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+추가: ## 개요
+추가: 사바나는 흔하고 따뜻한 생물 군계로, 보통 사막이나 평원과 이웃하고 있으며 총 두 가지 변종이 있다[1]. 아카시아 나무가 생성되는 유일한 생물 군계이다[1]. 아카시아 나무와 참나무가 자라며, 특히 아카시아 나무는 이곳에서만 자연적으로 생성된다[1]. 마을이 생성되기도 하며, 아카시아 나무 원목과 나무 판자로 이루어져 있어 밝은 주황색을 띠고 멀리에서도 쉽게 구분된다[1]. 호수는 많지 않은 편이다[1].
+추가: 말과 라마가 생성되며, 이 두 가지 몹이 동시에 생성되는 것은 이곳이 유일하다[1]. 따뜻한 기후로 비가 내리지 않으며 번개도 내리치지 않지만, 뇌우 시 하늘이 어두워지는 현상으로 인해 해당 때에 적대적인 몹이 생성된다[1]. 잔디와 나뭇잎이 둔탁한 주황-녹색을 띠어 메마른 느낌을 준다[1]. 일반 사바나 및 고원 변종에서의 생존은 다른 생물 군계에 비해 쉬운 편이나, 산산조각이 난 사바나 변종에서의 생존은 극단적인 지형으로 인해 매우 경험이 많은 플레이어조차 어렵다[1].
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+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Savanna (English) · サバンナ (日本語) · Sabana (Español) · Savana (Português) · Savane (Français) [4]
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+추가: ## 특징
+추가: ### 지형과 기후
+추가: 사바나는 상대적으로 평평한 생물 군계로, 키 큰 잔디가 퍼져 있어 평원과 비슷해 보이지만 나무가 더 많다[1]. 아카시아 나무와 참나무가 자라며, 아카시아 나무는 이곳에서만 자연적으로 생성된다[1]. 잔디와 나뭇잎이 둔탁한 주황-녹색을 띠어 메마른 느낌을 준다[1]. 따뜻한 기후로 비가 내리지 않으며 번개도 내리치지 않는다[1]. 뇌우 시 하늘이 어두워지는 현상으로 인해 해당 현상 때에 적대적인 몹이 생성된다[1].
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+추가: ### 구성 요소
+추가: 마을이 생성되며 아카시아 나무 원목과 나무 판자로 이루어져 있다[1]. 아카시아 나무 판자는 밝은 주황색을 띠어 멀리에서도 쉽게 구분된다[1]. 호수는 많지 않은 편이다[1].
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+추가: ### 몹 생성 특징
+추가: 말과 라마가 생성되며, 이 두 가지 몹이 동시에 생성되는 것은 이곳이 유일하다[1].
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+추가: ### 변종별 특징
+추가: #### 사바나 고원
+추가: 지형이 점차 높아지지만 꼭대기는 평평하다[1]. 고원 꼭대기는 일반 사바나와 비슷하여 아카시아 나무 및 키 큰 잔디가 특징이지만 마을은 생성되지 않는다[1]. 말과 라마가 동시에 생성된다[1]. 자바 에디션의 경우 적대적 몹, 주변 몹을 생성할 때 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용하며, 베드락 에디션의 경우 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
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+추가: #### 바람이 세찬 사바나
+추가: 희귀한 생물 군계로서 평평한 사바나와 정반대의 지형을 가지고 있다[1]. 극단적으로 솟아오른 산이 많고 거대한 돌출부, 떠있는 섬, 거대한 폭포, 용암 폭포로 가득하며 산 생물 군계에 비해서도 훨씬 더 높고 더 거칠다[1]. 많은 경우 산은 Y 레벨이 200 이상으로 세계의 높이 한계까지 올라간다[1]. 말은 생성될 수 없으며 마을도 생성될 수 없지만 라마와 기타 수동적 몹이 절벽에 많이 나타나며 나무들도 자란다[1]. 산 옆에는 거대하고 깊은 호수가 자리하는 경우가 많다[1]. 가파르게 생성된 산은 이러한 변종은 거의 은신처에 부적합하며 단순히 탐험하는 것조차 극히 위험하다[1]. 깎아지른 절벽에서 떨어지면 물이 아닌 이상 치명적인 추락 피해를 유발하기 때문이다[1]. 또한 거대한 돌출부로 인해 그 밑은 햇빛이 부족하여 한 낮에도 적대적인 몹이 생성될 수 있고 거의 동굴만큼 깜깜해지기도 하여 더욱 생존이 까다롭다[1]. 바람이 세찬 사바나는 사바나와 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
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+추가: ### 생존 난이도
+추가: 일반 사바나 및 고원 변종에서의 생존은 다른 생물 군계에 비해 쉬운 편이다[1]. 나무가 많고 말을 길들임으로써 빠른 이동과 적대적 몹 회피가 가능하며 길들인 라마는 운송에 매우 유용하고 마을을 이용해 피신하거나 아이템을 거래하기 좋다[1]. 하지만 평원과 마찬가지로 키 큰 잔디가 많아 은신처를 지을 때 방해가 되며 적대적인 몹과 전투를 할 때 거치적거린다[1]. 몹을 공격하면 잔디가 먼저 맞기 때문이다[1]. 산산조각이 난 사바나 변종에서의 생존은 극단적인 지형으로 인해 매우 경험이 많은 플레이어조차 어렵다[1].
