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+추가: ## 개요
+추가: 해변(Beach)은 육지 생물 군계가 바다와 만나는 곳에 생성되는 평범한 해안 생물 군계로, 육지에서 바다로 연결되는 전이 지대 역할을 한다.[1] 해변은 바다에 면한 구체적인 생물 군계에 따라 세 가지 변종(일반 해변, 돌 해안, 눈 덮인 해변)으로 나뉜다.[1] 모든 육지가 해변으로 둘러싸이는 것은 아니며, 늪, 악지, 나무가 우거진 악지, 버섯 들판 등은 해변을 생성하지 않고 바로 바다로 떨어진다.[1] 해변은 대부분 위험하지 않지만 자원이 많지 않아 생존에 적합하지 않으며, 땅에 묻힌 보물, 해저 폐허, 난파선이 생성될 수 있고 플레이어가 주변에 생성될 경우 드라운드를 주의해야 한다.[1] 거북이 해변에서 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이며, 주변에서 생성된 몹들이 어슬렁거리는 경우가 많다.[1] 표준 해변은 모래와 약간의 자갈, 흙, 물 속의 점토로 구성되며 속에는 사암이 생성되어 동굴로 떨어지지 않게 하고, 지형은 물속을 향해 완만한 경사를 이룬다.[1] 돌 해안은 산 또는 나무가 우거진 산 생물 군계가 바다와 만날 때 생성되며 거의 돌로만 이루어지고 물 밑까지 직벽을 이루어 가파른 절벽과 폭포, 용암 폭포가 자주 생성되어 위험한 편이다.[1] 눈 덮인 해변은 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 또는 이들의 변종이 바다와 만날 때 생성되며 지형은 눈으로 덮여 있으나 대부분 모래로 이루어져 있고 주변 물이 얼어 있는 경우가 많다.[1] 해변의 공식 ID는 `minecraft:beach`이다.[3]
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Beach (English) · 砂浜 (日本語) · Playa (Español) · Praia (Português) · Plage (Français) [4]
+추가:
+추가: ## 특징
+추가: ### 지형 구성
+추가: 해변은 육지 생물 군계가 바다와 만나는 곳에 생성되는 전이 생물 군계이다[1]. 표준 해변은 대부분 모래로 이루어져 있으며, 약간의 자갈, 흙 및 물 속의 점토가 포함된다[1]. 사막과 비슷하게 모래 아래에는 사암이 생성되어 아래쪽에 있는 동굴로 떨어지지 않게 한다[1]. 해변 지형은 항상 물속을 향하여 완만한 경사를 이루지만, 주변의 생물 군계에 따라 기울기는 변할 수 있다[1]. 주변 지형에 따라 해변은 넓고 구릉지거나, 짧고 평평하거나, 드물게 높은 절벽이 있는 들쭉날쭉한 형태가 되기도 한다[2]. 해변의 모래와 사암은 일반적으로 수중으로 몇 블록 정도 이어진다[2].
+추가:
+추가: ### 변종별 특징
+추가: #### 표준 해변
+추가: 표준적인 해변 유형으로, 뷔페 세계 유형을 통해 생성된 해변 세계는 매마르고 사막과 비슷한 모래 지형으로 나타나며 지표면에는 난파선만이 눈에 띈다[1].
+추가:
+추가: #### 돌 해안
+추가: 돌 해안(Stony Shore)은 산 또는 나무가 우거진 산 생물 군계가 바다와 만날 때 생성되는 변종이다[1]. 거의 돌로만 이루어지며 일부 자갈 지역이 있고 대부분 물 밑까지 직벽을 이룬다[1]. 높이가 매우 높아져서 꼭대기에 눈이 쌓일 수도 있으며 폭포와 용암 폭포가 자주 생성된다[1]. 가파른 절벽이 물속까지 이어져 상당히 위험한 편이다[1]. 자갈투성이 산 또는 자갈투성이 산+가 바다와 만날 경우에는 돌 해안 대신 일반 해변이 생성된다[1].
