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추가: ## 개요
추가: 협곡(Canyon)은 오버월드에서 생성되는 깊고 긴 균열로, 지표면을 가르고 지하 깊숙이 패여 있으며 동굴과 자주 연결된다. 과거에는 협곡(Ravine)으로 불렸으며, 지표면을 뚫고 나와 평소에는 보이지 않던 동굴을 드러내기도 한다.[1][2]
추가: 협곡은 보통 길이 85~127블록, 너비 15블록 미만으로 생성되며, 깊이는 자바 에디션 기준 최대 62블록, 베드락 에디션 및 증폭 세계에서는 기반암 층까지 도달할 수 있다. 생성 높이는 Y=10~72 사이이며, 바다 생물 군계에서는 물에 완전히 잠긴 협곡이 발견된다. 기반암 층까지 패인 협곡 바닥에는 용암이 생성되며, 물이 용암 위로 흘러내려 흑요석이 자연 생성되기도 한다. 꼭대기 부분에는 튀어나온 블록이 생길 수 있고, 깊은 곳에는 슬라임이나 노출된 다이아몬드 광석이 나타나기도 하며, 깊이가 충분하면 Y=-55에 용암 호수가 생성된다. 협곡은 동굴, 자수정 정동, 던전, 폐광, 근거지 등 여러 생성 구조물과 자주 교차하며, 넓은 벽면적 때문에 물과 용암이 벽을 타고 흘러내리는 모습을 흔히 볼 수 있다. 강, 얼어붙은 강, 늪과 교차할 경우 수역 아래에 돌 막이 생겨 물이 아래로 흐르는 것을 막는다. 특정 깊이 이하의 공기 블록은 지표의 호수처럼 모두 용암으로 대체된다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Canyon (English) · 峡谷 (日本語) · Cueva#Cañón (Español) · Ravina (Português) [3]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 및 규모
추가: 협곡은 오버월드에서 생성되는 깊고 긴 균열로, 지표면을 가르고 지하 깊숙이 패여 있으며 동굴과 자주 연결된다. 보통 길이 85~127블록, 너비 15블록 이하 크기로 생성된다. 깊이는 자바 에디션의 경우 약 27~62블록이며, 베드락 에디션의 경우 기반암 층까지 도달할 수 있다. 이 때문에 특히 산 생물 군계에 생성된 협곡은 더욱 깊어 보인다. 협곡의 꼭대기 부분에는 균열 위로 튀어나온 블록이 생성될 수 있으며, 높이 Y=10~72블록 사이의 지표면이나 해저 협곡에 생성된다. 증폭 세계의 경우 기반암 층까지 패인 협곡을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 바다 생물 군계에서는 물에 완전히 잠긴 협곡을 발견할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 구성 및 내부 요소
추가: 기반암 층까지 깊게 패인 협곡은 바닥에 용암을 생성한다. 가끔 물이 용암 위에 흘러내려 흑요석이 자연적으로 생성되기도 한다. 협곡의 깊은 곳에는 슬라임이나 노출된 다이아몬드 광석 등 희귀한 개체 또는 블록이 생성되기도 하며, 패인 깊이가 충분한 경우 높이 Y=-55에 용암 호수가 생성된다. 협곡은 동굴, 자수정 정동, 던전, 폐광, 근거지 등의 여러 생성 구조물들과 자주 교차하며, 넓은 옆 면적으로 인해 물 또는 용암 샘이 벽을 타고 아래로 흘러내리는 것을 자주 볼 수 있다. 강, 얼어붙은 강 또는 늪이 협곡과 교차하는 경우, 생물 군계에 있던 수역 밑에 돌로 된 막이 생겨 물이 아래로 흐르는 것을 막는다.[1][2]
추가:
추가: ### 용암 바다 기믹
추가: 바다가 특정 고도 아래에 있는 모든 공기 블록을 물로 대체하는 것처럼, 깊은 협곡에서도 특정 고도 아래의 공기 블록을 모두 용암으로 대체한다. 이로 인해 협곡이 충분히 깊으면 내부 공기 공간이 용암 호수로 채워진다.[1][2]
추가:
추가: ### 생성·등장 조건
추가: 협곡은 오버월드 지표면과 해저에서 생성되며, 높이 Y=10~72 사이에서 시작한다. 자바 에디션에서는 최대 62블록 깊이까지 생성되며, 베드락 에디션과 증폭 세계에서는 기반암 층까지 이어질 수 있다. 모든 해양 생물 군계에서 물에 잠긴 협곡이 나타날 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 공략 지점 및 특징적 현상
