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#1630공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+6,584자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 지도(Map)는 탐험한 지형의 지표면을 위에서 내려다본 모습으로 기록하여 보여주는 아이템이다. 지도를 손에 들고 우클릭(사용 키)하여 처음 활성화하면 '빈 지도'에서 '지도' 아이템으로 바뀌며, 그때 위치한 보이지 않는 격자 구역을 중심으로 지도가 그려지기 시작한다. 지도의 위쪽은 항상 북쪽을 가리키며, 플레이어가 이동함에 따라 타원형(자바 에디션) 또는 화살표(베드락 에디션) 형태의 플레이어 표시가 실시간으로 움직인다. 지도는 플레이어를 중심으로 생성되지 않고 세계 격자에 맞춰지므로, 같은 격자 안에서 여러 번 빈 지도를 사용하면 동일한 경계의 지도가 만들어진다. 다른 격자의 지도를 만들려면 첫 지도의 경계 밖으로 나가서 빈 지도를 사용해야 한다. 세계를 지도에 기록하려면 탐험하는 동안 해당 지도 아이템을 주손이나 보조손에 들고 있어야 하며, 보관함에만 넣어두면 갱신되지 않는다. 지도는 현재 상태대로 기록되므로 세계가 변경되면 다시 방문하여 업데이트해야 한다. 지도는 복제하여 동기화하거나 액자에 걸어 표시할 수 있으며, 지도 제작대에서 유리판을 사용해 고정하면 더 이상 갱신되지 않는다. 네더에서는 붉은색과 회색 패턴만 표시되지만 액자 복사본(초록색 표시)을 통해 상대적 위치를 파악할 수 있으며, 엔드에서는 정상적으로 작동한다. 뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 지도가 아이템이 아닌 터치 스크린 상에 항상 표시된다.[1][2]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Map (English) · 地図 (日本語) · Mapa (Español) · Mapa (Português) · Carte (Français) [4]
추가:
추가: ## 획득·제작
추가: #### 제작
추가: 빈 지도는 제작대에서 종이 8개와 나침반 1개를 조합하여 1개 얻을 수 있다.[3]
추가:
추가: #### 자연적 생성
추가: 지도는 난파선 상자와 마을 지도 제작자 상자에서 발견된다.[1]
추가:
추가: #### 보관함
추가: 콘솔 에디션에서는 플레이어가 새로운 세계를 만들 때 지도가 들어있는 보관함과 함께 스폰된다. Bedrock Edition에서는 새로운 세계를 만들 때 "시작 지도" 옵션을 켜면 빈 위치 지도를 단축바에 가진 채로 스폰한다. 이 옵션은 하드코어 모드에서는 사용할 수 없으며, 지도의 축척은 1:8이다.[2]
추가:
추가: #### 거래
추가: Bedrock Edition 1.11.0 이전에는 지도제작자 주민이 3단계 거래에서 빈 지도를 7~11 에메랄드에 판매했다.[1] Bedrock Edition 1.11.0부터는 지도제작자 주민이 1단계 거래에서 빈 지도를 1 에메랄드에 판매하며, 장인 레벨의 지도제작자 주민은 1⁄3 확률로 빈 지도 1장을 5 에메랄드에 판매한다.[1] Java Edition에서는 '마을의 영웅' 효과를 받은 플레이어에게 지도제작자 주민이 빈 지도를 선물로 줄 수 있다.[2]
추가:
추가: #### 지도 제작대
추가: Bedrock Edition에서는 지도 제작대에서 종이 1개로 빈 지도를, 종이 1개와 나침반 1개로 빈 위치 지도를 만들 수도 있다.[2]
추가:
추가: ## 용도
추가: ### 다른 아이템의 재료
추가: 지도는 지도 제작대에서 종이와 조합하여 확대된 지도를 만든다 [1][2].
추가: 지도는 지도 제작대에서 빈 지도와 조합하여 복제된 지도를 만든다 [1].
추가: 지도는 지도 제작대에서 유리판과 조합하여 고정된 지도를 만든다 [1].
