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추가: ## 개요
추가: 산(Mountains)은 침식 값이 낮은 고지대 지형으로, 눈 덮인, 차가운, 중간 온도의 생물 군계를 아우르며 6가지 하위 변종을 가진다. 산 지형은 세계 생성 시 생물 군계 배치 이전에 생성되며, 가장 높은 봉우리는 보통 구름 높이를 넘어 y=256까지 도달하고, 산악 지대가 바다와 접하면 큰 돌 절벽이 생겨 내부 동굴이 드러난다. 산악 지대에서는 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성되며, 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서는 에메랄드 광석도 발견된다. 지하 해수면 아래에서는 감염된 블록 덩어리가 자연 생성되며, 동굴 생물 군계 생성에도 영향을 주어 거대한 산악 지형 깊은 곳에는 깊은 어둠이, 그 위에는 점적석 동굴이 생성된다. 모든 봉우리 생물 군계에서 약탈자 전초기지가 생성되며, 일부 생물 군계는 염소가 생성되는 유일한 장소이다.[1][2]
추가:
추가: 산의 변종은 비탈(Slopes)과 봉우리(Peaks)로 나뉜다. 비탈 생물 군계는 산의 경사면이나 고원에서 생성되며, 목초지, 벚꽃 숲, 산림, 눈 덮인 비탈이 있다. 목초지는 청록색 잔디와 키 큰 잔디가 풍성한 풀밭으로 양, 당나귀, 토끼가 생성되며 파란색 난초, 튤립, 은방울 꽃, 위더 장미를 제외한 모든 작은 꽃이 자라고, 드물게 생성되는 참나무나 자작나무에는 항상 벌집과 꿀벌이 있다. 약탈자 전초기지와 마을이 생성되며, 마을이 생성되는 유일한 산 생물 군계이다. 벚꽃 숲은 분홍색 꽃잎과 꽃잎 입자를 떨어뜨리는 벚나무가 특징이며, 벚나무 옆면에 벌집이 흔하게 생성된다. 산림은 가문비나무 숲으로 눈 덮인 타이가를 연상시키며, 표면이 눈, 눈 블록, 흙, 가루눈으로 덮여 있고 토끼, 늑대, 붉은 여우가 생성된다. 눈 덮인 비탈은 여러 겹의 눈과 가루눈, 돌 절벽으로 이루어진 척박한 지형으로 염소, 토끼, 북극곰이 생성되며 이글루가 생성되는 유일한 산 생물 군계이다. 봉우리 생물 군계는 산의 꼭대기에서만 생성되며, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리, 악지가 있다. 뾰족한 봉우리는 들쭉날쭉한 봉우리 형태로 구름 위 y=256까지 생성되며, 석탄·철·에메랄드 광석이 포함된 돌 산이 눈과 눈 블록으로 덮여 있고 염소만 생성된다. 얼어붙은 봉우리는 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음, 얼음 군집으로 덮여 있으며 염소만 생성된다. 돌 봉우리는 사바나, 정글 등 따뜻한 생물 군계 지역의 산 봉우리에 생성되며, 주로 돌, 방해석, 노출된 광석으로 이루어져 있고 잔디와 잎은 밝은 녹색을 띤다. 악지는 따뜻한 온도대에서 다른 봉우리 생물 군계를 대체하며, 에메랄드 광석은 생성되지 않지만 높은 고도에서 다양한 색의 테라코타 층이 드러나고, 나무가 우거진 악지는 참나무가 y=263까지 자랄 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Mountains (English) · 山岳 (日本語) · Montañas (Español) · Montanhas (Português) · Montagnes (Français) [3]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형과 고도
추가: 산은 침식 값이 낮은 고지대 지형으로, 세계 생성 시 생물 군계 배치 이전에 일반적인 산악 지형이 먼저 생성된다[2]. 가장 높은 봉우리는 보통 구름 높이를 넘어가며, 매우 낮은 침식 값 지역에서 생성되고 내륙 깊숙이 더 넓은 영역을 덮을 수 있다[2]. 더 완만한 봉우리는 약간 더 높은 침식 값에서 생성되며, 중간 침식 값에서는 평평하고 높은 고원으로 대체된다[2]. 산악 지대가 바다와 접할 때는 주변 땅이 큰 돌 절벽으로 잘려 나가며 내부의 많은 동굴이 드러난다[2]. 높은 대륙성 값에서는 강이 중온대 생물 군계로 대체되며, 높은 봉우리로 둘러싸인 깊은 계곡에 놓인다[2]. 산 근처에 생성되는 강은 훨씬 깊고 주변 지형이 매우 가파르며 피오르드와 비슷하다[2]. 산봉우리와 고원은 종종 단일 봉우리 범위의 원형으로 생성되며, 내부에 중온대 생물 군계가 있는 폐쇄된 계곡을 포함한다[2]. 원형 없이 낮은 침식 값에서 봉우리가 생성될 때는 Y=256 최대 생성 높이까지 영역을 덮을 만큼 커지며, 잘려 나가 고원을 형성한다[2]. 더 높은 침식 값에서는 다양한 계곡으로 둘러싸인 단일 봉우리나 긴 산맥을 형성한다[2]. 모든 산봉우리는 매우 가파르고 들쭉날쭉한 지형을 가지며 돌, 동굴, 다양한 광석을 드러내지만, 떠다니는 섬은 거의 생성되지 않는다[2]. 지하에서는 해수면 아래에서 감염된 블록 덩어리가 산악 생물 군계에서 자연적으로 생성된다[2]. 동굴 생물 군계 생성도 산 생성의 영향을 받아, 낮은 침식 값에서 가장 큰 산악 지형 깊은 아래에 깊은 어둠이 생성되고, 그 위에 점적석 동굴이 생성되거나 더 높은 대륙성 값에서 산악 지형을 둘러싸게 된다[2]. 무성한 동굴은 다른 동굴 생물 군계가 생성되지 않는 산 아래에서 때때로 생성된다[2].
추가:
추가: ### 비탈(Slopes) 생물 군계
추가: 산의 비탈이나 독립적인 고원으로 생성되는 생물 군계들로, 보통 봉우리와 언덕 꼭대기 아래 높은 고도에서 생성된다[2]. 눈, 차가움, 중간 온도 지역에서만 생성된다[2].
