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#1437공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+9,389자
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추가: ## 개요
추가: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕(Windswept Gravelly Hills)은 오버월드에서 가장 드문 지표 생물 군계로, 전체 지도의 0.1% 미만을 차지한다[2]. 바람이 세찬 언덕의 변종 중 하나로, 꼭대기 부분의 돌과 잔디 블록이 자갈로 대체되어 있다[1]. 자갈이 여러 층의 돌, 잔디 블록, 흙을 대체하며 넓은 면적을 덮기 때문에 나무와 덤불 같은 식생이 훨씬 적게 생성되어 상대적으로 척박한 모습을 보인다[2]. 자바 에디션에서는 드물게 참나무와 가문비나무가 생성되나, 베드락 에디션에서는 나무가 전혀 생성되지 않으며 거의 100% 자갈로 덮이고 1블록 너비의 잔디 블록 띠만 드물게 나타난다[2]. 지형은 평탄한 풍경부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 공중에 떠 있는 섬까지 다양하며 바람이 세찬 언덕 특유의 부서진 지형과 큰 폭포(용암 폭포 포함)가 흔하다[1][2]. 높은 고도에서 생성되므로 초보자는 생존이 어려울 수 있으나, 정상 부근은 평평하고 라마 무리가 생성되어 적응하면 생존에 나쁘지 않다[1]. Y=120±8 이상에서는 강설이 눈으로 바뀌고 물이 얼기 시작하며, 지하에는 좀벌레가 든 벌레 먹은 돌이 생성된다[1][2]. 에메랄드 광석이 산 생물 군계를 제외하고 이곳에서만 발견되나, 자갈에 가려져 잘 드러나지 않는다[1][2]. 주로 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족이 탑 등 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주변의 내륙 고지대에서 생성되며, 생성 조건이 까다로워 크기와 빈도가 제한된다[2]. 지하 깊은 곳에는 점적석 동굴이 자주 생성되고, 낮은 기묘함 값 지역에는 유황 동굴이, 높은 기묘함 값의 해안 근처에는 얼음 동굴이 생성될 수 있다[2]. 농장 동물은 추운 변종이 생성되며 라마 무리가 나타난다[2].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Windswept Gravelly Hills (English) · 吹きさらしの砂利の丘 (日本語) · Colinas pedregosas ventiscosas (Español) · Colinas de cascalho das ventanias (Português) · Collines graveleuses venteuses (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 꼭대기 부분의 돌과 잔디 블록이 자갈로 대체된 변종 생물 군계이다[1]. 자갈이 여러 층의 돌, 잔디 블록, 흙을 대체하며 지표면의 대부분을 덮는다[2]. 이로 인해 나무가 훨씬 적게 생성되어 상대적으로 척박한 모습을 보인다[1]. Java Edition에서는 관목과 나무가 드물게 생성되나, Bedrock Edition에서는 나무가 전혀 생성되지 않으며 거의 100% 자갈로 덮이고 1블록 너비의 잔디 블록 띠만 드물게 나타난다[2]. 수중 지형도 이와 유사하여 잔디 블록 띠 부분에만 일반 호수 바닥 블록(모래와 흙)이 생성된다[2]. 지형은 일반적으로 평평한 풍경부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 공중에 떠 있는 섬까지 다양하게 나타난다[2].
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추가: ### 기후 및 고도 효과
추가: 차가운 생물 군계로 분류되며, Y=120±8 이상 고도에서는 강우가 강설로 바뀌고 눈이 지면을 덮기 시작한다[2]. 같은 높이부터 물이 얼어 얼음이 생성된다[2]. 잔디 블록과 나뭇잎은 청록색을 띤다[1]. Vibrant Visuals 적용 시 차가운 색조가 적용되어 더 푸르게 보이며, 해 질 녘과 새벽에 햇빛이 약간 더 밝게 보인다[2].
