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추가: ## 개요
추가: 강(River)은 물이 차 있는 평범한 생물 군계로, 여러 생물 군계의 경계로 사용되며 일반적으로 바다 생물 군계와 만나지만 때로는 원을 이루기도 한다[1]. 강은 가늘고 긴 생물 군계로 세계 전역에 많이 생성되며, 전형적으로 다른 생물 군계를 나누는 역할을 하지만 하나의 생물 군계를 반으로 자르기도 한다[1]. 강은 바다 높이까지 물 블록으로 채워져 있으나 일부 지역에는 높이가 높아 마른 강이 나타나기도 한다[1]. 강 생물 군계에서 노출된 잔디는 청녹색을 띠며, 강바닥은 흙, 모래, 자갈, 점토 등으로 구성되어 호수, 늪, 바다를 제외하고는 점토가 생성되는 유일한 장소이다[1]. 강바닥 높은 곳에는 해초가 자라며, 강둑에는 사탕수수가 자라기도 한다[1]. 수동적 몹은 강 생물 군계에서 생성되지 않지만 인근 생물 군계에서 생성된 몹들이 거니는 경우가 많으며, 적대적인 몹은 강에서 생성될 수 있고 물 속에서 드라운드가 생성되며 연어와 오징어가 생성된다[1]. 높이가 높은 생물 군계 사이에 강이 생성될 경우 추락 피해를 입힐 수 있지만 그렇지 않으면 대부분 해가 없다[1]. 뷔페 세계에서 사용될 경우 낮은 바다와 같은 모양을 띠며 깊이는 10 블록 이내로 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토 바닥을 이루고 가끔 잔디 섬에 참나무가 생길 수 있으며 극히 드물지만 호박도 생성될 수 있다[1]. 강 생물 군계는 강과 얼어붙은 강 두 가지 변종이 있다[1]. 강은 평원과 숲 다음으로 흔한 생물 군계이며 연어와 오징어가 생성되고 잔디 색깔은 초원, 자작나무 숲 생물 군계와 비슷한 청록색이다[1]. 식물이 드물게 생성되며 가끔 참나무가 생성된다[1]. 얼어붙은 강은 눈 덮인 생물 군계 내에 강이 생성될 때 일반 강을 대체하며 물 표층은 완전히 얼어 있고 얼음 밑으로는 일반 모래, 자갈, 점토가 있다[1]. 일반 강과 달리 강 바닥에 해초가 생성되지 않으며 사탕수수가 얼어붙은 강 가에 생성될 수 있지만 물이 얼어 있어 생성 즉시 사라진다[1]. 드라운드와 스트레이가 생성될 수 있으며 얼어붙은 강은 눈 덮인 평원에서만 생기고 그 변종에서는 생기지 않는다[1]. 눈 덮인 생물 군계와 그 변종 사이에 강이 생성될 경우 일부만 얼어 붙는다[1]. Bedrock Edition의 경우 얼어붙은 강에는 대구, 연어, 스트레이, 토끼와 북극곰이 생성되며 다른 적대적 몹은 생성되지 않는다[1]. Java Edition의 경우 얼어붙은 강은 수중 몹, 주변 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1]. Bedrock Edition의 경우 얼어붙은 강은 수중 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: River (English) · 河川 (日本語) · Río (Español) · Rio (Português) · Rivière (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형과 구성
추가: 강은 가늘고 긴 생물 군계로 세계 전역에 많이 생성되며, 여러 생물 군계의 경계 역할을 하거나 하나의 생물 군계를 반으로 자르기도 한다[1]. PV 값이 가장 낮은 골짜기의 가장 깊은 부분에 생성되며, 어떤 유형의 땅도 관통할 수 있지만 매우 낮은 온도에서는 얼어붙은 강으로 대체된다[2]. 내륙의 낮은 침식 지역에서는 강이 갑자기 끝나기도 하며, 높은 지형과 산 사이에는 깊은 피오르를 형성하기도 한다[2]. 늪이나 맹그로브 늪에서 끝나며 수체가 연결되는 경우도 많다[2]. 평탄한 지형 근처 해안에서는 폭이 넓은 편이고, 내륙의 높은 침식 지역에서는 완전히 말라버리기도 한다[2].
추가:
추가: 강바닥은 흙, 모래, 자갈, 점토 등으로 구성되며, 호수, 늪, 바다를 제외하고 점토가 생성되는 유일한 장소이다[1]. 강바닥 높은 곳에는 해초가 자라며, 강둑에는 사탕수수가 자라기도 한다[1]. 강 생물 군계에서 노출된 잔디는 청녹색을 띤다[1]. 강이 땅을 생성할 때는 잔디 블록과 덤불 패치로 덮이지만, 인접 생물 군계의 특징이 강 생물 군계로 새어 나오기도 한다[2]. 특히 나무가 우거진 악지에서는 참나무와 낙엽이 많이 생성된다[2]. 연안선이 길어져서 반딧불이 덤불과 사탕수수가 강 근처에서 자주 발견되지만, 다른 생물 군계보다 더 흔한 것은 아니다[2].
