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1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 따뜻한 바다(Warm Ocean)는 오버월드에서 가장 높은 온도 지대에 생성되는 바다 생물 군계 변종으로, 사막, 바람이 세찬 사바나, 맹그로브 늪, 악지 생물 군계 근처에 자주 나타난다.[2] 해수면은 밝은 초록색을 띠며, 해저면은 모래로 덮여 있고 해초가 다수 존재한다.[1] 이 생물 군계의 가장 큰 특징은 대형 산호초와 수많은 불우렁쉥이가 자연 생성된다는 점이며, 켈프는 자라지 않는다.[1][2] 산호초의 높이 때문에 실제 해저 깊이보다 얕아 보일 수 있다.[2] 난파선과 따뜻한 바다 폐허가 산호초 사이로 생성되며, 폐허는 사암 계열 블록으로 구성된다.[1][2] 자연 생성 몹은 열대어와 복어로 한정되며, 대구와 연어는 생성되지 않는다.[1][2] 좀비 앵무조개는 산호 변종을 사용한다.[2] 따뜻한 바다는 육지와 바로 인접하지 않고, 32블록 폭의 미지근한 바다를 경계로 두고 생성된다.[1] 깊은 변종인 깊고 따뜻한 바다는 산호초와 불우렁쉥이가 생성되지 않으며 자연 생성되지 않는다.[1]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Warm Ocean (English) · 暖かい海 (日本語) · Océano cálido (Español) · Oceano quente (Português) · Océan chaud (Français) [4]
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추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 따뜻한 바다는 해수면이 밝은 초록색을 띠며 해저면은 모래로 구성된다[1]. 미지근한 바다와 마찬가지로 해저면이 모래로 이루어져 있으나 흙, 자갈, 점토는 얕은 구역에 생성되지 않는다[2]. 해저면 아래로는 동굴 생물 군계가 드물게 생성되며, 습도가 높은 곳에서는 무성한 동굴이, 침식도가 높고 기묘함이 낮은 곳에서는 유황 동굴이 생성될 수 있다[2].
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추가: ### 주요 지물 및 기믹
추가: 따뜻한 바다는 대형 산호초와 수많은 불우렁쉥이가 특징이며 켈프는 자연적으로 생성되지 않는다[1][2]. 산호초의 높이 때문에 실제 해저 깊이는 다른 바다와 비슷함에도 불구하고 더 얕아 보일 수 있다[2]. 난파선과 따뜻한 바다 폐허가 빽빽한 산호 구조물 사이에 생성된다[2]. 따뜻한 바다와 미지근한 바다에서 생성되는 해저 폐허는 다른 바다의 돌 계열 재료와 달리 사암 계열 재료로 만들어진다[1].
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추가: ### 생성 조건
추가: 따뜻한 바다는 가장 높은 온도 지대에서 바다 생물 군계로 생성되며, 주로 사막, 바람이 세찬 사바나, 맹그로브 늪, 악지 생물 군계 근처에 생성된다[2]. 일반 바다 또는 깊은 바다 형태로 생성될 수 있으며, 과거 깊고 따뜻한 바다가 생성되던 자리에는 단순히 두 배 깊은 따뜻한 바다가 생성된다[2]. 이로 인해 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 버섯 들판과 인접할 수 있다[2]. 얼어붙은 바다와 마찬가지로 따뜻한 바다도 육지와 바로 인접해 생성되지 않으며, 둘 사이에는 32블록 폭의 미지근한 바다가 완충 지대로 생성된다[1]. 이 경계는 매우 들쭉날쭉한 형태를 띤다[1].
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추가: ### 몹 생성
추가: 따뜻한 바다에서는 열대어와 복어가 자연적으로 생성되며 대구와 연어는 생성되지 않는다[1][2]. 좀비 앵무조개는 산호 변종을 사용한다[2]. 자바 에디션 기준 적대적 몹과 수동적 몹 생성 확률은 일반 바다와 동일하며, 그 외 몹은 별도 확률을 따른다[1]. 베드락 에디션 역시 적대적 몹과 수동적 몹 확률은 일반 바다와 같고 나머지 몹은 별도 확률을 사용한다[1].
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추가: ### 환경 효과
추가: 생동감 있는 비주얼과 레이 트레이싱 적용 시 따뜻한 바다는 차갑고 습한 부피 안개 설정을 사용하여 거리가 주황빛을 띠며 약간 흐려지게 표현된다[2].
