판 비교

이전빈 문서 (처음 만든 판)
이후#1449 · 공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
+218줄−1줄+16,260자
1번째 줄 근처
삭제:
추가: ## 개요
추가: 네더 요새(Nether Fortress)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]]에서 생성되는 성처럼 생긴 거대한 구조물로, [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌|네더 벽돌]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌 울타리|네더 벽돌 울타리]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌 계단|네더 벽돌 계단]]으로 이루어진 다리 모양을 하고 있다.[1] 네더 요새는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 블레이즈|블레이즈]] 생성기와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더 스켈레톤|위더 스켈레톤]]을 유일하게 볼 수 있는 장소이다.[1] 네더 요새는 네더의 모든 생물 군계에서 생성되며, 게임은 네더를 지역으로 나누어 각 지역에 요새나 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]] 중 하나가 생성되도록 한다.[2] 자바 에디션에서는 지역 크기가 432×432 블록, 베드락 에디션에서는 480×480 블록이며, 각 지역 남쪽과 동쪽 경계에 4청크 폭의 분리 구역이 있어 구조물이 생성되지 않는다.[2] 이로 인해 자바 에디션은 368×368 블록, 베드락 에디션은 416×416 블록 영역에서만 구조물 생성이 가능하다.[2] 한 지역에 두 구조물이 동시에 생성되지 않으나, 분리 경계 근처에서 생성될 경우 중첩될 수 있다.[2] 요새가 보루 잔해 대신 생성될 확률은 자바 에디션 2⁄5(40%), 베드락 에디션 1⁄3(33.3%)이다.[2] 다만 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 현무암 삼각주|현무암 삼각주]]에서는 보루 잔해 생성이 시도되면 요새가 대신 생성되어, 이 생물 군계에서 요새가 가장 흔하게 나타난다.[2] 네더 요새는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더랙|네더랙]]에 파묻혀 생성되기도 하나, 내부는 비어 있어 모든 통로와 복도가 깨끗한 상태를 유지한다.[1][2] 드물게 통로 내부에 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 발광석|발광석]]이나 거대 균류가 생성되기도 한다.[2]
추가:
추가: 네더 요새는 용암 바다 위로 솟은 거대한 기둥들에 의해 지지되는 네더 벽돌 복합 구조물이다.[1][2] 요새는 지붕이 없는 외부 다리 영역과 천장이 있는 내부 통로 영역으로 나뉜다.[1][2] 둘 다 갑자기 "무너진 구조"로 끝나거나 미완성 상태로 끝나는 경우가 많다.[1] 네더랙을 관통하는 터널 형태로 생성되기도 하며, 이때는 네더 벽돌 바닥과 네더랙 벽·천장을 가진 터널처럼 보인다.[2] 통로 폭은 3칸이며, 중심으로 갈수록 1×2 크기의 네더 벽돌 울타리 창문이 있는 네더 벽돌 통로로 변한다.[1] 외부 영역은 직선 다리, 최대 5개의 평평한 4방향 교차로, 최대 4개의 아치형 4방향 교차로, 최대 4개의 작은 방(지붕으로 오르는 계단 포함), 최대 2개의 블레이즈 생성기 플랫폼으로 구성된다.[1][2] 내부 영역에는 용암 우물 방(내외부 연결), 직선 통로, 최대 5개의 4방향 교차로, 최대 20개의 회전 통로(좌우 각 10개, 1/3 확률로 구석에 상자), 최대 3개의 아래층 계단, 최대 2개의 3방향 교차로(작은 외부 발코니 포함), 최대 2개의 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 모래|영혼 모래]]와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 사마귀|네더 사마귀]]가 있는 계단 정원 방이 있다.[1][2] 네더 사마귀는 이러한 내부 통로에서 얻을 수 있다.[1] 블레이즈 생성기 방은 외부 통로에 있으며, 내부와 외부가 만나는 지점에 용암 우물 방이 있다.[1]
추가:
추가: 네더 요새는 나머지 네더와 다른 몹 생성 목록을 사용한다.[1][2] [[마인크래프트 / 캐릭터 / 마그마 큐브|마그마 큐브]]가 훨씬 높은 확률로 생성되며, 다른 곳에서는 생성되지 않는 블레이즈와 위더 스켈레톤이 독점적으로 스폰된다.[1][2] 일반 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비화 피글린|좀비화 피글린]]도 나타나지만, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]]은 스폰되지 않는다.[1] 자바 에디션에서는 스폰 좌표가 요새 구조물(통로·골목 등)의 경계 상자 내에 있거나, 요새 전체 영역 경계 상자 내에 있으면서 바닥이 네더 벽돌(네더 벽돌 계단 제외)일 경우 요새 전용 몹 목록이 적용된다.[2] 베드락 에디션에서는 요새 전역에 흩어진 4~11 블록 간격의 구조물 스폰 열(column)에서 몹이 생성되며, 특별한 블록을 요구하지 않는다.[2] 요새가 [[영혼 모래 계곡]]이나 [[왜곡된 숲]]으로 둘러싸여 있을 경우 적대적 몹 스폰 속도가 크게 상승한다(자바 에디션 한정).[2] 네더 요새 내부 구불구불한 통로 구석에는 상자가 생성되며, 자바·베드락 에디션 모두 2개의 아이템 풀(pool)에서 전리품이 결정된다.[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Nether Fortress (English) · ネザー要塞 (日本語) · Fortaleza del Nether (Español) · Fortaleza do Nether (Português) · Forteresse du Nether (Français) [3]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 생성
추가: 네더 요새는 네더의 모든 생물 군계에서 생성된다. 게임은 네더를 영역으로 나누는데, 자바 에디션에서는 432×432 블록, 베드락 에디션에서는 480×480 블록 크기이다. 각 영역의 남쪽과 동쪽 경계에는 4 청크 너비의 분리 구역이 있어 요새나 보루 잔해가 생성되지 않는다. 따라서 자바 에디션은 368×368 블록, 베드락 에디션은 416×416 블록 구역에서만 구조물이 생성될 수 있다. 한 영역에는 요새나 보루 중 하나만 생성 시도되며, 자바 에디션에서는 요새가 생성될 확률이 2⁄5(40%), 베드락 에디션에서는 1⁄3(33.3%)이다. 단, 현무암 삼각주에서 보루 생성이 시도되면 대신 요새가 생성되어 이 생물 군계에서 요새가 가장 흔하다. 요새는 네더랙에 파묻혀 생성될 수 있으나 내부는 네더랙으로 채워지지 않고 모든 복도와 통로가 비어 있다. 드물게 통로 내부에 발광석이나 진홍색/왜곡된 거대 버섯이 생성되기도 한다. 요새는 Z축(남북) 방향으로 몰려 생성되는 경향이 있어 X축(동서) 방향으로 탐색할 때 발견 확률이 높으며, 하나를 찾으면 Z축 방향으로 이동해 추가 요새를 찾기 쉽다.[2]
추가:
추가: ### 구조
추가: 네더 요새는 네더 벽돌로 이루어진 거대한 복합 구조물로, 용암 바다 위로 솟은 기둥들에 의해 지지된다. 생성은 지정된 청크의 청크 좌표 11, ~, 11을 중심으로 한 평범한 4방향 교차로에서 시작된다. 요새는 개방된 다리 형태의 외부 영역과 지붕이 있는 통로 형태의 내부 영역으로 나뉜다. 다리와 통로는 갑자기 "무너진 구조"로 끝나거나 미완성 상태로 끝나는 경우가 많다. 네더랙을 관통하는 터널 형태로 생성되기도 하며, 이때는 네더 벽돌 바닥과 네더랙 벽·천장을 가진 터널처럼 보인다. 통로 폭은 3칸이며, 중심으로 갈수록 네더 벽돌로 둘러싸인 통로로 변하고 1×2 크기의 네더 벽돌 울타리가 창문 역할을 한다.[2]
추가:
추가: #### 외부 영역
추가: 외부는 다음 요소들로 구성된다. 똑바른 다리, 최대 5개의 평평한 4방향 교차로, 최대 4개의 아치가 있는 4방향 교차로(아치는 네더 벽돌 또는 네더 벽돌 울타리로 구성), 최대 4개의 작은 방(단일 입구와 지붕으로 올라가는 계단 블록 "계단"이 있으며, 지붕에서 나가는 단일 통로가 있을 수 있음), 최대 2개의 블레이즈 생성기 플랫폼(세 개의 계단 블록 "계단"이 네더 벽돌 울타리로 둘러싸인 작은 플랫폼으로 이어지며 중앙에 블레이즈 생성기가 있음).[2]
추가:
추가: #### 내부 영역
추가: 내부 통로에는 네더 벽돌 천장이 있고 간간이 상자가 놓여 있다. 네더 사마귀는 이러한 내부 통로에서 얻을 수 있다. 내부 방은 다음과 같다. 용암 우물 방(내부와 외부를 연결), 똑바른 통로, 최대 5개의 4방향 교차로, 최대 20개의 회전 통로(좌회전 10개, 우회전 10개, 각각 1⁄3 확률로 구석에 전리품 상자 생성), 최대 3개의 아래층으로 내려가는 계단(계단 블록으로 구성), 최대 2개의 3방향 교차로(작은 외부 발코니 포함), 최대 2개의 계단(계단 기단 부분에 영혼 모래가 있고 네더 사마귀가 자라며, 위쪽 재단에서 뻗은 통로와 계단 뒤쪽 통로가 있음. 네더랙에 파묻혀 생성될 경우 계단 위 1블록만 비워지고 계단 위쪽까지 추가로 파여 있음).[1][2]
추가:
추가: #### 경계 상자
추가: 4방향 교차로의 구조물 경계 상자는 교차로 중앙 바닥 블록을 중심으로 한 19×11×19 크기이다. 이 상자는 지지 기둥을 포함하지 않으며, 지지 기둥은 스폰 판정 시 요새의 일부로 간주되지 않는다. 영역 경계 상자는 전체 요새를 감싸는 최소 직육면체이다(지지 기둥 제외).[2]