추가: 지도는 현수막에 우클릭하여 지도상에 표식을 추가한다 [1].
추가:
추가: ### 다른 시스템에서의 쓰임
추가: 지도 제작대 UI에서 종이 1개로 빈 지도를, 종이 1개와 나침반으로 빈 위치 지도를 제작할 수 있다 [2].
추가: 지도를 액자에 놓으면 액자 위치가 초록색 표식으로 표시되며 복제본 지도와 공유된다 [1].
추가: 지도는 세계를 보이지 않는 격자에 맞춰 생성되며 축척 수준에 따라 128×128 블록부터 2048×2048 블록까지 표현 범위가 달라진다 [1][2].
추가: 오버월드 지도를 네더나 엔드에서 들면 플레이어의 오버월드상 마지막 위치와 방향이 일시적으로 표시된다 [2].
추가: Bedrock Edition에서는 차원별 위치 지도 간 상대적 위치가 표시되며 표식 색이 오버월드 흰색, 네더 빨강, 엔드 자홍으로 달라진다 [2].
추가: 각 지도는 map_<번호>.dat 파일로 별도 저장되며 /give 명령으로 특정 ID 지도를 부여할 수 있다 [1].
추가: 지도 ID는 최대 32767까지 사용 가능하며 이후 음수로 순환한다 [1].
추가: Bedrock Edition에서 새 세계 생성 시 시작 지도 옵션을 켜면 빈 위치 지도(축척 1:8)를 소지한 채로 스폰한다 [2].
추가: 지도제작자 주민이 빈 지도를 에메랄드로 판매하며 Java Edition에서는 마을의 영웅 효과 시 빈 지도를 선물한다 [2].
추가: 콘솔 에디션과 Bedrock Edition에서 새 세계 생성 시 지도 지급 옵션이 있으며 난파선 상자와 마을 지도제작자 상자에서 획득 가능하다 [1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 제작 재료: 종이 8개 + 나침반 1개 → 빈 지도 1개 [3]
추가: - 지도 크기: 128 × 128 픽셀 [1]
추가: - 축척 수준: 0~4 (최대 4회 확대 가능) [1][2]
추가: - 축척별 표시 범위: 128×128 블록(레벨 0) ~ 2048×2048 블록(레벨 4) [1][2]
추가: - 청크 단위 범위: 8×8 청크(레벨 0) ~ 128×128 청크(레벨 4) [1]
추가: - 픽셀당 블록 수: 1×1(레벨 0) ~ 16×16(레벨 4) [2]
추가: - 지도 갱신 반경(오버월드/엔드): 128 블록(8 청크) [1]
추가: - 지도 갱신 반경(네더): 64 블록 [1][2]
추가: - 네더 차원문 최소 오버월드 거리: 1024 블록 [1]
추가: - 지도 ID 최대값: 32767 [1]
추가: - 지도 파일 형식: map_x.dat (x는 지도 번호) [1]
추가: - 빈 지도 거래(지도제작자 주민 1단계, BE 1.11.0부터): 에메랄드 1개 [1]
추가: - 빈 지도 거래(지도제작자 주민 3단계, BE 1.11.0 이전): 에메랄드 7~11개 [1]
추가: - 빈 지도 거래(장인 레벨 지도제작자 주민, BE 1.11.0부터): 1⁄3 확률로 에메랄드 5개에 1장 [1]
추가: - 시작 지도 옵션(Bedrock Edition): 빈 위치 지도 지급, 축척 1:8 [2]
추가: - 지도 고정 재료: 유리판 (지도 제작대 사용, JE 1.14부터) [1]
추가: - 복제 방식: 빈 지도와 조합하여 동기화된 복제본 생성 [1][2]
추가: - 현수막 마커: 현수막 색상과 동일, 이름이 있으면 이름 표시 [1]
추가: - 액자 표시: 액자 위치가 초록색으로 표시 [1]
추가: - 네더에서 지도 표시: 빨간색/회색 패턴, 플레이어 표지 빨간색으로 변함 [1][2]