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+추가: ## 등장 요소
+추가: - [[아카시아 나무]]: 사바나에서만 자연적으로 생성되는 나무로, 원목과 판자는 밝은 주황색을 띤다 [1]
+추가: - [[참나무]]: 사바나에서 아카시아 나무와 함께 자라는 나무 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]]: 아카시아 나무 원목과 판자로 구성되며, 멀리서도 쉽게 구분된다. 일반 사바나에서 생성되나 사바나 고원과 바람이 세찬 사바나에서는 생성되지 않는다 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 말|말]]: 사바나에서 생성되며, 라마와 동시에 생성되는 유일한 생물 군계이다. 바람이 세찬 사바나에서는 생성되지 않는다 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 라마|라마]]: 사바나에서 말과 함께 생성되며, 길들여 운송에 유용하다. 사바나 고원과 바람이 세찬 사바나에서도 생성된다 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 아르마딜로|아르마딜로]]: 사바나에 서식하는 온난한 기후 변종 몹 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 당나귀|당나귀]]: 사바나에서 생성될 수 있는 몹 [2]
+추가: - [[좀비 기수]]: 밤에 사바나에서 생성될 수 있는 몹 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 민들레|민들레]]: 사바나에서 다른 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 생성된다 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 양귀비|양귀비]]: 사바나에서 다른 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 생성된다 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]: 사바나에서 생성될 수 있는 구조물 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]: 사바나에서 때때로 생성되는 구조물 [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 키 큰 잔디|키 큰 잔디]]: 사바나 표면을 광범위하게 덮고 있으며, 은신처 건설과 전투 시 방해가 된다 [1]
+추가: - [[호수]]: 일반 사바나에서는 많지 않으나, 바람이 세찬 사바나 산 옆에는 거대하고 깊은 호수가 자리하는 경우가 많다 [1]
+추가: - [[용암 폭포]]: 바람이 세찬 사바나에서 거대한 폭포와 함께 나타난다 [1]
+추가: - [[떠있는 섬]]: 바람이 세찬 사바나의 극단적인 지형 요소로 나타난다 [1]
+추가: - [[거대한 돌출부]]: 바람이 세찬 사바나에서 햇빛을 차단해 낮에도 적대적 몹이 생성되게 만든다 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사바나 고원|사바나 고원]]: 사바나의 변종으로 꼭대기가 평평하며 마을은 생성되지 않지만 말과 라마가 생성된다 [1]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바람이 세찬 사바나|바람이 세찬 사바나]]: 희귀한 변종으로 극단적인 산악 지형을 가지며 말과 마을은 생성되지 않지만 라마가 생성된다 [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 지형 생성과 기후