추가:
추가: ### 몹
추가: 네더 요새는 생성된 생물 군계와 무관하게 네더 나머지 지역과 별도의 몹 스폰 목록을 사용한다. 이 목록에는 좀비화 피글린, 스켈레톤, 마그마 큐브와 요새에서만 생성되는 블레이즈, 위더 스켈레톤이 포함된다. 일반 스켈레톤과 좀비 피그맨도 나타나지만 엔더맨은 생성되지 않는다. 마그마 큐브는 요새에서 훨씬 높은 확률로 생성된다. 요새가 영혼 모래 계곡이나 왜곡된 숲 생물 군계로 둘러싸여 있으면 적대적 몹 스폰률이 더 높아진다(자바 에디션 한정).[2]
추가:
추가: #### 자바 에디션 스폰 알고리즘
추가: 두 가지 검사를 수행한다. 1. 스폰 좌표가 요새의 단일 조각(복도, 통로 등)의 "구조물 경계 상자" 내에 있는지 확인(이때 바닥 블록 유형은 무관). 2. 스폰 좌표가 전체 요새의 "영역 경계 상자" 내에 있고 바닥이 네더 벽돌(네더 벽돌 계단 제외)인지 확인. 둘 중 하나라도 통과하면 요새 전용 몹 목록에서 몹을 선택해 일반 스폰 과정을 진행한다.[2]
추가:
추가: #### 베드락 에디션 스폰 알고리즘
추가: 구조물 경계 상자 전체가 아닌, 요새 전역에 걸쳐 길이와 간격(4~11 블록)이 다양한 선상의 "구조물 스폰 위치"에서만 몹이 생성된다. 이 위치는 특정 Y 레벨이 아닌 "구조물 내부"라면 어디든 해당하며 수 블록 높이의 기둥 형태이다. 특별한 블록을 요구하지 않고 일반 스폰 가능 블록이면 충분하다. 유리판이나 철창을 바닥 위 1블록에 깔아두면 몹이 움직이지 않게 되어 이 스폰 위치를 시각화할 수 있다(베드락 에디션은 블록의 북서쪽 모서리에서 구조물 스폰이 발생하기 때문). 단, 돌출된 옆 블록 위에 스폰 위치가 있을 수 있으므로 옆 블록을 먼저 제거해야 한다.[2]
추가:
추가: ### 기믹
추가: 용암 우물 방 아래에는 요새 바깥으로 나가는 구멍이 있으며, 단일 네더 벽돌 블록에서 용암이 퍼져 나간다. 네더 사마귀가 있는 방이 생성되지 않거나, 생성되었더라도 흐르는 용암에 의해 파괴될 수 있다. 네더 유적이 용암 바다 위에 생성될 경우 거대한 네더 벽돌 벽이 생성될 수 있다. 매우 드물게 용암 우물 방을 제외한 내부 통로가 전혀 생성되지 않을 수 있다. 2개 이상의 네더 요새가 매우 가깝게 생성되어 거대한 중첩 구조물을 이룰 수 있다. 영혼 모래 계곡의 뼈 블록과 현무암 기둥(통로에서 3블록 이내까지)이 네더 벽돌을 대체할 수 있으며, 드물게 거대 버섯, 네더 사마귀 블록, 왜곡된 사마귀 블록, 진홍색 줄기, 왜곡된 줄기가 벽면을 따라 네더 벽돌을 대체하기도 한다.[1][2]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 블레이즈|블레이즈]]: 네더 요새에서만 생성되는 몹으로, 블레이즈 생성기 플랫폼의 생성기에서 스폰된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더 스켈레톤|위더 스켈레톤]]: 네더 요새에서만 생성되는 몹으로, 요새 내부와 외부에서 스폰된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 마그마 큐브|마그마 큐브]]: 네더 요새에서 나머지 네더보다 훨씬 높은 확률로 생성된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]]: 네더 요새에서 생성될 수 있는 몹이다. [1][2]
추가: - [[좀비 피그맨]]: 네더 요새에서 생성될 수 있는 몹이다. (자료 1 기준) [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비화 피글린|좀비화 피글린]]: 네더 요새에서 생성될 수 있는 몹이다. (자료 2 기준) [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 사마귀|네더 사마귀]]: 내부 통로의 계단 기단 부분에 있는 영혼 모래 위에서 자라며, 내부 통로에서 얻을 수 있다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 모래|영혼 모래]]: 내부 통로의 계단 기단 부분에 놓여 있으며 네더 사마귀가 이 위에서 자란다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 발광석|발광석]]: 요새 통로 내부에 가끔 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 상자|상자]]: 회전 통로(골목) 구석에 1/3 확률로 생성되며, 내부 통로에 놓여 있다. [1][2]