추가: - 엔드에서 지도: 정상 작동 [2]
추가: - 다른 차원에서 오버월드 지도 소지 시(Java Edition): 마지막 위치·방향 일시 표시 [2]
추가: - 다른 차원에서 위치 지도 소지 시(Bedrock Edition): 상대적 위치·방향 표시, 네더에서는 표지 회전 [2]
추가: - 지도 최소 표시(보조 손/양손 차지 시): 미니맵 크기 [1][2]
추가: - 지도 전체 표시 조건: 주손에 들고 양손 비어 있을 때 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 지도를 처음 제작하면 빈 지도가 된다. 빈 지도를 손에 들고 우클릭(사용 키)하면 지도가 활성화되어 주변 지형을 위에서 내려다본 모습으로 기록하기 시작한다.[1][2] 지도의 위쪽은 항상 북쪽을 가리킨다.[1] 타원형 표시는 플레이어의 현재 위치를 나타내며 이동에 따라 실시간으로 움직인다.[1] 지도는 플레이어를 중심으로 생성되지 않고 세계를 나누는 보이지 않는 격자 칸에 맞춰 생성된다.[1][2] 따라서 같은 격자 안에서 다른 빈 지도를 사용하면 완전히 동일한 경계의 지도가 만들어진다.[1][2] 서로 겹치지 않는 지도를 만들려면 첫 번째 지도의 경계 밖으로 나가서 새로운 격자 칸에서 빈 지도를 사용해야 한다.[1][2] 지도가 갱신되려면 플레이어가 해당 지도를 주손에 들고 탐험해야 한다. 보관함이나 단축바에만 넣어두면 갱신되지 않는다.[1][2] 세계가 변경되면 지도를 들고 해당 지역을 다시 방문해야 변경 사항이 기록된다.[1][2] 지도를 잘 사용하지 않는 손(보조 손)에 들거나 보조 손에 다른 아이템이 있으면 지도가 미니맵 크기로 작게 표시된다. 양손에 아무것도 들지 않은 상태에서 주손에 지도를 들어야 전체 화면 크기로 볼 수 있다.[1][2] 네더에서도 지도를 사용할 수 있으나 지형은 붉은색과 회색 패턴으로만 표시되며 플레이어 표지가 매우 빠르게 회전해 방향 파악이 어렵다.[1][2] 네더에 현수막을 설치하면 오버월드와 마찬가지로 지도에 표시된다.[1][2] 액자를 천장을 향해 설치하고 픽셀 아트를 그려 지도에 표시하면 큰 그림을 만들 수 있다.[1] 지도 제작대에서 유리판을 사용하면 지도를 고정할 수 있다. 고정된 지도는 더 이상 복제할 수 없고 탐험해도 갱신되지 않는다.[1] 현수막을 설치하고 지도를 현수막에 우클릭하면 해당 지점이 현수막 색깔로 지도에 표시된다. 현수막에 이름이 있으면 표시에도 이름이 나타난다. 현수막이 파괴되면 표시는 남아 있다가 플레이어가 그 지역을 방문해 지도가 갱신되면 사라진다.[1] 지도를 복제하면 이미 탐험한 부분이 복사되며 이후 새로 탐험한 지역은 원본과 모든 복제본에 자동으로 나타난다.[1][2] 크리에이티브 모드에서 액자에 걸린 지도는 픽 블록으로 복제할 수 있으나 해당 지도가 플레이어 보관함에 이미 있으면 안 된다.[1] 빈 지도는 제작대에서 종이 8개와 나침반 1개로 제작한다.[3] Bedrock Edition에서는 지도 제작대에서 종이 1개로 빈 지도를, 종이 1개와 나침반 1개로 빈 위치 지도를 만들 수 있다.[2] Bedrock Edition에서 새 세계 생성 시 '시작 지도' 옵션을 켜면 빈 위치 지도를 단축바에 가진 채로 스폰되며 이때 축척은 1:8이다.[2] Java Edition에서는 마을의 영웅 효과를 가진 플레이어에게 지도제작자 주민이 빈 지도를 선물할 수 있다.[2] 지도는 최대 4번까지 확대(축척 축소)할 수 있으며 128×128 블록에서 최대 2048×2048 블록까지 범위가 늘어난다.