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추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 산호초|산호초]]: 따뜻한 바다의 해저면에 대형으로 생성되는 구조물이다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 불우렁쉥이|불우렁쉥이]]: 따뜻한 바다의 해저면에 다수 생성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 난파선|난파선]]: 따뜻한 바다의 산호초 사이 밀집된 구조물 사이에 생성된다. [1][2]
추가: - [[따뜻한 바다 폐허]]: 사암 계통 재료로 만들어진 해저 폐허가 따뜻한 바다에 생성된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 열대어|열대어]]: 따뜻한 바다에서 자연적으로 생성되는 몹이다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 복어|복어]]: 따뜻한 바다에서 자연적으로 생성되는 몹이다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비 앵무조개|좀비 앵무조개]]: 따뜻한 바다에서 산호 변종으로 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]]: 따뜻한 바다를 포함한 바다 생물 군계에서 생성되는 적대적 몹이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 돌고래|돌고래]]: 바다 생물 군계에서 자주 생성되는 수중 몹이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 대구|대구]]: 따뜻한 바다에서는 생성되지 않는다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 연어|연어]]: 따뜻한 바다에서는 생성되지 않는다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 오징어|오징어]]: 바다 생물 군계에서 자주 생성되는 수중 몹이다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 켈프|켈프]]: 따뜻한 바다에서는 자연적으로 자라지 않는다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 해초|해초]]: 따뜻한 바다의 해저면에 다수 존재한다. [1][2]
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추가: ## 배경·설정
추가: ### 기후와 지형적 특징
추가: 따뜻한 바다는 해수면이 밝은 초록색을 띠며, 미지근한 바다와 마찬가지로 해저면은 모래로 구성된다. 해초가 다수 존재하며, 대형 산호초와 수많은 불우렁쉥이가 특징이다. 켈프는 자라지 않는다. 산호초의 높이 때문에 다른 바다보다 얕아 보일 수 있으나, 실제 해저면 깊이는 다른 바다와 다르지 않다. 해수면 아래 Y=63부터 해저면까지 물이 가득 차 있으며, 해저면은 약 Y=45 정도이다. 해저면은 언덕이 많고 여러 봉우리와 계곡이 있으며, 일부 봉우리는 해수면 위로 솟아 섬을 형성한다. 이들 섬은 일반적으로 숲이나 평원 등 흔한 생물 군계 주변으로 해변이 배치되어 있다. 해저는 해초로 덮여 있다. 난파선과 따뜻한 바다 폐허가 밀집된 산호 구조물 사이에 생성된다. 따뜻한 바다와 따뜻한 바다에서 생성되는 해저 폐허는 사암 계통 재료로 만들어진다. 동굴 생물 군계는 해저 아래에서 흔하지 않게 생성되며, 습도가 높은 곳에서는 무성한 동굴이, 침식도가 높고 기묘함이 낮은 곳에서는 유황 동굴이 더 드물게 생성된다. 진동하는 시각 효과와 광선 추적 환경에서 따뜻한 바다는 주황빛이 도는 차갑고 습한 체적 안개 설정을 사용하여 원거리가 약간 흐려진다.[1][2]
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추가: ### 생물 상
추가: 따뜻한 바다에서는 열대어와 복어가 생성되며, 대구와 연어는 생성되지 않는다. 좀비 앵무조개는 산호 변종을 사용한다. 돌고래, 오징어 등 다른 해양성 몹도 생성된다. 드라운드도 생성된다.[1][2]
추가:
추가: ### 인접 생물 군계와의 관계
