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추가: ## 개요
추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / Jigsaw structure|Jigsaw structure]]는 [[퍼즐 블록]]을 사용하여 생성되는 구조물 시스템이다. 이 시스템은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / Trail Ruins|Trail Ruins]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]] 등의 구조물을 생성하는 데 사용된다. 자바 에디션에서는 데이터 팩, 베드락 에디션에서는 애드온을 통해 Jigsaw 구조물 생성을 사용자 지정할 수 있다.[1]
추가:
추가: 생성은 여러 단계로 이루어진다. 먼저 시작 피스를 배치하고, 이어서 퍼즐 블록을 통해 연결 피스를 순차적으로 추가한다. 각 피스는 템플릿 풀에서 무작위로 선택되며, 가중치와 폴백 풀이 적용된다. 배치는 외곽 경계 상자를 초과하지 않아야 하고, 다른 피스와 교차하지 않아야 하며, 부모 피스가 조부모 피스 내부에 있는 경우 조부모 피스 바깥으로 나갈 수 없다. 마지막으로 각 피스는 프로세서 리스트에 따라 블록을 변경하거나 제거하고, 퍼즐 블록은 지정된 "Turns into" 최종 상태로 대체된다. 지형 일치로 설정된 피스는 각 열의 블록 높이가 지형에 맞게 조정된다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Jigsaw structure (English) · Estrutura de bloco-quebra-cabeça (Português) · Structure en puzzle (Français) [2]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 생성 방식
추가: 지그소 구조물은 지그소 블록을 사용하여 생성되는 구조물이다. 이들은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]] 등을 생성하는 데 사용된다. 지그소 구조물 생성은 자바 에디션에서 데이터 팩, 베드락 에디션에서 애드온을 통해 사용자 정의할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 1단계: 시작 조각
추가: 지그소 구조물은 `start_pool` 문자열을 정의한다. 이 풀에서 조각 하나가 선택되어 시작 위치에 배치된다. 회전과 시작 템플릿은 청크 좌표와 월드 시드를 기반으로 무작위로 선택된다. 선택된 조각이 `minecraft:empty_pool_element`인 경우 구조물 생성이 실패한다(자바 에디션 전용). 시작 위치는 시작 청크의 0, 0 청크 좌표이다. `project_start_to_heightmap`(자바 에디션 전용) 또는 `heightmap_projection`(베드락 에디션 전용)이 설정된 경우, 시작 높이는 지정된 하이트맵을 기준으로 하며 `start_height` 값만큼 오프셋된다. 그렇지 않으면 `start_height` 정수 값이 시작 높이를 결정한다.
추가: 구조물이 `start_jigsaw_name` 문자열을 정의하면, 해당 이름을 가진 지그소 블록이 무작위로 선택되어 시작 위치에 배치된다. 일치하는 지그소 블록이 없으면 구조물 생성이 실패한다. `start_jigsaw_name`이 설정되지 않은 경우, (회전하지 않은) 조각의 북서쪽 모서리가 시작 위치에 배치된다.
추가: 최종 시작 조각 위치가 하단 빌드 제한으로부터 최소 `dimension_padding.bottom` 블록, 상단 빌드 제한으로부터 최소 `dimension_padding.top` 블록 떨어져 있지 않으면 구조물 생성이 실패한다. 마지막으로 시작 조각이 생성 대기열에 들어간다.[1]
추가:
추가: #### 2단계: 조각 연결
추가: 생성 대기열이 순차적으로 처리된다. 조각이 처리되면 대기열에서 제거된다. 처리된(부모) 조각의 모든 지그소 블록이 연결 조각을 생성하는 데 사용된다. 지그소 블록은 각 블록에 설정된 선택 우선순위가 높은 것부터 낮은 순으로, 우선순위가 같으면 무작위 순서로 처리된다.[1]
추가:
추가: ##### 연결 조각 선택
추가: 지그소 블록은 "대상 풀"을 참조한다. 이 "대상 풀"은 `pool_aliases`에 참조된 풀 별칭에 의해 어떤 템플릿 풀을 사용할지 결정하는 별칭으로 쓰인다. 풀 별칭이 사용되지 않으면 "대상 풀"이 직접 사용할 템플릿 풀을 참조한다.
