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추가: ## 개요
추가: 네더 차원문은 오버월드와 네더 사이를 이동하기 위해 플레이어가 만들거나 자연적으로 생성된 구조물이다. 차원문은 오버월드 좌표 (X, Y, Z)를 네더 좌표 (X/8, Y, Z/8)로 변환하여 연결을 시도하며, 기존 차원문이 탐색 범위 내에 없으면 새로운 차원문을 강제로 생성한다. 이 과정에서 용암, 공중, 암석 위 등 위험한 위치에 생성될 수 있으며, 오버월드 몹이 차원문을 통해 네더로 유입되어 축적될 위험도 존재한다. 차원문은 흑요석 틀(4×5, 모서리 포함)을 구성하고 부싯돌과 부시로 활성화하거나, 용암과 물을 이용해 흑요석을 현장에서 만들어 틀을 완성하는 방식으로 제작할 수 있다. 또한 무너진 차원문을 찾아 수리하는 방법도 있다. 두 차원문을 수동으로 정확한 좌표에 건설하면 신뢰성 있게 연결되며, Y 좌표는 나누지 않지만 연결 우선순위에 영향을 준다. 차원문 간 배타 구역이 존재하여, 한 차원문에서 '이상적' 좌표까지의 거리가 멀수록 다른 차원문을 설치해도 기존 연결이 끊어질 위험이 커진다. 네더 차원문 한 블록 너비의 양쪽 면이 서로 다른 오버월드 차원문과 연결되는 '2-in-1' 현상이 발생할 수 있으며, 수직 이동용 사다리 대용으로도 활용 가능하다. 장거리 이동 네트워크를 구성할 때는 네더 기준 64블록 간격으로 차원문을 배치하는 것이 권장된다. [1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Nether portals (English) · チュートリアル:ネザーポータル (日本語) · Tutorial:Como criar e conectar portais do Nether no Minecraft (Português) · Tutoriel:Portail du Nether (Français) [2]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 위험성
추가: 네더 차원문은 용암 위, 공중, 암석 내부에 생성되지 않으려 하지만 주변에 생성되도록 하여 이를 회피한다. 따라서 오버월드에서 새로 만든 차원문은 심연, 용암 호수, 네더랙 벽 바로 옆에 생성될 확률이 불균형하게 높다. 지형 생성 시 만들어진 용암 원천이 차원문 위로 흐를지 미리 확인할 방법도 없다. 또한 차원문은 한 블록 두께의 난간이나 바닥, 소울 샌드 돌출부 위에 생성될 수도 있다.[1]
추가:
추가: #### 오버월드 몹 축적
추가: 오버월드에 건설한 차원문은 방랑하는 몬스터가 들어가지 못하도록 보호해야 한다. 이 생물들은 시간이 지남에 따라 네더에 축적될 수 있다. 네더에는 언데드를 태우는 햇빛이 없을 뿐더러, 플레이어가 없으면 새 진입마다 15초만 시간이 흐르기 때문에 디스폰될 시간이 없을 수 있다. 크리퍼 같은 몹은 네더랙이 부드럽고 용암에 빠질 곳이 많은 네더에서 특히 다루기 까다롭다.[1]
추가:
추가: ### 차원문 만들기
추가: #### 흑요석 확보
추가: 흑요석 확보는 [[튜토리얼:흑요석 농장]] 문서를 참고한다.[1]
추가:
추가: #### 흑요석 없이 차원문 만들기
추가: 다이아몬드나 네더라이트 곡괭이로 흑요석을 캐지 않고도 네더 차원문을 만들 수 있다. 다른 블록으로 틀을 만들고 거기에 용암을 부은 뒤 물을 부어 흑요석으로 굳히는 방식이다.[1]
추가:
추가: ##### 용암 웅덩이, 물 양동이, 블록을 이용한 빠르고 간단한 방법
추가: 최소 6개의 블록, 물 양동이, 용암 웅덩이, 부싯돌과 강철(또는 다른 점화 수단)이 필요하다. 블록 파괴 도구를 권장한다.[1]
추가:
추가: 용암 웅덩이 가장자리에 블록을 놓는다.[1]
추가: 그 블록 왼쪽에 물을 놓는다.[1]
추가: 블록을 부순다.[1]
추가: 물을 회수한다.[1]
추가: 아래쪽 두 블록이 흑요석이면 순조롭다. 지금까지 4개의 흑요석이 모두 필요하다. 다음 단계로 진행한다.[1]
추가: 아래쪽 두 블록이 흑요석이 아니면 그 블록들을 부순 뒤 용암으로 채우고 흐르는 물로 흑요석으로 굳힌다. 4개 흑요석이 모두 확보되면 다음 단계로 진행한다.[1]
추가: 해당 두 블록을 왼쪽에 수직으로 세운다.[1]
