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이후#1481 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 깊고 차가운 바다(Deep Cold Ocean)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]] 변종으로, 해저면이 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]보다 두 배 더 깊은 수중 생물 군계이다.[1][2] 오버월드에서 적당히 추운 온도대의 깊은 바다를 대체하여 생성되며, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]와 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버섯 들판|버섯 들판]]과 인접할 수 있으나 다른 육지 생물 군계와는 직접 맞닿지 않는다.[2] [[마인크래프트 / 지역·장소 / 깊은 바다|깊은 바다]] 변종에 속하므로 [[해저 유적]]이 생성되며, 이에 따라 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가디언|가디언]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엘더 가디언|엘더 가디언]]이 자연 생성될 수 있다.[1][2] 해저면은 주로 자갈로 이루어져 있으며, 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]와 마찬가지로 식생이 약간 적고 물고기 몹이 흔하게 나타난다.[2] Java Edition 26.3 클라이언트 데이터상 공식 한글 명칭은 '깊고 차가운 바다'이다.[3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Deep Cold Ocean (English) · 冷たい深海 (日本語) · Océano frío profundo (Español) · Oceano frio profundo (Português) · Océan froid profond (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 및 깊이
추가: 깊고 차가운 바다는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]] 변종으로, 해저면이 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]보다 두 배 더 깊게 생성된다[1][2]. 해저면은 주로 자갈로 이루어져 있으며, 해저 산봉우리 인근에는 드물게 흙, 모래, 점토가 생성된다[1].
추가:
추가: ### 구성 블록 및 식생
추가: 해저는 자갈 기반이며, 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]와 마찬가지로 해초와 켈프가 자라지만 식생량은 약간 더 적다[2]. 높은 해초(tall seagrass)가 일반 바다보다 더 많이 생성된다[2].
추가:
추가: ### 구조물 생성
추가: 다른 깊은 바다 계열과 동일하게 [[해저 유적]](오션 모뉴먼트)이 생성될 수 있다[1][2]. 이에 따라 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가디언|가디언]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엘더 가디언|엘더 가디언]], 프리즈머린 블록, 스포너(생성지)가 자연적으로 나타난다[1].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]와 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1][2]. 자연적으로 생성되는 몹에는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 연어|연어]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 대구|대구]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 돌고래|돌고래]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 오징어|오징어]] 등이 있으며, 해저 유적 내부 및 주변에서는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가디언|가디언]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엘더 가디언|엘더 가디언]]이 추가로 생성된다[1].
추가:
추가: ### 생성·등장 조건
추가: 적당히 추운 온도대에서 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 깊은 바다|깊은 바다]]를 대체하여 생성된다[2]. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 차가운 바다|차가운 바다]]와 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버섯 들판|버섯 들판]]과 인접할 수 있으나, 그 외의 육지 생물 군계와는 직접 경계를 맞대지 않는다[2]. 더 높은 온도대에서는 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 깊은 바다|깊은 바다]]와, 더 낮은 온도대에서는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 깊고 얼어붙은 바다|깊고 얼어붙은 바다]]와 인접해 생성된다[2].
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추가: ### 지하 구조물
추가: 지하 습도가 높은 지역에서는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]]이, 기이함(weirdness) 수치가 높은 지역에서는 얼음 동굴(ice caves)이 생성될 수 있다[2].
추가:
추가: ### 시각 효과
추가: Vibrant Visuals 설정 시 차가운 색조(color grading)가 적용되어 생물 군계가 더 차가운 파란색으로 보이며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 냉광(cold sunlight)이 약간 더 밝게 표현된다[2].