추가: 연결 조각은 해당 템플릿 풀을 사용하여 다음 순서로 결정된다:
추가: 1. 템플릿 풀의 모든 조각 — 가중치에 따라 무작위 순서.
추가: 2. 템플릿 풀에 지정된 대체 풀의 모든 조각 — 가중치에 따라 무작위 순서.
추가: 3. 최대 깊이(`size`[자바 에디션 전용] / `max_depth`[베드락 에디션 전용])에 도달한 경우 1번 과정을 건너뛴다.[1]
추가:
추가: ##### 연결 조각 시도
추가: 시도할 조각에서 무작위 지그소 블록 하나가 선택되며, 조건은 다음과 같다:
추가: - 연결 조각의 경계 바깥을 향하고 있을 것
추가: - 부모 지그소 블록의 "대상 이름"과 일치하는 "이름"을 가질 것
추가: - 부모 지그소 블록의 방향과 호환되는 방향을 가질 것 (조각은 수평으로만 회전 가능)
추가: 조각은 두 지그소 블록이 서로 연결되도록 월드에 배치된다. 현재 처리 중인 조각이나 새로 선택된 조각이 지형 일치로 설정된 경우, 조각이 수직으로 이동하여 지형에 맞춰진다.[1]
추가:
추가: ##### 조각 배치 조건
추가: 배치가 유효한지 검사한다. 조각은 다음을 만족해야 한다:
추가: - 외부 경계 상자를 초과하지 않을 것. 다른 조각 내부에 배치되는 경우 그 조각의 경계 상자가 외부 경계 상자가 되고, 그렇지 않으면 외부 경계 상자는 다음과 같이 결정된다:
추가: - 수평 변 길이: 2 * a + 1 (a = `max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.horizontal`)
추가: - 수직 변 길이: 2 * a + 1 (a = `max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.vertical`)
추가: - 첫 번째 조각의 최하단 Y 블록과 XZ 중심에 중심이 맞춰짐
추가: - 상단 또는 하단이 잘려서 하단 빌드 제한으로부터 최소 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.bottom`(자바 에디션 전용) 블록, 상단 빌드 제한으로부터 최소 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.top`(자바 에디션 전용) 블록 떨어져 있도록 함
추가: - 다른 조각과 교차하지 않을 것 (자신 내부에 배치되는 조각 제외)
추가: - 부모가 조부모 내부에 있는 경우, 조부모 바깥으로 나가지 않을 것
추가: 배치할 수 없으면 다음 조각으로 재시도한다(연결 조각 선택 참조). 모든 조각을 배치할 수 없으면 해당 지그소 블록에 대해 조각이 배치되지 않는다.
