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+추가: ## 개요
+추가: **가문비나무 원시 타이가**(Old Growth Spruce Taiga)는 차가운 숲 생물 군계인 원시 타이가의 변종 중 하나로, 정글 생물 군계의 차가운 버전에 해당한다.[1] 주변으로 타이가가 가느다란 띠처럼 둘러싸고 있으나 경계가 불규칙하며, 전역에 2×2 크기로 크게 자라는 가문비나무가 분포한다.[1] 지면은 주로 잔디 블록 대신 회백토와 거친 흙으로 덮여 있으며, 이끼 낀 조약돌로 된 바위와 고사리, 죽은 나무 덤불, 키 큰 잔디가 자주 나타난다.[1][2] 모든 타이가 변종과 마찬가지로 늑대가 자연 생성되며, 토끼도 생성될 수 있다.[1] 차가운 기후로 높은 곳에서는 비 대신 눈이 내리며, 강설 높이는 Y=160±8 이상으로 소나무 원시 타이가보다 낮다.[2] 나무가 많고 나뭇잎 밀도가 높아 벌목이 어렵지만, 줄기에 잎이 많이 감겨 있어 묘목 획득 확률이 높아 생존이 상대적으로 수월하다.[1][2] Java Edition에서는 수동적·주변 몹 생성 확률을 소나무 원시 타이가와 공유하며, Bedrock Edition에서는 전체 몹 생성 확률을 공유한다.[1] 트레일 유적(Trail Ruins)이 생성될 수 있으나 마을과 약탈자 전초 기지는 생성되지 않는다.[2] 무성한 동굴(Lush Caves)이 지하에 매우 흔하게 생성된다.[2] 공식 ID는 `minecraft:old_growth_spruce_taiga`이다.[3]
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Old Growth Spruce Taiga (English) · トウヒの原生林 (日本語) · Taiga de abetos ancestral (Español) · Taiga de abetos antigos (Português) · Taïga ancienne de sapins (Français) [4]
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+추가: ## 특징
+추가: ### 지형과 지표
+추가: 가문비나무 원시 타이가는 차가운 숲 생물 군계로, 지표면이 주로 잔디 블록 대신 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 회백토|회백토]]와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거친 흙|거친 흙]]으로 넓게 덮여 있다[1]. 지면에는 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 이끼 낀 조약돌|이끼 낀 조약돌]]로 이루어진 바위들이 자주 생성되며[1][2], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 고사리|고사리]], [[죽은 나무 덤불]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 키 큰 잔디|키 큰 잔디]]가 다수 나타난다[1]. [[달콤한 열매 덤불]]도 함께 생성된다[2]. 지형은 소나무 원시 타이가와 비슷하게 비교적 평평한 편이다[1].
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+추가: ### 식생과 나무 구성
+추가: 전역에 [[가문비나무]]가 분포하며[1], 일반 타이가와 달리 나무들이 2×2 크기의 대형 줄기로 자라 높이가 정글 나무와 비슷한 수준에 이른다[1]. 소나무 원시 타이가의 나무가 꼭대기 쪽에만 잎이 약간 있는 반면, 가문비나무 원시 타이가의 나무는 줄기 주변으로 잎이 훨씬 더 많이 감싸고 있어 수관이 빽빽하다[1][2]. 이 때문에 벌목 시 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 묘목|묘목]]이 떨어질 확률이 높아 생존이 상대적으로 수월하다[1]. 일반 크기의 가문비나무와 소나무도 함께 생성될 수 있다[2].
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+추가: ### 기후와 강설
+추가: 차가운 기후대에 속해 비 대신 눈이 내린다[1]. 강설 고도는 Y=160±8 이상으로[2], 소나무 원시 타이가보다 눈에 띄게 낮아 지면에서 눈을 볼 기회가 비교적 많다[2].
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+추가: ### 생성 조건과 인접 생물 군계
+추가: 월드 생성 시 "이상도(weirdness)"가 음수이고, 온도가 중간 정도로 낮으며, 습도가 매우 높은 지역에서 생성된다[2]. 주로 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 소나무 원시 타이가|소나무 원시 타이가]]와 직접 맞닿거나 강을 사이에 두고 인접하며[2], 일반 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 타이가|타이가]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 어두운 숲|어두운 숲]]과도 흔히 접한다[2]. 드물게 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바람이 세찬 숲|바람이 세찬 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 늪|늪]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 창백한 정원|창백한 정원]], [[솟아오른 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 뾰족한 봉우리|뾰족한 봉우리]]와 경계를 이루기도 한다[2]. 습도가 높기 때문에 지하에 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]]이 매우 자주 생성된다[2].
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+추가: ### 구조물
+추가: [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]가 가끔 생성되며[2], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]]도 생성될 수 있다[2]. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 마을|마을]]과 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]는 생성되지 않는다[2].
