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#1464공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+8,190자
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추가: ## 개요
추가: 나무가 우거진 악지(Wooded Badlands)는 악지의 변종 생물 군계로, 악지와 비슷하게 생성되지만 지형 맨 꼭대기 층이 잔디 블록과 거친 흙으로 덮여 있고 참나무가 자라는 점이 특징이다[1]. 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띠어 죽은 듯한 모양을 보인다[1]. 이 변종은 악지 생물 군계 중에서는 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있으며, 나무 숲은 Y=82 이상에서 생성된다[1]. 나무가 우거진 악지는 악지와 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
추가: 영어판 위키에 따르면 나무가 우거진 악지는 매우 뜨거운 기후에서 낮은 침식도와 높은 습도를 선호하며 생성된다[2]. 일반 악지와 습도가 감소하는 경계에서 접하며, 사막이 흔한 경계로 나타나기도 한다[2]. 높은 습도 덕분에 인근에 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글, 숲 등이 낮은 온도에서 생성되기도 한다[2]. 매우 산악 지형에서 가끔 생성되며 일부 봉우리는 Y=256까지 도달하고, 이때 돌 봉우리와 경계를 이루기도 한다[2]. 높은 습도 때문에 무성한 동굴이 나무가 우거진 악지 아래에 흔하게 생성되며, 내륙에는 점적석 동굴이 빈번하고 깊은 어둠도 낮은 깊이에서 흔하게 나타난다[2].
추가:
추가: 지형 설명으로는 고원 지대에 나무 무리가 생성되어 악지의 숲 변종 역할을 한다[2]. 지형 최상층은 잔디 블록과 거친 흙으로 이루어지며, 그 위에 참나무(항상 작은 변종)와 짧은 풀이 자란다[2]. 거친 흙과 잔디 층은 Y=97 이상에서 생성되기 시작한다[2]. 그 아래로는 일반 악지와 유사하게 붉은 모래, 색깔 있는 테라코타, 마른 덤불, 선인장이 지형을 구성한다[2]. 다른 악지 생물 군계와 마찬가지로 금 광석 생성 확률이 높으며, 짙은 참나무 판자로 된 폐광이 일반 폐광보다 훨씬 높은 고도에서 노출되어 생성된다[2]. 버려진 야영지가 가끔 생성되기도 한다[2]. 더 무성해 보이지만 여전히 건조 생물 군계로 분류되어 비가 내리지 않는다[2]. 아르마딜로가 서식하며, 농장 동물의 따뜻한 변종이 나무가 우거진 고원 위에서 생성될 수 있다[2]. 줄무늬 늑대가 이곳에서만 독점적으로 생성된다[2]. 강이 나무가 우거진 악지를 가로질러 잔디 블록이 있는 건조 지형을 생성하면, 고원이 아니며 붉은 모래로 둘러싸여 있더라도 해당 강 생물 군계에서 참나무가 생성된다[2].
추가:
추가: 공식 게임 데이터상 ID는 `minecraft:wooded_badlands`이며, 한국어 명칭은 '나무가 우거진 악지'이다[3].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Wooded Badlands (English) · 森のある荒野 (日本語) · Tierras baldías frondosas (Español) · Terras áridas florestadas (Português) · Badlands boisées (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 나무가 우거진 악지는 일반 악지와 비슷하게 생성되지만 지형 맨 꼭대기 층이 잔디 블록과 거친 흙으로 덮여 있으며 참나무가 자란다[1]. 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띠어 죽은 듯한 모양이다[1]. 거친 흙과 잔디 층은 Y=97 이상에서 생성되기 시작하며[2], 그 아래로는 일반 악지와 유사하게 붉은 모래, 색깔 있는 테라코타, 마른 덤불, 선인장으로 이루어진 지형이 이어진다[2]. 나무 숲은 Y=82 이상에서 생성된다[1].
추가:
추가: ### 기후 및 인접 생물 군계
추가: 매우 덥고 침식이 낮은 기후에서 생성되며 높은 습도를 선호한다[2]. 습도가 낮아지는 일반 악지와 경계를 이루며[2], 사막이 매우 흔한 경계로 나타나 나무가 우거진 악지를 따뜻한 바다로부터 분리하는 좁은 띠를 형성하기도 한다[2]. 때로는 돌 해안과 직접 경계를 이루기도 한다[2]. 높은 습도 덕분에 온도가 낮아지는 인근 지역에 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글, 숲이 생성되기 쉽다[2]. 가끔 매우 산악 지형에서 생성되어 일부 봉우리가 Y=256까지 도달하며, 이 경우 돌 봉우리와 인접할 수 있다[2].
추가:
추가: ### 지하 구조
추가: 높은 습도 때문에 무성한 동굴이 나무가 우거진 악지 아래에 흔하게 생성되며[2], 내륙 쪽으로는 점적석 동굴이 자주 나타난다[2]. 낮은 침식도 덕분에 깊은 어둠 생물 군계도 깊은 곳에서 흔하게 발견된다[2].