추가: 배치에 성공하면 새로 배치된 조각이 부모 지그소 블록에 지정된 배치 우선순위에 따라 생성 대기열에 추가되지만, 이미 대기열에 있는 동일 우선순위 요소들 뒤에 위치한다. 생성이 부모 조각의 다음 지그소 블록으로 계속된다.[1]
추가:
추가: #### 3단계: 처리
추가: 마지막으로 각 조각이 처리되어 템플릿에서 블록을 변경하거나 제거한다. 처리는 템플릿 풀에서 각 조각에 지정된 프로세서 목록을 사용하여 수행된다. 또한 지그소 블록은 지정된 "변환 결과" 최종 상태로 대체된다(자바 에디션에서는 `minecraft:jigsaw_replacement` 프로세서 사용). 지형 일치로 설정된 조각의 경우 각 블록 열의 높이가 지형에 맞게 조정된다(자바 에디션에서는 `minecraft:gravity` 프로세서 사용).[1]
추가:
추가: ### 풀 별칭
추가: 풀 별칭은 지그소 블록에서 참조되는 "대상 풀" 별칭을 (다른) 템플릿 풀로 리디렉션하는 데 사용된다. 리디렉션은 생성이 시작되기 전에 결정되므로, 단일 구조물 내에서 특정 별칭 템플릿 풀에 대한 모든 참조는 동일한 대상 템플릿 풀로 재배선된다. 풀 별칭으로 리디렉션되지 않은 별칭은 직접 템플릿 풀 참조로 사용된다.[1]
추가:
추가: #### direct
추가: `alias`에 대한 모든 참조가 `target`으로 재배선된다.[1]
추가:
추가: #### random
추가: 구조물당 `targets` 목록에서 대상이 하나 선택된다. `alias`에 대한 모든 참조가 해당 대상으로 재배선된다.[1]
추가:
추가: #### random_group
추가: 구조물당 `groups` 목록에서 별칭 그룹 하나가 선택된다. 해당 그룹의 모든 풀 별칭이 사용된다.[1]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / Trail Ruins|Trail Ruins]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]: Jigsaw structure 시스템을 통해 생성되는 구조물 중 하나다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 직소 블록|Jigsaw block]]: Jigsaw structure 생성 과정에서 조각들을 연결하는 핵심 블록이다. [1]
추가: - [[Template pool]]: Jigsaw structure의 조각(template)들을 모아둔 풀로, 생성 시 여기서 무작위로 조각이 선택된다. [1]
추가: - [[Structure template]]: Jigsaw structure의 한 조각(piece)을 이루는 기본 단위다. [1]
추가: - [[Placed feature]]: Jigsaw structure의 조각이 구조물 템플릿 외에 배치 피처가 될 수도 있다. [1]
추가: - [[Data pack]]: 자바 에디션에서 Jigsaw structure 생성을 사용자화하는 데 쓰인다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 애드온|Add-on]]: 베드락 에디션에서 Jigsaw structure 생성을 사용자화하는 데 쓰인다. [1]
추가: - [[Pool aliases]]: Jigsaw 블록이 참조하는 "target pool"을 다른 템플릿 풀로 우회시키는 기능이다. [1]
추가: - [[Processor list]]: 각 조각 생성 후 블록을 변경하거나 제거하는 후처리 목록이다. [1]
추가: - [[minecraft:jigsaw_replacement]]: 자바 에디션에서 Jigsaw 블록을 최종 상태로 치환하는 프로세서다. [1]
추가: - [[minecraft:gravity]]: 자바 에디션에서 지형 맞춤 조각의 열 높이를 지형에 맞추는 프로세서다. [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 생성 구조의 개념
추가: 지그소 구조물은 지그소 블록을 사용하여 생성되는 구조물이다.[1] 이 시스템은 약탈자 전초기지, 마을, 보루 잔해, 고대 도시, 시련의 회당, 버려진 야영지 등의 생성에 사용된다.[1] 자바 에디션에서는 데이터 팩, 베드락 에디션에서는 애드온을 통해 지그소 구조물 생성을 사용자 지정할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 생성 절차