추가:
추가: #### 목초지(Meadow)
추가: 청록색 잔디와 키 큰 잔디가 풍성한 풀밭으로, 양, 당나귀, 토끼가 생성된다[1][2]. 파란색 난초, 튤립, 은방울꽃, 눈꽃, 위더 장미를 제외한 모든 작은 꽃이 자란다[2]. 드물게 큰 참나무나 자작나무 한 그루가 생성되는데, 이때 항상 벌집과 꿀벌이 함께 생성된다[1][2]. 약탈자 전초기지가 생성되며, 마을(평원 마을)이 생성되는 유일한 산악 생물 군계다[1][2]. 자바 에디션에서는 대부분의 오버월드 생물 군계와 달리 사탕수수와 호박 밭이 생성되지 않는다[2]. 주로 평원 옆에서 생성되지만 다양한 숲 생물 군계 옆에서도 생성되며, 벚꽃 숲과는 강으로 분리된다[2].
추가:
추가: #### 벚꽃 숲(Cherry Grove)
추가: 목초지와 비슷하지만 분홍색 꽃잎과 꽃잎 입자를 떨어뜨리는 분홍색 잎을 가진 벚나무가 특징이다[2]. 벚나무가 빽빽하게 생성되어 잎 지붕을 형성하기도 한다[2]. 벌집이 벚나무 옆면에 다소 흔하게 생성된다[2]. 주로 평원 옆에 생성되며 목초지와는 강으로 분리된다[2].
추가:
추가: #### 산림(Grove)
추가: 산 비탈에 가문비나무 숲을 이루며, 표면이 잔디 블록 대신 여러 겹의 눈, 눈 블록, 흙, 가루눈 줄무늬로 덮여 있다[1][2]. 토끼, 눈 덮인 늑대, 눈여우가 생성된다[1][2]. 다른 모든 비탈 생물 군계, 온대/차가움/눈 덮인 숲 생물 군계, 눈 덮인 비탈 옆에 생성된다[2]. 낮은 침식 값의 눈 덮인 지역에서는 수천 블록에 걸쳐 기후대를 뒤덮을 정도로 넓게 생성되지만, 다른 온도 지역에서는 매우 작게 생성된다[2].
추가:
추가: #### 눈 덮인 비탈(Snowy Slopes)
추가: 산림과 거의 같으나 나무가 생성되지 않아 눈 덮인 평원과 유사하다[2]. 눈, 여러 겹의 눈 블록, 가루눈 줄무늬로 덮인 척박한 생물 군계로, 북쪽이나 동쪽의 가파른 면에는 눈이 덮인 돌 절벽도 생성된다[1][2]. 염소, 토끼, 북극곰(베드락 에디션 전용)이 생성되며, 이글루가 생성되는 유일한 산악 생물 군계다[1][2]. 눈 덮인 평원, 얼음 뾰족탑, 평원, 해바라기 평원, 꽃 숲 등 낮은 습도 지역 옆에 산림과 비슷하게 생성된다[2]. 산림처럼 낮은 침식 값의 눈 덮인 기후대에서는 수천 블록에 걸쳐 생성될 수 있다[2].
추가:
추가: ### 봉우리(Peaks) 생물 군계
추가: 낮은 침식 값, 높은 PV 값, 높은 대륙성 값을 가진 지역에서만 생성되며, 충분히 높은 산의 꼭대기에서만 나타난다[2]. 봉우리 생물 군계는 위에 나열된 비탈 생물 군계 외에는 다른 생물 군계와 인접할 수 없다[2]. 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리는 큰 계곡의 양쪽 다른 면에 생성되는 경우가 많다[2].
추가:
추가: #### 뾰족한 봉우리(Jagged Peaks)
추가: 온대, 차가움, 눈 덮인 생물 군계 온도 범위 주변에서 여러 들쭉날쭉한 봉우리 형태로 생성되며, 종종 구름을 넘어 Y=256까지 도달한다[1][2]. 석탄 광석, 철 광석, 에메랄드 광석이 포함된 돌 산이 눈 블록과 눈으로 덮여 있으며, 눈 덮인 비탈처럼 산의 일부 측면에서 돌 절벽이 생성되기도 한다[1][2]. 염소만 생성된다(베드락 에디션에서는 토끼와 북극곰도 생성)[1][2].
추가:
추가: #### 얼어붙은 봉우리(Frozen Peaks)
추가: 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음(팩드 아이스) 빙하와 가끔 생성되는 작은 얼음 덩어리로 덮여 있다[1][2]. 동쪽이나 북쪽의 가파른 면에는 눈 한 겹만 덮인 팩드 아이스 절벽이 생성될 수 있다[2]. 이 생물 군계는 양의 기괴함 값에서 생성되므로 보통 더 작고 완만한 언덕에서 생성되지만, 뾰족한 봉우리 생물 군계에 비해 생성 확률은 낮지만 더 험하고 높은 산봉우리 지형에서도 생성될 수 있다[2]. 염소만 생성된다[1][2]. 온대, 차가움, 눈 덮인 생물 군계 온도 범위에서 생성된다[2].
추가:
추가: #### 돌 봉우리(Stony Peaks)
추가: 사바나, 일부 숲, 일부 평원, 정글 등 따뜻한(미지근한) 생물 군계 온도 범위에서 산봉우리가 있을 때 생성되는 변종이다[1][2]. 돌 봉우리 옆에 차가운 생물 군계가 붙어 있지 않는 한 눈 비탈이나 산림 지형이 생성되지 않는다[2]. 주로 돌, 방해석(calcite) 큰 줄무늬, 노출된 광석으로 이루어져 있으며, 잔디와 잎은 베드락 에디션의 바람이 세찬 사바나 색조와 비슷한 밝은 녹색이다[1][2]. 오버월드에서 두 번째로 희귀한 생물 군계로, 면적 기준 약 0.1%를 차지한다[2].