+추가:
+추가: #### 눈 덮인 해변
+추가: 눈 덮인 해변(Snowy Beach) 변종은 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 또는 이들의 변종이 바다와 만날 때 생성된다[1]. 이들 생물 군계는 흔하지 않고 항상 바다와 만나는 것도 아니기 때문에 상당히 희귀하다[1]. 지형은 눈으로 덮여 있지만 대부분 모래로 이루어져 있으며 주변의 물은 얼어서 얼음이 되어 있는 경우가 많다[1].
+추가:
+추가: ### 생성 조건
+추가: 해변은 비심층 바다 생물 군계와 접하는 해안 및 대부분의 평지 생물 군계 해안에 생성된다[2]. 드물게 해변이 완전히 육지로 둘러싸여 생성되기도 한다[2]. 해변은 낮은 침식 값에서 돌 해안으로 대체되거나, 얼어붙은 생물 군계에서 눈 덮인 해변으로 대체된다[2]. 모든 육지가 해변으로 둘러싸이는 것은 아니며, 늪, 악지, 나무가 우거진 악지 등은 바로 바다로 떨어지며 버섯 들판도 해변을 생성하지 않는다[1]. 동굴 생물 군계는 해변 아래에 드물게 생성되지만 습도가 높으면 무성한 동굴이 생성될 수 있다[2].
+추가:
+추가: ### 생성 구조물
+추가: 땅에 묻힌 보물이 가끔 생성되며, 해저 폐허 및 난파선이 생성되기도 한다[1]. 표준 해변에서는 땅에 묻힌 보물, 난파선, 해저 폐허가 생성될 수 있다[1]. 눈 덮인 해변에서는 난파선이 생성될 수 있지만 해저 폐허는 생성되지 않으며, 땅에 묻힌 보물은 생성될 수 있는데 난파선 상자에 들어 있는 보물 지도를 사용하여 찾을 수 있다[1]. 돌 해안에는 아무런 생성 구조물도 없다[1].
+추가:
+추가: ### 몹 생성
+추가: 거북이 해변에 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이지만, 주변에서 생성된 몹들이 어슬렁거리는 경우가 많다[1]. 표준 해변에서는 거북이 생성된다[1]. 돌 해안과 눈 덮인 해변에서는 거북이 생성되지 않는다[1]. 돌 해안은 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1]. Bedrock Edition의 경우 눈 덮인 해변은 적대적 몹, 주변 몹을 생성할 때 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용하며 주민은 눈 덮인 생물 군계 주민이 생성된다[1]. 플레이어가 해변 주변에 생성될 경우 드라운드를 조심해야 한다[1].
+추가:
+추가: ### 환경 효과
+추가: Vibrant Visuals 적용 시 해변은 차갑고 습한 체적 안개 설정을 사용하여 거리를 주황색 빛으로 약간 흐리게 한다[2]. 해변은 온대 생물 군계처럼 기본 대기 효과, 조명, 색 보정을 가진다[2].
+추가:
+추가: ### 자원 및 생존성
+추가: 해변은 대부분 위험하지는 않지만 자원도 많지 않기 때문에 이곳에서만 생존하기엔 그다지 적합하지 않다[1]. 해변은 거북과 땅에 묻힌 보물의 주요 공급원이다[2].
