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#1490공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+6,932자
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추가: ## 개요
추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 산림|산림]]은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 산|산]] 생물 군계의 비탈 변종 중 하나로, 가문비나무 숲이 조성되어 마치 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 눈 덮인 타이가|눈 덮인 타이가]]를 연상시키는 고지대 생물 군계다. 바닥은 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있으며, 모든 가문비나무는 흙 블록 한 개 위에 자라고 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 눈 덮인 타이가|눈 덮인 타이가]]보다 약간 낮은 밀도로 분포한다. 쓰러진 나무나 죽어가는 나무는 생성되지 않으며, 가루눈 지대는 나무가 없는 곳에 눈 블록과 그 아래 흙을 대체하며 줄무늬 형태로 나타난다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]가 생성되며, 다른 산 생물 군계와 마찬가지로 지하 돌에서는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 에메랄드 광석|에메랄드 광석]]과 감염된 돌이 생성될 수 있다. 생성 구조물로는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]만 생성된다. 산림은 주로 봉우리 아래의 높은 고도에서 생성되며, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 어두운 숲|어두운 숲]] 또는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 타이가|타이가]] 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 자주 나타나고, 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 생성된다. 적대적·주변 몹 생성 확률은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바람이 세찬 언덕|바람이 세찬 언덕]]과 동일하게 적용된다.[1][2][3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Grove (English) · 林 (日本語) · Abetal (Español) · Bosque (Português) · Bosquet (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 산림은 산의 비탈 지형 중 하나로, 가문비나무 숲이 조성되어 있어 눈 덮인 타이가와 비슷해 보인다. 바닥은 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다. 모든 가문비나무는 눈 블록을 대체하는 흙 블록 한 칸 위에 자라며, 눈 덮인 타이가보다 약간 낮은 밀도로 생성된다. 가루눈 줄무늬가 가끔 눈 블록과 그 아래의 흙을 대체하며, 나무가 생성되지 않는 곳에 나타난다. 쓰러진 나무와 죽어가는 나무는 생성되지 않는다. 봉우리 아래의 높은 고도에서 생성되며, 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 생성된다. 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 생성된다. 매우 추운 기후에서는 산림이 평탄한 지형과 계곡으로 뻗어나가 수천 블록을 덮을 수 있으며, 얇은 얼어붙은 강, 타이가, 눈 덮인 타이가 생물 군계가 계곡을 가로지른다. 습도가 낮아지면 눈 덮인 비탈이 대신 생성되는 경우가 많다. 산림은 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리가 있는 높은 산과 자주 인접한다. 지형이 낮아지면 숲, 타이가, 목초지, 자작나무 숲, 어두운 숲, 오래된 타이가와 인접하는 경우가 많다. 얼어붙은 기후에서는 눈 덮인 타이가가 자주 산림과 인접한다. 지하 깊은 곳에는 깊은 어둠이 매우 흔하게 생성되며, 얕은 깊이에서는 점적석 동굴과 무성한 동굴이 자주 생성된다. 온도가 낮고 기묘함 값이 높으면 얼음 동굴이 지하에 생성되기도 한다.[1][2]
추가:
추가: ### 생성 조건
추가: 산림은 차갑거나 온대 기후의 산 비탈 생물 군계로 생성되며, 중간에서 높은 습도를 필요로 한다. 산의 6가지 하위 변종 중 하나인 '비탈' 범주에 속한다.[1][2]
추가:
추가: ### 구성 블록 및 식생
추가: 표면은 눈 블록, 눈, 흙, 가루눈으로 이루어져 있다. 가문비나무가 주된 수목이다.[1][2]
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 토끼, 늑대, 붉은 여우가 생성된다. 적대적·주변 몹 생성 확률은 바람이 세찬 언덕과 동일하며, 수동적 몹 생성 확률은 별도 표를 따른다.[1]
추가:
추가: ### 구조물 생성
추가: 약탈자 전초기지가 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 광물 분포
추가: 다른 산 생물 군계와 마찬가지로 지하의 돌 속에서 에메랄드 광석과 감염된 돌이 생성될 수 있다. 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성되며, 고도가 높은 곳에서는 에메랄드 광석도 발견된다.[1][2]
추가:
추가: ### 기후·시각 효과
