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이후#1607 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 모래(Sand)는 사막과 해변에서 흔하게 찾을 수 있는 중력의 영향을 받는 블록이다.[1] 오버월드의 많은 생물 군계에서 연못이나 강 주변에서 디스크 형태로 자연적으로 생성되며, 사막과 해변에서는 주로 네 블록 깊이의 층으로 아래에는 사암이 지지하는 형태로 흔하게 생성된다.[1] 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다와 따뜻한 바다의 해저 표면으로는 한 블록 깊이의 층으로 사암 없이 생성된다.[1] 따뜻한 바다 폐허, 일부 차가운 바다 폐허, 일부 사막 마을 집, 사막 우물, 사막 피라미드, 시련의 회당 입구에서도 자연적으로 생성된다.[1] 공중에 떠 있는 상태로 생성될 수 있으며, 블록 갱신을 받으면 무너진다.[1]
추가: 모래는 아래에 블록이 없으면 가능한 블록에 착지할 때까지 떨어지며, 떨어질 때는 떨어지는 블록 개체가 되어 부드럽게 떨어지는 애니메이션 효과가 나타난다.[1] 윗면에 고체 표면이 있는 블록에 착지하면 다시 블록이 된다.[1] 몹이나 플레이어에게 떨어져 머리를 덮으면 질식 피해를 입힌다.[1] 비고체 블록이나 완전하지 않은 블록에 떨어지면 파괴되어 아이템이 되며, 거미줄에 떨어지면 느리게 떨어지다 땅에 닿으면 아이템이 된다.[1] 용암 속으로 떨어져도 불이 붙지만 정상적으로 낙하하여 쌓인다.[1] 모래의 낙하 속도는 1미터당 0.45초이다.[1] 모래는 검은색 콘크리트 가루, 파란색 콘크리트 가루, 갈색 콘크리트 가루, 청록색 콘크리트 가루, 유리, 회색 콘크리트 가루, 초록색 콘크리트 가루, 하늘색 콘크리트 가루, 회백색 콘크리트 가루, 연두색 콘크리트 가루, 자홍색 콘크리트 가루, 주황색 콘크리트 가루, 분홍색 콘크리트 가루, 보라색 콘크리트 가루, 빨간색 콘크리트 가루, 사암, 점화된 TNT, 하얀색 콘크리트 가루, 노란색 콘크리트 가루 등 19가지 공식 조합법의 재료로 쓰인다.[3] 선인장은 모래와 붉은 모래 위에서만 설치 가능하며, 사탕수수, 대나무, 켈프 재배에도 사용된다.[1] 거북알은 모래 위에서만 부화할 수 있다.[1] 특정 조건에서 모래 분위기 소리와 바람 소리가 재생된다.[1] 떠돌이 상인에게서 에메랄드 1개에 모래 4개를 구매할 수 있으며, 이는 모래를 재생할 수 있는 유일한 방법이다.[1] 엔더맨이 모래 블록을 들고 있다가 사망하면 블록을 떨군다.[1] 수상한 모래를 솔질하면 평범한 모래가 된다.[1]
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Sand (English) · 砂 (日本語) · Arena (Español) · Areia (Português) · Sable (Français) [4]
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추가: ## 획득·제작
추가: ### 획득
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추가: #### 파괴
추가: 모래는 어떤 도구로 채굴하거나 손으로 부수어도 자기 자신을 아이템으로 떨구며, 삽을 사용하면 가장 빠르게 캘 수 있다.[1]
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추가: #### 자연적 생성