추가: 네 블록을 오른쪽 아래가 꺾인 ㄱ자(뒤집힌 L자) 모양으로 놓는다.[1]
추가: 물을 놓는다.[1]
추가: 물을 회수하고 부싯돌과 강철로 네더 차원문에 불을 붙인다. 부싯돌을 얻으려면 자갈이, 강철을 얻으려면 철이 필요하다.[1]
추가:
추가: ### 차원문 찾기
추가: 가장 쉬운 방법은 무너진 차원문을 찾는 것이다. 거의 완전한 것부터 대부분 파괴된 것까지 다양하지만, 보통 용암과 흑요석이 들어 있는 상자로 둘러싸여 있다. 운이 좋으면 제공된 재료만으로 다시 지을 수도 있다.[1]
추가:
추가: ### 차원문 작동 원리
추가: 차원문은 오버월드 (X, Y, Z) ⇔ 네더 (X/8, Y, Z/8) 좌표를 기준으로 연결을 시도한다.[1]
추가:
추가: 먼저 게임은 위 공식으로 이상적 목적지 좌표를 계산한다. 그런 다음 주변 청크에서 기존 차원문(실제 차원문 블록)을 탐색한다.[1]
추가:
추가: 네더로 갈 때는 이상적 좌표를 중심으로 33×33 블록 영역을 탐색한다.[1]
추가: 오버월드로 갈 때는 17×17 청크(원점에서 최대 8청크 거리)라는 훨씬 넓은 영역을 탐색한다.[1]
추가: 어느 차원이든 세계 전체 수직 범위를 스캔한다.[1]
추가: 차원문 블록 기둥(표준 차원문의 3칸 높이 기둥 두 개 등)이 있으면 가장 아래 블록만 본다.[1]
추가:
추가: 이 범위 내에 차원문이 있으면 세 좌표 모두에서의 유클리드 거리(맨해튼 거리 아님)를 기준으로 가장 가까운 곳으로 순간이동한다. Y 좌표 차이가 X, Z만 기준으로 가장 가까운 차원문을 우회하게 만들 수 있다.[1]
추가:
추가: 범위 내에 차원문이 없으면 새로 생성한다:[1]
추가:
추가: 플레이어 목적지 좌표에서 수평 16블록(수직은 아무 거리) 이내에서 탐색한다.[1]
추가: 1차 시도: 모든 12블록 위에 4칸 높이의 공기 공간이 있는 3×4 건설 가능 블록 영역을 찾는다. 공간이 충분하면 차원문 방향은 무작위다. 3차원 거리상 가장 가까운 유효 위치를 선택한다.[1]
추가: 그런 공간이 없으면 2차 시도: 여전히 위쪽 4칸 공기 공간이 있는 1×4 건설 가능 블록 영역을 찾는다.[1]
추가: 둘 다 실패하면 강제 생성:[1]
추가: 이상적 X, Z 좌표를 사용하되 Y는 70과 (세계 높이 - 10) 사이로 자른다(네더 118, 오버월드 246).[1]
추가: 대상 위치에 위쪽 3칸 공기 공간이 있는 2×3 흑요석 플랫폼을 만들고, 기존 블록을 덮어쓴다. 지하면 공기 공간을, 공중이면 작은 플랫폼을 제공한다. 베드락 에디션에서는 양옆에 네더랙 4블록씩(총 12블록 플랫폼)이 추가된다.[1]
추가: 차원문 생성 시 항상 모서리 블록을 포함한 4×5 흑요석 틀을 만든다.[1]
추가:
추가: #### 차원문 쌍 구성
추가: 신뢰성 있게 서로 연결되는 네더 차원문 쌍을 만들려면 양쪽을 직접 건설하는 것이 가장 좋다. 오버월드에서 원하는 X, Y, Z에 차원문을 짓고, 네더로 가서 X/8, Y, Z/8로 파고들어 차원문을 짓는다.[1]
추가:
추가: 블록 좌표는 블록의 아래쪽 북서쪽 모서리를 기준으로 하므로, 네더에서 블록 좌표가 오버월드 대비 가장 부정확한 지점에 차원문을 놓고 좌표를 기록한 뒤 각 값에 0.5를 더해 8을 곱하면 이상적 오버월드 좌표를 구할 수 있다. 이렇게 하면 오버월드에서 8블록 간격의 차원문도 신뢰성 있게 작동하며, 네더에서 인접한 차원문 블록이 서로 다른 오버월드 차원문으로 연결되게 할 수도 있다. 네더→오버월드 순간이동은 플레이어 좌표를 반올림 없이 사용하므로, 더 정밀하게 하면 1블록 간격의 신뢰성 있는 차원문도 이론적으로 가능하며, 수직으로 쌓아도 간섭 없이 작동한다.[1]
추가:
추가: 덜 정밀한 방법으로는 네더에서 128블록 반경 내의 모든 차원문을 일시 비활성화한 뒤, 죽음이나 두 번째 플레이어의 도움으로 오버월드에서 새 차원문에 들어가 네더에 새 차원문 생성을 강제하는 방법이 있다. 하지만 이는 오버월드 차원문 설치 간격을 제한하는 배타 구역을 만들고 결과 차원문 위치가 예측 불가능해질 수 있어 권장하지 않는다.[1]
추가:
추가: Y 좌표는 쌍 구성 시 나누지 않지만 매핑에 영향을 준다. 따라서 같은 X, Z에 Y만 다른 두 오버월드 차원문(예: Y=5와 Y=160)을 지을 수 있다. 이 X, Z의 네더 차원문은 Y축 기준 더 가까운 쪽과 연결된다.[1]