추가:
추가: #### 악지(Badlands)
추가: 따뜻한 온도 지역에서는 모든 유형의 악지가 다른 봉우리 생물 군계를 대체한다[2]. 악지와 모든 변종이 매우 낮은 침식 값에서 생성될 때 발생한다[2]. 다른 봉우리 생물 군계처럼 Y=256까지 생성될 수 있다[2]. 진짜 산악 생물 군계와 달리 에메랄드 광석은 생성되지 않는다[2]. 높은 고도에서는 착색된 테라코타 층이 평소대로 생성되며 가파른 절벽 덕분에 더 다양한 색이 드러난다[2]. 침식된 악지는 산봉우리에서 후두(hoodoos)를 생성하지 않아 일반 악지와 구별하기 어렵다[2]. 나무가 우거진 악지는 거친 흙, 낙엽, 참나무와 함께 생성되어 나무가 있는 가장 높은 생물 군계가 되며, Y=263까지 도달할 수 있다[2]. 악지가 비탈과 고원 생물 군계로도 생성되기 때문에 가장 높은 산봉우리는 다른 생물 군계와 고립되는 경우가 많다[2]. 때때로 돌 봉우리와 인접하거나, 하부는 강, 사막, 미지근한 생물 군계와 인접할 수 있다[2].
추가:
추가: ### 생성 구조물
추가: 모든 산악 생물 군계(6가지 변종)에서 약탈자 전초기지가 생성된다[1]. 목초지에서는 마을(평원 마을)이 생성되며, 눈 덮인 비탈에서는 이글루가 생성된다[1]. 나무가 우거진 악지에서는 참나무가 생성된다[2]. 봉우리 생물 군계의 유일한 지표 구조물은 돌 봉우리의 방해석 줄무늬와 나무가 우거진 악지의 참나무다[2]. 다른 구조물과 지물은 주로 인접한 비탈과 고원에서 흔하게 발견된다[2].
추가:
추가: ### 몹 생성 특징
추가: 대부분의 온대 및 차가운 봉우리 생물 군계와 비탈은 낮은 온도를 가져 어떤 높이에서도 눈이 내린다[2]. 그러나 구형 타이가나 목초지 같은 춥지만 비가 오는 생물 군계도 산 근처에서 충분히 높은 고도에 도달하면 표면에 눈이 내릴 수 있다[2]. 더 따뜻한 돌 봉우리는 비만 오며, 악지는 강수량이 전혀 없다[2]. 베드락 에디션에서는 높은 산악 지형의 노출된 점적석 동굴도 따뜻하거나 건조한 생물 군계, 풀밭 비탈에서도 눈으로 덮인다[2]. 산림은 적대적/주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 같은 확률을 사용하며, 나머지 몹은 별도 확률을 가진다[1]. 눈 덮인 비탈(자바)은 적대적/주변 몹에서 바람이 세찬 언덕과 확률을 공유한다[1]. 뾰족한 봉우리(자바)는 적대적/주변 몹에서 바람이 세찬 언덕과 확률을 공유한다[1]. 얼어붙은 봉우리(자바)는 수동적 몹에서 뾰족한 봉우리와, 주변 몹에서 바람이 세찬 언덕과 확률을 공유한다[1]. 돌 봉우리(자바)는 적대적/주변 몹에서 뾰족한 봉우리와 확률을 공유하며, 수동적 몹은 어떤 산 변종과도 확률을 공유하지 않는다[1]. 베드락 에디션에서는 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리가 적대적/수동적 몹에서 눈 덮인 비탈과 확률을 공유하며, 돌 봉우리는 적대적 몹에서 목초지와 확률을 공유한다[1].
추가:
추가: ### 광물 생성
추가: 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서 에메랄드 광석이 발견되며, 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성된다[1]. 뾰족한 봉우리에는 석탄, 철, 에메랄드 광석이 포함된 돌 산이 생성된다[1][2]. 돌 봉우리는 주로 돌, 방해석, 일부 노출된 광석으로 이루어져 있다[1][2]. 악지 봉우리에서는 에메랄드 광석이 생성되지 않는다[2]. 지하 해수면 아래에서는 감염된 블록 덩어리가 자연 생성된다[2].
추가:
추가: ### 온도와 강수
추가: 대부분의 온대/차가운 봉우리와 비탈은 어떤 높이에서도 눈이 내릴 만큼 충분히 낮은 온도를 가진다[2]. 구형 타이가와 목초지 같은 춥지만 비가 오는 생물 군계도 산 근처 고지대에서는 표면에 눈이 내릴 수 있다[2]. 돌 봉우리는 비만 오며, 악지는 강수량이 없다[2]. 베드락 에디션에서는 높은 지형의 노출된 점적석 동굴이 따뜻/건조 생물 군계나 풀밭 비탈에서도 눈으로 덮인다[2].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 양|양]]: 목초지에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 당나귀|당나귀]]: 목초지에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: 목초지, 산림, 눈 덮인 비탈에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 꿀벌|꿀벌]]: 목초지에서 생성되는 큰 참나무나 자작나무의 벌집에 항상 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 약탈자|약탈자]]: 6가지 모든 산 변종(목초지, 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리)에서 약탈자 전초기지가 생성되므로 등장한다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 주민|주민]]: 목초지에서 마을이 생성되므로 등장한다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]]: 산림에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]: 산림에서 붉은 여우가 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 염소|염소]]: 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 북극곰|북극곰]]: 눈 덮인 비탈에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 이글루|이글루]]: 눈 덮인 비탈에서 생성되는 유일한 산 생물 군계 구조물이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 에메랄드 광석|에메랄드 광석]]: 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서 발견된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 석탄 광석|석탄 광석]]: 산 생물 군계에서 흔하게 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 철 광석|철 광석]]: 산 생물 군계에서 흔하게 생성된다. [1]