추가: #### 1단계: 시작 조각
추가: 지그소 구조물은 `start_pool` 문자열로 시작 템플릿 풀을 정의한다.[1] 이 풀에서 조각 하나가 무작위로 선택되어 시작 위치에 배치된다.[1] 회전과 시작 템플릿은 청크 좌표와 월드 시드를 기반으로 무작위로 결정된다.[1] 선택된 조각이 `minecraft:empty_pool_element`인 경우 구조물 생성이 실패한다(자바 에디션 전용).[1] 시작 위치는 시작 청크의 0, 0 청크 좌표이다.[1] `project_start_to_heightmap`(자바 에디션 전용) 또는 `heightmap_projection`(베드락 에디션 전용)이 설정되어 있으면 지정된 하이트맵을 기준으로 시작 높이가 결정되며, `start_height` 값만큼 오프셋된다.[1] 그렇지 않으면 `start_height` 값이 직접 시작 높이를 결정한다.[1]
추가: 구조물이 `start_jigsaw_name` 문자열을 정의하면 해당 이름을 가진 지그소 블록이 무작위로 선택되어 시작 위치에 배치된다.[1] 일치하는 지그소 블록이 없으면 생성이 실패한다.[1] `start_jigsaw_name`이 설정되지 않은 경우, 회전하지 않은 조각의 북서쪽 모서리가 시작 위치에 배치된다.[1]
추가: 최종 시작 조각 위치가 하단 빌드 한계로부터 `dimension_padding.bottom` 블록 이상, 상단 빌드 한계로부터 `dimension_padding.top` 블록 이상 떨어져 있지 않으면 생성이 실패한다.[1] 마지막으로 시작 조각이 생성 대기열에 들어간다.[1]
추가:
추가: #### 2단계: 조각 연결
추가: 생성 대기열이 순차적으로 처리된다.[1] 처리된(부모) 조각의 모든 지그소 블록을 사용하여 연결 조각을 생성한다.[1] 지그소 블록은 각 블록에 설정된 선택 우선순위가 높은 것부터 낮은 순서로, 우선순위가 같으면 무작위 순서로 처리된다.[1]
추가:
추가: ##### 연결 조각 선택
추가: 지그소 블록은 "대상 풀"을 참조한다.[1] 이 "대상 풀"은 `pool_aliases`에 참조된 풀 별칭을 통해 어떤 템플릿 풀을 사용할지 결정하는 별칭으로 쓰인다.[1] 풀 별칭이 사용되지 않으면 "대상 풀"이 직접 템플릿 풀을 참조한다.[1]
추가: 연결 조각은 다음 순서로 해당 템플릿 풀을 사용하여 결정된다:[1]
추가: 1. 템플릿 풀의 모든 조각 — 가중치에 따라 무작위 순서로.[1]
추가: 2. 템플릿 풀에 지정된 대체 풀의 모든 조각 — 가중치에 따라 무작위 순서로.[1]
추가: 최대 깊이(`size`[자바 에디션 전용] / `max_depth`[베드락 에디션 전용])에 도달한 경우 1번 단계는 건너뛴다.[1]
추가:
추가: ##### 연결 조각 시도
추가: 시도할 조각에서 무작위 지그소 블록 하나가 선택되는데, 다음 조건을 만족해야 한다:[1]
추가: - 연결 조각의 경계 바깥쪽을 향하고 있을 것[1]
추가: - 부모 지그소 블록의 "대상 이름"과 일치하는 "이름"을 가질 것[1]
추가: - 부모 지그소 방향과 호환되는 방향을 가질 것 (조각은 수평 회전만 가능)[1]
추가: 조각은 두 지그소 블록이 서로 연결되도록 월드에 배치된다.[1] 현재 처리 중인 조각이나 새로 선택된 조각이 지형 일치로 설정된 경우, 조각이 수직으로 이동하여 지형에 맞춰진다.[1]
추가:
추가: ##### 조각 배치 조건
추가: 배치가 유효한지 검사한다.[1] 조각은 다음을 만족해야 한다:[1]
추가: - 외부 경계 상자를 초과하지 않을 것.[1] 다른 조각 내부에 배치되는 경우 그 조각의 경계 상자가 외부 경계 상자가 되고, 그렇지 않으면 외부 경계 상자는 다음과 같이 결정된다:[1]
추가: - 수평 변 길이: 2 × a + 1, 여기서 a = `max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.horizontal`[1]
추가: - 수직 변 길이: 2 × a + 1, 여기서 a = `max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.vertical`[1]
추가: - 첫 번째 조각의 중심 XZ 및 최하단 Y 블록을 중심으로 함[1]