추가:
추가: 이 과정이 복잡하다면 외부 도구 사이트를 참고할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 배타 구역
추가: 네더 차원문 생성 알고리즘은 목적지 중심 33×33 블록 기둥 내에서만 차원문을 생성할 수 있지만, 그 너비(와 세계 높이) 전체를 스캔해 빈 공간을 찾는다. 이로 인해 대응되는 반대 차원 위치와 상당히 다른 곳에 차원문이 생기곤 한다. 차원문과 이상적 목적지 사이 거리가 멀수록 배타 구역이 커진다. 이 구역은 각 세계에서 첫 두 차원문 연결을 깨지 않고 다른 차원문을 지을 수 없는 영역이다. 각 차원문을 중심으로, 상대 차원문의 대응 위치까지의 거리와 같은 실제 반지름을 가진 구로 생각할 수 있다. 예: 오버월드 차원문 (0,50,0), 네더 차원문 (0,100,0)이면 거리는 50미터다. 이 경우 네더에서 (0,50,0) 대응 위치로부터 50미터 이내에 네더 차원문을 지으면 오버월드 차원문이 그쪽으로 연결된다.[1]
추가:
추가: 좌표 변환 때문에 네더에서 만든 차원문은 이상적 좌표가 자신을 만든 오버월드 차원문과 수평으로 멀리 떨어지기 쉽다. 반대 방향(네더→오버월드)은 발견된 공간의 네더 대응 위치가 원래 차원문과 더 가깝기 때문에 수평 좌표가 이상적 값에 더 가까워지는 경향이 있지만, 수직 변위는 여전히 문제가 될 수 있다.[1]
추가:
추가: 두 차원문이 확실히 연결되게 하려면 세 좌표 축 모두에서 최대한 가깝게 직접 건설한다. 정확할 필요는 없으며, 플레이어가 두 차원문 차이로 생기는 배타 구역에 다른 차원문을 짓지 않는다면 꽤 멀어도 괜찮다.[1]
추가:
추가: #### 2-in-1 네더 차원문
추가: 네더 차원문이 무작위로 2개의 가능한 오버월드 목적지 차원문 중 하나로 플레이어를 보내는 상황이 발생할 수 있다. 네더 차원문은 2블록 너비라 왼쪽 (X, Y, Z)과 오른쪽 (X+1, Y, Z)이라는 두 유효 좌표를 갖기 때문이다. 왼쪽에서 들어가면 (X×8, Y, Z×8), 오른쪽에서 들어가면 ((X+1)×8, Y, Z×8) = (X×8+8, Y, Z×8)로 변환되어 각각 가장 가까운 오버월드 차원문으로 간다. 이 상황은 네더 차원문 위치가 두 오버월드 차원문에서 대략 등거리(오버월드 거리 차이 8블록 이내)일 때 발생한다. 하지만 2-in-1 차원문보다는 나란히 2개의 네더 차원문을 짓는 것이 목적지 명확성 면에서 더 낫다. 이런 식으로 차원문 쌍을 이용해 거리를 넘나들 수도 있지만, 보통 네더를 걷는 게 더 빠르다.[1]
추가:
추가: #### 공중 또는 지하 생성
추가: 목적지 차원문(네더 또는 오버월드)이 공중에 떠 있거나 네더랙·돌 속에 파묻혀 생성될 수 있다. 공중에 생성되면 차원문 앞뒤에 1×2×1 흑요석 플랫폼이 생긴다. 암석 속에 생성되면 차원문 양옆으로 3칸 높이 공기 공간이 한 블록씩 확보된다. 이는 연결할 기존 차원문이 범위 내에 없고, 대상 좌표에서 수평 16블록(어떤 높이든) 이내에 새 차원문을 놓을 적절한 장소가 없을 때만 발생한다. 보통 공중 차원문은 오버월드 바다 위나 네더 용암 바다 위에 생기며, 파묻힌 차원문은 네더에서 훨씬 흔하다.[1]
추가:
추가: ### 차원문 활용
추가: #### 차원문 네트워크 구축
추가: 네더 블록 기준 64블록 간격으로 차원문을 지어야 한다(이상적 최대 거리지만, 좌표가 정밀하면 오버월드 8블록 간격까지 가능). 장거리 이동용으로 네더 차원문을 쓰다가 주 오버월드 목적지 차원문에 큰 자갈 동굴 붕괴, 용암, 물, 자동 활성화 시스템 미가동 등으로 접근不能해져도, 게이트 네트워크로 돌아갈 수 있는 꽤 가까운 백업 게이트가 생기기 때문이다.[1]
추가:
추가: #### 단방향 장거리 순간이동
추가: 차원문 선택 알고리즘을 이용해 신중히 고른 좌표에 직접 건설하면 장거리 이동에 쓸 수 있다. 오버월드에 차원문이 있고 네더에 차원문을 지었는데 그 이상적 오버월드 쌍이 멀리 떨어져 있다면, 오버월드 차원문은 네더 차원문으로 정확히 간다(단방향). 예상 네더 차원문 위치 기준 수평 X, Z 128블록 탐색 거리 내에 다른 차원문이 없기 때문이다. 약 15초 만에 오버월드 장거리를 이동한다. 이 특정 형태의 차원문 고속 이동은 단방향이다. 네더 차원문은 이 오버월드 차원문을 찾을 수 없기 때문이다. 네더에서 이 거리를 가려면 철도 180미터면 되므로 보통 이런 차원문 링크를 만들 가치는 없다. 하지만 각 오버월드→네더 점프가 장거리인 단방향 차원문 고리를 이론적으로 만들 수는 있다. 다만 거대한 배타 구역이 생겨 쉽게 망가진다.[1]