추가: 오버월드의 다수 생물 군계에서 연못이나 강 주변에 디스크 형태로 자연 생성된다. 사막과 해변에서는 주로 네 블록 깊이의 층을 이루며 아래에 사암이 받치고 있는 형태로 흔하게 나타난다. 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다의 해저 표면에서는 사암 없이 한 블록 깊이 층으로 생성된다.[1]
추가: 묻힌 보물 상자를 덮는 용도로도 쓰이며, 해변이나 모래 바다 밑바닥에서는 모래가 덮여 있으나 경우에 따라 돌이나 사암이 덮기도 한다.[1]
추가: 따뜻한 바다 폐허, 일부 차가운 바다 폐허, 일부 사막 마을 집, 사막 우물, 사막 피라미드에서도 자연 생성되며, 시련의 회당 입구에서도 생성될 확률이 있다.[1]
추가: 공중에 떠 있는 상태로 생성될 수 있으며, 이들 중 한 블록이 갱신(인접 블록 설치 또는 파괴)을 받으면 무너져 내린다.[1]
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추가: #### 몹 노획물
추가: 모래 블록을 들고 있는 엔더맨이 죽으면 해당 블록을 떨어뜨린다.[1]
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추가: #### 거래
추가: 떠돌이 상인이 모래 4개를 에메랄드 1개에 판매한다. 현재 모래를 재생 가능하게 얻는 유일한 수단이나, 생성 빈도와 거래 횟수 제한 때문에 다른 획득 방식이 더 효율적이다.[1]
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추가: #### 인위적 생성
추가: 수상한 모래를 솔로 솔질하면 일반 모래로 변한다.[1]
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추가: ### 제작
추가: 모래는 검은색·파란색·갈색·청록색·회색·초록색·하늘색·회백색·연두색·자홍색·주황색·분홍색·보라색·빨간색·하얀색·노란색 콘크리트 가루, 유리, 사암, 점화된 TNT 등 19가지 조합법의 재료로 쓰인다.[3]
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추가: ## 용도
추가: ### 제작 재료
추가: 모래는 검은색 콘크리트 가루, 파란색 콘크리트 가루, 갈색 콘크리트 가루, 청록색 콘크리트 가루, 유리, 회색 콘크리트 가루, 초록색 콘크리트 가루, 하늘색 콘크리트 가루, 회백색 콘크리트 가루, 연두색 콘크리트 가루, 자홍색 콘크리트 가루, 주황색 콘크리트 가루, 분홍색 콘크리트 가루, 보라색 콘크리트 가루, 빨간색 콘크리트 가루, 사암, 점화된 TNT, 하얀색 콘크리트 가루, 노란색 콘크리트 가루 등 19가지 조합법의 재료로 쓰인다.[3]
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추가: ### 제련 재료
추가: 모래를 제련하면 유리를 얻는다.[1]
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추가: ### 건축
추가: 모래는 에어락 건축과 몹 질식 함정 제작에 이용된다.[1]
추가: 중력 블록 특성을 이용해 수면 위에서 해저 건축을 할 때 발판으로 쓸 수 있다.[1]
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추가: ### 농장
추가: 선인장은 모래와 붉은 모래 위에서만 심을 수 있다.[1][2]
추가: 사탕수수, 대나무, 켈프 재배에도 모래를 사용한다.[1][2]
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추가: ### 거북알