추가: 협곡은 매우 길쭉하기 때문에 최대 여섯 개 정도의 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 경우가 상대적으로 흔하다. 때문에 협곡 하나를 찾으면 계속해서 또 다른 협곡을 찾을 수 있다. 베드락 에디션의 경우 시드 1669320484의 좌표 X=-1269, Z=0에는 남서쪽에서 북동쪽으로 끝없이 길게 늘어진 협곡과 그 아래에 던전이 반복해서 생성되어 있다. 1.18 버전부터는 협곡이 거의 다 지하에 생성된다. 대형 노이즈 동굴이 추가되기 전인 1.18 이전에는 여러 협곡이 교차하여 게임 내 가장 큰 동굴을 형성하기도 했다.[1][2]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 동굴|동굴]]: 협곡과 자주 연결되며 교차한다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 폐광|폐광]]: 협곡과 자주 교차하는 생성 구조물이다 [1][2]
추가: - [[던전]](몬스터 룸): 협곡과 자주 교차하며, 베드락 에디션 특정 시드에서는 협곡 아래에 반복 생성된다 [1][2]
추가: - [[요새]]: 협곡과 연결될 수 있는 생성 구조물이다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 자수정 정동|자수정 정동]]: 협곡과 연결될 수 있는 생성 구조물이다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 용암|용암]]: 기반암 층까지 닿은 협곡 바닥에 용암 원천이 생성되며, 깊은 협곡에서는 특정 고도 아래 공기 블록이 용암으로 대체된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 물|물]]: 협곡 벽면의 샘이나 대수층, 호수·바다 연결부에서 벽을 타고 흘러내린다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 흑요석|흑요석]]: 물이 용암 위로 흘러내려 자연 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 다이아몬드 광석|다이아몬드 광석]]: 깊은 협곡에서 노출되어 생성될 수 있다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 슬라임|슬라임]]: 깊은 협곡에서 생성될 수 있다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 강|강]]: 협곡과 교차 시 수역 아래 돌 막이 생겨 물 흐름을 막는다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 얼어붙은 강|얼어붙은 강]]: 협곡과 교차 시 수역 아래 돌 막이 생겨 물 흐름을 막는다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 늪|늪]]: 협곡과 교차 시 수역 아래 돌 막이 생겨 물 흐름을 막는다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바다|바다]]: 바다 생물 군계에서 물에 잠긴 협곡이 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 기반암|기반암]]: 베드락 에디션과 증폭 세계에서 협곡이 기반암 층까지 도달할 수 있다 [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 생성 구조와 특징
추가: 협곡은 오버월드에서 생성되는 깊고 긴 균열로, 지표면을 가르고 지하 깊숙이 패여 있으며 동굴과 자주 연결된다[1]. 보통 길이 85~127블록, 너비 15블록 크기로 생성된다[1][2]. 깊이는 자바 에디션의 경우 약 27~62블록이며[1], 베드락 에디션에서는 기반암 층까지 도달할 수 있어 산 생물 군계에 생성된 협곡이 더욱 깊어 보인다[1][2]. 협곡의 꼭대기 부분에는 균열 위로 튀어나온 블록이 생성될 수 있으며, 높이 Y=10~72블록 사이의 지표면이나 해저 협곡에 생성된다[1]. 바다 생물 군계에서는 물에 완전히 잠긴 협곡을 발견할 수 있다[1][2]. 증폭 세계의 경우 기반암 층까지 패인 협곡을 어렵지 않게 찾을 수 있다[1].
추가:
추가: ### 내부 구성과 교차 구조
추가: 협곡의 깊은 곳에는 슬라임이나 노출된 다이아몬드 광석 등 희귀한 개체 또는 블록이 생성되기도 하며[1], 패인 깊이가 충분한 경우 높이 Y=-55에 용암 호수가 생성된다[1]. 기반암 층까지 깊게 패인 협곡은 바닥에 용암을 생성하며[1], 가끔 물이 용암 위에 흘러내려 흑요석이 자연적으로 생성되기도 한다[1][2]. 협곡은 동굴, 던전, 폐광 등의 여러 생성 구조물들과 자주 교차하며[1], 넓은 옆 면적으로 인해 물 또는 용암 샘이 벽을 타고 아래로 흘러내리는 것을 자주 볼 수 있다[1][2]. 강, 얼어붙은 강 또는 늪이 협곡과 교차하는 경우, 생물 군계에 있던 수역 밑에 돌로 된 막이 생겨 물이 아래로 흐르는 것을 막는다[1].