추가:
추가: #### 물 사다리 대체(비버그)
추가: 네더 차원문은 물 사다리나 일반 사다리를 완전히 대체하는 양방향 수단이기도 하다. 오버월드 (X, Y, Z)에서 네더 (X/8, Y+h, Z/8)로 수직 거리 h를 이동하려면, 오버월드에서 (X, Y, Z)로부터 8×h 거리 내에 다른 오버월드 차원문이 없어야 한다(구형 영역 ((x-X)/8)² + ((y-Y)/1)² + ((z-Z)/8)² = h², Y는 8로 나누지 않음). 즉, 큰 수직 거리를 이동하려면 수평으로 가까운 차원문이 없어야 한다. 이는 오버월드→네더 방향에 해당하며, 역방향(네더→오버월드)은 여기선 다루지 않았다.[1]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 차원문|네더 차원문]]: 오버월드와 네더를 연결하는 차원문으로, 생성 시 용암 위, 공중, 암석 내부를 피하려 하지만 인근에 생성되어 심연, 용암 호수, 네더랙 벽 옆에 놓일 확률이 높음. 1블록 두께의 난간이나 바닥, 소울 샌드 돌출부에도 생성될 수 있음 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 크리퍼|크리퍼]]: 오버월드 차원문을 통해 네더로 유입될 수 있는 몹으로, 네더랙이 부드럽고 용암이 많아 네더에서 특히 다루기 까다로움 [1]
추가: - [[언데드]]: 네더에는 햇빛이 없어 오버월드에서 유입된 언데드 몹이 타서 죽지 않음 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 흑요석|흑요석]]: 차원문 프레임 재료로, 다이아몬드 또는 네더라이트 곡괭이 없이도 용암을 틀에 붓고 물을 부어 생성 가능 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 물 양동이|물 양동이]]: 용암을 흑요석으로 굳히는 데 사용 [1]
추가: - [[부싯돌과 강철]]: 차원문 점화에 사용 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자갈|자갈]]: 부싯돌 획득 재료 [1]
추가: - [[철]]: 부싯돌과 강철 제작 재료 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무너진 차원문|무너진 차원문]]: 자연 생성 구조물로, 거의 완전한 상태부터 대부분 파괴된 상태까지 다양하며 주변에 용암과 흑요석이 든 상자가 있어 재료만으로 복구 가능 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더랙|네더랙]]: 네더 지형 블록으로, 차원문 강제 생성 시 플랫폼 재료가 되며(베드락 에디션에서는 양옆에 4블록씩 추가) 부드러운 성질로 크리퍼 폭발에 취약 [1]
추가: - [[소울 샌드]]: 차원문이 생성될 수 있는 지형 블록 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 용암|용암]]: 차원문 생성 알고리즘이 피하려 하지만 인근에 생성되어 흐를 위험이 있으며, 크리퍼가 떨어질 수 있는 위험 요소 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 상자|상자]]: 무너진 차원문 주변에 생성되며 흑요석 등을 포함 [1]
추가: - [[플레이어]]: 차원문 이용 주체로, 좌표 계산과 연결 알고리즘의 기준이 되며 수직 이동 시 구형 배타 구역 조건을 충족해야 함 [1]
추가: - [[좌표]]: 오버월드(X, Y, Z)와 네더(X/8, Y, Z/8) 간 변환 기준이며, Y좌표는 나누지 않지만 연결 거리 계산에 영향을 줌 [1]
추가: - [[배타 구역]]: 두 차원문 간 거리에 따라 생성되는 구형 영역으로, 이 안에 다른 차원문을 만들면 기존 연결이 끊김 [1]