[1][2] 빈 지도는 확대할 수 없으며 활성화된 지도만 가능하다. 확대하면 지도 내용이 초기화되어 다시 탐험해야 한다. 고정된 지도는 확대할 수 없다.[2] 모든 축척에서 지도는 격자에 맞춰 정렬되므로 같은 지역에서 확대한 지도는 중심이 동일하다.[1][2] 지도 픽셀 색상은 해당 구역에서 가장 흔한 불투명 블록 색을 따르며 소수 블록은 영향을 주지 않는다.[1][2] Bedrock Edition에서는 생물 군계에 따른 풀, 단풍, 물 색상이 정확히 표현된다.[1][2] 물속 약 15 블록 깊이까지 지형이 보이며 깊을수록 파란색이 짙어진다.[1][2] 육지에서는 고도가 낮을수록 색이 어둡고 높을수록 밝게 표시된다.[1][2] 지하에 있어도 지표면 모습이 기록된다.[1][2] Java Edition에서 오버월드 지도를 다른 차원에서 들면 오버월드에서의 마지막 위치와 방향이 일시적으로 표시되며 다시 접속하면 사라진다.[2] Bedrock Edition에서는 차원 간 위치 지도 사용 시 상대적 위치가 표시되며 차원에 따라 표지 색이 변한다(오버월드 흰색, 네더 빨간색, 엔드 자홍색).[2] 지도 ID는 최대 32767까지 가능하며 초과 시 음수가 사용되고 게임을 다시 불러올 때만 갱신된다. 카운터가 0으로 돌아가면 새 지도가 기존 지도를 덮어쓴다.[1] /give 명령으로 특정 map ID를 지정해 줄 수 있다.[1] 지도는 map_x.dat 파일로 별도 저장되며 이 파일을 관리해 지도를 정리하거나 중복 생성 시 번호를 재사용할 수 있다.[1] F1 키를 누르면 화면을 가리지 않고 지도를 들 수 있다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: ### 여담
추가: F1 키를 누르면 화면을 가리지 않고 지도를 들 수 있다. [1]
추가: 맵 ID 번호는 최대 32767까지 가능하다. [1]
추가: 이 번호에 도달하면 음수가 사용되며, 게임을 다시 불러올 때만 갱신된다. [1]
추가: 카운터가 0으로 돌아가면 새 지도가 기존 지도를 덮어쓴다. [1]
추가: /give 명령어로 지도를 생성할 때 원하는 번호를 지정할 수 있다. [1]
추가: 예를 들어 `/give [player] minecraft:filled_map{map:5}` 명령을 쓰면 지정한 플레이어에게 map_5를 준다. [1]
추가: 데이터 값을 지정하지 않으면 기본으로 map_0가 지정된다. [1]
추가: map_0를 제작한 적이 없다면 x0 z0가 중심이 된다. [1]
추가: 지도는 자신의 데이터(.dat) 파일을 map_x.dat로 별도 저장한다. [1]
추가: 여기서 x는 지도 번호다. [1]
추가: 이 번호를 잘 다루면 지도를 원하는 대로 정리할 수 있고, 동일한 위치에 지도를 잘못 생성했을 경우 파일을 지워 번호를 재사용할 수 있다. [1]
추가: 일부 프로그램은 실제 지도 대신 이미지나 문자열로 맞춤형 지도를 만든다. [1]
추가: 많은 사람이 이 기능을 모험 지도에 써서 그림을 보여주거나 이야기를 전한다. [1]
추가:
추가: ### 역사
추가: 자료에 역사 관련 내용이 없다. [1][2]
추가:
추가: ### 문제점
추가: "지도"의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로, 해당 트래커에서 신고 및 확인해야 한다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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