추가: 거북알은 모래 위에서만 부화하며, 모래가 아닌 블록 위에서는 부화하지 않는다.[1][2]
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추가: ### 분위기
추가: 수평 네 방향 중 세 방향 이상에서 8블록 이내에 모래, 붉은 모래, 테라코타, 색 테라코타가 있고 중심 블록 위가 공기이며 세계 표면 조건을 만족하면 모래 분위기 소리가 재생된다.[1]
추가: 해당 블록이 사막, 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지에 있으면 바람 소리가 추가된다.[1]
추가: 조건 충족 시 매 틱마다 모래 소리 확률은 1⁄1600, 바람 소리 확률은 1⁄10000이다.[1]
추가:
추가: ### 채광 기술
추가: #### 횃불 채광
추가: 모래 기둥 아래 블록을 파고 모래가 떨어지기 전에 횃불, 반 블록, 거미줄 등 불완전 블록을 놓으면 떨어지는 모래가 아이템화되어 쉽게 수거할 수 있다. 자갈에도 같은 방법이 적용된다.[1]
추가: #### 물을 막은 후 채광
추가: 얕은 바다나 강에서 수면까지 블록을 채워 물을 차단한 뒤 내부를 파내면 대량의 모래와 사암을 확보할 수 있다.[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 채광 기술
추가:
추가: ##### 횃불 채광
추가: 높이 쌓인 모래를 캘 때, 모래 밑의 블록을 파내고 위의 모래가 떨어지기 전에 횃불, 반 블록 또는 거미줄 같은 불완전한 블록을 설치하면 쉽게 채취할 수 있다. 모래가 불완전한 블록에 떨어지면 모래는 빠르게 아이템화된다. 이는 자갈을 캘 때도 사용된다.[1]
추가:
추가: ##### 물을 막은 후 채광
추가: 많은 양의 모래나 사암이 필요하다면 바다가 좋다. 물을 막기 위해서 한 두 블록 깊이의 큰 강이나 바다를 찾고 수면까지 그곳을 채운다. 그 다음 안에 구멍을 파서 물이 들어오지 못하도록 한다. 충분히 큰 구멍이 생기면 모래와 사암으로 큰 상자를 쉽게 채울 수 있을 것이다.[1]
추가:
추가: #### 건축 활용
추가: 모래는 에어락을 건축하는 데 사용된다. 또한 몹 질식 함정을 생산하는 데 사용될 수 있다. 모래는 떨어지기 때문에 플레이어가 수면 위에 있으면서 해저에 건축할 때 사용할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 농장 활용
추가: 선인장은 모래와 붉은 모래 위에서만 설치 가능하며 사탕수수, 대나무 및 켈프를 기를 때에도 사용된다.[1]
추가:
추가: #### 거북알 부화
추가: 거북알은 모래 위에서 부화할 수 있으나 다른 모래가 아닌 블록 위에서는 불가능하다.[1]
추가:
추가: #### 분위기 소리 발생 조건
추가: 모래는 현재 생물 군계와 상관 없이 네 방위 중 적어도 세 방향으로 8블록 떨어진 위치에 모래, 붉은 모래, 테라코타나 색 테라코타가 있으면 모래 분위기 소리를 재생한다. 중심 붉은 모래 블록은 하늘에 접근할 수 있어야 한다(즉 불투명하거나 빛을 여과하는 블록으로 가려지면 안 된다). 요구되는 나머지 세 블록은 중심 블록과 다른 Y 좌표에 놓일 수 있으나 세계 표면에 있어야 한다(즉 공기가 아닌 다른 블록이 위 어디에도 있으면 안 된다). 위 조건이 충족되고 모래 블록이 사막, 악지, 나무가 우거진 악지나 침식된 악지에 있으면 추가적인 바람 소리가 재생된다. 각각의 분위기 소리 조건이 충족되면 각 틱마다 모래 블록이 모래 소리를 재생할 확률은 1⁄1600이고 바람 소리를 재생할 확률은 1⁄10000이다.[1]