추가:
추가: ### 용암 바다 메커니즘
추가: 바다가 특정 고도 아래에 있는 모든 공기 블록을 물로 대체하는 것처럼, 깊은 협곡에서도 특정 고도 아래의 공기 블록을 모두 용암으로 대체한다[1][2].
추가:
추가: ### 특수 시드와 반복 생성 현상
추가: 베드락 에디션의 경우 시드 1669320484의 좌표 X=-1269, Z=0에는 남서쪽에서 북동쪽으로 끝 없이 길게 늘어진 협곡과 그 아래에 던전이 반복해서 생성되어 있다[1][2]. 남쪽과 북쪽을 가로지르는 똑같은 협곡이 겹친 상태로 계속해서 반복되어 있기 때문이다[1][2]. 이 협곡 외에도 동일하게 생긴 다른 협곡들이 있지만, 지상에서 보이거나 협곡이 일자로 연결되어 있는 경우는 거의 없다[1][2]. 1.18 버전에서 생성했을 때는 협곡이 거의 다 지하에 생성되어 있다[1][2].
추가:
추가: ### 다중 교차 빈도
추가: 협곡은 매우 길쭉하기 때문에 최대 여섯 개 정도의 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 경우는 상대적으로 흔한 일이다[1][2]. 때문에 협곡 하나를 찾으면 계속해서 또 다른 협곡을 찾을 수 있다[1][2].
추가:
추가: ### 초기 개발 버전
추가: 협곡의 초기 버전은 베타 1.2_02의 미공개 빌드에 존재했으며, 지상과 지하에 생성되었고 높이가 눈에 띄게 더 낮았다[2].
추가:
추가: ### 대규모 동굴 형성에 미친 영향
추가: 대형 노이즈 동굴이 1.18에 도입되기 전에는, 여러 협곡이 서로 다른 Y 레벨에서 수직으로 교차하는 현상이 게임 내 가능한 가장 큰 동굴 중 일부를 형성하는 원인이 되었다[2].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 길이: 85~127블록 [1][2]
추가: - 너비: 15블록 미만 [1][2]
추가: - 깊이: Java Edition 약 27~62블록, Bedrock Edition 기반암 층까지 도달 가능 [1][2]
추가: - 생성 고도 범위: Y=10~72블록 사이 지표면 또는 해저 [1][2]
추가: - 용암 호수 생성 고도: Y=-55 이하에서 공기 블록이 용암으로 대체 [1][2]
추가: - 증폭 세계·Bedrock Edition 산악 생물 군계: 기반암 층까지 패인 협곡 생성 가능 [1][2]
추가: - 기반암 층 도달 시: 바닥에 용암 소스 생성, 물 샘이 흘러내려 흑요석 자연 생성 [1][2]
추가: - 꼭대기 부분: 균열 위로 튀어나온 블록(작은 턱) 생성 가능 [1][2]
추가: - 깊은 곳 출현 요소: 슬라임, 노출된 다이아몬드 광석 등 희귀 개체·블록 [1][2]
추가: - 교차 구조물: 동굴, 던전(몬스터 방), 폐광, 요새, 자수정 정동 등 여러 생성 구조물과 자주 교차 [1][2]
추가: - 벽면 현상: 넓은 옆 면적으로 인해 물·용암 샘이 벽을 타고 아래로 흐르는 경우 다수 [1][2]
추가: - 강·얼어붙은 강·늪 교차 시: 수역 밑에 돌 막이 생겨 물 흐름 차단 [1][2]
추가: - 바다 생물 군계: 물에 완전히 잠긴 협곡(해저 협곡) 생성 [1][2]
추가: - Bedrock Edition 특수 시드: 1669320484, 좌표 X=-1269 Z=0에서 남서-북동 방향 끝없이 이어지는 협곡과 반복 던전 생성 [1][2]
추가: - 다중 교차: 최대 여섯 개 정도 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 현상 상대적으로 흔함 [1][2]