추가: - [[참나무]]: 목초지에서 드물게 큰 참나무 한 그루가 생성되며, 항상 벌집이 달려 있다. [1]
추가: - [[자작나무]]: 목초지에서 드물게 큰 자작나무 한 그루가 생성되며, 항상 벌집이 달려 있다. [1]
추가: - [[가문비나무]]: 산림에서 숲을 이루며 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 가루눈|가루눈]]: 산림, 눈 덮인 비탈 표면과 경사면에 여러 겹으로 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 돌|돌]]: 뾰족한 봉우리 산의 주 구성 블록이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 꽁꽁 언 얼음|꽁꽁 언 얼음]]: 얼어붙은 봉우리를 덮고 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈 블록|눈 블록]]: 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리 등 눈 덮인 산 생물 군계 표면을 여러 겹으로 덮는다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌집|벌집]]: 목초지에서 생성되는 큰 참나무나 자작나무에 항상 생성되며, 꿀벌이 들어 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]: 6가지 모든 산 변종에서 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]]: 목초지에서만 생성되는 유일한 산 생물 군계 구조물이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈|눈]]: 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리 등에서 여러 겹으로 쌓여 생성된다. [1]
추가: - [[절벽]]: 뾰족한 봉우리, 눈 덮인 비탈, 산림 등 산 경사면과 봉우리 측면에서 돌 절벽이 생성된다. [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 생성 원리
추가: 산 지형은 세계 생성 과정에서 생물 군계 배치 이전에 생성된다. 가장 높은 봉우리는 보통 구름 높이를 지나며, 침식 값이 매우 낮은 지역에서 생성되고, 산은 내륙 깊숙이 더 넓은 지역을 덮을 수 있다. 더 완만한 산봉우리는 약간 더 높은 침식 값에서 생성되며, 중간 침식 값에서는 평평하고 높은 고원으로 대체된다. 산악 지대가 바다와 접할 때 주변 땅은 큰 돌 절벽으로 잘려 나가며, 내부의 많은 동굴이 드러난다. 대륙성 값이 높은 산악 지형에서는 강이 중간 생물 군계로 대체되며, 주로 높은 봉우리로 둘러싸인 깊은 계곡에 위치한다. 산 근처에 생성되는 강은 훨씬 더 깊고 주변 지형이 매우 가파르며, 피오르드를 연상시킨다. 산봉우리와 고원은 종종 단일 봉우리 범위의 원형으로 생성되며, 내부에 중간 생물 군계가 있는 폐쇄된 계곡을 포함한다. 봉우리가 낮은 침식 값에서 원형 없이 생성될 때, 최대 생성 높이인 Y=256에 도달할 만큼 충분히 넓은 지역을 덮으며, 그곳에서 잘려 나가 고원을 형성한다. 더 높은 침식 값에서는 보통 다양한 계곡으로 둘러싸인 단일 봉우리나 더 긴 산맥을 형성한다. 모든 산봉우리는 매우 가파르고 들쭉날쭉한 지형을 가지며, 돌, 동굴, 다양한 광석을 드러내지만, 떠다니는 섬은 거의 생성하지 않는다. 가장 높은 산봉우리에는 6가지 생물 군계가 생성될 수 있으며, 다른 생물 군계들은 보통 산의 비탈이나 고원 근처에 생성된다. 모든 봉우리에서는 약탈자 전초기지가 생성될 수 있으며, 이들 생물 군계 중 일부는 게임에서 염소가 생성되는 유일한 장소이다. 바람이 세찬 언덕처럼 높은 고도에서 에메랄드 광석을 발견할 수 있으며, 석탄 광석과 철 광석이 산에서 흔하게 발견된다. 지하, 해수면 아래에서는 감염된 블록 덩어리가 산 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. 산봉우리의 유일한 지표 특징은 돌 봉우리의 방해석 줄무늬와 나무가 우거진 악지의 참나무이지만, 다른 구조물과 특징은 인접한 비탈과 고원에서 흔하게 발견된다. 동굴 생물 군계 생성도 산 생성의 영향을 받으며, 깊은 어둠은 낮은 침식 값에서 가장 큰 산악 지형 깊은 아래에 생성되고, 점적석 동굴은 깊은 어둠 위나 더 높은 대륙성 값에서 산악 지형 주변에 생성된다. 무성한 동굴은 다른 동굴 생물 군계가 생성되지 않는 산 아래에서 때때로 생성될 수 있다. 대부분의 온대 및 한대 봉우리 생물 군계와 비탈은 더 낮은 온도를 가져 어떤 높이에서도 눈이 내릴 수 있게 한다. 그러나 구식 타이가나 목초지 같은 다른 춥고 비 오는 생물 군계는 산 근처에서 충분히 높은 고도에 도달하면 지표에서도 눈이 내릴 수 있다. 더 따뜻한 돌 봉우리는 비만 오며, 악지는 강수량이 전혀 없다. 높은 산악 지형의 노출된 점적석 동굴은 Bedrock Edition에서 따뜻하거나 건조한 생물 군계, 또는 풀밭 비탈에서도 눈으로 덮여 있다.[2]