추가: - [[2-in-1 차원문]]: 네더 차원문 양옆 블록이 각각 다른 오버월드 차원문과 연결되어 진입 면에 따라 목적지가 갈리는 현상 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 엔더 진주|엔더 진주]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 블레이즈|블레이즈]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 피글린|피글린]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 호글린|호글린]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트라이더|스트라이더]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가스트|가스트]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 마그마 큐브|마그마 큐브]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더 스켈레톤|위더 스켈레톤]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더 요새|네더 요새]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 고대 잔해|고대 잔해]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[네더라이트]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 다이아몬드 곡괭이|다이아몬드 곡괭이]]: 흑요석 채굴 도구로 언급됨 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더라이트 곡괭이|네더라이트 곡괭이]]: 흑요석 채굴 도구로 언급됨 [1]
추가: - [[블록 깨기 도구]]: 차원문 제작 시 권장됨 [1]
추가: - [[블록]]: 용암 웅덩이 가장자리에 놓아 흑요석 생성 틀 역할 [1]
추가: - [[용암 웅덩이]]: 흑요석 생성용 용암 공급원 [1]
추가: - [[흐르는 물]]: 용암을 흑요석으로 굳히는 데 사용 [1]
추가: - [[공기 블록]]: 차원문 생성 시 위쪽 4블록 높이 확보 필요 [1]
추가: - [[세계 높이]]: 강제 생성 시 Y좌표 제한 기준(네더 118, 오버월드 246) [1]
추가: - [[베드락 에디션]]: 강제 생성 플랫폼에 네더랙 12블록 추가 [1]
추가: - [[자바 에디션]]: 자료에 명시되지 않음
추가: - [[유클리드 거리]]: 기존 차원문 탐색 시 3차원 직선 거리 기준으로 가장 가까운 차원문 선택 [1]
추가: - [[맨해튼 거리]]: 자료에서 유클리드 거리와 대비되어 언급됨 [1]
추가: - [[수직 이동]]: 오버월드에서 네더로 h만큼 수직 이동 시 반경 8h 이내에 다른 오버월드 차원문이 없어야 함 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사다리|사다리]]: 차원문이 양방향 수직 이동 수단으로 대체 가능 [1]
추가: - [[물 사다리]]: 차원문이 대체 가능한 이동 수단 [1]
추가: - [[편도 장거리 순간이동]]: 좌표 조작으로 오버월드→네더 단방향 장거리 이동 구현 가능 [1]
추가: - [[차원문 네트워크]]: 64 네더 블록 간격으로 차원문 건설 시 백업 게이트 역할 [1]
추가: - [[철도]]: 네더에서 180m 철도면 오버월드 1436m 이동 가능해 차원문 편도 링크보다 효율적 [1]
추가: - [[가스라이팅]]: 자료에 언급되지 않음
추가: - [[튜토리얼:흑요석 농장]]: 흑요석 대량 생산법 참조 [1]
추가: - [[gamertools.net]]: 차원문 좌표 계산 보조 웹사이트 [1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 차원 간 좌표 변환 비율: 오버월드 X,Z ÷ 8 = 네더 X,Z (Y 좌표는 변환 없음) [1]
추가: - 네더로 이동 시 기존 포털 탐색 범위: 이상적 좌표 중심 33×33 블록 영역 (수직 전체) [1]
추가: - 오버월드로 이동 시 기존 포털 탐색 범위: 이상적 좌표 중심 17×17 청크 (최대 8 청크 거리, 수직 전체) [1]