+추가: 사바나는 중간 정도의 높은 온도와 낮은 습도에서 생성되는 건조한 초원 생물 군계이다. 주로 평원, 숲, 사막, 악지, 맹그로브 늪과 인접하며, 정글과는 가깝게 생성될 수 있으나 직접 맞닿지는 않는다. 기온이 완화되는 지점에서는 해바라기 평원이나 꽃 숲으로 전이되기도 한다. 다양한 지형 유형에서 생성되지만, 고원이나 산악 경사면 같은 가파르고 높은 지형에서는 주로 사바나 고원으로 대체되며, 이는 다시 돌 봉우리로 이어질 수 있다. 다만 사바나가 돌 봉우리와 직접 경계를 이루기도 한다. 침식 수치가 높은 지역이나 늪지대 근처에서는 바람이 세찬 사바나가 대신 생성된다. 내륙 지하에는 점적석 동굴이 비교적 흔하게 분포하며, 침식이 높고 기괴함이 낮은 곳에는 유황 동굴이 생성될 수 있다. 깊은 어둠은 침식이 낮고 지형이 높은 곳, 주로 사바나 고원이나 산악 지대 인근에서 생성된다.[2]
+추가:
+추가: ### 식생과 지표
+추가: 아카시아 나무와 작은 참나무 두 종류의 나무가 자라며, 아카시아 나무는 이 생물 군계에서만 자연적으로 생성된다. 건조한 기후로 인해 비가 내리지 않고 자연적인 번개도 치지 않으나, 마른뇌우 시에는 적대적 몹이 생성될 수 있다. 잔디와 나뭇잎은 올리브-녹색을 띠어 메마른 인상을 준다. 지표는 대체로 평평하며 키 큰 잔디가 광범위하게 덮고 있다. 민들레와 양귀비는 다른 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 피어난다.[2]
+추가:
+추가: ### 구조물
+추가: 아카시아 원목과 판자, 테라코타로 이루어진 마을이 흔하게 생성되며, 아카시아 판자는 밝은 주황색이라 멀리서도 식별하기 쉽다. 약탈자 전초 기지도 생성될 수 있으며, 버려진 야영지가 가끔 나타난다. 호수는 많지 않은 편이다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 몹과 동물 변종
+추가: 농장 동물은 따뜻한 기후 변종으로 생성된다. 아르마딜로, 당나귀, 말이 생성되며, 밤에는 좀비 기마병이 나타날 수 있다. 라마는 사바나에서 생성되는 몇 안 되는 생물 군계 중 하나이다. 말과 라마가 동시에 자연 생성되는 곳은 사바나가 유일하다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 시각 효과
+추가: 생동감 있는 비주얼 설정 시 사바나는 따뜻한 색조 보정이 적용되어 환경이 주황·노란빛을 띠며, 밤하늘은 약간 더 밝고 달빛은 더 선명한 파란색으로 보인다.[2]
+추가:
+추가: ### 변종: 사바나 고원
+추가: 사바나 고원은 지형이 점차 높아지다가 꼭대기가 평평해지는 형태를 띤다. 정상부는 일반 사바나와 비슷하게 아카시아 나무와 키 큰 잔디가 분포하지만, 마을은 생성되지 않는다. 말과 라마가 함께 생성된다. 자바 에디션에서는 적대적·주변 몹 생성 확률을 일반 사바나와 동일하게 사용하며, 수동적 몹 생성 확률은 별도로 정의된다. 베드락 에디션에서는 사바나와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
+추가:
+추가: ### 변종: 바람이 세찬 사바나
+추가: 바람이 세찬 사바나는 희귀한 생물 군계로, 평평한 일반 사바나와 정반대의 극단적인 지형을 보인다. 높이 솟은 산과 거대한 돌출부, 떠 있는 섬, 거대한 폭포와 용암 폭포가 가득하며, 산악 생물 군계보다 훨씬 높고 거칠다. 산의 Y 좌표는 증폭 지형 옵션 없이도 200 이상, 세계 높이 한계까지 닿는 경우가 많다. 말은 생성되지 않으며 마을도 생성되지 않지만, 라마와 기타 수동적 몹이 절벽에 다수 나타나고 나무도 자란다. 산기슭에는 거대하고 깊은 호수가 자주 자리한다. 가파른 절벽과 추락 위험, 돌출부 그늘로 인한 주간 적대적 몹 생성, 동굴 수준의 어두움 등으로 인해 은신처 건설과 탐험 모두 극히 위험하다. 몹 생성 확률은 일반 사바나와 동일하다.[1]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 생물 군계 ID: minecraft:savanna [3]
+추가: - 기후: 따뜻함, 건조함 (비 안 옴, 번개 안 침) [1][2]
+추가: - 잔디·나뭇잎 색: 둔탁한 주황-녹색 / 올리브-녹색 [1][2]
+추가: - 주요 나무: 아카시아 나무(유일 자연 생성), 참나무 [1][2]
+추가: - 키 큰 잔디: 다량 분포 [1][2]
+추가: - 꽃: 민들레·양귀비 생성 확률이 다른 생물 군계의 2배 [2]