+추가:
+추가: ## 등장 요소
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거북|거북]]: 해변에서 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이다. [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]]: 플레이어가 해변 주변에 생성될 경우 조심해야 하는 몹이다. [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 땅에 묻힌 보물|땅에 묻힌 보물]]: 해변에서 가끔 생성되는 구조물이다. [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 난파선|난파선]]: 해변에서 생성되는 구조물이다. [1]
+추가: - [[해저 폐허]]: 해변에서 생성되는 구조물이다. [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 생성 조건
+추가: 해변은 육지 생물 군계가 바다와 만나는 곳에 생성된다. 바다에 면한 구체적인 생물 군계에 따라 해변 변종의 유형이 결정된다. 비심해 바다 생물 군계와 대부분의 평지 생물 군계가 접하는 해안에 생성되며, 드물게는 완전히 내륙에 갇힌 형태로 생성되기도 한다. 주변 지형에 따라 넓고 구릉진 형태, 짧고 평평한 형태, 혹은 드물게 높은 절벽이 있는 들쭉날쭉한 형태를 띤다. 침식 값이 낮을 경우 돌 해안으로 대체되며, 얼어붙은 생물 군계에서는 눈 덮인 해변으로 대체된다. 모든 육지가 해변으로 둘러싸이는 것은 아니며, 늪, 악지, 나무가 우거진 악지 등은 바로 바다로 떨어지며, 버섯 들판도 해변을 생성하지 않는다. 동굴 생물 군계는 해변 아래에 드물게 생성되지만, 습도가 높으면 무성한 동굴이 생성될 수 있다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 지형 구성
+추가: 표준 해변은 대부분 모래와 약간의 자갈, 흙 및 물 속의 점토로 구성되며, 모래 아래에는 사막과 비슷하게 사암이 생성되어 아래쪽 동굴로 떨어지지 않게 한다. 해변 지형은 항상 물속을 향하여 완만한 경사를 이루지만, 주변의 생물 군계에 따라 기울기는 변할 수 있다. 해변 생물 군계는 모래와 함께 흔히 수중으로 몇 블록 정도 이어진다. 돌 해안은 산 또는 나무가 우거진 산 생물 군계가 바다와 만날 때 생성되며, 거의 돌로만 이루어지고 일부 자갈 지역이 있으며 대부분 물 밑까지 직벽을 이룬다. 높이가 매우 높아져서 꼭대기에 눈이 쌓일 수도 있으며, 폭포와 용암 폭포가 자주 생성된다. 자갈투성이 산 또는 자갈투성이 산+가 바다와 만날 경우에는 돌 해안 대신 일반 해변이 생성된다. 눈 덮인 해변은 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 또는 이들의 변종이 바다와 만날 때 생성되며, 지형은 눈으로 덮여 있지만 대부분 모래로 이루어져 있다. 주변의 물은 얼어서 얼음이 되어 있는 경우가 많다. [1]
+추가:
+추가: ### 생성 구조물
+추가: 땅에 묻힌 보물이 가끔 생성되며, 해저 폐허 및 난파선이 생성되기도 한다. 표준 해변에서는 난파선이 가끔 해변에 좌초된 채로 생성되며, 해저 폐허도 생성된다. 돌 해안에는 아무런 생성 구조물도 없다. 눈 덮인 해변에서는 난파선이 생성될 수 있지만, 해저 폐허는 생성되지 않는다. 땅에 묻힌 보물은 눈 덮인 해변에서도 생성될 수 있는데, 난파선 상자에 들어 있는 보물 지도를 사용하여 찾을 수 있다. 해변 세계 유형(뷔페)을 통해 생성된 해변 세계는 매마르고 사막과 비슷한 모래 지형으로 나타나며, 지표면에는 난파선만이 눈에 띈다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 몹 생성