추가: - 상단 또는 하단이 잘려서 하단 빌드 한계로부터 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.bottom`(자바 에디션 전용) 블록 이상, 상단 빌드 한계로부터 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.top`(자바 에디션 전용) 블록 이상 떨어지도록 함[1]
추가: - (자신 안에 배치된 조각들을 제외하고) 다른 조각과 교차하지 않을 것[1]
추가: - 부모가 조부모 안에 있는 경우, 조부모 바깥으로 나가지 않을 것[1]
추가: 조각을 배치할 수 없으면 다음 조각으로 시도를 반복한다(연결 조각 선택 참조).[1] 모든 조각을 배치할 수 없으면 해당 지그소 블록에 대해서는 조각이 배치되지 않는다.[1]
추가: 배치에 성공하면 새로 배치된 조각이 부모 지그소 블록에 지정된 배치 우선순위에 따라 생성 대기열에 추가되지만, 동일한 배치 우선순위를 가진 기존 대기열 요소들 뒤에 위치한다.[1] 이어서 부모 조각의 다음 지그소 블록으로 생성이 계속된다.[1]
추가:
추가: #### 3단계: 후처리
추가: 마지막으로 각 조각이 처리되어 템플릿의 블록이 변경되거나 제거된다.[1] 처리는 템플릿 풀에서 각 조각에 지정된 처리기 목록을 사용하여 수행된다.[1] 또한 지그소 블록은 지정된 "전환 결과" 최종 상태로 교체된다(자바 에디션에서는 `minecraft:jigsaw_replacement` 처리기 사용).[1] 지형 일치로 설정된 조각의 경우 각 열의 블록 높이가 지형에 맞게 조정된다(자바 에디션에서는 `minecraft:gravity` 처리기 사용).[1]
추가:
추가: ### 풀 별칭
추가: 풀 별칭은 지그소 블록에서 참조되는 "대상 풀" 별칭을 (다른) 템플릿 풀로 리디렉션하는 데 사용된다.[1] 리디렉션은 생성이 시작되기 전에 결정되므로, 단일 구조물 내에서 특정 별칭 템플릿 풀에 대한 모든 참조는 동일한 대상 템플릿 풀로 재배선된다.[1] 풀 별칭으로 리디렉션되지 않은 별칭은 직접 템플릿 풀 참조로 사용된다.[1]
추가:
추가: #### direct
추가: `alias`에 대한 모든 참조가 `target`으로 재배선된다.[1]
추가:
추가: #### random
추가: 구조물당 `targets` 목록에서 대상이 하나 선택된다.[1] `alias`에 대한 모든 참조가 해당 대상으로 재배선된다.[1]
추가:
추가: #### random_group
추가: 구조물당 `groups` 목록에서 별칭 그룹이 하나 선택된다.[1] 해당 그룹의 모든 풀 별칭이 사용된다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 시작 구조물 풀(start_pool): 문자열(String) [1]
추가: - 시작 높이(start_height): 정수(Int) 또는 NBT 복합체/JSON 객체 [1]
추가: - 높이맵 투영(project_start_to_heightmap / heightmap_projection): 문자열(String) [1]
추가: - 시작 지그소 이름(start_jigsaw_name): 문자열(String) [1]
추가: - 차원 여백(dimension_padding): 정수(Int) 또는 NBT 복합체/JSON 객체 [1]
추가: - 하단 여백(dimension_padding.bottom): 정수(Int) [1]
추가: - 상단 여백(dimension_padding.top): 정수(Int) [1]
추가: - 최대 깊이(size / max_depth): 정수(Int) [1]
추가: - 중심 최대 거리(max_distance_from_center): 정수(Int) 또는 NBT 복합체/JSON 객체 [1]
추가: - 수평(max_distance_from_center.horizontal): 정수(Int) [1]
추가: - 수직(max_distance_from_center.vertical): 정수(Int) [1]
추가: - 풀 별칭(pool_aliases): NBT 리스트/JSON 배열 [1]
추가: - 직접(direct): 별칭(alias) 문자열 → 대상(target) 문자열 [1]