추가: Vibrant Visuals 설정 시 기본 환경 설정에 차가운 색조 보정이 적용되어 생물 군계가 더 차갑고 푸르게 보인다. 차가운 햇빛을 사용하여 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝게 보인다.[2]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 양|양]]: 목초지에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 당나귀|당나귀]]: 목초지에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: 목초지, 산림, 눈 덮인 비탈에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 꿀벌|꿀벌]]: 목초지에서 생성되는 큰 참나무나 자작나무의 벌집에 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: 산림에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]]: 산림에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]: 산림에서 붉은 여우가 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 염소|염소]]: 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 북극곰|북극곰]]: 눈 덮인 비탈에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]: 목초지, 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리 등 모든 산 변종에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]]: 목초지에서 생성되는 유일한 산 생물 군계 구조물이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 이글루|이글루]]: 눈 덮인 비탈에서 생성되는 유일한 산 생물 군계 구조물이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌집|벌집]]: 목초지에서 드물게 생성되는 큰 참나무나 자작나무에 항상 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 에메랄드 광석|에메랄드 광석]]: 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳(봉우리 등)에서 발견된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 석탄 광석|석탄 광석]]: 산 생물 군계에서 흔하게 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 철 광석|철 광석]]: 산 생물 군계에서 흔하게 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 가루눈|가루눈]]: 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리 등에서 지표면이나 지하에 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈 블록|눈 블록]]: 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리 표면을 덮는다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 돌|돌]]: 돌 봉우리를 주로 구성하며, 뾰족한 봉우리에서도 산을 이룬다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 방해석|방해석]]: 돌 봉우리에서 돌과 함께 노출된다 [1]
추가: - [[참나무]]: 목초지에서 드물게 큰 나무로 생성된다 [1]
추가: - [[자작나무]]: 목초지에서 드물게 큰 나무로 생성된다 [1]
추가: - [[가문비나무]]: 산림에서 숲을 이룬다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 파란색 난초|파란색 난초]]: 목초지에서 자라지 않는 꽃이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 튤립|튤립]]: 목초지에서 자라지 않는 꽃이다 [1]
추가: - [[은방울 꽃]]: 목초지에서 자라지 않는 꽃이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 위더 장미|위더 장미]]: 목초지에서 자라지 않는 꽃이다 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 형성과 기후적 특성
추가: 산림은 산 생물 군계의 비탈 변종 중 하나로, 산의 경사면이나 봉우리 아래 높은 고도에서 생성된다. 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 생성되며, 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 나타난다.[1] 영어판 위키에 따르면 산림은 춥거나 온대 기후의 산악 지대에서 중간에서 높은 습도를 요구하며, 그 결과 높은 산에서는 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리와 자주 인접한다.[2] 지형이 낮아질수록 숲, 타이가, 목초지, 자작나무 숲, 어두운 숲, 오래된 타이가와 접하는 경우가 많으며, 극한의 추운 기후에서는 눈 덮인 타이가와 인접해 수천 블록에 걸쳐 평탄한 지형과 계곡으로 뻗어나가기도 한다.[2] 습도가 낮아지면 대신 눈 덮인 비탈이 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 지표 구성과 식생
추가: 산림의 지표는 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다.[1] 가문비나무 숲이 조성되어 있어 눈 덮인 타이가를 연상시키며, 모든 가문비나무는 눈 블록을 대체하는 단일 흙 블록 위에서 자라나며 눈 덮인 타이가보다 약간 낮은 밀도로 분포한다.[2] 가루눈 지대가 가끔 눈 블록과 그 아래의 흙을 대체하며, 나무가 생성되지 않는 곳에 나타난다.[2] 쓰러진 나무나 죽어가는 나무는 생성되지 않는다.[2] Vibrant Visuals 설정 시 기본 환경 설정에 차가운 색조가 적용되어 생물 군계가 더 푸르스름하게 보이며, 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다.[2]