+추가: 거북이 해변에 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이지만, 주변에서 생성된 몹들이 어슬렁거리는 경우가 많다. 표준 해변에서는 거북이 생성되며, 다른 동물은 생성되지 않는다. 돌 해안은 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용하나 거북은 생성되지 않는다. 눈 덮인 해변에서는 거북이 생성되지 않는다. Bedrock Edition의 경우, 눈 덮인 해변은 적대적 몹과 주변 몹을 생성할 때 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용하며, 주민은 눈 덮인 생물 군계 주민이 생성된다. 플레이어가 해변 주변에 생성될 경우, 드라운드를 조심해야 한다. [1][2]
+추가:
+추가: ### 분위기 및 시각 효과
+추가: 활기찬 시각 효과(Vibrant Visuals) 적용 시, 해변은 차갑고 습한 체적 안개 설정을 사용하여 거리가 주황색 빛으로 약간 바래게 표현된다. 해변은 온대 생물 군계와 같이 기본 대기 효과, 조명, 색 보정을 가진다. [2]
+추가:
+추가: ### 역사
+추가: 자료에 역사 관련 세부 내용이 없어 생략한다. [1][2]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 생물 군계 ID: minecraft:beach [3]
+추가: - 한글 명칭: 해변 [3]
+추가: - 영문 명칭: Beach [3]
+추가: - 일본어 명칭: 砂浜 [3]
+추가: - 스페인어 명칭: Playa [3]
+추가: - 포르투갈어(브라질) 명칭: Praia [3]
+추가: - 프랑스어 명칭: Plage [3]
+추가: - 변종 개수: 세 가지 [1]
+추가: - 변종 목록: 해변(표준), 돌 해안, 눈 덮인 해변 [1]
+추가: - 표준 해변 구성 블록: 모래, 약간의 자갈, 흙, 물 속의 점토, 지하 사암 [1]
+추가: - 표준 해변 지형 특징: 물속을 향한 완만한 경사, 주변 생물 군계에 따라 기울기 변동 [1]
+추가: - 표준 해변 생성 구조물: 땅에 묻힌 보물, 난파선, 해저 폐허 [1]
+추가: - 표준 해변 자연 생성 몹: 거북 [1]
+추가: - 돌 해안 구성 블록: 돌(대부분), 일부 자갈 [1]
+추가: - 돌 해안 지형 특징: 물 밑까지 직벽, 높은 고도(꼭대기 눈 쌓임 가능), 폭포·용암 폭포 빈번 [1]
+추가: - 돌 해안 생성 구조물: 없음 [1]
+추가: - 돌 해안 자연 생성 몹: 거북 생성 안 함 [1]
+추가: - 눈 덮인 해변 구성 블록: 눈 덮인 표면, 대부분 모래 [1]
+추가: - 눈 덮인 해변 지형 특징: 주변 물이 얼어 얼음화 빈번 [1]
+추가: - 눈 덮인 해변 생성 구조물: 난파선(가능), 해저 폐허(생성 안 함), 땅에 묻힌 보물(가능) [1]
+추가: - 눈 덮인 해변 자연 생성 몹: 거북 생성 안 함 [1]
+추가: - 해변 미생성 생물 군계 예시: 늪, 악지, 나무가 우거진 악지, 버섯 들판 [1]
+추가: - 자갈투성이 산·자갈투성이 산+ 인접 시: 돌 해안 대신 일반 해변 생성 [1]
+추가: - Bedrock Edition 눈 덮인 해변 몹 생성 확률: 해변과 동일, 주민은 눈 덮인 생물 군계 주민 생성 [1]
+추가: - Java Edition 세계 유형 '뷔페'에서 해변 세계: 매마르고 사막 같은 모래 지형, 지표면에 난파선만 생성 [1]
+추가: - 동굴 생물 군계: 해변 아래 드물게 생성, 무성한 동굴은 습도 높을 때 생성 가능 [2]
