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추가: ## 개요
추가: 얼어붙은 봉우리는 [[마인크래프트]] 오버월드의 산 지형 중 봉우리 변종에 속하는 생물 군계로, 침식 값이 낮은 고지대에서 생성된다.[1] 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음으로 덮여 있으며 가끔 얼음 군집이 생성된다.[1][2] 주로 눈 덮인, 차가운, 중간 온도의 생물 군계 근처에서 더 작고 완만한 언덕 형태로 생성되나, 더 험하고 높은 산 봉우리 지형에서도 낮은 확률로 나타난다.[1] 뾰족한 봉우리와는 계곡으로 분리되며, 드물게 해안가에서 거대한 절벽을 이루며 생성되기도 한다.[2] 지하에는 깊은 어둠이 매우 흔하게 생성되며, 그 위로는 점적석 동굴이 흔하고 습도가 높으면 무성한 동굴이 대신 생성될 수 있으며, 온도가 낮으면 얼음 동굴이 생성되기도 한다.[2] 이 생물 군계에서는 염소만 생성되며,[1][2] Bedrock Edition에서는 토끼와 북극곰도 생성되고 밤이나 천둥번개 시 스트레이와 프로스트바이트가 생성된다.[2] 약탈자 전초기지가 가파른 절벽에 생성될 수 있으며, 에메랄드 광석과 감염된 돌이 지하에 흔하게 생성된다.[2] 내부 ID는 `minecraft:frozen_peaks`이다.[3]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Frozen Peaks (English) · 凍った山頂 (日本語) · Cumbres heladas (Español) · Picos congelados (Português) · Pics gelés (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 얼어붙은 봉우리는 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음으로 덮여 있으며, 가끔 얼음 군집이 생성된다[1]. 꽁꽁 언 얼음 빙벽이 가파른 면의 동쪽 또는 북쪽에 생성되며, 눈 한 겹으로만 덮여 있다[2]. 산악 지형은 작은 언덕 꼭대기, 하나의 큰 봉우리, 계곡을 둘러싼 봉우리 고리, 또는 세계 생성 높이 제한인 Y=256까지 닿는 거대한 산맥 형태로 생성된다[2].
추가:
추가: ### 생성 조건
추가: 주변 지형의 가장 높은 지점에서 침식 값이 낮고(low erosion), 온도가 낮거나 중간이며(low to moderate temperatures), 기묘함 값이 양수(positive weirdness)인 조건에서 생성된다[2]. 산 봉우리 생물 군계로서 주로 산림, 눈 덮인 비탈 같은 비탈 생물 군계에 둘러싸여 있으며, 이들이 목초지, 벚꽃 숲, 창백한 정원 같은 고원 생물 군계와 경계를 이루기도 한다[2]. 숲, 평원, 자작나무 숲, 타이가와 직접 인접하기도 하며, 온도가 상승할 때는 돌 봉우리와 인접하는 경우도 드물게 있다[2]. 뾰족한 봉우리와는 계곡으로 분리되어 생성된다[2]. 해안가에서 생성될 경우 주변 지형이 잘려 나가 거대한 절벽을 형성하기도 한다[2].
추가:
추가: ### 지하 구조
추가: 얼어붙은 봉우리 아래에는 깊은 어둠이 매우 흔하게 생성된다[2]. 그 위로는 점적석 동굴이 흔하게 생성되나, 습도가 높으면 무성한 동굴이 대신 생성될 수 있다[2]. 온도가 낮으면 얼음 동굴이 생성되기도 한다[2].
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추가: ### 생성 구조물
추가: 모든 산 생물 군계와 마찬가지로 지하에 에메랄드 광석과 감염된 돌이 흔하게 생성된다[2]. 약탈자 전초기지가 가파른 절벽에 생성되며, 때로는 지형 생성 높이 제한 위로 솟아오르기도 한다[2].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 수동적 몹으로는 염소만 생성된다[1][2]. Bedrock Edition에서는 토끼와 북극곰도 생성된다[2]. 적대적 몹으로는 스트레이가 생성되며, Bedrock Edition에서는 밤이나 천둥번개 시 프로스트바이트가 생성된다[2].
추가:
추가: ### 시각 효과
추가: 활기찬 비주얼(Vibrant Visuals) 적용 시 기본 환경 설정에 강한 차가운 색 보정이 더해져 생물 군계가 얼음처럼 푸르게 보인다[2]. 차가운 햇빛을 사용하며, 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝아진다[2].