추가: - [[블레이즈 생성기]]: 블레이즈 생성기 플랫폼 중앙에 있으며, 네더 요새에서 유일하게 볼 수 있다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌|네더 벽돌]]: 네더 요새를 구성하는 주된 블록으로, 바닥·벽·천장·기둥·계단·울타리 등에 쓰인다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌 울타리|네더 벽돌 울타리]]: 1×2 창문과 아취, 블레이즈 생성기 플랫폼 울타리, 게이트 모양 구조물에 쓰인다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더 벽돌 계단|네더 벽돌 계단]]: 다리·통로·지붕 접근용 계단·블레이즈 생성기 플랫폼 계단 등에 쓰인다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 용암|용암]]: 용암 우물 방에 있으며, 요새 바깥으로 나가는 구멍을 통해 퍼져 나간다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 네더랙|네더랙]]: 요새가 파묻혀 생성되거나 터널 벽·천장을 이루며, 요새 지지 기둥이 네더랙과 용암 바다까지 뻗어 있다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더 요새|네더 요새]]: 네더에서 생성되는 성처럼 생긴 거대 구조물로, 외부 다리와 내부 통로, 블레이즈 생성기·위더 스켈레톤·네더 사마귀·상자 등이 등장하는 장소이다. [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 기원과 생성 원리
추가: 네더 요새는 네더의 모든 바이옴에서 생성되는 거대한 구조물이다[1][2]. 게임은 네더를 구역으로 나누며, 각 구역에는 네더 요새 또는 보루 잔해 중 하나만 생성된다[2]. 자바 에디션에서 구역 크기는 432×432 블록이고, 베드락 에디션에서는 480×480 블록이다[2]. 각 구역의 남쪽과 동쪽 경계에는 4청크 너비의 분리대가 있어 어느 구조물도 생성되지 않는다[2]. 따라서 실제 구조물이 들어설 수 있는 면적은 자바 에디션 기준 368×368 블록, 베드락 에디션 기준 416×416 블록이다[2]. 한 구역에 두 구조물이 동시에 생성되지 않으나, 분리대 경계 부근에서 생성될 경우 서로 겹칠 수 있다[2]. 요새가 생성될 확률은 자바 에디션에서 2⁄5(40%), 베드락 에디션에서 1⁄3(약 33.3%)이다[2]. 현무암 삼각주 바이옴에서는 보루 잔해 생성이 시도될 때 네더 요새로 대체되어 요새가 가장 흔하게 나타난다[2]. 요새는 네더랙에 파묻힌 채로 생성되기도 하는데, 이때도 내부는 네더랙으로 채워지지 않고 모든 복도와 통로가 비어 있다[1][2]. 드물게 통로 내부에 발광석이나 진홍·왜곡 거대 버섯이 생성되기도 한다[2]. 요새는 Z축(남북) 방향으로 몰려 생성되는 경향이 있어, X축(동서) 방향으로 탐색할 때 발견 확률이 높다[1]. 일단 하나를 찾으면 Z축을 따라 이동하며 추가 요새를 찾기 쉽다[1].
추가:
추가: ### 구조와 공간 구성
추가: 네더 요새는 네더 벽돌, 네더 벽돌 울타리, 네더 벽돌 계단으로 이루어진 다리 형태의 복합 구조물로, 용암 바다 위로 솟은 거대한 기둥들에 의해 지탱된다[1][2]. 생성은 지정된 청크의 좌표 11, ~, 11을 중심으로 한 평범한 4방향 교차로에서 시작된다[2]. 요새는 개방된 외부 다리 영역과 지붕이 있는 내부 통로 영역으로 나뉜다[1][2]. 다리와 통로 모두 '무너진 구조'로 갑자기 끝나거나 마무리 없이 끝나는 경우가 많으며, 네더랙을 관통하는 터널 형태로 생성되기도 한다[1][2]. 내부 통로 폭은 3칸이며, 중심부로 갈수록 네더 벽돌로 둘러싸인 통로로 변하고 1×2 크기의 네더 벽돌 울타리 창문이 설치된다[1].
추가:
추가: 외부 영역은 직선 다리, 최대 5개의 평평한 4방향 교차로, 최대 4개의 아치형 4방향 교차로(아치는 네더 벽돌 또는 네더 벽돌 울타리), 최대 4개의 작은 방(단일 입구와 지붕으로 오르는 계단 포함), 최대 2개의 블레이즈 생성기 플랫폼(세 개의 계단과 중앙에 블레이즈 생성기가 있는 울타리 플랫폼)으로 구성된다[1][2].
추가:
추가: 내부 영역에는 용암 우물 방(내부와 외부를 연결), 직선 통로, 최대 5개의 4방향 교차로, 최대 20개의 회전 통로(좌회전 10개, 우회전 10개, 각 모서리에 1/3 확률로 상자), 최대 3개의 아래층 계단(계단 블록), 최대 2개의 3방향 교차로(작은 외부 발코니 포함), 최대 2개의 네더 사마귀 재배실(계단 기단에 영혼 모래와 네더 사마귀, 위쪽 착지부에 복도, 계단 뒤쪽에도 복도, 네더랙에 파묻힌 경우 착지부 위 1블록만 비워지고 계단 위까지 추가 공간 확보)로 구성된다[1][2].
추가:
추가: 구조물 경계 상자는 개별 조각(예: 4방향 교차로) 단위와 전체 요새 단위 두 가지로 존재한다[2]. 조각 경계 상자는 교차로 중심 바닥 블록을 중심으로 19×11×19 크기이며, 이를 벗어난 지지 기둥과 기초는 스폰 판정 시 요새 범위에 포함되지 않는다[2]. 전체 영역 경계 상자는 모든 조각 경계 상자를 포함하는 최소 직육면체이다[2].