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+추가: ### 몹 생성
+추가: [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]](가문비나무 원시 타이가에서는 [[밤색 늑대]]가 생성됨)[2], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]](자바 에디션 한정)[2]가 자연적으로 스폰된다. 자바 에디션에서는 수동적·주변 몹 생성 확률을 소나무 원시 타이가와 공유하며, 나머지 몹은 별도 확률표를 따른다[1]. 베드락 에디션에서는 소나무 원시 타이가와 동일한 몹 생성 확률을 사용한다[1].
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+추가: ### 생존 난이도와 공략 포인트
+추가: 나무 대다수가 2×2 대형 가문비나무라 벌목이 까다로워 일반 타이가보다 생존 난이도가 높으나[1], 잎이 많아 묘목 수급이 용이해 일단 익숙해지면 큰 어려움은 없다[1]. [[버섯]]이 다른 오버월드 생물 군계보다 흔하게 생성되어 식량 자원으로 활용 가능하다[2].
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+추가: ## 등장 요소
+추가: - [[가문비나무]]: 2×2 크기의 거대한 줄기를 가지며 줄기 주변에 나뭇잎이 많이 감싸고 있는 나무가 전역에 분포한다. 일반 크기의 가문비나무도 함께 생성된다. [1][2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 회백토|회백토]]·[[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거친 흙|거친 흙]]: 잔디 블록을 대체하여 지면의 넓은 영역을 덮는다. [1][2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 이끼 낀 조약돌|이끼 낀 조약돌]]: 지면 위에 바위 형태로 자주 생성된다. [1][2]
+추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 고사리|고사리]]·[[마인크래프트 / 아이템·장비 / 큰 고사리|큰 고사리]]·[[죽은 덤불]]·[[달콤한 열매 덤불]]: 지표면 식생으로 함께 나타난다. [1][2]
+추가: - [[버섯]]: 다른 오버월드 생물 군계보다 더 흔하게 생성된다. [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]](가슴늑대 포함): 자연적으로 생성되는 수동적 몹이다. [1][2]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]: 자연적으로 생성된다. [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: 자연적으로 생성된다(자바 에디션 한정 표기). [1][2]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 버려진 야영지|버려진 야영지]]: 가끔 생성되는 구조물이다. [2]
+추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]]: 높은 습도 때문에 지하에 매우 흔하게 생성된다. [2]
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+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 지형 생성 조건
+추가: 가문비나무 원시 타이가는 기괴함(weirdness) 수치가 음수이고, 온도가 중간 정도로 낮으며, 습도가 매우 높은 지역에서 생성된다. 흔히 소나무 원시 타이가와 직접 맞닿거나 강을 사이에 두고 인접하며, 일반 타이가 및 어두운 숲과도 자주 경계를 이룬다. 드물게는 바람이 세찬 숲, 늪, 창백한 정원, 솟구치는 숲, 들쭉날쭉한 봉우리와도 접한다. 습도가 매우 높기 때문에 지하에는 무성한 동굴이 흔하게 생성된다.[2]
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+추가: ### 지표 구성과 식생
+추가: 지표면의 잔디 블록 대부분이 회백토와 거친 흙으로 대체되어 넓게 분포한다. 이끼 낀 조약돌로 이루어진 바위들이 지면 곳곳에 자주 생성되며, 고사리, 큰고사리, 달콤한 열매 덤불, 죽은 나무 덤불이 함께 자란다. 버섯은 오버월드의 다른 생물 군계보다 더 흔하게 나타난다. 나무는 대형 2×2 가문비나무가 주를 이루며, 일반 가문비나무와 소나무도 함께 생성된다. 이 나무들은 줄기 주변으로 나뭇잎이 빽빽하게 감싸고 있어 소나무 원시 타이가의 나무보다 잎이 훨씬 많다.[2]
+추가:
+추가: ### 기후와 강설
+추가: 기후는 차갑며, Y=160±8 높이 이상에서 비 대신 눈이 내린다. 이 강설 고도는 소나무 원시 타이가보다 현저히 낮다. 비브런트 비주얼 적용 시 차갑고 습한 부피 안개 설정을 사용하여 거리가 주황빛으로 약간 바래 보이며, 차가운 색조 보정으로 환경에 푸른빛이 돌고, 새벽과 황혼에 햇빛이 약간 더 밝게 보인다.[2]
+추가:
+추가: ### 구조물
+추가: 버려진 야영지가 가끔 생성된다. 트레일 유적도 생성될 수 있으나, 마을과 약탈자 전초기지는 생성되지 않는다.[2]