추가:
추가: #### 기타 팁
추가: 떨어지는 블록은 개체로 간주되므로 점화된 TNT와 마찬가지로 튜토리얼/TNT 대포에서 발사시킬 수 있다. 모래는 물속에서도 공기 중과 동일한 속도로 낙하한다. 플레이어가 여러 층의 모래나 자갈 위에 서 있을 때 이들이 비고체 블록 위로 떨어져서 한꺼번에 아이템화될 경우 플레이어는 빠르게 낙하하여 피해를 입게 된다(죽을 수도 있다). 횃불 아래에 공기가 있을 경우 그 횃불 위로 떨어지는 모래는 부서지지 않고 통과한다. 모래의 낙하 속도는 1미터당 0.45초이다. 모래가 떨어져서 falling_block 개체로 바뀌면 붉은 모래의 텍스처도 회전하게 된다(점화된 TNT와 비슷함) 하지만 자갈은 그렇지 않다. falling_block은 개체이므로 아래 블록이 사라진 모래는 잠시 동안 사라졌다가 falling_block 개체가 소환된다. 모래가 땅에 닿을 때도 마찬가지로 잠깐 동안 개체가 사라진 뒤 블록이 설치된다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 모래는 떨어지는 블록 개체로 간주되므로 점화된 TNT와 마찬가지로 TNT 대포에서 발사시킬 수 있다. [1][2]
추가: * 모래는 물속에서도 공기 중과 동일한 속도로 낙하하며, 용암 속에서도 동일한 속도로 낙하한다. [1][2]
추가: * 플레이어가 여러 층의 모래나 자갈 위에 서 있을 때 이들이 비고체 블록 위로 떨어져 한꺼번에 아이템화될 경우, 플레이어는 빠르게 낙하하여 피해를 입거나 죽을 수도 있다. [1][2]
추가: * 횃불 아래에 공기가 있을 경우 그 횃불 위로 떨어지는 모래는 부서지지 않고 통과한다. [1][2]
추가: * 모래의 낙하 속도는 1미터당 0.45초이다. [1][2]
추가: * 모래가 떨어져 falling_block 개체로 바뀌면 붉은 모래의 텍스처도 회전하게 된다. (점화된 TNT와 비슷함) 하지만 자갈은 그렇지 않다. [1][2]
추가: * falling_block은 개체이므로 아래 블록이 사라진 모래는 잠시 동안 사라졌다가 falling_block 개체가 소환되며, 모래가 땅에 닿을 때도 마찬가지로 잠깐 동안 개체가 사라진 뒤 블록이 설치된다. [1][2]
추가: * 모래 블록 위에 눈이 있는 상태에서 낙하시키면 눈은 파괴되며 눈덩이를 떨구지 않는다. (자바 에디션 한정) [2]
추가: * TNT가 물속에서 폭발하면 블록을 파괴하지 않지만, 모래나 콘크리트 가루(한 블록 깊이의 물에서만), 자갈이 떨어져 TNT를 덮은 뒤 폭발하면 블록이 정상적으로 파괴된다. [2]
추가: * 기반암 에디션에서 거미줄에 쌓인 떨어지는 모래가 피스톤으로 밀리면 뒤에 서 있는 개체가 쌓인 떨어지는 모래 블록 수만큼 순간이동한다. (검증 필요) [2]
추가: * 떠돌이 상인은 모래 4개를 에메랄드 1개에 팔 수 있으며, 이는 현재 모래를 재생할 수 있는 유일한 방법이다. 낮은 생성률과 생성 횟수당 제한된 거래 횟수로 인해 다른 방법으로 얻는 것이 효율적이다. [1]
추가: * 영어 위키 기준으로는 떠돌이 상인이 모래 8개를 에메랄드 1개에 판다. [2]
추가: * 기반암 에디션에서 떠돌이 상인이 거래 품목으로 모래를 들고 있는 상태에서 플레이어가 에메랄드를 들고 있으면 25% 확률(약탈 인챈트 레벨당 1% 증가)로 사망 시 모래 8개를 떨군다. [2]
추가: * 수상한 모래를 솔질하면 평범한 모래가 된다. [1][2]