추가:
추가: ### 고유 몹 생태계
추가: 네더 요새는 바이옴과 무관하게 네더 나머지 지역과 별도의 몹 스폰 목록을 사용한다[2]. 이 목록에는 좀비화 피글린, 스켈레톤, 마그마 큐브와 더불어 네더 요새에서만 스폰되는 블레이즈와 위더 스켈레톤이 포함된다[1][2]. 엔더맨은 스폰되지 않는다[1]. 영혼 모래 골짜기나 왜곡된 숲 바이옴으로 둘러싸인 요새에서는 적대적 몹의 자연 스폰이 적어 요새 내부 스폰 비율이 상대적으로 높아진다(자바 에디션 한정)[2].
추가:
추가: 자바 에디션 스폰 알고리즘은 두 가지 검사를 순차 수행한다[2]. 첫째, 스폰 좌표가 요새의 개별 조각(복도, 통로 등) 경계 상자 내에 있는지 확인하며 이때 바닥 블록 종류는 무관하다[2]. 둘째, 스폰 좌표가 전체 요새 영역 경계 상자 내에 있고 바닥이 네더 벽돌(네더 벽돌 계단 제외)인지 확인한다[2]. 둘 중 하나라도 통과하면 요새 전용 몹 목록에서 몹을 선택해 일반 스폰 절차를 진행한다[2].
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 구조물 경계 상자 전체가 아닌, 요새 전역에 4~11블록 간격으로 배치된 선형 스폰 열에서만 몹이 생성된다[2]. 이 열은 특정 Y 레벨이 아닌 '구조물 내부'라면 수 블록 높이로 뻗어 있으며, 특수 블록을 요구하지 않고 일반 스폰 가능 블록이면 충분하다[2].
추가:
추가: ### 전리품과 네더 사마귀
추가: 네더 요새 내부 통로의 회전 구간 모서리에 상자가 생성된다[1][2]. 각 상자 내용물은 자바·베드락 에디션 공통으로 2개의 아이템 풀에서 결정된다[1][2]. 네더 사마귀는 내부 통로의 재배실에서 영혼 모래 위에 자라는 형태로 자연 생성된다[1]. 다만 재배실 자체가 생성되지 않거나, 생성되었더라도 흐르는 용암에 의해 네더 사마귀가 파괴되는 경우가 드물게 존재한다[1].
추가:
추가: ### 세력 및 세계관적 위치
추가: 네더 요새는 네더 차원의 대표적인 인공 구조물로, 블레이즈와 위더 스켈레톤이라는 고유 세력의 거점 역할을 한다[1][2]. 플레이어는 이곳에서 위더 소환에 필요한 위더 스켈레톤 해골과 블레이즈 막대를 얻기 위해 필수적으로 공략해야 하는 전략적 요충지이다[1][2]. 요새는 네더의 용암 바다 위에 인위적으로 축조된 거대 건축물로서, 네더랙 지형과 대비되는 기하학적이고 정제된 건축 양식을 보여준다[1][2].
추가:
추가: ### 역사적 변천
추가: 자바 에디션과 베드락 에디션, 레거시 콘솔 에디션, 뉴 닌텐도 3DS 에디션에 걸쳐 생성 알고리즘, 구조물 구성, 몹 스폰 방식, 전리품 테이블 등이 지속적으로 조정되어 왔다[2]. 초기 티저 단계부터 정식 출시 이후까지 여러 버전에서 구조물 조각 추가, 스폰 조건 변경, 경계 상자 계산 수정 등이 이루어졌다[2]. 현재도 버그 트래커를 통해 구조물 생성 오류, 몹 스폰 이상, 블록 교체 문제 등 다양한 이슈가 관리되고 있다[1][2].