+추가: - 마을: 아카시아 원목·판자·테라코타 구성, 일반 사바나에서 생성 [1][2]
+추가: - 약탈자 전초기지: 생성 가능 [2]
+추가: - 버려진 야영지: 생성 가능 [2]
+추가: - 수동적 몹(자연 생성):
+추가: - 말(따뜻한 변종) [1][2]
+추가: - 라마 [1][2]
+추가: - 당나귀 [2]
+추가: - 아르마딜로 [2]
+추가: - 농장 동물(따뜻한 변종) [2]
+추가: - 적대적 몹: 건조 뇌우 시 생성 가능 [1][2]
+추가: - 좀비 기마병: 밤에 생성 가능 [2]
+추가: - 변종 생물 군계: 사바나 고원, 바람이 세찬 사바나 [1]
+추가: - 인접 생물 군계: 평원, 숲, 사막, 악지, 맹그로브 늪과 흔히 인접; 정글과는 직접 인접하지 않음 [2]
+추가: - 지하 구조: 점적석 동굴(내륙), 유황 동굴(침식 높고 기이도 낮음), 깊은 어둠(침식 낮고 지형 높음, 주로 고원·산 근처) [2]
+추가: - 음악 트랙: 사바나 전용 배경음악 재생 [2]
+추가: - 비비드 비주얼 적용 시: 주황/노랑 톤 색조, 밤하늘 더 밝음, 달빛 더 선명한 파란색 [2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: 일반 사바나와 사바나 고원에서는 나무가 풍부해 자원 확보가 쉽고, 말을 길들여 빠르게 이동하며 적대적 몹을 피할 수 있다. 라마를 길들이면 운송 수단으로 활용 가능하며, 아카시아 나무로 지어진 마을에서 피신하거나 거래를 진행하기 좋다. 다만 키 큰 잔디가 넓게 퍼져 있어 은신처 건설 시 방해가 되고, 전투 중 공격이 잔디에 막히는 경우가 잦다. [1]
+추가:
+추가: 바람이 세찬 사바나는 Y 레벨 200 이상까지 솟은 산과 떠있는 섬, 폭포, 용암 폭포가 뒤섞여 지형이 극단적으로 험준하다. 말이 생성되지 않고 마을도 없으며, 깎아지른 절벽에서 떨어지면 물이 없는 한 치명적인 추락 피해를 입는다. 거대한 돌출부 아래는 한낮에도 햇빛이 닿지 않아 적대적 몹이 생성되고 동굴처럼 어두워 생존 난도가 매우 높다. [1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 사바나는 평원, 숲, 사막, 악지, 맹그로브 늪과 흔하게 이웃하며, 정글과는 가깝게 생성될 수 있으나 직접 맞닿지는 않는다[2].
+추가: * 기온이 완화되면 해바라기 평원이나 꽃 숲으로 전이될 수 있다[2].
+추가: * 가파르거나 높은 지형에서는 사바나 고원으로 대체되는 경향이 있으며, 때로는 돌 봉우리와 직접 맞닿기도 한다[2].
+추가: * 침식이 심하거나 늪지 근처에서는 바람이 세찬 사바나가 대신 생성될 수 있다[2].
+추가: * 내륙 지하에는 점적석 동굴이 비교적 흔하게 생성되며, 침식이 높고 기묘함이 낮은 곳에는 유황 동굴이 생성될 수 있다[2].
+추가: * 침식이 낮고 지형이 높은 곳, 특히 사바나 고원과 산 근처에는 깊은 어둠이 자주 생성된다[2].
+추가: * 민들레와 양귀비는 다른 대부분의 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 생성된다[2].
+추가: * 약탈자 전초 기지가 생성될 수 있다[2].
+추가: * 버려진 야영지가 가끔 생성된다[2].
+추가: * 농장 동물은 따뜻한 변종으로 생성된다[2].
+추가: * 당나귀와 말이 생성될 수 있으며, 밤에는 좀비 기마가 생성된다[2].
+추가: * 라마가 생성되는 몇 안 되는 생물 군계 중 하나이다(베드락 에디션 한정 표기)[2].
+추가: * 생동감 있는 비주얼 설정 시 따뜻한 색조가 적용되어 환경이 주황/노랑빛을 띠며, 밤하늘이 약간 더 밝고 달빛이 더 선명한 파란색으로 보인다[2].
+추가: * 사바나 고원에서는 마을이 생성되지 않는다[1].
+추가: * 바람이 세찬 사바나에서는 말이 생성되지 않으며 마을도 생성되지 않는다[1].
+추가: * 바람이 세찬 사바나의 거대한 돌출부 아래는 햇빛이 부족해 한낮에도 적대적 몹이 생성될 수 있고, 거의 동굴만큼 어두워진다[1].
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]