추가: - 포털 블록 기둥(예: 3칸 높이) 중 가장 아래 블록만 탐색 대상으로 간주 [1]
추가: - 포털 선택 기준: 3차원 유클리드 거리(맨해튼 거리 아님) [1]
추가: - Y 좌표 차이가 X,Z 거리보다 우선하여 더 가까운 포털로 연결될 수 있음 [1]
추가: - 새 포털 생성 시도 1단계: 목표 좌표 수평 16블록 내, 3×4 설치 가능 블록 + 위쪽 4칸 공기 공간 필요 (방향 무작위, 3D 거리상 가장 가까운 위치 선택) [1]
추가: - 새 포털 생성 시도 2단계: 1×4 설치 가능 블록 + 위쪽 4칸 공기 공간 [1]
추가: - 강제 생성(폴백): 이상적 X,Z 유지, Y는 70~세계 높이-10 사이로 제한(네더 118, 오버월드 246), 2×3 흑요석 플랫폼 + 위쪽 3칸 공기 생성(기존 블록 덮어씀) [1]
추가: - 베드락 에디션 강제 생성 시: 플랫폼 양옆에 네더랙 4블록씩 추가(총 12블록 플랫폼) [1]
추가: - 포털 생성 시 항상 4×5 흑요석 프레임(모서리 포함) 생성 [1]
추가: - 수동 쌍방향 연결 권장: 오버월드 포털 건설 → 네더 이동 → X/8, Y, Z/8 에 포털 건설 [1]
추가: - 고정밀 연결: 네더 블록 좌표에 0.5 더한 뒤 ×8 하여 오버월드 이상적 좌표 산출, 오버월드 포털 간 8블록 거리에서도 신뢰성 확보 가능 [1]
추가: - 네더→오버월드 순간이동은 플레이어 좌표(반올림 없음) 사용, 1블록 간격 포털도 이론상 가능 [1]
추가: - 수직 적층 포털: 정밀 좌표로 건설 시 서로 간섭 없이 작동 [1]
추가: - 임시 비활성화법: 네더에서 128블록 반경 내 포털 모두 끄고 오버월드에서 새 포털 진입 → 강제 생성 유도 (권장 안 함, 배타 구역 커짐) [1]
추가: - Y 좌표는 8로 나누지 않으나 매핑에 영향: 같은 X,Z 다른 Y의 오버월드 포털 2개 존재 시 네더 포털은 Y축 거리 더 가까운 쪽으로 연결 [1]
추가: - 배타 구역(Zone of exclusion): 포털과 이상적 좌표 간 거리 = 배타 구 반경, 이 구 안에 다른 포털 건설 시 기존 연결 끊김 [1]
추가: - 예시: 오버월드 (0,50,0) ↔ 네더 (0,100,0) 거리 50m → 네더에서 (0,50,0) 반경 50m 내 포털 생성 시 오버월드 포털이 새 쪽으로 연결 [1]
추가: - 네더 생성 포털은 수평 거리가 이상적 좌표에서 멀어지기 쉬움, 오버월드→네더는 수평은 가깝지만 수직 변위 여전히 발생 [1]
추가: - 2-in-1 네더 포털: 폭 2블록 포털의 좌/우 진입 시 X좌표 1 차이 → 오버월드 이상적 좌표 8블록 차이, 두 오버월드 포털이 네더 포털로부터 대략 같은 거리(8블록 이내 차이)에 있으면 진입 면에 따라 목적지 달라짐 [1]
추가: - 공중/지하 강제 생성 시: 공중이면 포털 앞뒤 1×2×1 흑요석 플랫폼 생성, 지하(암석)면 양옆 1블록씩 3칸 높이 공기 공간 확보 [1]
추가: - 강제 생성 조건: 탐색 범위 내 기존 포털 없음 + 수평 16블록 내 적합 위치 없음 [1]
추가: - 공중 생성 주로 발생: 오버월드 바다 위, 네더 용암 바다 위 / 지하 생성 주로 발생: 네더 [1]
추가: - 포털 네트워크 간격: 네더 기준 64블록 간격 권장(이상적 최대 거리), 정밀 시 오버월드 8블록 간격까지 가능 [1]
추가: - 단방향 장거리 순간이동: 오버월드 포털이 네더 이상적 위치로부터 수평 128블록 탐색 범위 내 유일한 포털일 때 작동, 네더 포털은 해당 오버월드 포털을 찾을 수 없음 [1]
추가: - 네더 철도 동일 거리: 180m만 필요하므로 포털 링보다 철도 권장 [1]
추가: - 수직 이동 대체(워터 래더 대체): 오버월드 (X,Y,Z) → 네더 (X/8, Y+h, Z/8) 이동 시, 오버월드에 (X,Y,Z)로부터 거리 8×h 이내 다른 포털 없어야 함(구면 공식: ((x-X)/8)² + (y-Y)² + ((z-Z)/8)² = h²) [1]
추가: - 수직 이동 조건은 오버월드→네더 방향만 논의됨, 역방향은 미논의 [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 포탈 생성
추가:
추가: #### 흑요석 없이 포탈 만들기