+추가: - 해변 대체 조건: 낮은 침식 값에서 돌 해안으로 대체, 얼어붙은 생물 군계에서 눈 덮인 해변으로 대체 [2]
+추가: - 해변 수중 확장: 모래가 수중 몇 블록까지 이어짐 [2]
+추가: - Vibrant Visuals 안개 설정: 차갑고 습한 볼류메트릭 안개, 주황빛으로 거리 페이드 [2]
+추가: - 분위기·조명·색보정: 온대 생물 군계 기본값 사용 [2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 생존 및 탐험
+추가: 해변은 자원이 많지 않고 대부분 위험하지는 않지만, 이 곳에서만 생존하기엔 그다지 적합하지 않다.[1] 플레이어가 해변 주변에 생성될 경우 드라운드를 조심해야 한다.[1]
+추가:
+추가: ### 자원 확보
+추가: 땅에 묻힌 보물이 가끔 생성되며, 해저 폐허 및 난파선이 생성되기도 한다.[1] 표준 해변에서는 땅에 묻힌 보물, 난파선, 해저 폐허가 생성될 수 있다.[1] 눈 덮인 해변에서는 난파선이 생성될 수 있고, 땅에 묻힌 보물은 난파선 상자에 들어 있는 보물 지도를 사용하여 찾을 수 있다.[1] 돌 해안에는 아무런 생성 구조물도 없다.[1]
+추가:
+추가: ### 몹 활용
+추가: 거북이 해변에 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이다.[1] 표준 해변에서 거북이 생성된다.[1] 돌 해안과 눈 덮인 해변에서는 거북이 생성되지 않는다.[1] 주변에서 생성된 몹들이 어슬렁 거리는 경우가 많다.[1]
+추가:
+추가: ### 변종별 주의사항
+추가: 돌 해안은 가파른 절벽이 물속까지 이어져 상당히 위험한 편이다.[1] 폭포와 용암 폭포가 자주 생성된다.[1] 돌 해안은 높이가 매우 높아져서 꼭대기에 눈이 쌓일 수도 있다.[1] 눈 덮인 해변은 주변의 물이 얼어서 얼음이 되어 있는 경우가 많다.[1] 해저 폐허는 생성되지 않는다.[1]
+추가:
+추가: ### 세계 생성 팁
+추가: 뷔페 세계 유형을 통해 생성된 해변 세계는 매마르고 사막과 비슷한 모래 지형으로 나타나며, 지표면에는 난파선만이 눈에 띈다.[1]
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+추가: ## 기타
+추가: * 해변은 평범한 해안 생물 군계로서 육지에서 바다로 연결되는 곳에 위치한다 [1]
+추가: * 해변에는 표준 해변, 돌 해안, 눈 덮인 해변의 세 가지 변종이 있다 [1]
+추가: * 해변은 육지 생물 군계가 바다와 만나는 곳에 생성되며 변종 유형은 바다에 면한 구체적인 생물 군계에 따라 결정된다 [1]
+추가: * 거북이 해변에 생성될 수 있는 유일한 수동적 몹이지만 주변에서 생성된 몹들이 어슬렁거리는 경우가 많다 [1]
+추가: * 모든 육지가 해변으로 둘러싸인 것은 아니며 늪, 악지, 나무가 우거진 악지, 버섯 들판 등은 바로 바다로 떨어지며 해변을 생성하지 않는다 [1]
+추가: * 해변은 대부분 위험하지 않지만 자원도 많지 않아 생존에 그다지 적합하지 않다 [1]
+추가: * 땅에 묻힌 보물이 가끔 생성되며 해저 폐허 및 난파선이 생성되기도 한다 [1]
+추가: * 플레이어가 해변 주변에 생성될 경우 드라운드를 조심해야 한다 [1]
+추가: * 표준 해변은 대부분 모래와 약간의 자갈, 흙 및 물 속의 점토로 구성되며 속에는 사암이 생성되어 아래쪽 동굴로 떨어지지 않는다 [1]
+추가: * 해변 지형은 항상 물속을 향하여 완만한 경사를 이루며 주변 생물 군계에 따라 기울기가 변할 수 있다 [1]
+추가: * 표준 해변에서는 거북이 생성되며 땅에 묻힌 보물, 난파선, 해저 폐허가 생성될 수 있다 [1]