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추가: ### 생성 조건
추가: 오버월드에서 가장 희귀한 지표 생물 군계로, 전체 맵의 0.1% 미만을 차지한다[2]. 내륙의 고지대에 생성되며, 모든 바람이 세찬 생물 군계와 마찬가지로 중간 정도의 높은 침식 값을 필요로 한다[2]. 여기에 더해 상대적으로 낮은 온도와 습도 조건을 동시에 만족해야 하므로 생성 조건이 엄격하여 크기와 빈도가 제한된다[2]. 온도나 습도가 높아지면 바람이 세찬 언덕 변종이 인근에 생성되는 경우가 많다[2]. 인접할 수 있는 생물 군계로는 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족봉 등이 있다[2]. 주로 평원, 눈 덮인 평원 등 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주변에서 생성된다[1]. 지하 깊은 곳에서는 점적석 동굴이 자주 생성되며, 낮은 기괴함 값 지역에서는 유황 동굴이, 높은 기괴함 값의 해양 인근 지역에서는 얼음 동굴이 드물게 생성될 수 있다[2].
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추가: ### 광물 및 지하 구성
추가: 산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계군에 속한다[1]. 자갈층 때문에 에메랄드를 비롯한 광석이 노출되는 경우는 드물다[2]. 지하에서는 좀벌레가 들어 있는 벌레 먹은 돌(벌레 먹은 블록)이 생성되며, 심층암 층에서도 나타날 수 있다[1].
추가:
추가: ### 식생
추가: 자갈이 대부분의 잔디 블록을 대체하여 키 큰 잔디, 관목, 나무 등 식생이 드물다[2]. Java Edition에서는 참나무와 가문비나무가 드물게 생성되며, Bedrock Edition에서는 나무가 전혀 생성되지 않는다[2]. 가끔 가문비나무 대신 참나무가 자라기도 한다[1].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 라마가 무리를 지어 생성된다[1][2]. 농장 동물은 이 생물 군계에서 가능한 경우 추운 변종으로 생성된다[2]. 바람이 세찬 언덕 및 바람이 세찬 숲과 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1].
추가:
추가: ### 생존 공략 및 위험 요소
추가: 자갈이 표면을 덮고 있어 지하에서 채굴하며 올라올 때 자갈에 묻혀 질식할 위험이 있다[1]. 높은 고도와 가파른 절벽, 떠 있는 섬 등 낙하 위험 지형이 많아 이동 시 추락 피해를 주의해야 한다[1][2]. 강설 시 설치한 물이 얼지 않게 광원이나 지붕으로 보호해야 한다[1]. 물 양동이를 이용해 암벽에 물을 설치하고 퍼 담기를 반복하면 떨어지지 않고 정상까지 오를 수 있다[1]. 정상 부근 지형은 평평하여 한 번 적응하면 생존하기에 나쁘지 않다[1].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 라마|라마]]: 사바나 고원과 함께 라마가 생성되는 두 가지 생물 군계 중 하나이며, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서도 무리를 지어 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀벌레|좀벌레]]: 지하와 바다 아래에서 벌레 먹은 블록(벌레 먹은 돌) 속에 들어있는 상태로 생성되며, 심층암 층에서도 나타날 수 있다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 에메랄드 광석|에메랄드 광석]]: 산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계이나, 자갈에 가려져 잘 드러나지 않는다 [1][2]
추가: - [[참나무]]: 기본 변종과 바람이 세찬 숲에서 드물게 생성되며, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서는 자갈 때문에 나무가 훨씬 적게 생성된다 [1][2]
추가: - [[가문비나무]]: 기본 변종과 바람이 세찬 숲에서 드물게 생성되며, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서는 자갈 때문에 나무가 훨씬 적게 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 키 큰 잔디|키 큰 잔디]]: 바람이 세찬 숲에서 돌이 적게 깔려 있어 더 자주 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 덤불|덤불]]: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서는 자갈이 잔디를 대체하여 덤불 생성이 훨씬 적다 [2]