추가:
추가: 용암 웅덩이, 물 양동이, 블록 몇 개만 있으면 다이아몬드나 네더라이트 곡괭이 없이도 네더 포탈을 만들 수 있다. 용암을 틀에 붓고 물을 덮어 흑요석으로 굳히는 방식이다.[1]
추가:
추가: ##### 간단한 제작 순서
추가:
추가: 용암 웅덩이 가장자리에 블록 하나를 놓는다.[1]
추가: 그 블록 왼쪽에 물을 놓는다.[1]
추가: 블록을 부순다.[1]
추가: 물을 회수한다.[1]
추가: 아래쪽 두 블록이 흑요석이면 정상이다. 흑요석 4개가 모두 확보될 때까지 1~4번을 반복한다.[1]
추가: 흑요석 두 개를 왼쪽에 세로로 세운다.[1]
추가: 흑요석 네 개를 오른쪽에서 뒤집힌 ㄱ자 모양으로 놓는다.[1]
추가: 물을 다시 놓는다.[1]
추가: 물을 회수하고 부싯돌과 강철로 포탈에 불을 붙인다. 부싯돌은 자갈에서, 강철은 철에서 얻는다.[1]
추가:
추가: #### 무너진 차원문 활용
추가:
추가: 가장 쉬운 방법은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무너진 차원문|무너진 차원문]]을 찾는 것이다. 거의 완전한 것부터 대부분 파괴된 것까지 다양하며, 주변에 용암과 흑요석이 든 상자가 있어 현장 재료만으로 복구할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 포탈 작동 원리
추가:
추가: #### 좌표 변환과 탐색 범위
추가:
추가: 포탈은 오버월드 (X, Y, Z) ↔ 네더 (X/8, Y, Z/8) 좌표를 기준으로 연결을 시도한다.[1]
추가: 네더로 갈 때 이상 좌표 중심으로 33×33 블록 영역을 탐색한다.[1]
추가: 오버월드로 갈 때 17×17 청크(이상 좌표에서 최대 8 청크) 영역을 탐색한다.[1]
추가: 두 차원 모두 수직 전체 높이를 스캔한다.[1]
추가: 포탈 블록 기둥(표준 포탈의 3칸 높이 기둥 2개)에서는 가장 아래 블록만 판단한다.[1]
추가: 범위 내 포탈이 여러 개면 3차원 유클리드 거리(맨해튼 거리 아님)가 가장 가까운 곳으로 이동한다. Y 좌표 차이가 X, Z만 볼 때보다 가까운 포탈을 제치고 선택될 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 강제 생성 규칙
추가:
추가: 범위 내 기존 포탈이 없으면 새로 생성한다.[1]
추가: 목표 좌표에서 수평 16 블록 이내(수직 무제한)에서 설치 가능 지점을 찾는다.[1]
추가: 1차: 3×4 크기 설치 가능 블록에 위쪽 4칸이 공기인 자리를 찾는다. 방향은 무작위, 3차원 거리가 가장 가까운 곳을 선택한다.[1]
추가: 2차: 1×4 크기 설치 가능 블록에 위쪽 4칸이 공기인 자리를 찾는다.[1]
추가: 둘 다 실패하면 강제 생성한다.[1]
추가: 이상 X, Z 좌표를 쓰고 Y는 세계 높이 기준 70~10 사이(네더 118, 오버월드 246)로 제한한다.[1]
추가: 2×3 흑요석 플랫폼과 위쪽 3칸 공기를 만들고 기존 블록을 덮어쓴다. 지하면 공기 공간, 공중이면 작은 발판이 생긴다.[1]
추가: 베드락 에디션에서는 양옆에 네더랙 4블록씩(총 12블록) 더 생긴다.[1]
추가: 생성 시 항상 4×5 흑요석 프레임(모서리 포함)을 만든다.[1]
추가:
추가: ### 포탈 짝짓기
추가:
추가: #### 수동 쌍방향 연결
추가:
추가: 오버월드 원하는 위치 (X, Y, Z)에 포탈을 짓고, 네더로 가서 (X/8, Y, Z/8)까지 파고들어 포탈을 짓는다.[1]
추가:
추가: #### 고정밀 연결
추가:
추가: 블록 좌표는 블록의 왼쪽 아래 모서리 기준이므로, 네더 포탈 블록 좌표에 0.5를 더한 뒤 8을 곱하면 오버월드 이상 좌표를 더 정확히 구할 수 있다. 이렇게 하면 오버월드에서 8 블록 간격, 네더에서 인접한 포탈 블록끼리도 서로 다른 오버월드 포탈로 확실하게 연결된다. 네더→오버월드 순간이동은 플레이어 좌표를 반올림 없이 쓰므로, 이론상 1 블록 간격까지 신뢰성 있게 쌓을 수 있다. 수직으로 쌓아도 간섭 없다.[1]
추가:
추가: #### 저정밀 대안(비추천)
추가:
추가: 네더에서 반경 128 블록 내 기존 포탈을 모두 끄고(죽거나 두 번째 플레이어 도움), 오버월드에서 새 포탈로 들어가면 네더에 강제 생성되어 연결된다. 다만 배타 구역이 커져 오버월드 포탈 설치 간격이 제한되고, 생성 위치가 예측하기 어렵다.[1]