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+추가: ### 몹 생성
+추가: 자연적으로 생성되는 몹으로는 밤색 늑대, 여우, 토끼(자바 에디션 한정)가 있다.[2]
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+추가: ### 생존 난이도와 자원
+추가: 나뭇잎이 많기 때문에 나무를 벌목할 때 묘목이 떨어질 확률이 높아, 소나무 원시 타이가에 비해 생존이 상대적으로 쉽다. 다만 나무 대다수가 2×2 너비의 큰 가문비나무라 벌목 자체가 쉽지 않아, 일반 타이가보다 생존 난이도가 높은 편이다. 일단 큰 나무 벌목에 익숙해지고 충분한 아이템을 확보하면 큰 어려움은 없다.[1]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 생물 군계 ID: minecraft:old_growth_spruce_taiga [3]
+추가: - 한글 명칭: 가문비나무 원시 타이가 [3]
+추가: - 영문 명칭: Old Growth Spruce Taiga [3]
+추가: - 일본어 명칭: トウヒの原生林 [3]
+추가: - 스페인어 명칭: Taiga de abetos ancestral [3]
+추가: - 포르투갈어(브라질) 명칭: Taiga de abetos antigos [3]
+추가: - 프랑스어 명칭: Taïga ancienne de sapins [3]
+추가: - 생물 군계 분류: 차가운 숲 생물 군계 [1]
+추가: - 변종 관계: 원시 타이가의 두 변종 중 하나(다른 하나는 소나무 원시 타이가) [1]
+추가: - 지형 생성 조건: weirdness 음수, 온도 적당히 낮음, 습도 매우 높음 [2]
+추가: - 인접 생물 군계: 소나무 원시 타이가(직접 또는 강으로 분리), 일반 타이가, 어두운 숲, 바람이 세찬 숲, 늪, 창백한 정원, 솟구치는 숲, 들쭉날쭉한 봉우리 [2]
+추가: - 지하 구조물: 무성한 동굴 매우 흔함(높은 습도 때문) [2]
+추가: - 지표 블록: 잔디 블록 대부분이 회백토와 거친 흙으로 대체됨 [2]
+추가: - 지표 장식: 이끼 낀 조약돌 바위 자주 생성, 고사리·키 큰 고사리·달콤한 열매 덤불·죽은 나무 덤불 함께 생성 [2]
+추가: - 버섯: 다른 오버월드 생물 군계보다 더 흔하게 생성됨 [2]
+추가: - 생성 가능 구조물: 시련의 회당(Trail ruins) 생성 가능 [2]
+추가: - 생성 불가 구조물: 마을, 약탈자 전초기지 생성되지 않음 [2]
+추가: - 버려진 야영지: 가끔 생성됨 [2]
+추가: - 강설 고도: Y=160±8 이상에서 눈 내림(소나무 원시 타이가보다 현저히 낮음) [2]
+추가: - 나무 구성: 2×2 줄기 가문비나무가 주를 이루며, 일반 가문비나무·소나무도 함께 생성됨 [2]
+추가: - 나뭇잎 특징: 줄기 주변에 잎이 많이 감싸고 있어 묘목 드롭 확률이 높음 [1]
+추가: - 자연 생성 몹(자바 에디션): 밤색 늑대, 여우, 토끼 [2]
+추가: - 자연 생성 몹(공통): 늑대, 토끼 [1]
+추가: - 분위기 효과(Vibrant Visuals): 서늘한 습한 부피 안개 설정 사용, 거리가 주황빛으로 약간 바램, 서늘한 색조 보정으로 환경에 차가운 파란색 틴트 적용, 차가운 햇빛으로 새벽·황혼에 약간 더 밝게 보임 [2]
+추가: - 배경 음악: 해당 생물 군계 전용 음악 트랙 재생됨 [2]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: 가문비나무 원시 타이가에서는 나무 대부분이 2x2 너비의 가문비나무로 자라기 때문에 벌목이 쉽지 않아 일반 타이가보다 생존이 어렵다. 하지만 일단 익숙해지고 키 큰 나무를 벌목하여 아이템을 충분히 얻었다면 큰 어려움은 없다.[1]
+추가:
+추가: 소나무 원시 타이가와 비교하면 나뭇잎이 훨씬 더 많아 나무를 수확할 때 묘목이 떨어질 확률이 높으므로 생존이 상대적으로 쉽다.[1]
+추가:
+추가: 지표면이 주로 회백토와 거친 흙으로 덮여 있으며 이끼 낀 조약돌로 만들어진 바위가 자주 나타난다.[1]
+추가:
+추가: 차가운 기후라 높은 곳에서는 비 대신 눈이 내린다. 강설이 내리는 위치는 Y=160±8 이상으로, 소나무 원시 타이가보다 눈에 띄게 낮다.[2]
+추가:
+추가: 자연 생성 몹으로는 늑대, 토끼, 여우가 있다.[1][2]
+추가:
+추가: 버려진 야영지가 가끔 생성된다.[2]
+추가:
+추가: 마을과 약탈자 전초기지는 생성되지 않는다.[2]
+추가:
+추가: 무성한 동굴이 높은 습도 때문에 지하에 매우 흔하게 생성된다.[2]
+추가:
+추가: Vibrant Visuals 설정 시 차가운 습한 부피 안개가 적용되어 거리가 주황빛으로 약간 흐려지며, 차가운 색조 보정으로 환경에 푸른빛이 돌고, 새벽과 황혼에 햇빛이 약간 더 밝게 보인다.[2]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 가문비나무 원시 타이가에서는 트레일 유적(Trail Ruins)이 생성될 수 있으나, 마을과 약탈자 전초 기지는 생성되지 않는다.[2]
+추가: * 버려진 야영지(Abandoned camps)가 가끔 생성된다.[2]"
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]