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추가: ## 개요
추가: 듬성듬성한 정글(Sparse Jungle)은 정글 생물 군계의 변종 중 하나로, 정글과 다른 생물 군계 사이에 자연스럽게 연결되도록 생성되는 전이 지대이다[1]. 표준 정글에 비해 나무 밀도가 현저히 낮아 사바나 정도의 밀도와 비슷하며, 잔디 색은 밝은 초록색을 띠나 주 정글보다 약간 덜 선명하다[1]. 이 생물 군계에서는 오실롯, 앵무새, 판다가 생성되지만 정글 사원은 생성되지 않는다[1]. 자바 에디션에서는 주변 몹 생성 확률을 정글과 동일하게 사용하며, 베드락 에디션에서도 정글과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1]. 영어판 위키에 따르면 온화한 기온과 습도 지역에서 생성되며, 대나무 정글, 평원, 오래된 자작나무 숲, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나 등과 인접하는 경향이 있다[2]. 강이 일반 정글과 분리하는 경우가 많으나 직접 맞닿기도 하며, 해안가에서는 해변이나 미지근한 바다와 접하기도 한다[2]. 내륙으로 갈수록 숲으로 전이되고 지형이 더 높아지면 돌 봉우리로 이어질 수 있다[2]. 습도가 비교적 높아 무성한 동굴이 지하에 자주 생성되며, 내륙에서는 점적석 동굴도 흔하다[2]. 참나무, 정글 나무, 정글 덤불, 조각난 수박이 생성되나 일반 정글보다 훨씬 낮은 비율로, 대나무는 생성되지 않고 작은 정글 나무만 자란다[2]. 자바 에디션에서는 녹슨 늑대가 이 생물 군계 고유 몹으로 생성되며, 버려진 야영지가 가끔 생성된다[2]. 생동감 있는 비주얼 설정 시 일반 정글과 유사한 강한 습한 체적 안개가 주황빛으로 거리를 흐리게 하며, 색조는 따뜻하고 습한 느낌을 준다[2]. 공식 게임 데이터상 ID는 `minecraft:sparse_jungle`이며 한국어 명칭은 '듬성듬성한 정글'로 등록되어 있다[3].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Sparse Jungle (English) · まばらなジャングル (日本語) · Jungla dispersa (Español) · Selva esparsa (Português) · Jungle clairsemée (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 및 식생
추가: 듬성듬성한 정글은 일반 정글과 다른 생물 군계 사이에 완충 지대로 생성되며, 식생 밀도가 현저히 낮아 무성한 평원과 유사한 모습을 띤다[2]. 참나무, 정글 나무, 정글 덤불, 덩어리 수박이 생성되나 일반 정글보다 훨씬 적은 비율로 나타나며, 나무 밀도는 사바나 생물 군계와 비슷한 수준이다[2]. 이 생물 군계에서는 작은 정글 나무만 자연 생성되며 대나무는 생성되지 않는다[2]. 잔디 색은 밝은 초록색을 띠나 주 정글 생물 군계에 비해 약간 활력이 떨어지는 색감이다[1].
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추가: ### 생성 조건 및 인접 생물 군계
추가: 적당히 높은 온도와 습도, 양의 기묘함(weirdness) 값을 가진 지역에서 생성된다[2]. 주로 대나무 정글, 평원, 오래된 자작나무 숲, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나와 인접하며, 강이 일반 정글과 경계를 이루는 경우가 많으나 직접 맞닿기도 한다[2]. 해안 지역에서는 해변이나 미지근한 바다와 바로 접할 수도 있다[2]. 내륙으로 들어가거나 지형이 높아지면 숲으로 전이되고, 더 높은 지형에서는 돌 봉우리로 이어질 수 있다[2]. 습도가 비교적 높아 무성한 동굴이 지하에 자주 생성되며, 내륙에서는 점적석 동굴도 흔하다[2].