추가: - 무작위(random): 대상(targets) NBT 리스트/JSON 배열에서 구조물당 하나 선택 [1]
추가: - 무작위 그룹(random_group): 그룹(groups) NBT 리스트/JSON 배열에서 구조물당 하나 선택 [1]
추가: - 외곽 경계 상자 가로 변 길이: 2 × a + 1 (a = max_distance_from_center 또는 max_distance_from_center.horizontal) [1]
추가: - 외곽 경계 상자 세로 변 길이: 2 × a + 1 (a = max_distance_from_center 또는 max_distance_from_center.vertical) [1]
추가: - 생성에 사용되는 구조물: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]] [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: Jigsaw 구조물은 데이터 팩(자바 에디션) 또는 애드온(베드락 에디션)을 통해 생성 과정을 사용자 정의할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 시작 조각 배치 이해하기
추가:
추가: 구조물은 `start_pool`에서 무작위로 선택된 조각을 시작 청크의 (0, 0) 좌표에 배치하며, 이때 청크 좌표와 월드 시드에 따라 회전과 템플릿이 결정된다.[1] 선택된 조각이 `minecraft:empty_pool_element`이면 생성이 실패한다(자바 에디션).[1] `project_start_to_heightmap`(자바) 또는 `heightmap_projection`(베드락)이 설정되어 있으면 지정된 하이트맵을 기준으로 `start_height`만큼 오프셋하여 시작 높이를 정하고, 그렇지 않으면 `start_height` 값만으로 높이를 정한다.[1] `start_jigsaw_name`이 정의되어 있으면 해당 이름의 지그소 블록을 무작위로 골라 시작 위치에 놓고, 일치하는 블록이 없으면 생성이 실패한다.[1] `start_jigsaw_name`이 없으면 (회전하지 않은) 조각의 북서 모서리를 시작 위치에 맞춘다.[1] 최종 시작 조각 위치가 하단 빌드 한계로부터 `dimension_padding.bottom` 블록, 상단 빌드 한계로부터 `dimension_padding.top` 블록 이상 떨어져 있지 않으면 생성이 실패한다.[1]
추가:
추가: #### 조각 연결 순서 제어하기
추가:
추가: 생성 큐는 순차적으로 처리되며, 부모 조각의 모든 지그소 블록이 선택 우선순위 높은 것부터 낮은 순서로, 동일 우선순위면 무작위 순서로 처리된다.[1]
추가:
추가: #### 연결 조각 선택 전략
추가:
추가: 지그소 블록이 참조하는 "대상 풀"은 `pool_aliases`에 정의된 풀 별칭을 통해 실제 템플릿 풀로 치환된다.[1] 별칭이 없으면 대상 풀이 직접 템플릿 풀을 가리킨다.[1] 연결 조각은 다음 순서로 시도된다.[1]
추가:
추가: 1. 템플릿 풀의 모든 조각을 가중치에 따른 무작위 순서로 시도한다.[1]
추가: 2. 템플릿 풀에 지정된 대체 풀(fallback pool)의 모든 조각을 가중치에 따른 무작위 순서로 시도한다.[1]
추가: 3. 최대 깊이(`size`[자바] / `max_depth`[베드락])에 도달하면 1번 단계를 건너뛴다.[1]
추가:
추가: #### 연결 조각 배치 조건 확인하기
추가:
추가: 후보 조각에서 무작위 지그소 블록을 골라 부모 지그소 블록과 연결하려 시도한다. 조건은 다음과 같다.[1]
추가:
추가: * 조각 경계 바깥을 향하는 지그소 블록일 것[1]
추가: * "이름"이 부모 지그소 블록의 "대상 이름"과 일치할 것[1]
추가: * 수평 회전만으로 부모 지그소 블록의 방향과 호환될 것[1]
추가:
추가: 조각 중 하나라도 지형 맞춤(terrain matching)으로 설정되어 있으면 수직으로 이동해 지형에 맞춘다.[1]
추가:
추가: 배치 유효성 검사는 다음을 모두 만족해야 한다.[1]
추가:
