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+추가: ## 개요
+추가: 프리즈 톱 레이어(Freeze Top Layer)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]] 전역에 걸쳐 존재하는 지형 생성 기능이다[1]. 이 기능은 산악 지형과 추운 생물 군계에 눈과 얼음을 추가하는 역할을 한다[1].
+추가: 모든 [[청크]]에서 생성을 시도하며, 각 블록 기둥마다 지표면의 생물 군계 온도가 0.15 미만이고 블록 조도 레벨이 10 미만일 경우 지형 표면에 눈이나 얼음을 생성한다[1]. 온도는 고도에 따라 증가하며 블록별로 최대 8블록 범위 내에서 노이즈를 이용해 무작위로 변동된다[1].
+추가:
+추가: 지표면의 최상단 블록이 물인 경우 얼음 블록으로 대체된다[1]. 눈의 경우 블록이 눈 쌓임을 지지하는 블록(얼음이나 흙길 제외)일 때 생성되며, 자바 에디션에서는 표면에 단순히 눈 한 겹을 배치한다[1]. 베드락 에디션에서는 생물 군계별 눈 쌓임 알고리즘을 사용한다[1]. 각 생물 군계는 두 가지 눈 쌓임 수치를 가지며, 첫 번째 수치가 0이면 자바 에디션처럼 눈 한 겹만 추가되고, 수치가 높으면 노이즈를 통해 눈 생성 여부와 인접한 완전 블록 수에 따른 추가 층수, 다중 층 생성 여부 등이 결정된다[1].
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Freeze Top Layer (English) · 地表の氷雪 (日本語) · Camada superior congelada (Português) · Couche supérieure de gel (Français) [2]
+추가:
+추가: ## 특징
+추가: ### 생성 조건
+추가: 오버월드의 모든 청크에서 작동하며, 각 블록 기둥마다 지표면의 바이옴 온도가 0.15 미만이고 블록 조도 레벨이 10 미만일 때 눈이나 얼음을 생성하려 시도한다[1]. 온도는 고도에 따라 증가하며, 블록별로 최대 8블록 범위까지 노이즈를 이용해 무작위화된다[1].
+추가:
+추가: ### 얼음 생성
+추가: 지표면의 최상단 블록이 물인 경우, 해당 물 블록이 얼음 블록으로 대체된다[1].
+추가:
+추가: ### 눈 생성
+추가: 눈은 블록이 눈 쌓임을 지원하는 표면(예: 얼음이나 흙길이 아닌 블록) 위에 있을 때 생성된다[1]. 자바 에디션에서는 표면에 단순히 눈 한 겹을 배치한다[1]. 베드락 에디션에서는 바이옴별 눈 쌓임 알고리즘을 사용한다[1].
+추가:
+추가: ### 눈 쌓임 알고리즘(베드락 에디션)
+추가: 각 바이옴은 눈 쌓임과 관련된 두 개의 수치를 가진다[1]. 첫 번째 수치는 눈 층의 무작위 변이를 결정한다[1]. 이 값이 0이면(대부분의 따뜻한 바이옴과 일부 추운 바이옴) 자바 에디션처럼 표면에 눈 한 겹만 추가한다[1]. 값이 더 높으면 눈 층이 무작위화된다[1].
+추가:
+추가: * 노이즈를 계산해 눈이 생성되지 않는 무작위 구역을 정하고, 그 외 구역에는 한 겹을 생성한다[1].
+추가: * 눈 층이 수평으로 온전한 블록과 인접해 있으면, 인접한 블록 하나당 한 겹씩 추가된다[1].
+추가: * 두 번째 노이즈로 여러 겹의 눈이 생성되는 무작위 구역을 계산한다[1]. 첫 번째 수치가 0.125를 초과할수록 이 구역이 더 넓어지고 더 높이 쌓인다[1].
+추가:
+추가: ### 기술적 구현 차이
+추가: 자바 에디션에서는 정식 지물(feature)로 구현되어 있다[1]. 베드락 에디션에서는 지물이 아니며, 청크 생성 후 각 수평 좌표를 순회하며 얼음과 눈을 생성하는 방식으로 바이옴 설정 파일(biome.json)에 구성되어 있다[1].