추가:
추가: ### 비탈 생물 군계
추가: 이 생물 군계들은 산의 비탈에서만 생성되거나 독립적인 고원으로 생성된다. 보통 봉우리와 언덕 꼭대기 아래의 높은 고도에서 생성되며, 산림, 눈 덮인 비탈, 목초지는 눈, 추운, 중간 온도 지대에서만 생성된다. 이 생물 군계들 중 일부는 특정 조건에서 다른 생물 군계로 대체될 수 있다. 추운 지역과 습도가 높은 중간 지역에서는 숲, 타이가, 구식 타이가, 자작나무 숲 같은 숲 생물 군계가 비탈과 고원에서 생성되어 목초지와 벚꽃 숲을 대체한다. 따뜻한 온대 지역에서는 숲, 정글, 사바나 고원이 그들을 대체하며 산림과 눈 덮인 비탈도 대체한다. 모든 생물 군계는 건조한 온대 지역에서 악지로 대체된다. 사바나 고원과 창백한 정원은 고원과 비탈에만 존재한다.[2]
추가:
추가: #### 목초지
추가: 목초지는 꽃 그라데이션으로 정의된 특정 종류의 꽃과 야생화, 청록색 잔디와 키 큰 잔디로 가득 찬 초원 생물 군계로, 양, 당나귀, 토끼가 생성된다. 파란색 난초, 튤립, 은방울꽃, 눈꽃, 위더 장미를 제외한 모든 작은 꽃이 생성된다. 드물게 어떤 크기의 외로운 참나무나 자작나무 한 그루가 생성될 수 있으며, 이렇게 생성된 나무에는 항상 벌집과 꿀벌이 생성된다. 약탈자 전초기지와 평원 마을이 모두 이 생물 군계에서 생성될 수 있어, 마을이 생성되는 유일한 산 생물 군계가 된다. Java Edition에서는 대부분의 오버월드 생물 군계와 달리 사탕수수와 호박 밭이 생성되지 않는다. 이 생물 군계는 산 비탈과 고원 모두에서 생성될 수 있으며, 주로 평원 옆뿐만 아니라 다양한 숲 생물 군계 옆에서도 생성된다. 강에 의해 벚꽃 숲과 분리된다.[2]
추가:
추가: #### 벚꽃 숲
추가: 벚꽃 숲은 목초지와 비슷하지만, 분홍색 꽃잎과 눈에 띄는 분홍색 나뭇잎을 가진 벚나무가 있으며 꽃잎 입자를 떨어뜨린다. 벚나무는 나뭇잎 덮개를 만들 만큼 충분히 빽빽하게 생성될 수 있다. 벌집과 꿀벌이 벚나무 옆면에 다소 흔하게 생성된다. 벚꽃 숲은 주로 평원 옆에 있으며 강에 의해 목초지와 분리된다.[2]
추가:
추가: #### 산림
추가: 산림은 산의 측면에서 가문비나무 숲을 조성하며, 눈 덮인 타이가를 연상시키지만 표면이 잔디 블록 대신 여러 겹의 눈, 눈 블록, 흙, 가루눈 줄무늬로 덮여 있다. 토끼, 눈 덮인 늑대, 눈 여우가 이 생물 군계에서 생성된다. 이 생물 군계는 다른 모든 비탈 생물 군계 옆과 온대, 추운, 눈 덮인 숲 생물 군계뿐만 아니라 눈 덮인 비탈 옆에서도 생성된다. 침식 값이 낮은 눈 덮인 지역에서는 산림이 보통 수천 블록에 걸쳐 기후 지대 전체를 덮지만, 다른 온도 지대에서는 매우 작다.[2]
추가:
추가: #### 눈 덮인 비탈
추가: 눈 덮인 비탈은 산림과 거의 같지만 나무가 생성되지 않아 눈 덮인 평원과 비슷하다. 대부분 눈, 여러 겹의 눈 블록, 가루눈 줄무늬로 덮인 척박한 생물 군계이며, 북쪽이나 동쪽의 가파른 면에는 눈 겹으로 덮인 돌 절벽도 있다. 염소가 이 생물 군계에서 토끼, 북극곰과 함께 생성된다. Bedrock Edition 전용으로 이글루가 생성되는 유일한 산 생물 군계이다. 이 생물 군계는 산림과 비슷하게 생성되지만 눈 덮인 평원, 얼음 뾰족탑, 평원, 해바라기 평원, 꽃 숲 옆의 더 낮은 습도 지역에서 생성된다. 산림처럼 침식 값이 낮은 눈 덮인 기후 지대에서는 수천 블록을 덮을 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 봉우리 생물 군계
추가: 봉우리 생물 군계는 낮은 침식 값, 높은 PV 값, 높은 대륙성 값을 가진 지역에서 생성되며, 이는 충분히 높은 산의 꼭대기에서만 생성됨을 의미한다. 봉우리에 생성되는 생물 군계는 위에 나열된 비탈 생물 군계 외에는 다른 생물 군계와 인접할 수 없다. 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리는 큰 계곡의 양쪽 다른 면의 봉우리에서 종종 생성된다.[2]
추가:
추가: #### 뾰족한 봉우리
추가: 뾰족한 봉우리 생물 군계는 더 높고 들쭉날쭉하며 뾰족한 봉우리에서 생성될 가능성이 더 높으며, 종종 구름을 지나 Y=256에서 정점을 찍기도 한다. 염소가 이 생물 군계에서 생성되며, Bedrock Edition에서는 토끼와 북극곰도 생성된다. 뾰족한 봉우리는 온대, 추운, 눈 덮인 생물 군계 온도 범위에서 생성된다.[2]
추가:
추가: #### 얼어붙은 봉우리
추가: 얼어붙은 봉우리는 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음 빙하와 가끔 작은 얼음 덩어리로 덮여 있다. 꽁꽁 언 얼음 절벽이 동쪽이나 북쪽의 가파른 면에 생성될 수 있으며, 오직 한 겹의 눈으로만 덮여 있다. 이 생물 군계는 양의 기괴함 값에서 생성되므로, 보통 더 작고 완만한 언덕에서 생성되지만, 뾰족한 봉우리 생물 군계에 비해 생성 확률은 낮지만 더 높고 들쭉날쭉한 봉우리에서도 생성될 수 있다. 얼어붙은 봉우리는 온대, 추운, 눈 덮인 생물 군계 온도 범위에서 생성된다.[2]
추가:
추가: #### 돌 봉우리
추가: 돌 봉우리는 뾰족한 봉우리와 얼어붙은 봉우리 생물 군계의 더 따뜻한 변종으로, 산봉우리가 미지근한 생물 군계 온도 범위에 있을 때 생성된다. 사바나, 일부 숲, 일부 평원, 정글에서 생성되며, 산의 비탈에서 눈 덮인 비탈, 산림, 목초지, 벚꽃 숲을 생성하지 않고, 대신 사바나 고원, 숲, 정글이 종종 그 주변에 생성된다. 주로 돌로 덮여 있으며 큰 방해석 줄무늬와 노출된 광석이 있다. 돌 봉우리는 두 번째로 희귀한 오버월드 생물 군계로, 면적 기준 오버월드의 약 0.1%를 차지한다.[2]
추가:
추가: #### 악지