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추가: ### 몹 생성
추가: 따뜻한 기후 변종 몹이 생성되며, 이 생물 군계 고유의 몹으로 녹슨 늑대가 있다[2]. 베드락 에디션에서는 오실롯, 앵무새, 판다가 일반 정글과 동일한 확률로 생성된다[1][2]. 자바 에디션에서는 주변 몹 생성 시 일반 정글과 같은 확률을 사용하며, 그 외 몹 생성 확률은 별도 표로 정의된다[1].
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추가: ### 구조물
추가: 정글 사원은 생성되지 않는다[1][2]. 버려진 야영지가 가끔 생성된다[2].
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추가: ### 시각·연출 효과
추가: 생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals) 설정 시 일반 정글과 유사하게 강한 습한 부피 안개가 적용되어 원거리가 주황빛으로 바래며, 따뜻한 색조 보정으로 더 습하고 따뜻한 느낌을 준다[2]. 밤하늘이 약간 더 밝게 보이고 달빛이 더 선명한 파란색을 띤다[2].
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추가: ### 음악
추가: 전용 배경 음악 트랙이 재생된다[2].
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추가: ### 고유 식별자
추가: 네임스페이스 ID는 `minecraft:sparse_jungle`이며, 한국어 명칭은 '듬성듬성한 정글'로 등록되어 있다[3].
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추가: ## 등장 요소
추가: - [[참나무]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [2]
추가: - [[정글 나무]]: 듬성듬성한 정글에서 작은 정글 나무만 생성된다. [2]
추가: - [[정글 덤불]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 수박|수박]]: 듬성듬성한 정글에서 덩어리 형태로 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 대나무|대나무]]: 듬성듬성한 정글에서는 생성되지 않는다. [2]
추가: - [[정글 사원]]: 듬성듬성한 정글에서는 생성되지 않는다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 오실롯|오실롯]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 앵무새|앵무새]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 판다|판다]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [1][2]
추가: - [[녹슨 늑대]]: 듬성듬성한 정글에 고유하게 생성된다. [2]
추가: - [[따뜻한 동물 변종]]: 듬성듬성한 정글에서 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]: 듬성듬성한 정글에서 때때로 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]]: 듬성듬성한 정글 지하에 자주 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 점적석 동굴|점적석 동굴]]: 듬성듬성한 정글 내륙 지하에 흔하게 생성된다. [2]
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추가: ## 배경·설정
추가: ### 생성 조건
추가: 듬성듬성한 정글은 온도와 습도가 중간 정도로 높은 지역, 특히 기묘함(weirdness) 값이 양수인 지역에서 생성된다. 대나무 정글, 평원, 오래된 자작나무 숲, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나와 인접하는 것이 일반적이다. 강이 일반 정글과 경계를 나누는 경우가 많으나 직접 맞닿는 경우도 드물지 않다. 해안 지역에서는 해변이나 미지근한 바다와 바로 접하기도 한다. 내륙으로 들어가거나 지형이 높아지면 숲으로 이어지며, 더 높은 지형은 돌 봉우리로 연결된다. 습도가 비교적 높아 무성한 동굴이 지하에 자주 생성되며, 내륙에서는 점적석 동굴이 흔하다.[2]