추가:
추가: ### 음향
추가: 수중 및 수면 위 상태에 따라 각각 다른 배경 음악 트랙이 재생되며, 크리에이티브 모드에서는 별도의 트랙이 추가로 재생될 수 있다[2].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[해저 유적]]: 깊고 차가운 바다에 생성되는 구조물 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가디언|가디언]]: 해저 유적이 생성되므로 생성될 수 있음 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엘더 가디언|엘더 가디언]]: 해저 유적이 생성되므로 생성될 수 있음 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자갈|자갈]]: 해저면을 구성하는 주요 블록 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 생성
추가: 깊고 차가운 바다는 중간 정도 추운 온도에서 깊은 바다를 대체하여 생성된다. 차가운 바다와 버섯 들판과 인접할 수 있으나, 다른 육지 생물 군계와는 직접 경계를 맞대지 않는다. 일반 차가운 바다보다 두 배 깊은 깊이를 가지며, 더 높은 온도 쪽으로는 일반 깊은 바다와, 더 낮은 온도 쪽으로는 깊고 얼어붙은 바다와 인접한다. 습도가 높은 지하에는 무성한 동굴이, 기묘함 수치가 높은 곳에는 얼음 동굴이 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 환경 특징
추가: 일반 깊은 바다와 마찬가지로 해저 유적이 생성되며, 높은 해초가 더 많이 분포한다. 그 외에는 일반 차가운 바다와 동일하게 자갈로 이루어진 해저를 가지며, 식생은 약간 적고 물고기가 흔하게 나타난다. 생동감 있는 시각 효과가 적용될 경우 차가운 색조 보정이 적용되어 더 차가운 푸른색으로 보이며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 자연적으로 생성되는 몹은 차가운 바다와 동일한 생성 확률을 따른다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 내부 ID: minecraft:deep_cold_ocean [3]
추가: - 표시 이름(한국어): 깊고 차가운 바다 [3]
추가: - 표시 이름(영어): Deep Cold Ocean [3]
추가: - 표시 이름(일본어): 冷たい深海 [3]
추가: - 표시 이름(스페인어): Océano frío profundo [3]
추가: - 표시 이름(포르투갈어-브라질): Oceano frio profundo [3]
추가: - 표시 이름(프랑스어): Océan froid profond [3]
추가: - 생물 군계 분류: 차가운 바다 변종, 깊은 바다 계열 [1]
추가: - 깊이: 일반 차가운 바다보다 두 배 이상 깊음(해저면이 약 Y=45인 일반 바다 대비 더 깊은 해저) [1][2]
추가: - 해저 구성: 주로 자갈, 봉우리 인근에 흙·모래·점토 생성 가능 [1]
추가: - 해수면 색: 어두운 남색(차가운 바다와 동일) [1]
추가: - 생성 구조물: 해저 유적(오션 모뉴먼트) 생성 가능 → 가디언, 엘더 가디언, 프리즈머린, 생성지 등장 [1]
추가: - 식생: 해초·켈프 적음(일반 바다보다 식생이 약간 적음) [2]
추가: - 인접 생물 군계: 차가운 바다, 버섯 들판과 인접 가능, 다른 육지 생물 군계와 직접 인접하지 않음 [2]
추가: - 온도 계열: 중간 정도 추운 온도대에서 일반 깊은 바다를 대체하여 생성 [2]
추가: - 몹 생성 확률(자연 스폰): 차가운 바다와 동일 [1]
추가: - 수중 몹: 대구, 연어, 돌고래, 오징어, 드라운드 [1]
추가: - 해저 유적 몹: 가디언, 엘더 가디언 [1]
추가: - 기타: 북극곰·스트레이는 생성되지 않음(얼어붙은 바다 계열에서만 생성) [1]
추가: - 음악(수중/수상/크리에이티브): 깊은 바다용 트랙 재생 [2]
추가: - 진동 시각 효과(Vibrant Visuals) 적용 시: 차가운 색조 보정, 차가운 햇빛(새벽·황혼에 약간 더 밝음) [2]
추가: - 동굴 생성: 습도 높을 때 무성한 동굴, 기묘함 높을 때 얼음 동굴 생성 가능(예정: Fourth Drop 2026) [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 깊고 차가운 바다는 차가운 바다보다 두 배 이상 깊으며 해저면은 주로 자갈로 구성된다.[1] 해저 유적이 생성되어 가디언과 엘더 가디언이 출현할 수 있다.[1] 돌고래, 대구, 오징어, 드라운드가 생성된다.[1] 표면은 얼지 않는다.[1] 버섯 들판과 인접할 수 있다.[2] 지하에 무성한 동굴이나 얼음 동굴이 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 깊고 차가운 바다는 차가운 바다와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가: * 깊고 차가운 바다는 중간 정도 추운 온도에서 깊은 바다를 대체하여 생성되며, 차가운 바다와 버섯 들판과 인접할 수 있지만 다른 육지 생물 군계와는 인접하지 않는다.[2]
추가: * 깊고 차가운 바다는 일반 차가운 바다보다 두 배 깊으며, 높은 온도 쪽에서는 일반 깊은 바다와, 낮은 온도 쪽에서는 깊고 얼어붙은 바다와 경계를 이룬다.[2]
추가: * 습도가 높은 지역에서는 무성한 동굴이 지하에 생성될 수 있으며, 기묘함 수치가 높은 지역에서는 얼음 동굴이 형성될 수 있다(예정: Fourth Drop 2026).[2]
추가: * 다른 깊은 바다와 마찬가지로 해저 유적이 생성되며, 키 큰 해초가 더 많이 생성된다.[2]
추가: * 해저면은 자갈로 이루어져 있으며, 식생은 일반 차가운 바다보다 약간 적고 일반적인 물고기 몹이 생성된다.[2]
추가: * Vibrant Visuals 적용 시 차가운 색조 보정이 적용되어 더 차가운 파란색으로 보이며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다.[2]
추가: * Minecraft.net에 "Around the Block: Deep Cold Ocean" 기사(Duncan Geere, 2020년 9월 3일)가 게재되어 있다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]