추가: - 초기 버전: Beta 1.2_02 미공개 빌드에 초기 형태 존재, 지상·지하 생성되며 높이 현저히 낮음 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 협곡은 지표면을 가르고 지하 깊숙이 패여 있어 동굴과 자주 연결되므로 지하 탐험의 진입로로 활용하기 좋다. 협곡의 넓은 벽면은 물 또는 용암 샘이 벽을 타고 아래로 흘러내리는 경우가 많아 흐르는 물을 따라 내려가거나 용암을 피하며 이동할 수 있다. 협곡의 깊은 곳에는 슬라임이나 노출된 다이아몬드 광석 등 희귀한 개체 또는 블록이 생성되기도 하므로 바닥 부근을 주의 깊게 살피면 자원 획득에 유리하다. 협곡의 꼭대기 부분에는 균열 위로 튀어나온 블록이 생성될 수 있어 이를 디딤돌 삼아 밧줄 없이도 오르내리기 쉽다. 강, 얼어붙은 강 또는 늪이 협곡과 교차하는 경우 생물 군계에 있던 수역 밑에 돌로 된 막이 생겨 물이 아래로 흐르는 것을 막으므로 이 구간은 물 걱정 없이 통과할 수 있다. 기반암 층까지 깊게 패인 협곡은 바닥에 용암을 생성하며, 가끔 물이 용암 위에 흘러내려 흑요석이 자연적으로 생성되기도 하므로 흑요석 채취 지점으로 활용 가능하다. 증폭 세계의 경우 기반암 층까지 패인 협곡을 어렵지 않게 찾을 수 있다. 협곡은 매우 길쭉하기 때문에 최대 여섯 개 정도의 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 경우가 상대적으로 흔하므로 협곡 하나를 찾으면 계속해서 또 다른 협곡을 발견하며 탐험 범위를 넓힐 수 있다. 바다가 특정 고도 아래의 모든 공기 블록을 물로 대체하는 것처럼 깊은 협곡에서도 특정 고도 아래의 공기 블록을 모두 용암으로 대체하므로 높이 Y=-55 부근의 용암 호수나 용암 바다가 채워진 구간에서는 화염 저항 물약이나 블록 설치로 안전한 통로를 확보해야 한다. 바다 생물 군계에서는 물에 완전히 잠긴 협곡을 발견할 수 있어 수중 탐험 시 진입로로 이용할 수 있다. Bedrock Edition 시드 1669320484의 좌표 X=−1269, Z=0에는 남서쪽에서 북동쪽으로 끝 없이 길게 늘어진 협곡과 그 아래에 던전이 반복해서 생성되어 있어 반복적인 던전 공략이나 경험치 농장에 활용할 수 있다. 1.18 버전 이후에는 협곡이 거의 다 지하에 생성되어 있으므로 지표에서 바로 보이지 않을 수 있다. 협곡은 동굴, 던전, 폐광, 자수정 정동, 요새 등의 여러 생성 구조물들과 자주 교차하므로 협곡을 따라가다 보면 자연스럽게 다른 구조물로 진입할 기회가 많다. [1][2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 베드락 에디션에서 시드 1669320484, 좌표 X=-1269, Z=0에 남서쪽에서 북동쪽으로 끝없이 길게 늘어진 협곡이 생성되며, 그 아래에 던전이 반복해서 생성된다. 남쪽과 북쪽을 가로지르는 똑같은 협곡이 겹친 상태로 계속해서 반복되기 때문이다. 이 협곡 외에도 동일하게 생긴 다른 협곡들이 있지만, 지상에서 보이거나 협곡이 일자로 연결되어 있는 경우는 거의 없다. 1.18 버전에서 생성했을 때는 협곡이 거의 다 지하에 생성되어 있다.[1][2]
추가: * 협곡은 매우 길쭉하기 때문에 최대 여섯 개 정도의 협곡이 서로 가까운 곳에서 교차하는 경우는 상대적으로 흔한 일이다. 때문에 협곡 하나를 찾으면 계속해서 또 다른 협곡을 찾을 수 있다.[1][2]
추가: * 협곡이 서로 교차하는 현상은 1.18 버전에서 대형 노이즈 동굴이 도입되기 전에는 게임에서 가능한 가장 큰 동굴 중 일부를 만들었다.[2]
추가: * 협곡의 초기 버전은 베타 1.2_02의 미공개 빌드에 존재했으며, 지상과 지하에 생성되었고 높이가 눈에 띄게 더 낮았다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]