추가: - [[농장 동물]]: 차가운 변종(냉대 변종)이 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 물|물]]: Y=120±8 이상에서 얼음으로 얼며, 물 양동이를 이용해 암벽을 오르는 데 활용할 수 있다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈|눈]]: Y=120 이상에서 강설이 내려 지면을 덮는다 [1][2]
추가: - [[벌레 먹은 돌]]: 지하와 바다 아래, 심층암 층에서 생성되며 채굴 시 좀벌레가 튀어나온다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자갈|자갈]]: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕의 표층 대부분을 덮으며, 지하에서 올라올 때 질식 위험을 준다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 점적석 동굴|점적석 동굴]]: 내륙 깊숙한 지역의 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 아래에 자주 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 유황 동굴|유황 동굴]]: 낮은 기묘함(weirdness) 값 지역에서 생성될 수 있다 [2]
추가: - [[얼음 동굴]]: 높은 기묘함 값의 해안 근처 지역에서 드물게 생성된다 [2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 생성 조건
추가: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 오버월드 내륙의 고지대에서 생성되며, 모든 바람이 세찬 생물 군계와 마찬가지로 중간 정도의 높은 침식 값을 필요로 한다. 여기에 더해 상대적으로 낮은 온도와 습도 조건을 동시에 만족해야 하므로, 생성 조건이 엄격하여 크기와 빈도가 제한된다. 온도나 습도가 상승하면 바람이 세찬 언덕 변종이 인근에 생성되는 경우가 많다. 인접할 수 있는 다른 생물 군계로는 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족 봉우리가 있다. 지형은 일반적으로 평평한 풍경부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 바람이 세찬 언덕에 전형적인 공중에 떠있는 섬까지 다양하다. 내륙 깊숙한 지역 아래에는 점적석 동굴이 자주 생성되며, 기괴함 값이 낮은 지역에서는 유황 동굴이, 기괴함 값이 높은 해안 인근 지역에서는 얼음 동굴이 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 지형 구성
추가: 이름 그대로 자갈이 지표면 전반에 걸쳐 돌, 잔디 블록, 흙 여러 층을 대체하며 다량으로 분포한다. 자갈이 대부분의 잔디를 대체하기 때문에 수풀이나 나무 같은 식생이 드물어 상대적으로 척박한 모습을 띤다. 자바 에디션에서는 나무가 드물게 생성되나, 베드락 에디션에서는 사용되지 않는 자갈 산+ 생물 군계가 이 역할을 대신하므로 나무가 전혀 생성되지 않으며, 생물 군계의 거의 100%가 자갈로 덮이고 1블록 너비의 잔디 블록 띠만 간혹 나타난다. 수중 지형도 이와 유사하여 잔디 띠 부분에만 일반 호수 바닥 블록(모래와 흙)이 놓인다. 그 외에는 기본 변종인 바람이 세찬 언덕과 비슷하게 고도가 높고 낙하 위험이 많으며, 일부 지역에서는 구릉지고 파편화된 지형과 공중에 떠있는 섬이 생성된다. Y=120±8 이상에서는 강설이 눈으로 바뀌어 지면을 덮기 시작하며, 물도 그 높이부터 얼음으로 얼기 시작한다.[2]
추가:
추가: ### 색상 및 분위기
추가: 단풍, 잔디, 물 색상은 바람이 세찬 언덕 및 바람이 세찬 숲과 공유한다. 생동감 있는 비주얼 설정 시 기본 환경 설정에 차가운 색조 보정이 적용되어 생물 군계가 더 차갑고 푸르게 보이며, 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다.[2]
추가:
추가: ### 광물 및 지하 구조
추가: 에메랄드 광석이 생성되지만, 자갈층 때문에 이 광석을 비롯한 여러 광석이 지표에 노출되는 경우는 드물다. 지하에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 돌을 가끔 만날 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 농장 동물은 이 생물 군계에서 가능할 때 추운 변종으로 생성되며, 라마는 무리를 지어 생물 군계 곳곳에 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 배경 음악