추가:
추가: #### Y 좌표 영향
추가:
추가: Y 좌표는 8로 나누지 않지만 연결 판정에 쓰인다. 같은 X, Z에 Y만 다른 오버월드 포탈 두 개(예: Y=5, Y=160)를 지으면, 네더 포탈은 Y축 거리가 더 가까운 쪽으로 연결된다.[1]
추가:
추가: #### 계산 도구
추가:
추가: 좌표 계산을 도와주는 웹사이트가 있다.[1]
추가:
추가: ### 배타 구역
추가:
추가: 포탈 생성 알고리즘은 목표 좌표 중심 33×33 블록 기둥 안에서 빈 공간을 찾기 때문에, 실제 생성 위치가 이상 좌표와 크게 어긋날 수 있다. 포탈과 이상 좌표 사이 거리가 멀수록 배타 구역이 커진다. 각 포탈을 중심으로 '상대 포탈의 이상 좌표까지 거리'를 반지름으로 하는 구(球) 안에는 다른 포탈을 지으면 안 된다. 예: 오버월드 (0,50,0), 네더 (0,100,0)이면 거리 50 m. 네더에서 (0,50,0) 이상 좌표 반경 50 m 안에 포탈을 지으면 오버월드 포탈이 새 쪽으로 연결된다.[1]
추가: 네더에서 만든 포탈은 좌표 압축 탓에 오버월드 이상 좌표와 수평 거리가 멀기 쉽다. 반대 방향은 수평은 가깝지만 수직 어긋남이 문제 된다.[1]
추가: 두 포탈을 확실히 연결하려면 3축 모두에서 최대한 가깝게 수동으로 짓는다. 정확할 필요는 없으며, 배타 구역 안에 다른 포탈만 없으면 된다.[1]
추가:
추가: ### 2-in-1 네더 포탈
추가:
추가: 네더 포탈은 폭 2 블록이라 왼쪽 (X, Y, Z), 오른쪽 (X+1, Y, Z) 두 유효 좌표를 가진다. 왼쪽에서 들어가면 오버월드 (X×8, Y, Z×8), 오른쪽에서 들어가면 (X×8+8, Y, Z×8) 기준으로 가장 가까운 포탈을 고른다. 네더 포탈이 두 오버월드 포탈 중간(오버월드 거리 차이 8 블록 이내)에 있으면 진입 면에 따라 목적지가 갈린다. 다만 네더 포탈 두 개를 나란히 짓는 편이 목적지 구분이 명확하다. 이 원리로 포탈 쌍을 잇달아 배치해 먼 거리를 이동할 수도 있지만, 네더에서 걷는 게 보통 더 빠르다.[1]
추가:
추가: ### 공중·지하 강제 생성
추가:
추가: 범위 내 기존 포탈도 없고 수평 16 블록 내 설치 가능 자리도 없으면 포탈이 공중이나 암석 속에 생긴다.[1]
추가: 공중 생성: 포탈 앞뒤에 1×2×1 흑요석 발판이 생긴다. 주로 오버월드 바다 위, 네더 용암 바다 위에 뜬다.[1]
추가: 지하 생성: 포탈 양옆으로 3칸 높이 공기 공간을 뚫는다. 네더에서 더 흔하다.[1]
추가:
추가: ### 포탈 활용
추가:
추가: #### 백업 게이트 네트워크
추가:
추가: 네더에서 64 블록 간격(이상 거리 최대치)으로 포탈을 미리 지어 둔다. 주 오버월드 포탈이 자갈 붕괴, 용암, 물, 자동 장치 미작동 등으로 막혀도 근처 백업 게이트로 돌아올 수 있다. 정밀 좌표를 쓰면 오버월드 8 블록 간격까지 좁힐 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 단방향 장거리 순간이동
추가:
추가: 오버월드 (0,64,0) 포탈과 네더 (127,64,127) 포탈을 짝짓고, 네더 포탈의 이상 오버월드 좌표에는 포탈을 안 짓는다. 오버월드→네더는 정상 작동(수평 128 블록 탐색 범위 내 유일한 포탈)하지만, 네더→오버월드는 해당 포탈을 찾지 못해 한 번에 먼 거리를 이동하는 단방향 루트가 된다. 네더 철도 180 m면 같은 거리라 보통은 철도가 낫다. 단방향 고리를 만들 수도 있으나 배타 구역이 너무 커서 불안정하다.[1]
추가:
추가: #### 수직 이동용 사다리 대체
추가:
추가: 네더 포탈로 수직 거리 h를 오버월드 (X, Y, Z) → 네더 (X/8, Y+h, Z/8)로 이동하려면, 오버월드에서 구심 거리 8×h 이내(타원체 ((x-X)/8)² + (y-Y)² + ((z-Z)/8)² = h², Y는 8로 안 나눔)에 다른 오버월드 포탈이 없어야 한다. 수직 이동 거리가 클수록 수평으로 가까운 포탈이 없어야 한다. 이 설명은 오버월드→네더 방향 기준이며, 반대 방향은 다루지 않았다.[1]
추가:
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