추가:
추가: ### 식생 및 지표 장식
추가: 고원 지대에 나무 무리가 생성되어 악지의 숲 변종 역할을 한다[2]. 참나무는 항상 작은 변종으로만 나타나며[2], 짧은 잔디가 함께 자란다[2]. 나무 아래 땅에는 나뭇잎 찌꺼기와 마른 덤불이 흔하게 깔려 있다[2].
추가:
추가: ### 자원 및 구조물
추가: 다른 악지 생물 군계와 마찬가지로 금 광석이 더 높은 확률로 생성되며[2], 짙은 참나무 판자로 만들어진 폐광이 일반 폐광보다 훨씬 높은 고도에서 노출된 채로 생성된다[1][2]. 버려진 야영지가 가끔 생성된다[2].
추가:
추가: ### 날씨
추가: 더욱 무성해 보이지만 여전히 건조 생물 군계로 분류되어 비가 내리지 않는다[2].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 아르마딜로가 서식하며[2], 농장 동물의 따뜻한 기후 변종이 나무가 우거진 고원 위에서 생성될 수 있다[2]. 줄무늬 늑대가 이곳에서만 독점적으로 생성된다[2]. 강이 나무가 우거진 악지를 가로지르며 잔디 블록이 있는 건조 지형을 생성할 경우, 해당 강 생물 군계 안에서도 고원이 아니며 붉은 모래로 둘러싸여 있음에도 참나무가 생성된다[2].
추가:
추가: ### 시각 효과 (Vibrant Visuals 적용 시)
추가: 낮에는 하늘이 청록-초록빛을 띠고 밤에는 훨씬 밝아지며, 낮 지평선은 갈색빛을 띤다[2]. 달빛은 더 선명한 파란색이며, 따뜻한 색조가 환경을 더 노랗게 물들이지만 채도는 약간 낮아진다[2].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[참나무]]: 나무가 우거진 악지의 고원 지대(Y=82 이상)에서 소형 변종으로 자라며, 잎 색은 둔탁한 갈-초록색을 띤다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거친 흙|거친 흙]]: 고원 지대 최상층(Y=97 이상)을 잔디 블록과 함께 구성한다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 잔디 블록|잔디 블록]]: 고원 지대 최상층(Y=97 이상)을 거친 흙과 함께 구성하며, 색은 사바나보다 어두운 둔탁한 녹갈색이다. [2]
추가: - [[짙은 참나무]]: 이 생물 군계에서 생성되는 폐광의 나무 판자 및 울타리 재료로 사용된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 폐광|폐광]]: 일반 악지와 동일하게 높은 고도에서 노출되어 생성되며, 짙은 참나무 나무 판자 및 울타리로 이루어져 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 금 광석|금 광석]]: Y=72에서도 생성되며(일반적으로 Y=32), 생성 비율이 높아 동굴에서 금을 쉽게 구할 수 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 아르마딜로|아르마딜로]]: 나무가 우거진 악지에서 서식한다. [2]
추가: - [[줄무늬 늑대]]: 나무가 우거진 악지에서만 배타적으로 생성된다. [2]
추가: - [[따뜻한 변종 농장 동물]]: 나무가 우거진 고원 위에서 생성될 수 있다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 마른 덤불|마른 덤불]]: 선인장과 함께 지표면에 점점이 흩어져 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 선인장|선인장]]: 마른 덤불과 함께 지표면에 점점이 흩어져 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]: 나무가 우거진 악지에서 가끔 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]]: 높은 습도 때문에 나무가 우거진 악지 지하에서 흔하게 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 점적석 동굴|점적석 동굴]]: 내륙 지하에서 자주 생성된다. [2]
추가: - [[심층 암흑]]: 낮은 침식도 때문에 깊은 지하에서 흔하게 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 강|강]]: 생물 군계를 가로지를 때 대형 계곡 형태를 띠며 추락 위험이 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 테라코타|테라코타]]: 여러 색깔의 지층을 이루며, 맨 꼭대기 층은 일반 테라코타나 주황색 테라코타로 대체될 수 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 붉은 모래|붉은 모래]]: 지면의 주 구성 물질이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 붉은 사암|붉은 사암]]: 모래와 테라코타 몇 레이어 아래에 돌 및 다양한 광석과 함께 존재한다. [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 생성