추가: 모든 종류의 악지는 따뜻한 온대 지역에서 다른 봉우리 생물 군계를 대체한다. 이는 악지와 모든 변종이 매우 낮은 침식 값에서 생성될 때 발생한다. 다른 봉우리 생물 군계처럼 Y=256까지 생성될 수 있다. 진짜 산 생물 군계와 달리 에메랄드 광석은 여기서 생성되지 않는다. 더 높은 고도에서 색깔 있는 테라코타 층이 평소대로 생성되며, 가파른 절벽 때문에 더 다양한 색이 보인다. 침식된 악지는 산봉우리에서 후두를 생성하지 않아 일반 악지와 구별할 수 없게 된다. 나무가 우거진 악지는 거친 흙, 낙엽, 참나무와 함께 생성되어 나무가 있는 가장 높은 생물 군계가 되며, Y=263까지 정점을 찍을 수 있다. 악지가 비탈과 고원 생물 군계로도 생성되기 때문에, 가장 높은 산봉우리는 종종 다른 생물 군계와 격리된다. 때때로 돌 봉우리와 인접할 수 있으며, 낮은 부분은 강, 사막, 미지근한 생물 군계와도 인접할 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 구조물 및 지물
추가: 모든 봉우리 생물 군계에서 약탈자 전초기지가 생성될 수 있다. 목초지에서는 마을이 생성되며, 눈 덮인 비탈에서는 이글루가 생성된다. 산림과 눈 덮인 비탈에서는 돌 절벽이 생성된다. 돌 봉우리에서는 방해석 줄무늬가 지표 특징으로 나타난다. 나무가 우거진 악지에서는 참나무가 생성된다. 지하에서는 해수면 아래 감염된 블록 덩어리가 자연 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성 특성
추가: 산림은 적대적, 주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 같은 확률을 사용한다. 눈 덮인 비탈(Java Edition)도 적대적, 주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 같은 확률을 사용한다. 뾰족한 봉우리(Java Edition)는 적대적, 주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 같은 확률을 사용한다. 얼어붙은 봉우리(Java Edition)는 수동적 몹 생성 시 뾰족한 봉우리와 같은 확률을, 주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 같은 확률을 사용한다. 돌 봉우리(Java Edition)는 적대적, 주변 몹 생성 시 뾰족한 봉우리와 같은 확률을 사용하며, 수동적 몹은 산의 어떤 변종과도 확률을 공유하지 않는다. Bedrock Edition에서는 뾰족한 봉우리가 적대적, 수동적 몹 생성 시 눈 덮인 비탈과 같은 확률을 사용하며, 얼어붙은 봉우리도 적대적, 수동적 몹 생성 시 눈 덮인 비탈과 같은 확률을 사용한다. 돌 봉우리(Bedrock Edition)는 적대적 몹 생성 시 목초지와 같은 확률을 사용한다.[1][2]
추가:
추가: ### 광물 분포
추가: 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서 에메랄드 광석이 발견되며, 석탄 광석과 철 광석이 산에서 흔하게 생성된다. 돌 봉우리에서는 노출된 광석이 흔하게 보인다. 악지 봉우리에서는 에메랄드 광석이 생성되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 산 변종 개수: 6개 [1]
추가: - 산 생물 군계 침식 값: 낮은 침식 값(low erosion value) [1]
추가: - 산 봉우리 최대 생성 높이: Y=256 [1][2]
추가: - 산 봉우리 구름 높이 초과 여부: 구름 높이보다 더 높아지기도 함 [1]
추가: - 산 비탈 생물 군계 수: 3개 (목초지, 산림, 눈 덮인 비탈) [1]
추가: - 산 봉우리 생물 군계 수: 3개 (뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리) [1]
추가: - 산에서 생성되는 구조물: 약탈자 전초기지 (모든 산 변종) [1]
추가: - 목초지에서 생성되는 구조물: 마을 (산 생물 군계 중 유일) [1]
추가: - 눈 덮인 비탈에서 생성되는 구조물: 이글루 (산 생물 군계 중 유일) [1]
추가: - 산 고지대에서 발견되는 광석: 에메랄드 광석 [1][2]
추가: - 산에서 흔하게 생성되는 광석: 석탄 광석, 철 광석 [1][2]
추가: - 산 지하(해수면 아래)에서 자연 생성되는 블록: 감염된 블록 덩어리 [2]
추가: - 돌 봉우리 표면 특징: 방해석 줄무늬(calcite strips) [2]
추가: - 나무가 우거진 악지 최고 높이: Y=263 [2]
추가: - 돌 봉우리 희귀도: 오버월드 두 번째로 희귀한 생물 군계, 면적 기준 약 0.1% [2]
추가: - 악지 산 봉우리에서 에메랄드 광석 생성 여부: 생성되지 않음 [2]
추가: - 산림 몹 생성 확률(적대적/주변 몹): 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 눈 덮인 비탈 몹 생성 확률(적대적/주변 몹, Java): 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 뾰족한 봉우리 몹 생성 확률(적대적/주변 몹, Java): 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 얼어붙은 봉우리 몹 생성 확률(수동적 몹): 뾰족한 봉우리와 동일, (주변 몹): 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 돌 봉우리 몹 생성 확률(적대적/주변 몹, Java): 뾰족한 봉우리와 동일 [1]
추가: - 산림 생성 고도: 봉우리 아래 높은 고도 [1]
추가: - 산림 인접 생물 군계: 어두운 숲, 타이가 등 숲 생물 군계 [1]
추가: - 눈 덮인 비탈 생성 위치: 산 경사면, 봉우리 아래, 언덕 꼭대기 [1]
추가: - 눈 덮인 비탈 인접 생물 군계: 평원, 눈 덮인 툰드라 등 나무가 적은 지역 [1]