추가:
추가: ### 여담 및 특이 사항
추가: 드물게 용암 우물 방을 제외한 내부 통로가 전혀 생성되지 않는 요새가 나오기도 한다[1]. 두 개 이상의 요새가 매우 가깝게 생성되어 거대한 중첩 구조물을 이루는 경우도 있다[1]. 용암 우물 바닥의 네더 벽돌 한 블록에서 용암이 바깥으로 흘러나가는 구멍이 존재한다[1]. 영혼 모래 골짜기의 뼈 블록과 현무암 기둥(통로 3블록 이내까지)이 네더 벽돌을 대체 생성하기도 하며, 드물게 거대 버섯, 네더 사마귀 블록, 왜곡/진홍 사마귀 블록, 진홍/왜곡 줄기가 벽면 등에서 네더 벽돌을 대체한다[2]. 영화 《마인크래프트 무비》의 네더 배경 장면에서도 네더 요새가 등장한다[2].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: ### 생성
추가: - 네더 요새는 네더의 모든 생물 군계에서 생성된다 [2]
추가: - 게임은 네더를 지역(region)으로 나누어 요새 또는 보루 잔해 중 하나가 생성되도록 한다 [2]
추가: - 자바 에디션 지역 크기: 432×432 블록 [2]
추가: - 베드락 에디션 지역 크기: 480×480 블록 [2]
추가: - 각 지역 남쪽과 동쪽 경계에 4청크 너비의 분리 구역이 있어 어느 구조물도 생성되지 않는다 [2]
추가: - 자바 에디션 실제 생성 가능 구역: 368×368 블록 [2]
추가: - 베드락 에디션 실제 생성 가능 구역: 416×416 블록 [2]
추가: - 한 지역에 두 구조물이 동시에 생성되지 않으나 분리 경계 근처에서 겹칠 수 있다 [2]
추가: - 요새 생성 시도 확률: 자바 에디션 2⁄5 (40%), 베드락 에디션 1⁄3 (33.3%) [2]
추가: - 현무암 삼각주에서 보루 잔해 생성 시도 시 요새가 대신 생성되어 현무암 삼각주에서 가장 흔하다 [2]
추가: - 요새는 네더랙에 파묻혀 생성될 수 있으며, 이 경우 내부는 네더랙으로 채워지지 않고 모든 복도와 통로는 비어 있다 [2]
추가: - 드물게 발광석이나 진홍/왜곡 거대 버섯이 요새 통로 내부에 생성될 수 있다 [2]
추가: - Z축(남-북) 방향으로 모여 생성되는 경향이 있어 X축(동-서) 방향으로 탐험 시 발견 확률이 높다 [1]
추가: - 남북 이동 시 수백~수천 블록을 이동해야 찾을 수도 있다 [1]
추가: - 하나를 발견하면 Z 방향으로 이동해 더 많은 요새를 쉽게 찾을 수 있다 [1]
추가:
추가: ### 구조
추가: - 네더 벽돌로 이루어진 거대한 다리 모양 복합 구조물로, 용암 바다에서 솟은 거대한 기둥으로 지지된다 [1][2]
추가: - 외부(개방된 다리)와 내부(지붕 있는 통로) 두 영역으로 구성된다 [1][2]
추가: - 다리와 통로는 '무너진 구조'로 끝나거나 마무리 없이 끝나는 경우가 많다 [1]
추가: - 네더랙을 관통하는 터널 형태로 생성되기도 한다 [1]
추가: - 통로 폭: 3칸 [1]
추가: - 중심으로 들어가면 네더 벽돌로 둘러싸인 통로로 변하며 1×2 크기 네더 벽돌 울타리 창문이 있다 [1]
추가: - 내부 통로에는 네더 벽돌 천장이 있고 상자가 놓여 있으며 네더 사마귀를 얻을 수 있다 [1]
추가: - 외부 통로는 천장이 없으나 네더랙이 천장 역할을 하기도 한다 [1]
추가: - 블레이즈 생성기 방은 외부 통로에 있다 [1]
추가: - 외부와 내부 통로 연결 지점에 용암 우물 방이 있다 [1]
추가: - 요새 생성 시작점: 지정 청크의 청크 좌표 11, ~, 11 중심의 평범한 4방향 교차로 [2]
추가:
추가: #### 외부 구성 요소
추가: - 직선 다리 [1][2]
추가: - 평평한 4방향 교차로: 최대 5개 [1][2]
추가: - 아치가 있는 4방향 교차로: 최대 4개 (아치는 네더 벽돌 또는 네더 벽돌 울타리) [1][2]
추가: - 작은 방: 최대 4개 (단일 입구, 지붕으로 올라가는 '계단' 보유, 단일 길이 밖으로 나갈 수 있음) [1][2]
추가: - 블레이즈 생성기 플랫폼: 최대 2개 (네더 벽돌 블록 '계단' 3개로 된 작은 플랫폼, 네더 벽돌 울타리로 둘러싸임, 중앙에 블레이즈 생성기) [2]
추가:
추가: #### 내부 구성 요소
추가: - 용암 우물 방 (내부-외부 연결) [1][2]
추가: - 직선 통로 [1][2]
추가: - 4방향 교차로: 최대 5개 [1][2]
추가: - 회전 통로: 최대 20개 (좌회전 10개, 우회전 10개), 각각 1⁄3 확률로 구석에 전리품 상자 [1][2]
추가: - 아래로 내려가는 계단(계단 블록): 최대 3개 [1][2]
추가: - 작은 외부 발코니가 있는 3방향 교차로: 최대 2개 [1][2]