추가: 나무가 우거진 악지는 매우 뜨거운 기후에서 낮은 침식도와 높은 습도를 조건으로 생성된다. 습도가 감소하는 일반 악지와 인접하며, 사막이 매우 흔하게 경계를 이루어 나무가 우거진 악지와 따뜻한 바다 사이를 좁은 띠로 분리하기도 한다. 때로는 돌 해안이 함께 생성되거나, 나무가 우거진 악지가 돌 해안과 직접 경계를 이루기도 한다. 높은 습도 덕분에 온도가 낮아지는 인근 지역에 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글, 숲이 생성되기도 한다. 가끔 매우 산악 지형에서 생성되어 일부 봉우리가 Y=256까지 도달하며, 이 경우 돌 봉우리와 인접할 수 있다. 높은 습도 때문에 무성한 동굴이 나무가 우거진 악지 아래에 흔하게 생성되며, 내륙에는 점적석 동굴이 자주 나타난다. 낮은 침식도 때문에 깊은 어둠도 깊은 곳에서 흔하게 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 지형 구성
추가: 나무가 우거진 악지는 고원 지대에 나무 무리를 생성하므로 악지의 숲 변종이라 할 수 있다. 지형 최상층은 잔디 블록과 거친 흙으로 이루어져 있으며, 그 위에 참나무와 짧은 풀이 자란다. 참나무는 항상 작은 변종으로만 나타난다. 나뭇잎 찌꺼기와 마른 덤불이 나무 아래 지면을 흔하게 덮는다. 잔디와 참나무 잎은 사바나 생물 군계보다 어두운 둔탁한 갈-초록색을 띠어 말라버린 듯한 낡은 느낌을 준다. 거친 흙과 잔디 층은 Y=97 이상에서 생성되기 시작한다. 그 아래로는 일반 악지와 유사하게 붉은 모래, 색깔 있는 테라코타, 마른 덤불, 선인장이 지형을 구성한다. 다른 악지 생물 군계와 마찬가지로 금 광석 생성 확률이 높으며, 짙은 참나무 판자로 된 폐광이 일반 폐광보다 훨씬 높은 고도에서 노출되어 생성된다. 버려진 야영지가 가끔 생성된다. 더 무성해 보이지만 여전히 건조 생물 군계로 분류되어 비가 내리지 않는다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 아르마딜로가 나무가 우거진 악지에 서식한다. 농장 동물의 따뜻한 변종이 나무가 우거진 고원 위에서 생성될 수 있다. 줄무늬 늑대가 이곳에서만 독점적으로 생성된다. 강이 나무가 우거진 악지를 가로질러 잔디 블록이 있는 건조 지형을 생성하면, 고원이 아니며 붉은 모래로 둘러싸여 있음에도 불구하고 나무가 우거진 악지 생물 군계에서 참나무가 강 생물 군계에 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 분위기 및 시각 효과
추가: 생동감 있는 비주얼 설정 시 나무가 우거진 악지는 고유한 대기 효과를 가진다. 낮에는 하늘이 청록-초록빛을 띠며, 밤에는 훨씬 더 밝아진다. 낮 지평선은 갈색빛을 띤다. 달빛은 더 생생한 파란색이며, 따뜻한 색조가 환경을 더 노랗게 물들이지만 채도는 약간 낮아진다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 생물 군계 ID: minecraft:wooded_badlands [3]
추가: - 한글 명칭: 나무가 우거진 악지 [3]
추가: - 영문 명칭: Wooded Badlands [2]
추가: - 잔디 블록과 거친 흙 상층부 생성 시작 높이: Y=97 이상 [2]
추가: - 금 광석 생성 높이: Y=72 (일반 생물 군계는 Y=32) [1]
추가: - 강이 관통 시 건조 지형에 잔디 블록이 생성되며, 고원이 아닌 강 생물 군계에서도 참나무가 생성됨 [2]
추가: - 폐광 생성 고도: 일반 폐광보다 높은 고도에서 생성되어 노출됨 [1]
추가: - 폐광 구성 재료: 일반 참나무 대신 짙은 참나무 나무 판자 및 울타리 사용 [1]
추가: - 강수 여부: 건조 생물 군계로 분류되어 비가 내리지 않음 (번개 불가) [1]
추가: - Java Edition 몹 생성 확률: 일반 악지와 동일 [1]
추가: - Bedrock Edition 적대적 몹 생성 확률: 일반 악지와 동일 [1]
추가: - Bedrock Edition 수동적 몹 생성 여부: 자료 [1]에 일반 악지·나무가 우거진 악지의 Bedrock Edition 수동적 몹 생성 여부는 명시되지 않음 (침식된 악지만 수동적 몹 스폰 명시) [1]