추가: 플레이어가 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에 있을 때 특정 음악 트랙이 재생되며, 창의 모드에서는 별도의 트랙이 재생될 수 있다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 내부 ID: minecraft:windswept_gravelly_hills [3]
추가: - 지도 비율: 오버월드 표면의 0.1% 미만으로 가장 희귀한 표면 생물 군계 [2]
추가: - 생성 조건: 내륙의 고지대에서 생성되며, 모든 바람이 세찬 생물 군계처럼 중간 정도의 높은 침식 값 필요. 상대적으로 낮은 온도와 습도에서만 생성되어 엄격한 조건으로 크기와 빈도 제한 [2]
추가: - 인접 가능 생물 군계: 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족이 [2]
추가: - 지형 고도: 일반적으로 평탄한 풍경부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 떠있는 섬까지 다양 [2]
추가: - 지하 구조: 내륙 먼 지역에서는 점적석 동굴이 자주 생성. 낮은 기괴함 값 지역에서는 유황 동굴 생성 가능. 높은 기괴함 값의 해양 인근 지역에서는 얼음 동굴이 드물게 생성 [2]
추가: - 표면 블록: 자갈이 돌, 잔디 블록, 흙의 여러 층을 대체하여 대량으로 분포 [2]
추가: - 식생 밀도: 자갈이 대부분의 잔디를 대체해 수풀과 나무가 더 드물게 생성되어 상대적으로 척박함 [2]
추가: - 에디션별 나무 생성: Java Edition에서는 나무가 드물게 생성. Bedrock Edition에서는 나무가 전혀 생성되지 않으며, 자갈이 거의 100% 덮고 1블록 너비의 잔디 블록 줄무늬만 존재 [2]
추가: - 수중 지형: 잔디 줄무늬 부분만 일반 호수 바닥 블록(모래, 흙)을 포함 [2]
추가: - 강설 전환 고도: Y=120±8 이상에서 강우가 강설로 전환, 눈이 지면을 덮기 시작. 물도 같은 고도부터 얼음으로 어는 시작 [2]
추가: - 색상: 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲과 단풍·잔디·물 색상 공유 [2]
추가: - 광물: 에메랄드 광석 생성되나 자갈에 가려 잘 드러나지 않음 [2]
추가: - 지하 위험: 좀벌레가 든 벌레 먹은 돌 가끔 조우 [2]
추가: - 농장 동물: 차가운 변종이 생성 가능 [2]
추가: - 라마: 무리 지어 생물 군계 주변에 생성 [2]
추가: - 몹 생성 확률: 바람이 세찬 언덕과 동일 [1]
추가: - 진동 비주얼 환경 설정: 기본 환경 설정에 차가운 색조 보정 적용, 더 파랗고 차갑게 보임. 차가운 햇빛 사용하여 황혼과 새벽에 약간 더 밝음 [2]
추가: - 음악 트랙: 플레이어가 생물 군계에 있을 때 특정 음악 재생. 창작 모드에서는 추가 트랙 재생 가능 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 자갈이 대부분의 잔디 블록을 대체하기 때문에 나무가 훨씬 적게 생성되어 상대적으로 척박하다[1][2]. 위에 자갈이 깔려 있기 때문에 지하에서 채굴하며 올라올 시 자갈에 의한 질식을 조심해야 한다[1]. 바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 주로 평원, 눈 덮인 평원과 같이 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주위에서 생성된다[1]. 바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1]. 물 양동이는 바람이 세찬 언덕을 오르는 데 사용될 수 있다. 언덕의 암벽에 물을 설치하고 다시 퍼 담는 과정을 반복하면서 떨어지지 않고 정상까지 올라갈 수 있다[1]. 바람이 세찬 언덕은 고도가 높아 초보자는 생존하는 것이 어려울 수 있다. 그러나 정상 부근의 지형은 평평하며 가끔 라마 무리도 생성되어 한 번 적응하면 생존하기에 나름 괜찮은 생물 군계이다[1]. 강설이 내릴 때는 설치한 물이 얼지 않도록 광원이나 지붕을 설치해 보호해야 하며 특히 적대적인 몹들과 싸울 때는 가파른 절벽에서 떨어지지 않도록 플레이어가 주변을 의식해야 한다[1]. 이곳에서는 벌레 먹은 돌도 생성되기 때문에 채굴할 때에도 주의를 기울여야 한다[1]. 에메랄드 광석이 생성되지만 자갈 때문에 이 광석과 다른 광석이 노출되는 경우는 드물다[2]. 지하에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 돌을 가끔 만날 수 있다[1][2]. 농장 동물은 이 생물 군계에서 가능하면 추운 변종으로 생성되며 라마는 무리를 지어 생성된다[2]. 