추가: - 뾰족한 봉우리 생성 온도대: 눈 덮인, 차가운, 중간 생물 군계 주변 [1]
추가: - 얼어붙은 봉우리 생성 온도대: 눈 덮인, 차가운, 중간 생물 군계 근처 [1]
추가: - 돌 봉우리 생성 온도대: 사바나, 정글 등 따뜻한 생물 군계 지역 [1]
추가: - 산림 표면 블록: 잔디 블록 대신 눈, 눈 블록, 흙, 가루눈 [1]
추가: - 눈 덮인 비탈 표면 블록: 여러 겹의 눈, 가루눈, 일부 돌 절벽 [1]
추가: - 뾰족한 봉우리 구성 블록: 석탄/철/에메랄드 광석이 포함된 돌 산, 눈 블록, 눈 [1]
추가: - 얼어붙은 봉우리 구성 블록: 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음, 얼음 군집 [1]
추가: - 돌 봉우리 구성 블록: 돌, 방해석, 노출된 광석 [1]
추가: - 목초지 잔디 색: 청록색 [1]
추가: - 목초지 나무 생성: 드물게 큰 참나무나 자작나무 한 그루, 항상 벌집과 꿀벌 포함 [1]
추가: - 목초지 꽃: 파란색 난초, 튤립, 은방울꽃, 위더 장미 제외한 모든 작은 꽃 [1]
추가: - 산림 생성 몹: 토끼, 늑대, 붉은 여우 [1]
추가: - 눈 덮인 비탈 생성 몹: 염소, 토끼, 북극곰 [1]
추가: - 뾰족한 봉우리 생성 몹: 염소 (Java), 염소/토끼/북극곰 (Bedrock) [1]
추가: - 얼어붙은 봉우리 생성 몹: 염소 [1]
추가: - 돌 봉우리 잔디/잎 색조: 바람이 세찬 사바나와 비슷한 밝은 녹색 [1]
추가: - 산 비탈 생물 군계 대체 조건(차가운/중간 고습도): 숲, 타이가, 오래된 타이가, 자작나무 숲이 목초지/벚꽃 숲 대체 [2]
추가: - 산 비탈 생물 군계 대체 조건(따뜻한 온도): 숲, 정글, 사바나 고원이 목초지/벚꽃 숲/산림/눈 덮인 비탈 대체 [2]
추가: - 산 비탈 생물 군계 대체 조건(건조한 온도): 악지가 모든 비탈 생물 군계 대체 [2]
추가: - 사바나 고원/창백한 정원: 고원과 비탈에서만 생성 [2]
추가: - 산림 낮은 침식·눈 덮인 지역에서 대규모 기후대 형성: 수천 블록 규모 [2]
추가: - 눈 덮인 비탈 낮은 침식·눈 덮인 지역에서 대규모 기후대 형성: 수천 블록 규모 [2]
추가: - 산과 바다 인접 시: 큰 돌 절벽이 땅을 잘라내며 동굴 노출 [2]
추가: - 산악 지대 강: 더 깊고 주변 지형이 매우 가파름, 피오르드 형태 [2]
추가: - 산 봉우리 원형 생성: 단일 봉우리 범위의 원형, 내부 중형 생물 군계 계곡 동반 [2]
추가: - 산 봉우리 낮은 침식 시: 최대 Y=256 도달 후 잘려 고원 형성 [2]
추가: - 산 봉우리 높은 침식 시: 단일 봉우리 또는 긴 산맥, 다양한 계곡 동반 [2]
추가: - 산 봉우리 부유 섬 생성: 드물게 생성 [2]
추가: - 동굴 생물 군계 생성 영향: 깊은 어둠(가장 큰 산 지형 깊은 아래, 낮은 침식), 점적석 동굴(깊은 어둠 위 또는 높은 대륙성 값에서 산악 지형 주변), 무성한 동굴(다른 동굴 생물 군계 생성 안 되는 산 아래 가끔 생성) [2]
추가: - 온대/한대 봉우리·비탈 온도: 모든 높이에서 눈 내림 가능 [2]
추가: - 구형 타이가/목초지 고도: 산 근처 충분히 높은 고도에서 표면 눈 내림 가능 [2]
추가: - 돌 봉우리 강수: 비만 내림 [2]
추가: - 악지 강수: 강수 없음 [2]
추가: - 노출된 점적석 동굴 눈 덮임(Bedrock): 따뜻/건조 생물 군계나 잔디 비탈에서도 눈 덮임 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 광물 채굴
추가: 산 생물 군계에서는 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성되며, 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 곳에서는 에메랄드 광석을 발견할 수 있다.[1] 돌 봉우리 생물 군계는 주로 돌, 방해석과 일부 노출된 광석으로 이루어져 있다.[1] 뾰족한 봉우리에는 석탄 광석, 철 광석, 에메랄드 광석이 포함된 돌 산이 눈 블록과 눈으로 덮여 있다.[1] 얼어붙은 봉우리는 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음으로 덮여 있으며 가끔 얼음 군집이 생성된다.[1] 악지 생물 군계가 산 봉우리에 생성될 경우 다른 봉우리 생물 군계와 달리 에메랄드 광석이 생성되지 않는다.[2]
추가:
추가: #### 몹 활용
추가: 염소는 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 눈 덮인 비탈에서 생성되며, 뾰족한 봉우리에서는 염소만 생성된다.[1] 얼어붙은 봉우리에서도 염소만 생성된다.[1] 목초지에서는 양, 당나귀, 토끼가 생성되며, 산림에서는 토끼, 늑대, 붉은 여우가 생성된다.[1] 눈 덮인 비탈에서는 염소, 토끼, 북극곰이 생성된다.[1] 돌 봉우리는 수동적 몹을 생성할 때 산의 어떤 변종과도 확률을 공유하지 않는다(JE).[1] Bedrock Edition에서는 뾰족한 봉우리에서 토끼와 북극곰도 생성된다.[2]
추가:
추가: #### 구조물 탐색
추가: 약탈자 전초기지는 산의 6가지 모든 하위 변종에서 생성된다.[1] 목초지는 마을이 생성되는 유일한 산 생물 군계이다.[1] 눈 덮인 비탈은 이글루가 생성되는 유일한 산 생물 군계이다.[1] Bedrock Edition에서는 눈 덮인 비탈이 낮은 고도에서도 생성될 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 생존 팁