추가: - 영혼 모래와 네더 사마귀가 있는 정원으로 올라가는 계단: 최대 2개 (계단 기단에 영혼 모래와 네더 사마귀, 위쪽 착륙장에서 뻗은 통로와 계단 뒤 통로, 네더랙에 파묻힌 경우 착륙장 위 1블록만 비워지고 계단 위까지 추가 들여쓰기) [2]
추가: - 내부 구조물에 네더 벽돌 울타리로 만든 1×2 창문 존재 [1][2]
추가: - 일부 방/통로 입구에 문 같은 울타리 구조물 형성 [1]
추가:
추가: #### 경계 상자
추가: - 4방향 교차로 구조물 경계 상자: 중앙 바닥 블록 중심의 19×11×19 부피 [2]
추가: - 요새 지지대는 이 부피 밖에서 생성되어 지면과 용암 바다까지 내려가므로 스폰 목적상 요새 일부로 간주되지 않음 [2]
추가: - 영역 경계 상자: 전체 요새를 덮는 최소 직육면체 상자 (지지대 제외) [2]
추가:
추가: ### 몹
추가: - 네더 요새는 나머지 네더와 별도의 몹 스폰 목록 사용 (생성된 생물 군계와 무관) [2]
추가: - 스폰 가능 몹: 좀비화 피글린, 스켈레톤, 마그마 큐브, 블레이즈, 위더 스켈레톤 [2]
추가: - 블레이즈와 위더 스켈레톤은 네더 요새에서만 스폰 [1][2]
추가: - 마그마 큐브가 훨씬 높은 확률로 생성 [1]
추가: - 엔더맨은 스폰되지 않음 [1]
추가: - 영혼 모래 골짜기나 왜곡된 숲 생물 군계로 둘러싸인 요새에서 적대적 몹 스폰율이 훨씬 높음 (해당 생물 군계의 적대적 몹 스폰이 적어 요새 몹 스폰 여유 증가) [자바 에디션 전용] [2]
추가:
추가: #### 자바 에디션 스폰 알고리즘
추가: - 검사 1: 스폰 좌표가 요새 단일 조각(복도/다리 등)의 '구조물 경계 상자' 내에 있는지 확인 (바닥 블록 유형 무관) [2]
추가: - 검사 2: 스폰 좌표가 전체 요새 '영역 경계 상자' 내에 있고 바닥이 네더 벽돌인지 확인 (네더 벽돌 계단 제외) [2]
추가: - 두 검사 중 하나라도 통과하면 요새 전용 몹 목록에서 몹 선택 후 일반 스폰 진행 [2]
추가:
추가: #### 베드락 에디션 스폰 알고리즘
추가: - 구조물 경계 상자 내 어디에서나 스폰하는 대신, 요새 전역에 걸쳐 4~11블록 간격으로 배치된 다양한 길이의 선을 따라 '구조물 스폰 위치'에서만 스폰 [2]
추가: - 특정 Y 레벨 고정 없음, '구조물 내부'라면 수 블록 높이의 기둥 형태 [2]
추가: - 특수 블록 불필요, 일반 스폰 가능 블록이면 충분 [2]
추가: - 유리판이나 철창을 표면 블록 위 1블록에 깔아 스폰 기둥 식별 가능 (베드락은 블록 북서쪽 모서리에서 구조물 스폰 발생) [2]
추가: - 측면 돌출 블록 위에 스폰 지점이 있을 수 있어 유리판 격자 설치 전 제거 필요 [2]
추가:
추가: ### 전리품
추가: - 네더 요새 상자는 실내 구역의 여러 번 꺾인 골목 안쪽에 생성 [2]
추가: - 자바/베드락 에디션 공통: 각 상자 내용물은 2개 아이템 목록(pool)으로 구성 [1][2]
추가:
추가: ### 여담
추가: - 네더 사마귀 방이 생성되지 않거나, 생성되어도 흐르는 용암에 파괴될 수 있음 [1]
추가: - 용암 바다 위에 생성 시 거대한 네더 벽돌 벽이 생길 수 있음 [1]
추가: - 용암 우물 방을 제외한 내부 통로가 전혀 생성되지 않는 경우도 매우 드물게 있음 [1]
추가: - 2개 이상 요새가 매우 가깝게 생성되어 거대한 중첩 구조물 형성 가능 [1]
추가: - 용암 우물 아래 요새 바깥으로 나가는 구멍(네더 벽돌 1블록)이 있어 용암이 퍼져 나감 [1]
추가: - 영혼 모래 골짜기 뼈 블록과 현무암 기둥(다리 위 3블록까지)이 네더 벽돌을 대체할 수 있음 [2]
추가: - 드물게 거대 버섯, 네더 사마귀 블록, 왜곡 사마귀 블록, 진홍 줄기, 왜곡 줄기가 네더 벽돌 대체 (벽면에서 잘 보임) [2]
추가: - 마인크래프트 무비 네더 배경에 요새 등장 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 탐색 전략
추가: 네더 요새는 Z 축(남-북) 방향으로 모여 생성되는 경향이 있다. 따라서 X 축(동-서) 방향으로 탐험하면 찾을 확률이 높다. 남북으로 이동할 경우 수백에서 수천 블록을 이동해야 찾는 경우도 발생한다. 일단 하나를 발견하면 Z 방향으로 이동해 더 많은 요새를 쉽게 찾을 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 생성 메커니즘 이해