추가: * 모래는 현재 생물 군계와 상관없이 네 방위 중 적어도 세 방향으로 8블록 떨어진 위치에 모래, 붉은 모래, 테라코타나 색 테라코타가 있으면 모래 분위기 소리를 재생한다. 중심 붉은 모래 블록은 하늘에 접근할 수 있어야 하며(불투명하거나 빛을 여과하는 블록으로 가려지면 안 됨), 나머지 세 블록은 중심 블록과 다른 Y 좌표에 놓일 수 있으나 세계 표면에 있어야 한다(공기가 아닌 다른 블록이 위 어디에도 있으면 안 됨). [1]
추가: * 위 조건이 충족되고 모래 블록이 사막, 악지, 나무가 우거진 악지나 침식된 악지에 있으면 추가적인 바람 소리가 재생된다. [1]
추가: * 각각의 분위기 소리 조건이 충족되면 각 틱마다 모래 블록이 모래 소리를 재생할 확률은 1⁄1600이고 바람 소리를 재생할 확률은 1⁄10000이다. [1]
추가: * 영어 위키에서는 모래가 드물게 분위기 소리를 내며, 조건은 수평 네 방향 중 적어도 세 방향에서 8블록 이내에 모래나 붉은 모래가 있고 모래 바로 위 블록이 공기여야 한다. [2]
추가: * 거북알은 모래, 붉은 모래, 수상한 모래 위에서만 부화할 수 있다. [2]
추가: * 모래는 공중에 떠 있는 상태로 생성될 수 있으며, 이렇게 떠 있는 모래 집단 중 하나의 블록이 갱신을 받으면(옆에 블록을 설치하거나 가까운 블록이 부서질 때) 무너진다. 이때 자바 에디션에서는 falling_dust 입자를, 기반암 에디션에서는 falling_dust_sand_particle 입자를 방출한다. [2]
추가: * 모래는 에어락을 건축하는 데 사용되며 몹 질식 함정을 생산하는 데 사용될 수 있다. [1]
추가: * 모래는 떨어지기 때문에 플레이어가 수면 위에 있으면서 해저에 건축할 때 사용할 수 있다. [1]
추가: * 선인장은 모래와 붉은 모래 위에서만 설치 가능하며, 사탕수수, 대나무 및 켈프를 기를 때에도 사용된다. [1][2]
추가: * 모래를 캘 때 모래 밑의 블록을 파내고 위의 모래가 떨어지기 전에 횃불, 반 블록 또는 거미줄 등의 불완전한 블록을 설치하면 쉽게 채취할 수 있다. 모래가 불완전한 블록에 떨어지면 빠르게 아이템화된다. 이는 자갈을 캘 때도 사용된다. [1]
추가: * 많은 양의 모래나 사암이 필요하다면 바다에서 물을 막고 채광하는 방법이 있다. 한두 블록 깊이의 큰 강이나 바다를 찾아 수면까지 채우고 안에 구멍을 파서 물이 들어오지 못하도록 하면 모래와 사암으로 큰 상자를 쉽게 채울 수 있다. [1]
추가: * 모래는 어떤 도구나 손으로 채굴해도 자기 자신을 아이템으로 떨구지만 삽이 가장 빠르다. [1][2]
추가: * 모래는 오버월드의 많은 생물 군계에서 연못이나 강 주변에서 디스크 형태로 자연적으로 생성되며 사막과 해변에서 주로 네 블록 깊이의 층으로 아래에는 사암이 지지하는 형태로 흔하게 생성된다. [1]
추가: * 모래는 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다와 따뜻한 바다의 해저 표면으로 한 블록 깊이의 층과 아래에 사암이 없는 형태로 생성된다. [1]
추가: * 모래는 장소에 따라 다르지만 묻힌 보물 상자를 덮는 데 사용된다. 해변이나 모래로 이루어진 바다 밑바닥의 경우에는 모래가 덮여 있지만 경우에 따라서는 돌이나 사암이 덮고 있는 경우도 있다. [1]
추가: * 모래는 따뜻한 바다 폐허, 일부 차가운 바다 폐허, 일부 사막 마을 집, 사막 우물 및 사막 피라미드에서 자연적으로 생성되고 시련의 회당 입구에 생성될 확률이 있다. [1][2]
추가: * 모래 블록을 들고 있는 엔더맨이 사망하면 블록을 떨군다. [1][2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]