자바 에디션에서는 관목과 나무가 드물게 생성되나 베드락 에디션에서는 나무가 전혀 생성되지 않으며 생물 군계의 거의 100%가 자갈로 덮여 있고 잔디 블록이 1블록 너비의 좁은 띠 형태로만 생성되어 관목이 훨씬 적게 생성된다[2]. 수중 지형도 이 띠 부분만 일반 호수 바닥 블록(모래와 흙)을 포함하고 나머지는 자갈이다[2]. Y=120±8 이상에서는 강설이 내려 눈이 쌓이고 물이 얼기 시작한다[2]. 바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 오버월드에서 가장 희귀한 지표 생물 군계로 전체 지도의 0.1% 미만을 차지한다[2]. 내륙의 고지대에서 생성되며 모든 바람이 세찬 생물 군계처럼 중간 정도의 높은 침식 값을 필요로 한다[2]. 여기에 더해 상대적으로 낮은 온도와 습도에서만 생성될 수 있어 엄격한 생성 조건이 크기와 빈도를 제한한다[2]. 온도나 습도가 높아지면 바람이 세찬 언덕 변종이 인근에 생성되는 경우가 많다[2]. 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족이 생물 군계가 인접할 수 있다[2]. 지형은 일반적으로 평평한 풍경부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 바람이 세찬 언덕에 전형적인 떠 있는 섬까지 다양하다[2]. 점적석 동굴이 내륙 깊은 곳의 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 아래에 자주 생성된다[2]. 황 동굴은 낮은 기묘함 값 지역에서 생성될 수 있으며 얼음 동굴은 덜 흔하고 높은 기묘함 값을 가진 해안 근처 지역에서 발생하는 경향이 있다[2]. 비브런트 비주얼 적용 시 기본 환경 설정에 차가운 색조가 더해져 생물 군계가 더 차갑고 푸르게 보이며 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 오버월드 지표면 생물 군계 중 가장 희귀하며, 전체 맵의 0.1% 미만을 차지한다[2]
추가: * 자바 에디션에서는 관목과 나무가 드물게 생성되나, 베드락 에디션에서는 나무가 전혀 생성되지 않고 자갈이 생물 군계의 거의 100%를 덮으며 잔디 블록은 1블록 너비의 좁은 띠 형태로만 나타난다[2]
추가: * 자갈이 대부분의 잔디 블록을 대체하여 식생이 드물고 상대적으로 척박하다[2]
추가: * 에메랄드 광석이 생성되나 자갈에 가려져 노출되는 경우가 드물다[2]
추가: * 지하에서 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 돌을 만날 수 있다[2]
추가: * 농장 동물은 이 생물 군계에서 차가운 변종으로 생성되며, 라마는 무리를 지어 생성된다[2]
추가: * 진동 비주얼(Vibrant Visuals) 적용 시 기본 환경 설정에 차가운 색조가 더해져 생물 군계가 더 차갑고 푸르게 보이며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 차가운 햇빛이 약간 더 밝게 비춘다[2]
추가: * 인접 생물 군계로 평원, 눈 덮인 평원, 얼룩덜룩한 숲, 늪, 얼음 뾰족이 등이 있다[2]
추가: * 내륙 깊은 곳에서는 점적석 동굴이 자주 생성되며, 낮은 기괴함(weirdness) 지역에서는 유황 동굴이, 높은 기괴함 지역에서는 바다 근처에 얼음 동굴이 생성될 수 있다(예정: 2026년 네 번째 드롭)[2]
추가: * Y=120±8 이상에서는 강설이 내려 눈이 쌓이고 물이 얼음으로 변한다[2]
추가: * 수중 지형도 자갈로 덮여 있으나 잔디 블록 띠 부분에는 일반 호수 바닥 블록(모래와 흙)이 생성된다[2]
추가: * 지형은 평탄한 경관부터 험준한 구릉, 가파른 절벽, 공중에 떠 있는 섬까지 다양하며 바람이 세찬 언덕의 특징을 공유한다[2]
추가: * 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲과 단풍, 잔디, 물 색상을 공유한다[2]
추가: * 주로 평원, 눈 덮인 평원 등 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주변에서 생성된다[1]
추가: * 지하에서 채굴하며 올라올 때 자갈에 의한 질식을 조심해야 한다[1]
추가: * 물 양동이를 이용해 암벽에 물을 설치하고 퍼 담기를 반복하면 떨어지지 않고 정상까지 올라갈 수 있다[1]
추가: * 높은 침식 값을 가진 중간 또는 차가운 생물 군계 주변에서 생성된다[1]
추가: * 가끔 가문비나무 대신 참나무가 자라기도 한다[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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