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이후#1560 · 공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: [[식물 패치]](Vegetation Patch)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]] 생물 군계에 식물을 배치하는 지형 특징이다.[1]
추가: 이 특징은 XZ 좌표마다 하나의 열(column)을 생성하며, 각 열은 서로 독립적으로 배치된다.[1] 사용 가능한 XZ 위치의 직사각형 영역은 `xz_radius` 값으로 정의된다.[1] 각 XZ 위치에서 특징은 배치된 Y 좌표를 기준으로 위 또는 아래 방향으로 `vertical_range` 블록 수만큼 탐색하여 가장 가까운 배치 가능 위치를 찾는다.[1] 모든 열이 생성을 실패할 때만 전체 생성이 실패한다.[1]
추가:
추가: `surface` 설정에 따라 탐색 방향과 배치 가능 위치의 조건이 달라진다.[1] `floor`로 설정된 경우, `replaceable` 태그에 속한 블록 위 1블록 공기 위치가 배치 가능 위치이며, 탐색이 공기에서 시작하면 아래로, 그렇지 않으면 위로 진행한다.[1] `ceiling`으로 설정된 경우, `replaceable` 태그에 속한 블록 아래 1블록 공기 위치가 배치 가능 위치이며, 탐색이 공기에서 시작하면 위로, 그렇지 않으면 아래로 진행한다.[1]
추가:
추가: 배치 가능 위치를 찾은 후에는 블록 열을 배치한다.[1] 이 열은 `replaceable` 태그에 속한 블록을 `depth` 값으로 지정된 블록 수만큼 또는 교체 불가능한 블록 또는 `ground_state`로 선택된 블록과 동일한 블록이 처음 나올 때까지 교체한다.[1] 이후 `vegetation_feature`로 지정된 특징이 찾아진 배치 가능 위치에 생성된다.[1]
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Vegetation Patch (English) · 繁茂した粘土池 (日本語) · Mancha de vegetação (Português) · Parcelle de végétation (Français) [2]
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추가: ## 특징
추가: ### 생성 방식
추가: 식생 패치는 무성한 동굴 생물 군계에서 열 단위로 배치된다. 각 XZ 좌표마다 하나의 열이 독립적으로 생성되며, 사용 가능한 XZ 위치의 직사각형 영역은 xz_radius 값으로 정의된다. 각 XZ 위치에서 기능은 기능이 배치된 Y 좌표를 기준으로 위 또는 아래 방향으로 vertical_range 블록 수만큼 탐색하여 가장 가까운 사용 가능 위치를 찾는다. 모든 열이 생성에 실패하는 경우에만 전체 생성이 실패한다. [1]
추가:
추가: ### 탐색 방향 및 조건
추가: surface 값에 따라 탐색 방향과 사용 가능 위치의 조건이 달라진다. floor일 때 사용 가능 위치는 replaceable 태그에 속한 블록 위 1 블록의 공기이며, 탐색이 공기에서 시작하면 아래로, 그렇지 않으면 위로 탐색한다. ceiling일 때 사용 가능 위치는 replaceable 태그에 속한 블록 아래 1 블록의 공기이며, 탐색이 공기에서 시작하면 위로, 그렇지 않으면 아래로 탐색한다. [1]
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추가: ### 열 배치 및 식생 생성
추가: 탐색이 완료되어 사용 가능 위치가 발견되면 블록 열이 배치된다. 이 열은 replaceable 태그에 속한 블록들을 depth 값으로 지정된 블록 수만큼 대체하거나, 대체 불가능한 블록 또는 ground_state로 선택된 블록과 동일한 블록이 처음 나타날 때까지 대체한다. 블록 상태는 무시된다. 이후 vegetation_feature로 지정된 기능이 발견된 사용 가능 위치에서 생성된다. [1]
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추가: ### 구성 데이터
추가: 자바 에디션에서 식생 패치는 xz_radius, vertical_range, surface, replaceable, depth, ground_state, vegetation_feature 등의 NBT 복합 태그 또는 JSON 객체로 구성된다. [1]
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추가: ## 수치·정보
추가: - 기능: 무성한 동굴 생물 군계에 식물을 배치하는 지물
추가: - 배치 단위: 열(column) 단위, 각 XZ 위치마다 하나의 열이 별도로 배치됨
추가: - XZ 범위 정의: `xz_radius` (정수 또는 NBT 복합 태그/JSON 객체)로 사용 가능한 XZ 위치의 직사각형 영역 지정
추가: - 수직 탐색 범위: `vertical_range` (정수) 블록만큼 위 또는 아래로 탐색
추가: - 탐색 시작점: 지물이 배치된 Y 좌표
추가: - 표면 유형(`surface`)에 따른 탐색 방향 및 가용 위치 판정:
추가: - floor: `replaceable` 태그에 속한 블록 위 1블록 공기 블록이 가용 위치. 탐색 시작점이 공기이면 아래로, 아니면 위로 탐색
추가: - ceiling: `replaceable` 태그에 속한 블록 아래 1블록 공기 블록이 가용 위치. 탐색 시작점이 공기이면 위로, 아니면 아래로 탐색
추가: - 열 배치 규칙: 가용 위치를 찾은 뒤 `depth` (정수 또는 NBT 복합 태그/JSON 객체) 개수만큼 또는 치환 불가능한 블록/ `ground_state` (NBT 복합 태그/JSON 객체)가 지정한 블록과 동일한 블록이 처음 나올 때까지 `replaceable` 태그 블록을 치환하며 열을 생성
추가: - 식물 지물 생성: `vegetation_feature` (문자열 또는 NBT 복합 태그/JSON 객체)에 정의된 지물을 찾은 가용 위치에 생성
추가: - Java Edition ID: (자료에 값 없음)
추가: - Bedrock Edition ID: (자료에 값 없음) [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]