추가: 따뜻한 바다는 가장 높은 온도 지대에서 바다 생물 군계로 생성되며, 주로 사막, 바람이 세찬 사바나, 맹그로브 늪, 악지 생물 군계 근처에 생성된다. 얼어붙은 바다와 마찬가지로 따뜻한 바다도 육지 옆에 바로 생성되지 않으며, 따뜻한 바다와 육지 사이에는 32블록 폭으로 미지근한 바다가 생성된다. 다만 이 경계는 매우 들쭉날쭉하다. 따뜻한 바다는 일반 또는 깊은 바다로 생성될 수 있으며, 과거 깊고 따뜻한 바다가 생성되던 곳에서는 따뜻한 바다가 단순히 두 배 깊은 깊이로 생성된다. 따라서 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 버섯 들판과 인접할 수 있다.[1][2]
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추가: ### 생존 난이도
추가: 바다 생물 군계에서 생존하는 것은 온통 물 천지라서 비현실적이다. 섬에 자리를 잡는다 해도 상당히 힘든 상황에 처한다. 바다는 너무나 넓어서 수백 또는 수천 블록을 가야만 육지를 만날 수 있으므로, 섬에서 찾은 자원 외에는 사실상 아무런 자원이 없다. 하지만 섬 크기에 따라 다르겠지만, 걱정해야 할 몹은 바다에서 생성되는 드라운드뿐이라 밤 생활이 그나마 덜 어렵다는 장점이 있다.[1]
추가:
추가: ### 사용되지 않는 변종: 깊고 따뜻한 바다
추가: 깊고 따뜻한 바다는 따뜻한 바다와 비슷하지만 산호초와 불우렁쉥이가 생성되지 않으며 두 배로 깊다. 깊은 바다의 변종이기 때문에 해저 유적이 생성될 수 있다. 이 생물 군계는 자연적으로 생성되지 않는다. 자바 에디션에서는 일반적인 바다의 적대적 몹과 주변 몹과 같은 생성 확률을 사용했고, 수중 몹과는 다른 확률을 가졌다. 베드락 에디션에서는 따뜻한 바다의 몹 생성 확률과 동일한 확률을 가졌다.[1]
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추가: ## 수치·정보
추가: - 생물 군계 ID: minecraft:warm_ocean [3]
추가: - 한글 명칭: 따뜻한 바다 [3]
추가: - 해수면 색상: 밝은 초록색(아쿠아마린 톤) [1][2]
추가: - 해저 구성: 모래 바닥, 해초 다수, 대형 산호초, 수많은 불우렁쉥이(Sea Pickles) [1][2]
추가: - 켈프 생성 여부: 생성되지 않음 [1][2]
추가: - 수심 특징: 산호초 높이로 인해 얕아 보이지만 실제 해저 깊이는 다른 바다와 동일 [2]
추가: - 인접 생물 군계: 사막, 바람이 세찬 사바나, 맹그로브 늪, 악지 인근에 생성 [2]
추가: - 전이 생물 군계: 육지와 사이에 32블록 폭의 미지근한 바다가 생성됨 [1]
추가: - 생성 구조물: 난파선, 따뜻한 바다 폐허(사암 계열 재료) [1][2]
추가: - 동굴 생물 군계: 해저 아래에 무성한 동굴(습도 높을 때), 유황 동굴(침식도 높고 기묘함 낮을 때) 드물게 생성 [2]
추가: - 자연 생성 몹: 열대어, 복어 [1][2]
추가: - 생성되지 않는 몹: 대구, 연어 [1][2]
추가: - 좀비 앵무조개: 산호 변종 사용 [2]
추가: - 몹 생성 확률(Java): 적대적 몹·수동적 몹은 바다와 동일, 나머지 별도 표 참조 [1]
추가: - 몹 생성 확률(Bedrock): 적대적 몹·수동적 몹은 바다와 동일, 나머지 별도 표 참조 [1]
추가: - 사용되지 않는 변종: 깊고 따뜻한 바다(Deep Warm Ocean) — 산호초·불우렁쉥이 미생성, 해저 유적 생성 가능, 자연 생성 안 됨 [1]
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추가: ## 공략
추가: 따뜻한 바다는 산호초와 불우렁쉥이가 밀집해 있어 실제 수심보다 얕아 보이므로 수중 탐색 시 시야 확보에 주의한다[2].
추가: 해저 폐허와 난파선이 산호 구조물 사이에 생성되므로 산호초를 헤치며 구조물을 찾을 때 호흡 관리와 이동 경로를 미리 확보한다[2].
추가: 켈프가 자연 생성되지 않아 수직 이동용 켈프 기둥을 이용할 수 없으므로 물 기둥이나 블록 설치로 수심 조절을 준비한다[2].
추가: 대구가 생성되지 않으므로 식량용 물고기 수급은 열대어와 복어에 의존해야 하며 복어는 독 효과를 주니 섭취 시 주의한다[1][2].
추가: 따뜻한 바다는 육지와 바로 인접하지 않고 32블록 폭의 미지근한 바다를 거쳐 생성되므로 기지 이동이나 자원 수송 시 미지근한 바다 구간을 경유 경로로 계획한다[1].
추가: 자바 에디션에서는 해저면이 모래 한 겹으로 덮인 돌 바닥이며 얕은 구역에 흙, 점토, 자갈이 생성되지 않아 평탄한 모래 바닥에서 건축이나 채집이 용이하다[2].
추가: 베드락 에디션에서는 간혹 잔디 블록과 기본 식생이 덮인 섬이 생성되어 임시 거점이나 나무 확보처로 활용할 수 있다[2].
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