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추가: ### 지형·식생
추가: 참나무, 정글 나무, 정글 덤불, 조각난 수박이 생성되나 일반 정글보다 현저히 낮은 비율로, 사바나 생물 군계의 나무 밀도와 비슷하다. 작은 정글 나무만 생성되며 대나무는 생성되지 않는다. 잔디 색은 밝은 초록색이나 주 정글보다 약간 덜 선명하다. 정글 사원은 생성되지 않는다. 버려진 야영지가 때때로 생성된다.[2]
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추가: ### 몹 생성
추가: 따뜻한 기후 변종 동물들이 생성되며, 이 생물 군계 고유의 몹으로 녹슨 늑대가 있다. 베드락 에디션에서는 오실롯, 앵무새, 판다가 일반 정글과 같이 생성된다.[2]
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추가: ### 분위기·연출
추가: 생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals) 설정 시 일반 정글과 유사하게 강한 습한 체적 안개가 적용되어 거리가 주황빛으로 바래며, 따뜻한 색조 보정으로 더 습하고 따뜻해 보인다. 밤하늘이 약간 더 밝게 보이고 달빛이 더 선명한 파란색을 띤다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 내부 ID: minecraft:sparse_jungle [3]
추가: - 표시 이름(한국어): 듬성듬성한 정글 [3]
추가: - 표시 이름(영어): Sparse Jungle [3]
추가: - 생물 군계 분류: 정글 변종 [1]
추가: - 나무 밀도: 일반 정글보다 현저히 낮음, 사바나 생물 군계의 나무 생성 비율과 대략 비슷함 [2]
추가: - 생성되는 나무 종류: 참나무, 정글 나무, 정글 덤불만 생성되며 대나무는 생성되지 않음 [2]
추가: - 정글 나무 크기: 작은 정글 나무만 생성됨 [2]
추가: - 수박 생성: 덩어리 형태로 생성되나 일반 정글보다 훨씬 낮은 비율 [2]
추가: - 잔디 색상: 밝은 초록색이지만 주 정글 생물 군계보다 약간 덜 선명함 [1][2]
추가: - 정글 사원 생성: 생성되지 않음 [1][2]
추가: - 버려진 야영지 생성: 생성될 수 있음 [2]
추가: - 몹 생성(자바 에디션): 정글과 동일한 몹 생성 확률 사용, 따뜻한 동물 변종 생성, 녹슨 늑대 고유 생성 [2]
추가: - 몹 생성(베드락 에디션): 정글과 동일한 몹 생성 확률 사용, 오실롯·앵무새·판다 생성 가능 [1][2]
추가: - 인접 생물 군계(일반적): 대나무 정글, 평원, 오래된 자작나무 숲, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나 [2]
추가: - 강: 일반 정글과 듬성듬성한 정글 사이를 보통 분리함 [2]
추가: - 해안 지역: 해변 또는 미지근한 바다와 직접 접할 수 있음 [2]
추가: - 내륙/고지대 전이: 숲으로 전이될 수 있으며 더 높은 지형은 돌 봉우리로 이어질 수 있음 [2]
추가: - 지하 구조물: 상대적으로 높은 습도 때문에 무성한 동굴이 자주 생성되며, 내륙에는 점적석 동굴이 흔함 [2]
추가: - 비브런트 비주얼 설정: 강한 습한 부피 안개 설정 사용(주황색 틴트), 따뜻한 색조 보정 적용, 밤하늘이 약간 더 밝고 달빛이 더 선명한 파란색 [2]
추가: - 낚시(베드락 에디션): 대구와 연어만 낚이며, 쓰레기 아이템으로 대나무와 코코아 콩 획득 가능 [1]
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추가: ## 공략
추가: 듬성듬성한 정글은 나무 밀도가 일반 정글보다 낮아 사바나와 비슷한 수준이므로, 시야 확보와 이동이 상대적으로 수월하다[2]. 다만 잔디 색이 주 정글보다 약간 활력이 떨어지는 밝은 초록색을 띠므로, 주변 생물 군계와의 경계를 식별하는 데 참고할 수 있다[1].
추가:
추가: 이 생물 군계에서는 정글 사원이 생성되지 않으므로[1][2], 사원 약탈을 목적으로 한다면 일반 정글이나 대나무 정글로 이동해야 한다.
추가:
추가: 자연 생성되는 정글 나무는 작은 변종만 나오며 대나무는 생성되지 않는다[2]. 따라서 대량의 원목이나 대나무가 필요하다면 인접한 일반 정글 또는 대나무 정글로 이동해 채취하는 편이 효율적이다.
추가:
추가: 참나무, 정글 나무, 정글 덤불, 덩어리 수박이 생성되나 일반 정글보다 현저히 낮은 비율로 나오므로[2], 식량·염료·거래용 자원을 안정적으로 확보하려면 코코아 콩과 수박을 직접 재배하는 것이 좋다[1].