추가: * 외부 경계 상자를 벗어나지 않을 것. 다른 조각 안에 배치되는 경우 그 조각의 경계 상자가 외부 경계 상자가 되고, 그렇지 않으면 첫 조각의 최하단 Y 블록을 중심으로 XZ 평면에서 가로 `2 * a + 1`(여기서 `a = max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.horizontal`), 세로 `2 * a + 1`(`a = max_distance_from_center` 또는 `max_distance_from_center.vertical`) 크기의 상자가 외부 경계 상자가 된다.[1]
추가: * 상단 또는 하단이 잘려서 하단 빌드 한계로부터 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.bottom`(자바), 상단 빌드 한계로부터 `dimension_padding` 또는 `dimension_padding.top`(자바) 블록 이상 떨어지도록 조정된다.[1]
추가: * 자신을 포함하는 조각을 제외하고 다른 조각과 교차하지 않을 것[1]
추가: * 부모가 조부모 안에 있으면 조부모 밖으로 나가지 않을 것[1]
추가:
추가: 조건을 만족하지 못하면 다음 후보 조각으로 재시도하며, 모든 후보가 실패하면 해당 지그소 블록에는 조각을 배치하지 않는다.[1] 배치가 성공하면 새 조각은 부모 지그소 블록에 지정된 배치 우선순위에 따라 생성 큐에 추가되며, 동일 우선순위 항목 뒤쪽에 들어간다.[1]
추가:
추가: #### 후처리 및 지형 맞춤 활용하기
추가:
추가: 모든 조각 배치가 끝난 뒤 각 조각은 템플릿 풀에 지정된 프로세서 리스트로 후처리된다.[1] 지그소 블록은 `minecraft:jigsaw_replacement` 프로세서(자바)로 "전환 대상" 최종 상태로 교체된다.[1] 지형 맞춤이 설정된 조각은 `minecraft:gravity` 프로세서(자바)를 사용해 각 열의 블록 높이를 지형에 맞춰 조정한다.[1]
추가:
추가: #### 풀 별칭으로 구조물 다양화하기
추가:
추가: 풀 별칭은 생성 시작 전에 결정되므로, 한 구조물 내에서 같은 별칭 참조는 모두 동일한 대상 템플릿 풀로 고정된다.[1] 별칭 유형별 활용법은 다음과 같다.[1]
추가:
추가: * **direct**: 특정 별칭을 지정된 대상 풀로 고정한다.[1]
추가: * **random**: 구조물마다 `targets` 목록에서 무작위로 대상을 골라 해당 별칭을 그 풀로 연결한다.[1]
추가: * **random_group**: 구조물마다 `groups` 목록에서 별칭 그룹을 무작위로 선택하고, 해당 그룹 안의 모든 풀 별칭을 사용한다.[1]
추가:
추가: 이 메커니즘을 데이터 팩이나 애드온으로 수정하면 약탈자 전초기지, 마을, 보루 잔해, 고대 도시, 트레일 유적, 시련의 회당, 버려진 야영지 등 기존 Jigsaw 구조물의 배치를 변경하거나 새로운 구조물을 만들 수 있다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * Jigsaw 구조물은 데이터 팩(자바 에디션) 또는 애드온(베드락 에디션)을 통해 생성을 사용자 지정할 수 있다. [1]
추가: * Jigsaw 구조물로 생성되는 구조물에는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 보루 잔해|보루 잔해]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 고대 도시|고대 도시]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / Trail Ruins|Trail Ruins]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]가 있다. [1]
추가: * 풀 별칭(pool aliases)은 단일 구조물 생성 내에서 특정 별칭에 대한 모든 참조가 동일한 대상 템플릿 풀로 재연결되도록 생성 시작 전에 결정된다. [1]
추가: * 직렬(direct) 별칭은 지정된 별칭의 모든 참조를 대상 템플릿 풀로 재연결한다. [1]
추가: * 무작위(random) 별칭은 구조물마다 대상 목록에서 하나의 대상을 선택해 해당 별칭의 모든 참조를 그 대상으로 재연결한다. [1]
추가: * 무작위 그룹(random_group) 별칭은 구조물마다 별칭 그룹 하나를 선택하고, 해당 그룹에 속한 모든 풀 별칭을 사용한다. [1]
추가:
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