+추가: * 뷔페 세계 유형으로 생성된 해변 세계는 매마르고 사막과 비슷한 모래 지형으로 나타나며 지표면에는 난파선만이 눈에 띈다 [1]
+추가: * 돌 해안은 산 또는 나무가 우거진 산 생물 군계가 바다와 만날 때 생성되는 변종이다 [1]
+추가: * 돌 해안은 거의 돌로만 이루어지며 일부 자갈 지역이 있고 대부분 물 밑까지 직벽을 이룬다 [1]
+추가: * 돌 해안은 높이가 매우 높아져서 꼭대기에 눈이 쌓일 수도 있다 [1]
+추가: * 돌 해안에서는 폭포와 용암 폭포가 자주 생성된다 [1]
+추가: * 돌 해안에는 아무런 생성 구조물도 없고 거북도 생성되지 않는다 [1]
+추가: * 가파른 절벽이 물속까지 이어져 돌 해안 변종은 상당히 위험한 편이다 [1]
+추가: * 자갈투성이 산 또는 자갈투성이 산+가 바다와 만날 경우에는 돌 해안 대신 일반 해변이 생성된다 [1]
+추가: * 돌 해안은 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용하나 거북이 생성되지 않는다 [1]
+추가: * 눈 덮인 해변은 눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 타이가 또는 이들의 변종이 바다와 만날 때 생성된다 [1]
+추가: * 이들 생물 군계는 흔하지 않고 항상 바다와 만나는 것도 아니기 때문에 눈 덮인 해변은 상당히 희귀하다 [1]
+추가: * 눈 덮인 해변은 일반 해변과 비슷하며 지형은 눈으로 덮여있긴 하지만 대부분 모래로 이루어져 있다 [1]
+추가: * 주변의 물은 얼어서 얼음이 되어 있는 경우가 많다 [1]
+추가: * 눈 덮인 해변에서는 난파선이 생성될 수 있지만 해저 폐허는 생성되지 않으며 거북도 생성되지 않는다 [1]
+추가: * 땅에 묻힌 보물은 생성될 수 있는데 난파선 상자에 들어 있는 보물 지도를 사용하여 찾을 수 있다 [1]
+추가: * Bedrock Edition에서 눈 덮인 해변은 적대적 몹과 주변 몹 생성 시 해변과 같은 몹 생성 확률을 사용하며 주민은 눈 덮인 생물 군계 주민이 생성된다 [1]
+추가: * 해변은 비깊은 바다 생물 군계와 대부분의 평지 생물 군계를 경계로 하는 해안에 생성된다 [2]
+추가: * 드물게 해변이 완전히 내륙에 갇혀 생성될 수 있다 [2]
+추가: * 주변 지형에 따라 해변은 넓고 언덕이 많거나 짧고 평평하거나 드물게 높은 절벽이 있는 들쭉날쭉한 형태가 될 수 있다 [2]
+추가: * 해변은 낮은 침식 값에서 돌 해안으로 대체되거나 얼어붙은 생물 군계에서 눈 덮인 해변으로 대체된다 [2]
+추가: * 해안이 항상 해변 생물 군계를 가지는 것은 아니며 육지 생물 군계가 높은 절벽과 함께 직접 바다와 경계를 이룰 수도 있다 [2]
+추가: * 해변 아래에는 동굴 생물 군계가 드물게 생성되지만 습도가 높으면 무성한 동굴이 생성될 수 있다 [2]
+추가: * 해변 생물 군계는 사막처럼 사암이 밑에 깔린 모래로 완전히 구성되며 식생은 없다 [2]
+추가: * 해변 생물 군계는 모래와 함께 일반적으로 수중으로 몇 블록 정도 계속 이어진다 [2]
+추가: * 땅에 묻힌 보물이 모래 아래에 자주 생성되며 난파선이 가끔 해변에 좌초된 채로 생성된다 [2]
+추가: * 거북이 이곳에서 생성될 수 있으나 다른 동물은 생성되지 않는다 [2]
+추가: * Vibrant Visuals 적용 시 해변은 차갑고 습한 부피 안개 설정을 사용하여 거리가 주황색 빛으로 약간 바래 보인다 [2]
+추가: * 해변은 온대 생물 군계처럼 기본 대기 효과, 조명, 색 보정을 가진다 [2]
+추가: * 해변은 주요 거북 및 땅에 묻힌 보물 공급원이다 [2]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]