추가:
추가: ### 지하 구조
추가: 다른 산악 생물 군계와 마찬가지로 깊은 어둠이 지하 깊은 곳에서 매우 흔하게 생성된다.[2] 얕은 깊이에서는 점적석 동굴과 무성한 동굴이 자주 생성된다.[2] 온도가 낮고 기묘함 수치가 높으면 얼음 동굴이 지하에 생성되기도 한다.[2]
추가:
추가: ### 생성 구조물
추가: 산림에서는 약탈자 전초기지만이 생성된다.[1][2]
추가:
추가: ### 몹 생성 생태
추가: 산림에서는 토끼, 늑대, 붉은 여우가 생성된다.[1] 영어판 위키에서는 이들이 각각 눈 덮인 늑대와 눈 여우로 표기되어 있다.[2] 적대적 몹과 주변 몹 생성 확률은 바람이 세찬 언덕과 동일하게 적용된다.[1] 나머지 몹의 생성 확률은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 별도의 표로 관리된다.[1][2]
추가:
추가: ### 광물 분포
추가: 다른 산악 생물 군계와 마찬가지로 지하의 돌 속에서 에메랄드 광석과 감염된 돌이 생성될 수 있다.[2] 산악 지대 전반의 특성상 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성되며, 고도가 높은 곳에서는 에메랄드 광석도 발견된다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 생물 군계 ID: minecraft:grove [3]
추가: - 내부 명칭(영어): Grove [3]
추가: - 내부 명칭(한국어): 산림 [3]
추가: - 내부 명칭(일본어): 林 [3]
추가: - 내부 명칭(스페인어): Abetal [3]
추가: - 내부 명칭(포르투갈어): Bosque [3]
추가: - 내부 명칭(프랑스어): Bosquet [3]
추가: - 분류: 산의 하위 변종(비탈) [1]
추가: - 생성 조건: 산의 평평한 비탈 지형, 봉우리 아래의 높은 고도, 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리 [1]
추가: - 지표 블록: 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있음 [1]
추가: - 식생: 가문비나무 숲 조성 [1]
추가: - 생성 구조물: 약탈자 전초기지 [1]
추가: - 자연 생성 몹: 토끼, 늑대, 붉은 여우 [1]
추가: - 몹 생성 확률(적대적·주변 몹): 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 광물 생성: 에메랄드 광석, 석탄 광석, 철 광석 흔함(산 전체 공통) [1]
추가: - 심층 지형: 깊은 어둠 생물 군계가 지하 깊은 곳에서 흔하게 생성, 얕은 깊이에서는 점적석 동굴과 무성한 동굴이 자주 생성, 온도가 낮고 기묘함이 높으면 얼음 동굴 생성 예정 [2]
추가: - 인접 생물 군계: 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리(높은 산), 숲, 타이가, 목초지, 자작나무 숲, 어두운 숲, 오래된 성장 타이가(낮은 지대), 얼어붙은 기후에서는 눈 덮인 타이가 [2]
추가: - 습도 감소 시: 눈 덮인 비탈이 대신 생성 [2]
추가: - Vibrant Visuals 설정: 차가운 색조, 차가운 햇빛(해 질 녘·해 뜰 녘에 약간 더 밝음) [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 산림은 산의 비탈 지형 중 하나로, 가문비나무 숲이 조성되어 있어 눈 덮인 타이가를 연상시키는 생물 군계다. 바닥은 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다. [1]
추가:
추가: 토끼, 늑대, 붉은 여우가 생성되며, 봉우리 아래의 높은 고도에서 생성된다. 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 생성되며, 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 생성된다. [1]
추가:
추가: 약탈자 전초기지가 생성되는 유일한 구조물이다. [1][2]
추가:
추가: 지하 깊은 곳에는 깊은 어둠이 매우 흔하게 생성되며, 얕은 깊이에서는 점적석 동굴과 무성한 동굴이 자주 생성된다. 온도가 낮고 기묘함 값이 높으면 얼음 동굴이 지하에 생성되기도 한다. [2]
추가:
추가: 모든 가문비나무는 눈 블록을 대체하는 흙 블록 한 개 위에 자라며, 눈 덮인 타이가보다 약간 낮은 밀도로 생성된다. 가루눈 줄무늬가 가끔 눈 블록과 그 아래의 흙을 대체하며, 나무는 그곳에 생성되지 않는다. 쓰러진 나무와 죽어가는 나무는 생성되지 않는다. [2]
추가:
추가: 돌 지하에서는 에메랄드 광석과 감염된 돌이 생성될 수 있다. [2]
추가:
추가: 산림은 적대적, 주변 몹을 생성할 때 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 산림은 적대적, 주변 몹을 생성할 때 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
추가: * 산림은 봉우리 아래의 높은 고도에서 생성되며, 주로 어두운 숲 또는 타이가와 같은 숲 생물 군계 옆 언저리에서 생성된다[1].
추가: * 눈 덮인 생물 군계 옆에서는 더 낮고 넓은 형태로 생성된다[1].
추가: * 산림은 가문비나무 숲이 조성되어 있어 마치 눈 덮인 타이가를 연상시키며, 바닥에 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다[1].
추가: * 토끼, 늑대, 붉은 여우와 같은 몹이 생성된다[1].
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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