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 생성 원리
+추가: 프리즈 톱 레이어(Freeze Top Layer)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]] 전역에서 발견되는 지형 생성 기능으로, 산악 지대와 추운 생물 군계에 눈과 얼음을 추가한다.[1]
+추가:
+추가: 모든 [[청크]]에서 생성을 시도하며, 각 블록 기둥마다 생물 군계 온도가 0.15 미만이고 블록 조도 레벨이 10 미만일 때 지형 표면에 눈이나 얼음을 생성한다.[1] 온도는 고도에 따라 증가하며, 블록별로 최대 8블록 범위까지 노이즈를 이용해 무작위화된다.[1]
+추가:
+추가: ### 얼음 생성 조건
+추가: 표면의 최상단 블록이 물인 경우, 해당 물 블록이 얼음 블록으로 대체된다.[1]
+추가:
+추가: ### 눈 생성 조건
+추가: 표면 블록이 눈 쌓임을 지원하는 블록(얼음이나 흙길 제외)일 때 눈이 생성된다.[1] 자바 에디션에서는 표면에 단순히 눈 한 겹이 놓인다.[1] 베드락 에디션에서는 생물 군계 의존적인 눈 쌓임 알고리즘을 사용한다.[1]
+추가:
+추가: 각 생물 군계는 눈 쌓임과 관련된 두 개의 수치를 가진다.[1] 첫 번째 수치는 눈 층의 무작위 변이를 결정한다.[1] 이 값이 0이면(대부분의 따뜻한 생물 군계와 일부 추운 생물 군계) 자바 에디션처럼 표면에 눈 한 겹만 추가된다.[1] 값이 더 높으면 눈 층이 무작위로 생성된다.[1]
+추가:
+추가: 첫 번째 노이즈는 눈이 생성되지 않는 무작위 구역을 계산하며, 그 외 구역에는 한 겹이 생성된다.[1] 생성된 눈 층이 수평으로 온전한 블록과 인접할 때마다 인접한 블록 하나당 한 겹씩 추가된다.[1] 두 번째 노이즈는 여러 겹의 눈이 생성되는 무작위 구역을 계산하며, 눈 쌓임 수치가 0.125를 초과할수록 이 구역의 크기와 최대 눈 높이가 커진다.[1] 모든 생물 군계의 눈 쌓임 수치는 생물 군계 문서의 기후 목록에서 확인할 수 있다.[1]
+추가:
+추가: ### 데이터 값
+추가: 자바 에디션에서 프리즈 톱 레이어는 기능(Feature)으로 구현되어 있다.[1] 베드락 에디션에서는 기술적으로 기능이 아니며, 청크 생성 후 각 수평 좌표를 순회하며 biome.json에 설정된 대로 얼음과 눈을 생성한다.[1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 생성 조건
+추가: 오버월드 전역의 모든 청크에서 작동한다. 각 청크의 모든 블록 기둥을 검사하여 지표면 블록의 생물 군계 온도가 0.15 미만이고 블록 조도 레벨이 10 미만일 때 눈이나 얼음을 생성하려 시도한다. 온도는 고도에 따라 상승하며 블록별로 최대 8블록 범위까지 노이즈를 이용해 무작위화된다.[1]
+추가:
+추가: ### 얼음 생성
+추가: 지표면의 최상단 블록이 물인 경우 해당 물 블록을 얼음 블록으로 치환한다.[1]
+추가:
+추가: ### 눈 생성
+추가: 눈은 지표면 블록이 눈 쌓임 지원 블록(얼음, 흙길 등 제외)일 때 생성된다. 자바 에디션에서는 단순히 지표면에 눈 쌓임 한 겹을 배치한다. 베드락 에디션은 생물 군계별 눈 쌓임 알고리즘을 사용한다. 각 생물 군계는 두 개의 눈 쌓임 수치를 가지며, 첫 번째 수치가 0이면 자바 에디션과 동일하게 한 겹만 추가된다. 이 수치가 높으면 노이즈로 눈이 생성되지 않는 무작위 구역을 계산하고, 그 외 구역에 한 겹을 생성한다. 수평으로 온전한 블록과 인접한 눈 쌓임마다 인접 블록 수만큼 층이 추가된다. 두 번째 노이즈로 여러 겹이 쌓이는 무작위 구역을 계산하며, 첫 번째 수치가 0.125를 초과할수록 구역이 넓어지고 더 높이 쌓인다. 구체적인 수치는 생물 군계 문서의 기후 표를 참조한다.[1]
+추가:
+추가: ### 데이터 값
+추가: 자바 에디션에서는 기능(feature)으로 구현되어 있다. 베드락 에디션에서는 청크 생성 후 수평 좌표를 순회하며 얼음과 눈을 생성하는 방식으로 처리되며, 생물 군계 설정 파일(biome.json)에서 구성된다.[1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]]의 모든 청크에서 생성 시도를 한다.[1]
+추가: * 생물 군계 온도가 0.15 미만이고 블록 조도 레벨이 10 미만인 지표 블록 기둥에 눈이나 얼음을 생성한다.[1]
+추가: * 온도는 고도에 따라 증가하며 블록별로 최대 8블록까지 노이즈를 사용해 무작위로 변한다.[1]
+추가: * 지표 최상단 블록이 물이면 얼음 블록으로 대체한다.[1]
+추가: * 눈이 쌓일 수 있는 블록(얼음, 흙길 제외) 위에 눈을 생성한다.[1]
+추가: * 자바 에디션은 지표에 눈 쌓기 한 겹을 단순히 배치한다.[1]
+추가: * 베드락 에디션은 생물 군계별 눈 쌓임 알고리즘을 사용한다.[1]
+추가: * 각 생물 군계는 눈 쌓임에 대한 두 수치를 가진다.[1]
+추가: * 첫 번째 수치가 0이면(대부분 따뜻한 생물 군계와 일부 추운 생물 군계) 자바 에디션처럼 눈 쌓기 한 겹만 추가한다.[1]
+추가: * 첫 번째 수치가 높으면 눈 쌓기가 무작위로 변한다: 눈 생성이 없는 무작위 구역을 노이즈로 계산하고, 그 외에는 한 겹 생성; 수평으로 온전한 블록과 맞닿을 때마다 맞닿은 블록 수만큼 한 겹 추가; 두 번째 노이즈로 여러 겹이 쌓이는 무작위 구역을 계산하며, 눈 쌓임 수치가 0.125를 초과할수록 구역이 커지고 더 높이 쌓인다.[1]
+추가: * 모든 눈 쌓임 수치는 [[생물 군계#생물 군계 기후 목록|생물 군계 기후 목록]]에 있다.[1]
+추가: * 자바 에디션에서 기능 ID로 관리된다.[1]
+추가: * 베드록 에디션에서는 기능이 아니며, 청크 생성 후 각 수평 좌표를 순회하며 biome.json 설정에 따라 얼음과 눈을 생성한다.[1]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]