추가: 산림, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리 등 대부분의 산 생물 군계는 눈과 가루눈으로 덮여 있어 동사 위험이 있다.[1] 산림은 바닥이 잔디 블록 대신 눈과 눈 블록, 흙과 가루눈으로 덮여 있다.[1] 눈 덮인 비탈은 여러 겹의 눈과 가루눈으로 덮여 있으며 일부 지면에서는 돌 절벽도 생성된다.[1] 뾰족한 봉우리는 종종 높이 y = 256까지 생성돼 구름 높이보다 더 높아지기도 한다.[1] 산악 지대에서는 강이 훨씬 더 깊고 주변 지형이 매우 가파르며 피오르드와 비슷하다.[2] 지하 깊은 곳에는 깊은 어둠이, 그 위에는 점적석 동굴이 생성될 수 있다.[2] 무성한 동굴도 산 아래에서 가끔 생성된다.[2] Bedrock Edition에서는 노출된 점적석 동굴이 따뜻하거나 건조한 생물 군계, 풀 덮인 경사면에서도 눈으로 덮여 있다.[2]
추가:
추가: #### 벌집 채취
추가: 목초지에서 드물게 생성되는 큰 참나무나 자작나무에는 항상 벌집과 꿀벌이 생성된다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 산 생물 군계는 침식 값이 낮은 고지대 지형으로, 6가지 하위 변종을 가진다.[1]
추가: * 산의 가장 높은 봉우리는 구름 높이인 Y=256까지 생성될 수 있으며, 뾰족한 봉우리는 종종 이 높이에 도달한다.[1][2]
추가: * 산악 지형이 바다와 접할 경우 주변 땅이 큰 돌 절벽으로 잘려 나가며 내부의 많은 동굴이 드러난다.[2]
추가: * 산악 지대에서는 강이 더 깊게 생성되며 주변 지형이 매우 가파르고 피오르드처럼 보인다.[2]
추가: * 산 봉우리는 주로 단일 봉우리 범위의 원형으로 생성되며, 내부에 중간 생물 군계가 있는 폐쇄된 계곡을 형성한다.[2]
추가: * 낮은 침식 값에서 봉우리는 최대 생성 높이인 Y=256에 도달할 만큼 넓은 영역을 덮으며, 잘려 나가 고원을 형성한다.[2]
추가: * 산 생물 군계 지하, 해수면 아래에서는 감염된 블록 덩어리가 자연적으로 생성된다.[2]
추가: * 동굴 생물 군계 생성도 산 생성의 영향을 받아, 깊은 어둠은 낮은 침식 값의 가장 큰 산 지형 깊은 아래에 생성되고, 점적석 동굴은 깊은 어둠 위나 더 높은 대륙성 값에서 산악 지형 주변에 생성된다.[2]
추가: * 무성한 동굴은 다른 동굴 생물 군계가 생성되지 않는 산 아래에서 때때로 생성된다.[2]
추가: * 대부분의 온대 및 한랭 봉우리 생물 군계와 비탈은 낮은 온도를 가져 어느 높이에서나 눈이 내릴 수 있다.[2]
추가: * 벚꽃 숲은 벚나무와 분홍 꽃잎이 특징이며, 벌집이 벚나무 옆에 다소 흔하게 생성된다.[2]
추가: * 벚꽃 숲은 주로 평원 옆에 생성되며 강을 사이에 두고 목초지와 분리된다.[2]
추가: * 산림은 눈 덮인 지역과 낮은 침식 값에서는 수천 블록에 걸쳐 기후대를 뒤덮을 정도로 넓게 생성되지만, 다른 온대 지역에서는 매우 작게 생성된다.[2]
추가: * 눈 덮인 비탈 역시 눈 덮인 기후대와 낮은 침식 값에서 수천 블록 규모로 넓게 생성된다.[2]
추가: * 돌 봉우리는 두 번째로 희귀한 오버월드 생물 군계로, 오버월드 면적의 약 0.1%를 차지한다.[2]
추가: * 악지 생물 군계는 따뜻한 온대 지역에서 다른 봉우리 생물 군계를 대체하며, 진짜 산 생물 군계와 달리 에메랄드 광석이 생성되지 않는다.[2]
추가: * 침식된 악지는 산 봉우리에서 후두(hoodoos)를 생성하지 않아 일반 악지와 구별하기 어렵다.[2]
추가: * 나무가 우거진 악지는 거친 흙, 낙엽, 참나무를 포함하며 나무가 있는 가장 높은 생물 군계로 Y=263까지 봉우리가 닿을 수 있다.[2]
추가: * 악지는 비탈과 고원 생물 군계로도 생성되므로, 가장 높은 산봉우리는 다른 생물 군계와 고립되는 경우가 많다.[2]
추가: * 기반암 버전에서 노출된 점적석 동굴은 따뜻하거나 건조한 생물 군계, 잔디가 있는 비탈에서도 눈에 덮인다.[2]
추가: * 약탈자 전초기지는 6가지 산 변종 모두에서 생성된다.[1]
추가: * 목초지는 마을이 생성되는 유일한 산 생물 군계이다.[1]
추가: * 눈 덮인 비탈은 이글루가 생성되는 유일한 산 생물 군계이다.[1]
추가: * 바람이 세찬 언덕처럼 고도가 높은 산 생물 군계에서 에메랄드 광석을 발견할 수 있다.[1]
추가: * 산 생물 군계에서 석탄 광석과 철 광석이 흔하게 생성된다.[1]
추가: * 일부 산 생물 군계는 염소가 생성되는 유일한 장소이다.[1]
추가: * 산림은 적대적·주변 몹 생성 확률을 바람이 세찬 언덕과 공유한다.[1]
추가: * 눈 덮인 비탈(자바 에디션)은 적대적·주변 몹 생성 확률을 바람이 세찬 언덕과 공유한다.[1]
추가: * 뾰족한 봉우리(자바 에디션)는 적대적·주변 몹 생성 확률을 바람이 세찬 언덕과 공유한다.[1]
추가: * 얼어붙은 봉우리(자바 에디션)는 수동적 몹 생성 확률을 뾰족한 봉우리와, 주변 몹 생성 확률을 바람이 세찬 언덕과 공유한다.[1]
추가: * 돌 봉우리(자바 에디션)는 적대적·주변 몹 생성 확률을 뾰족한 봉우리와 공유하며, 수동적 몹은 어떤 산 변종과도 확률을 공유하지 않는다.[1]
추가: * 기반암 버전에서 뾰족한 봉우리는 적대적·수동적 몹 생성 확률을 눈 덮인 비탈과 공유한다.[1]
추가: * 기반암 버전에서 얼어붙은 봉우리는 적대적·수동적 몹 생성 확률을 눈 덮인 비탈과 공유한다.[1]
추가: * 기반암 버전에서 돌 봉우리는 적대적 몹 생성 확률을 목초지와 공유한다.[1]
추가: * 산의 '문제점'은 버그 트래커에서 관리되며 신고 및 확인은 그곳에서 이루어진다.[1]
추가: * 산 관련 공식 문서로 'Around the Block: Meadow', 'Around the Block: Frozen Peaks', 'Around the Block: Jagged Peaks', 'Around the Block: Snowy Slopes' 기사가 있다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]