추가:
추가: 적대적 몹 접근을 조기에 감지하려면 앵무새를 길들여 두면 유용하다[1]. 오실롯은 길들일 수 없지만 주변에 있으면 크리퍼가 도망가므로, 기지 주변에 오실롯이 머무르도록 유도하면 크리퍼 피해를 줄일 수 있다[1].
추가:
추가: Java Edition에서는 주변 몹 생성 확률이 일반 정글과 동일하게 적용되며[1], Bedrock Edition에서도 몹 생성 확률은 정글과 같다[1].
추가:
추가: 버려진 야영지가 간혹 생성되므로[2], 탐험 중 발견하면 상자 전리품을 확인할 만하다.
추가:
추가: 습도가 비교적 높아 듬성듬성한 정글 지하에는 무성한 동굴이 자주 생성되며, 내륙 쪽으로 갈수록 점적석 동굴이 흔하다[2]. 지하 자원 채굴이나 동굴 탐험 시 이 점을 활용한다.
추가:
추가: 생물 군계 가장자리는 강, 평원, 구릉지, 자작나무 원시림, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나 등과 접하는 경우가 많으며[2], 해안가에서는 해변이나 미지근한 바다와 바로 맞닿기도 한다[2]. 기지 위치를 정할 때 인접 생물 군계의 자원 접근성을 고려한다.
추가:
추가: 내륙으로 들어가거나 고도가 높아지면 숲으로 전이되고, 더 높은 지형에서는 돌 봉우리로 이어질 수 있으므로[2], 고도 변화에 따른 생물 군계 전환을 염두에 두고 탐험 경로를 계획한다.
추가:
추가: Vibrant Visuals 설정 시 주황빛 안개가 거리를 흐리게 하므로[2], 원거리 정찰이나 건축 시 시야 확보에 주의한다.
추가:
추가: ## 기타
추가: * 듬성듬성한 정글은 정글과 다른 생물 군계 간에 쉽게 연결되도록 만들어진 생물 군계이다.[1]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 정글 사원이 생성되지 않는다.[1]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 대나무가 생성되지 않는다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 버려진 야영지가 때때로 생성된다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 녹슨 늑대가 생성된다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글은 보통 대나무 정글, 평원, 오래된 자작나무 숲, 사막, 나무가 우거진 악지, 맹그로브 늪, 바람이 세찬 사바나와 인접한다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글은 강으로 인해 일반 정글과 분리되는 경우가 많으나 직접 맞닿는 경우도 드물지 않다.[2]
추가: * 해안 지역에서는 듬성듬성한 정글이 해변이나 미지근한 바다와 직접 맞닿을 수 있다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글이 내륙으로 퍼지거나 지형이 높아지면 숲으로 전환되기도 하며, 지형이 더 높아지면 돌 봉우리로 이어질 수 있다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글은 습도가 비교적 높아 무성한 동굴이 아래에 생성되는 경우가 많으며, 내륙에서는 점적석 동굴이 흔하다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글의 잔디 색은 여전히 밝은 초록색이지만 주 정글 생물 군계보다 약간 활력도가 떨어진다.[1][2]
추가: * 듬성듬성한 정글의 나무 밀도는 사바나에서 나무가 생성되는 비율과 비슷한 정도이다.[1][2]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 작은 정글 나무만 생성된다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글은 Vibrant Visuals 설정 시 일반 정글과 유사하게 강한 습한 체적 안개 설정을 사용하여 거리를 주황빛으로 흐리게 한다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글은 따뜻한 색조 보정을 사용하여 생물 군계가 더 습하고 따뜻해 보이게 한다.[2]
추가: * 듬성듬성한 정글에서는 밤하늘이 약간 더 밝게 보이며 달빛이 더 생생한 파란색을 띤다.[2]
추가: * Java Edition에서 듬성듬성한 정글은 주변 몹을 생성할 때 정글과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가: * Bedrock Edition에서 듬성듬성한 정글은 정글과 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]