추가:
추가: 높이가 높은 생물 군계 사이에 강이 생성될 경우 추락 피해를 입힐 수 있지만, 그렇지 않으면 대부분 해가 없다[1]. 뷔페 세계에서 사용될 경우 낮은 바다와 같은 모양을 띠며 깊이는 10 블록 이내로 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토 바닥을 이루고 가끔 잔디 섬에 참나무가 생길 수 있으며, 극히 드물지만 호박도 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 수동적 몹은 강 생물 군계 자체에서 생성되지 않지만, 인근 생물 군계에서 생성된 몹들이 거니는 경우는 많다[1]. 적대적인 몹은 강에서 생성될 수 있으며, 물 속에서 드라운드가 생성되고, 연어와 오징어가 생성된다[1]. Bedrock Edition의 경우 물 위에서는 적대적 몹이 생성되지 않는다[2].
추가:
추가: ### 변종: 얼어붙은 강
추가: 얼어붙은 강은 눈 덮인 생물 군계 내에 강이 생성될 때 일반 강을 대체한다[1]. 물 표층은 완전히 얼어 있으며, 얼음 밑으로는 일반 모래, 자갈, 점토가 있다[1]. 일반 강과 달리 강 바닥에 해초가 생성되지 않는다[1]. 사탕수수가 얼어붙은 강 가에 생성될 수 있지만, 물이 얼어 있어서 생성 즉시 사라진다[1]. 드라운드와 스트레이가 생성될 수 있다[1]. 얼어붙은 강은 눈 덮인 평원에서만 생기며, 그 변종에서는 생기지 않는다[1]. 눈 덮인 생물 군계와 그 변종 사이에 강이 생성될 경우 일부만 얼어 붙는다[1].
추가:
추가: Bedrock Edition의 경우 얼어붙은 강에는 대구, 연어, 스트레이, 토끼와 북극곰이 생성되며, 다른 적대적 몹은 생성되지 않는다[1]. Java Edition의 경우 얼어붙은 강은 수중 몹과 주변 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1]. Bedrock Edition의 경우 얼어붙은 강은 수중 몹을 생성할 때 강과 같은 몹 생성 확률을 사용한다[1].
추가:
추가: ### 기믹과 특이 사항
추가: 강은 표면 가까이에 있는 협곡을 덮어쓰며, 협곡이 돌 벽에 의해 갑자기 잘리게 된다[2]. 다만 협곡이 충분히 길면 강 반대편에서 계속될 수 있다[2]. 협곡은 강 생물 군계 지하에서 잘리지 않고 생성될 수 있다[2]. 뷔페 세계에 강과 얼어붙은 강이 사용될 경우 기술적으로는 물속에 호수가 생성될 수 있으며, 이는 얼어붙은 강 세계에서 얼음 구명으로 나타나 구분할 수 있다[1]. 일반 강이 얼어붙은 강을 뚫고 생성될 수 있다[1].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]]: 강 생물 군계의 물 속에서 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 연어|연어]]: 강 생물 군계의 물 속에서 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 오징어|오징어]]: 강 생물 군계의 물 속에서 생성된다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트레이|스트레이]]: 얼어붙은 강 변종에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 대구|대구]]: Bedrock Edition의 얼어붙은 강에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: Bedrock Edition의 얼어붙은 강에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 북극곰|북극곰]]: Bedrock Edition의 얼어붙은 강에서 생성된다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사탕수수|사탕수수]]: 강둑에 생성될 수 있으며, 얼어붙은 강가에도 생성되나 물이 얼어 있어 즉시 사라진다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 해초|해초]]: 강바닥 높은 곳에서 자라나며, 얼어붙은 강에서는 생성되지 않는다 [1]