추가: - 자연 생성 몹(따뜻한 기후 변종 농장 동물, 아르마딜로, 줄무늬 늑대): 나무가 우거진 악지에서 스폰됨 [2]
추가: - 테라코타 지층 색 결정: Java Edition은 64비트 월드 시드 앞 48비트 사용, 6축 따라 64블록마다 반복, Y 레벨은 4블록 범위 내 변동, X축 기준 동서 방향 일정, 청크 경계에서 지층 점프 가능 [1]
추가: - 맨 꼭대기 테라코타 층: 일반 테라코타로 대체 가능, 물속 생성 시 주황색 테라코타로 대체 [1]
추가: - Bedrock Edition 테라코타 지층: 32비트 시드 사용으로 Java Edition과 완전히 다름, 동일 시드 내 모든 악지 생물 군계에서 동일한 지층, Y 레벨 무작위 변동 [1]
추가: - 인접 생물 군계: 사막(좁은 띠 형성 가능), 돌 해안, 무성한 동굴(지하), 점적석 동굴(내륙), 깊은 어둠(심층) [2]
추가: - 고도 범위: 산악 지형에서 Y=256까지 봉우리 생성 가능 [2]
추가: - Vibrant Visuals 대기 효과: 낮 하늘 청록-녹색 틴트, 밤 하늘 더 밝음, 낮 지평선 갈색 틴트, 달빛 더 선명한 파란색, 따뜻한 색조로 환경 노란색 틴트, 채도 약간 낮음 [2]
추가: - 폐허된 야영지(Abandoned Camps) 생성 가능 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 나무가 우거진 악지는 악지 생물 군계 중 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있는 변종이다. 지형 맨 꼭대기 층이 잔디와 거친 흙으로 덮여 있고 참나무가 자라므로 초반 목재 확보에 유리하다[1]. 나무 숲은 Y=82 이상에서 생성되므로 고지대를 찾아 이동하면 된다[1].
추가:
추가: 거친 흙과 잔디 층은 Y=97 이상부터 생성되므로 이 고도 이상을 탐색하면 나무가 밀집한 고원을 발견하기 쉽다[2].
추가:
추가: 악지 계열 특성상 금 광석이 Y=72에서도 생성되고 매장량도 많아 채굴 효율이 높다[1]. 폐광이 높은 고도에서 노출되어 생성되며 짙은 참나무 판자와 울타리로 이루어져 있어 목재와 레일 등 추가 자원을 얻기 좋다[1].
추가:
추가: 건조 생물 군계라 비가 내리지 않아 번개는 치지 않으나 뇌우 시간대에는 하늘이 어두워지며 적대적 몹이 스폰되므로 야간이나 뇌우 시 안전 대책이 필요하다[1].
추가:
추가: 수동적 몹이 자연 스폰되지 않으므로 식량과 가축은 외부에서 데려오거나 거래로 확보해야 한다[1]. 물 자원도 호수 생성 확률이 낮아 부족하므로 물통이나 얼음 등을 미리 준비해 농사를 대비한다[1].
추가:
추가: 강 생물 군계가 관통할 경우 대형 계곡이 생기며 추락 위험이 있으니 이동 시 주의한다[1]. 강변에 잔디 블록이 생성되면 그곳에도 참나무가 자라므로 추가 목재 채취 지점으로 활용할 수 있다[2].
추가:
추가: 아르마딜로가 서식하며 줄무늬 늑대가 이곳에서만 독점 스폰되므로 길들이기나 번식용으로 포획해 두면 유용하다[2]. 따뜻한 변종 농장 동물(양, 소, 돼지 등)이 고원 위에서 스폰될 수 있으니 식량 자원으로 활용한다[2].
추가:
추가: 버려진 야영지가 가끔 생성되므로 상자 전리품과 제작대 등을 챙길 수 있다[2].
추가:
추가: 무성한 동굴이 지하에 흔하게 생성되므로 식물 자원과 광석을 동시에 노릴 수 있으며, 점적석 동굴과 깊은 어둠도 자주 나타나 탐험 대상이 된다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 나무가 우거진 악지는 버려진 야영지가 생성될 수 있다. [2]
추가: * 나무가 우거진 악지는 건조한 생물 군계로 분류되어 비가 내리지 않는다. [2]
추가: * 나무가 우거진 악지에서는 아르마딜로가 서식한다. [2]
추가: * 나무가 우거진 악지의 고원 위에서는 농장 동물의 따뜻한 변종이 생성될 수 있다. [2]
추가: * 줄무늬 늑대는 나무가 우거진 악지에서만 생성된다. [2]
추가: * 강이 나무가 우거진 악지를 가로질러 잔디 블록이 있는 건조한 지형을 생성하면, 해당 강 생물 군계에서도 고원이 아니며 붉은 모래로 둘러싸여 있음에도 참나무가 생성된다. [2]
추가: * 생동감 있는 비주얼 설정 시 나무가 우거진 악지는 고유한 대기 효과를 가지며, 낮에는 하늘이 청록색을 띠고 밤에는 훨씬 밝아지며, 낮 지평선은 갈색을 띤다. 달빛은 더 선명한 파란색이 되고, 따뜻한 색조가 환경을 더 노랗게 물들이지만 채도는 약간 낮아진다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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