추가: 네더는 432×432 블록(자바 에디션) 또는 480×480 블록(베드락 에디션) 크기의 지역으로 나뉘며, 각 지역에는 요새나 보루 잔해 중 하나만 생성 시도된다. 지역 남쪽과 동쪽 경계에는 4청크 너비의 분리 구역이 있어 구조물이 생성되지 않는다. 따라서 실제 생성 가능 구역은 자바 368×368 블록, 베드락 416×416 블록이다. 요새 생성 확률은 자바 40%, 베드락 33.3%이나, 현무암 삼각주에서는 보루 대신 요새가 생성되어 가장 흔하게 나타난다.[2]
추가:
추가: #### 구조물 내부 이동
추가: 요새는 네더랙에 파묻혀 생성되기도 하지만 내부는 비어 있어 모든 통로가 깨끗하다. 통로 폭은 3칸이며 중심으로 들어가면 네더 벽돌로 둘러싸인 1×2 크기 네더 벽돌 울타리 창문이 있는 통로로 변한다. 외부 다리와 내부 통로는 갑자기 무너진 구조로 끝나거나 미완성 상태로 끝나는 경우가 많다.[1]
추가:
추가: #### 몹 스폰 조건 활용
추가: 스폰 알고리즘은 두 가지를 체크한다. 첫째, 스폰 좌표가 요새 구조물(통로·골목 등) 경계 상자 내에 있는지(바닥 블록 무관). 둘째, 전체 요새 영역 경계 상자 내에 있으면서 바닥이 네더 벽돌인지(네더 벽돌 계단 제외). 둘 중 하나라도 통과하면 요새 전용 몹 목록(블레이즈, 위더 스켈레톤, 마그마 큐브, 스켈레톤, 좀비피글린)을 사용한다. 영혼 모래 계곡이나 뒤틀린 숲 바이옴으로 둘러싸인 요새는 적대적 몹 스폰율이 낮아 요새 내 스폰율이 상대적으로 높아진다(자바 한정).[1][2]
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 구조물 스폰 위치가 요새 전역에 걸쳐 4~11 블록 간격으로 배치된 열(column) 형태이며, 유리판이나 철창을 바닥 위 1블록에 깔아두면 몹이 움직이지 않게 해 스폰 열을 식별할 수 있다.[2]
추가:
추가: #### 전리품 상자 위치
추가: 내부 통로의 회전 통로(좌우 회전 각각 최대 10개) 구석에 1/3 확률로 상자가 생성된다. 상자 내용물은 2개의 아이템 풀로 구성된다.[1][2]
추가:
추가: #### 네더 사마귀 확보
추가: 내부 통로 계단 기단 부분에 영혼 모래와 네더 사마귀가 생성되는 방이 최대 2개까지 있다. 드물게 이 방이 생성되지 않거나 흐르는 용암에 파괴되기도 한다.[1]
추가:
추가: #### 블레이즈 생성기 공략
추가: 외부 통로에 최대 2개의 블레이즈 생성기 플랫폼이 있다. 각 플랫폼은 세 개의 계단과 네더 벽돌 울타리로 둘러싸인 작은 플랫폼, 중앙에 생성기가 있는 구조다.[2]
추가:
추가: #### 주의사항
추가: 용암 우물 방 아래에 요새 바깥으로 나가는 구멍이 있어 용암이 퍼져 나간다. 두 개 이상의 요새가 매우 가깝게 생성되어 중첩되는 경우도 있다. 내부 통로가 용암 우물 방을 제외하고 전혀 생성되지 않는 경우도 드물게 있다.[1][2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 때때로 네더 사마귀가 있는 방이 형성되지 않을 때도 있다. 드물게 네더 사마귀가 있는 방이 형성되지만 흐르는 용암에 의해 파괴될 때도 있다. [1]
추가: * 네더 유적이 용암 바다 위에 형성될 경우 거대한 네더 벽돌 벽이 생성될 수 있다. [1]
추가: * 매우 드물게 용암 우물 방을 제외한 내부 통로가 형성되지 않을 때도 있다. [1]
추가: * 때때로 2개 이상의 네더 유적이 매우 가깝게 생성되는 경우가 있다. 이 경우, 매우 큰 구조물이 중첩되어 형성된다. [1]
추가: * 라바 우물 안에 요새 바깥으로 나가는 구멍이 있어서, 여기에서 용암이 퍼져 나간다. [1]
추가: * 드물게 요새 내부에 발광석이나 진홍색 및 뒤틀린 거대 버섯이 생성되기도 한다. [2]
추가: * 영혼 모래 계곡이나 뒤틀린 숲 생물 군계로 둘러싸인 요새에서는 적대적 몹의 스폰율이 훨씬 높다(자바 에디션 한정). [2]
추가: * 요새의 지지 구조물(기둥)은 구조물 경계 상자에 포함되지 않아 스폰 판정 시 요새의 일부로 간주되지 않는다. [2]
추가: * 베드락 에디션에서는 몹이 구조물 전체 경계 상자 내부가 아닌, 요새 전역에 걸쳐 4~11블록 간격으로 배치된 특정 '구조물 스폰 위치' 열에서만 스폰된다. [2]
추가: * 영혼 모래 계곡의 뼈 블록과 현무암 기둥(보행로에서 3블록 이내까지)이 네더 벽돌을 대체할 수 있다. 드물게 거대 버섯, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록, 진홍 줄기, 뒤틀린 줄기가 네더 벽돌을 대체하기도 한다. [2]
추가: * 마인크래프트 무비의 네더 배경에 요새가 등장한다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]