추가: - [[참나무]]: 강 생물 군계에서 가끔 생성되며, 뷔페 세계의 잔디 섬에서도 생성될 수 있다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 점토|점토]]: 강바닥을 구성하며, 호수·늪·바다를 제외하고 점토가 생성되는 유일한 장소이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자갈|자갈]]: 강바닥을 구성한다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 모래|모래]]: 강바닥을 구성한다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 흙|흙]]: 강바닥을 구성한다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 호박|호박]]: 뷔페 세계의 강에서 극히 드물게 생성될 수 있다 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 생성 원리
추가: 강은 PV(Peaks and Valleys) 값이 가장 낮은 골짜기의 가장 깊은 부분에 생성된다. 모든 종류의 육지를 가로지를 수 있으나, 온도가 매우 낮은 지역에서는 얼어붙은 강으로 대체된다. 침식도가 낮은 내륙 지역에서는 강이 갑자기 끝나기도 하지만, 높은 지형과 산 사이에는 깊은 피오르를 형성하기도 한다. 강은 늪이나 맹그로브 늪에서 끝나며, 이때 수역이 서로 연결되는 경우가 많다. 높은 육지를 나누어 두 개의 뚜렷한 생물 군계 사이의 경계 역할을 하며, 순환하거나 호수를 이루기도 하고 평탄한 지형을 구불구불 흐르기도 한다. 해안 근처의 평탄한 지형에서는 강이 넓은 편이며, 내륙의 침식도가 높은 곳에서는 완전히 말라버리기도 한다.[2]
추가:
추가: ### 지형·블록 구성
추가: 강 생물 군계 자체에는 뚜렷한 특징이 적으며, 대부분 지형 생성 알고리즘이나 주변 생물 군계의 영향을 받는다. 해수면 높이까지 정지된 물 블록으로 채워지며, 바닥은 기본 호수 바닥 블록으로 구성되고 해초가 깔린다. 구체적으로는 흙, 점토, 모래, 자갈 구역으로 나뉜다. 강이 육지를 생성할 때는 잔디 블록과 덤불 몇 개로 덮이지만, 인접한 생물 군계의 특징이 강 안으로 스며들기도 한다. 이는 나무가 우거진 악지에서 두드러지는데, 잔디 덕분에 참나무와 낙엽이 많이 생성된다. 해안선이 길어진 덕분에 반딧불이 덤불과 사탕수수가 강가에서 자주 발견되지만, 다른 생물 군계보다 더 흔한 것은 아니다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성 규칙
추가: 강 생물 군계 내부에서는 완전히 수동적인 몹이 생성되지 않지만, 주변 생물 군계에서 생성된 몹이 걸어들어오는 일은 잦다. 물속에서는 드라운드, 연어, 오징어가 자연 생성된다. 베드락 에디션에서는 물 위로는 적대적 몹이 생성되지 않는다.[2]
추가:
추가: ### 변종: 얼어붙은 강
추가: 눈 덮인 생물 군계 내부에서 강이 생성될 때 일반 강을 대체한다. 수면이 완전히 얼음으로 덮여 있으며, 얼음 아래에는 일반 모래, 자갈, 점토가 있다. 일반 강과 달리 바닥에서 해초가 생성되지 않는다. 사탕수수가 강변에 생성될 수 있으나 물이 얼어 있어 즉시 사라진다. 드라운드와 스트레이가 생성될 수 있다. 얼어붙은 강은 눈 덮인 평원에서만 생기며, 그 변종에서는 생기지 않는다. 눈 덮인 생물 군계와 그 변종 사이에 강이 생성될 경우 일부만 얼어붙는다.[1]
추가:
추가: ### 뷔페 세계에서의 모습
추가: 뷔페 세계 유형으로 강이나 얼어붙은 강을 선택하면 낮은 바다와 비슷한 모양을 띤다. 깊이는 10 블록 이내이며 바닥은 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토로 이루어지고, 가끔 잔디 섬에 참나무가 생성된다. 극히 드물게 호박도 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 기타 특징
추가: 강은 표면 근처의 협곡을 덮어쓰며, 협곡이 돌 벽에 의해 잘려 나가는 현상이 발생한다. 다만 협곡이 충분히 길면 강 반대편에서 이어지기도 한다. 강 생물 군계 지하에서는 협곡이 잘리지 않고 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 생물 군계 ID: minecraft:river [3]
추가: - 다국어 명칭: en River / ko 강 / ja 河川 / es Río / pt-BR Rio / fr Rivière [3]
추가: - 물 높이: 바다 높이(해수면)까지 물 블록으로 채워짐 [1]
추가: - 강바닥 구성 블록: 흙, 모래, 자갈, 점토 [1]
추가: - 점토 생성: 호수, 늪, 바다를 제외하고 점토가 생성되는 유일한 장소 [1]
추가: - 식생: 강바닥 높은 곳에 해초, 강둑에 사탕수수 [1]
추가: - 잔디 색상: 청녹색(청록색) [1]
추가: - 뷔페 세계 깊이: 10 블록 이내 [1]
추가: - 뷔페 세계 바닥: 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토 [1]
추가: - 뷔페 세계 잔디 섬: 가끔 참나무 생성 [1]
추가: - 뷔페 세계 호박: 극히 드물게 생성 [1]
추가: - 변종: 강, 얼어붙은 강 [1]
추가: - 일반 강 잔디 색상: 초원, 자작나무 숲 생물 군계와 비슷한 청록색 [1]
추가: - 일반 강 식물: 드물게 생성되며 가끔 참나무 [1]
추가: - 얼어붙은 강 물 표층: 완전히 얼음으로 덮임 [1]
추가: - 얼어붙은 강 강바닥: 일반 모래, 자갈, 점토 [1]
추가: - 얼어붙은 강 해초: 생성되지 않음 [1]
추가: - 얼어붙은 강 사탕수수: 생성될 수 있으나 물이 얼어 있어 즉시 사라짐 [1]
추가: - 얼어붙은 강 생성 조건: 눈 덮인 평원에서만 생성, 눈 덮인 생물 군계와 변종 사이에는 일부만 얼어붙음 [1]
추가: - 일반 강 몹(자연 생성): 드라운드(수중), 연어, 오징어 [1]
추가: - 일반 강 수동적 몹: 생물 군계 자체에서 생성되지 않으나 인근 생물 군계에서 유입 가능 [1]
추가: - 얼어붙은 강 몹(Java Edition): 수중 몹·주변 몹은 강과 동일 확률, 나머지 몹 생성 확률은 별도 표 참조 [1]
추가: - 얼어붙은 강 몹(Bedrock Edition): 수중 몹은 강과 동일 확률, 대구, 연어, 스트레이, 토끼, 북극곰 생성, 다른 적대적 몹은 생성되지 않음 [1]
추가: - Bedrock Edition 일반 강: 물 위에서는 적대적 몹 생성되지 않음 [2]
추가: - 지형 특징: 낮은 침식도 지역에서 강이 갑자기 끝나거나 깊은 피오르드 형성, 평지 근처에서는 넓고 내륙 고침식 지역에서는 마른 강 가능 [2]
추가: - 계곡 상호작용: 지표 근처 계곡을 덮어쓰며 계곡을 돌 벽으로 잘라냄, 지하 계곡은 잘리지 않고 생성됨 [2]
추가: - 음악 트랙: 수중/수상/크리에이티브 모드별 별도 트랙 존재 [2]
추가: - 업적/도전: 관련 항목 존재 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 강 생물 군계는 노출된 잔디가 청녹색을 띠며, 강바닥은 흙, 모래, 자갈, 점토로 구성된다[1]. 호수, 늪, 바다를 제외하면 점토가 생성되는 유일한 장소이므로 점토 채취에 유리하다[1]. 강둑에는 사탕수수가 자라기도 하므로 사탕수수 수확에 활용할 수 있다[1].
추가:
추가: 수동적 몹은 강 내부에서 생성되지 않지만, 인근 생물 군계에서 생성된 몹들이 강으로 거니는 경우가 많다[1]. 반면 적대적인 몹은 강에서 생성될 수 있으며, 물 속에서는 드라운드가 생성되고 연어와 오징어가 생성된다[1].
추가:
추가: 높이가 높은 생물 군계 사이에 강이 생성될 경우 추락 피해를 입을 수 있으므로 이동 시 주의해야 한다[1].
추가:
추가: 얼어붙은 강 변종에서는 물 표층이 완전히 얼어 있으며, 강 바닥에 해초가 생성되지 않는다[1]. 사탕수수가 강가에 생성될 수 있으나 물이 얼어 있어 생성 즉시 사라진다[1]. 얼어붙은 강에서는 드라운드와 스트레이가 생성될 수 있다[1]. Bedrock Edition에서는 얼어붙은 강에 대구, 연어, 스트레이, 토끼, 북극곰이 생성되며 다른 적대적 몹은 생성되지 않는다[1].
추가:
추가: 뷔페 세계에서 강을 선택할 경우 낮은 바다와 같은 모양을 띠며 깊이는 10 블록 이내로 대부분 모래, 흙, 자갈, 점토 바닥을 이룬다[1]. 가끔 잔디 섬에 참나무가 생길 수 있으며 극히 드물게 호박도 생성된다[1].
추가:
추가: 강은 협곡을 지표면 근처에서 덮어씌워 협곡이 돌 벽에 의해 잘리게 만들 수 있으나, 협곡이 충분히 길면 강 반대편으로 이어지기도 한다[2]. 협곡은 강 생물 군계 지하에서 잘리지 않은 채 생성될 수도 있다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 뷔페 세계에 강과 얼어붙은 강이 사용될 경우, 기술적으로는 물속에 호수가 생성될 수 있다. 이는 얼어붙은 강 세계에서 얼음 구명으로서 나타나므로 확실히 구분할 수 있다.[1]
추가: * 일반 강이 얼어붙은 강을 뚫고 생성될 수 있다.[1]
추가: * 강은 표면 근처의 협곡을 덮어쓰며, 협곡이 돌 벽에 의해 갑자기 잘리게 만든다. 다만 협곡이 충분히 길면 강 반대편에서 계속 이어질 수 있다.[2]
추가: * 협곡은 강 생물 군계 지하에서 잘리지 않고 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]