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추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 염소|염소]]: 얼어붙은 봉우리에서 생성되는 유일한 수동적 몹이다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]: Bedrock Edition에서 얼어붙은 봉우리에 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 북극곰|북극곰]]: Bedrock Edition에서 얼어붙은 봉우리에 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트레이|스트레이]]: Bedrock Edition에서 밤이나 천둥번개 때 얼어붙은 봉우리에 생성된다. [2]
추가: - [[프로스트바이트]]: Bedrock Edition에서 밤이나 천둥번개 때 얼어붙은 봉우리에 생성된다. (예정: Fourth Drop 2026) [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 약탈자 전초기지|약탈자 전초기지]]: 얼어붙은 봉우리의 가파른 절벽에 생성될 수 있으며, 때로는 지형 생성 높이 제한을 넘어가기도 한다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 에메랄드 광석|에메랄드 광석]]: 얼어붙은 봉우리 지하에 흔하게 생성된다. [1][2]
추가: - [[벌레먹은 돌]]: 얼어붙은 봉우리 지하에 흔하게 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 꽁꽁 언 얼음|꽁꽁 언 얼음]]: 얼어붙은 봉우리를 덮고 있는 빙하를 이루며, 절벽 면에 생성되기도 한다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 얼음|얼음]]: 꽁꽁 언 얼음 빙하 사이에 작은 덩어리로 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈 블록|눈 블록]]: 얼어붙은 봉우리 지표면을 덮고 있다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 눈|눈]]: 눈 블록과 함께 지표면을 덮고 있다. [1][2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 생성
추가: 얼어붙은 봉우리는 주변 지형의 가장 높은 지점에서 침식 값이 낮고, 온도가 낮음에서 중간이며, 기괴함(weirdness) 값이 양수인 조건에서 생성된다. 작은 언덕 꼭대기, 하나의 큰 봉우리, 계곡을 둘러싼 봉우리 고리, 혹은 생성 높이 제한인 Y=256까지 닿는 거대한 산맥 형태로 나타난다. 산 봉우리 생물 군계로서 주로 산림, 눈 덮인 비탈 같은 비탈 생물 군계에 둘러싸여 있으며, 이들이 얼어붙은 봉우리와 목초지, 벚꽃 숲, 창백한 정원 같은 고원 생물 군계 사이의 전이 경계 역할을 한다. 숲, 평원, 자작나무 숲, 타이가와 직접 인접하기도 하며, 온도가 상승할 때는 돌 봉우리와 인접하는 경우도 드물게 있다. 얼어붙은 봉우리는 뾰족한 봉우리와 계곡으로 분리되며, 해안가에서 생성되어 주변 지형이 거대한 절벽으로 잘려 나가는 경우도 드물게 존재한다. 얼어붙은 봉우리 아래에는 깊은 어둠이 매우 흔하게 생성되며, 그 위로는 점적석 동굴이 흔하게 생성되지만 습도가 높으면 무성한 동굴이 대신 생성되기도 한다. 온도가 낮으면 얼음 동굴이 생성되기도 한다.[2]
추가:
추가: ### 지형 구성
추가: 산악 지형은 눈과 눈 블록으로 덮여 있으며, 꽁꽁 언 얼음 빙하와 가끔 작은 얼음 덩어리가 생성된다. 꽁꽁 언 얼음 절벽은 가파른 면의 동쪽이나 북쪽에 눈 한 겹만 덮인 채로 생성될 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 구조물
추가: 다른 모든 산 생물 군계와 마찬가지로 지하에 에메랄드 광석과 감염된 돌이 흔하게 생성된다. 약탈자 전초기지가 가파른 절벽에 생성되며, 때로는 지형 생성 높이 제한을 넘어가기도 한다.[2]
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 수동적 몹으로는 염소만 자연 생성된다. Bedrock Edition에서는 토끼와 북극곰도 생성된다. Bedrock Edition에서는 밤이나 천둥번개 중에 스트레이와 프로스트바이트가 생성된다.[2]
추가:
추가: ### 시각 효과
추가: 생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals) 적용 시 기본 환경 설정에 강한 차가운 색조 보정이 더해져 생물 군계가 얼음처럼 푸르게 보인다. 차가운 햇빛을 사용하며, 해 질 녘과 새벽에 약간 더 밝아진다.[2]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 내부 ID: minecraft:frozen_peaks [3]
추가: - 표시 이름: 얼어붙은 봉우리 (한국어), Frozen Peaks (영어) [3]
추가: - 생물 군계 분류: 산의 봉우리 변종 중 하나 [1]
추가: - 생성 조건: 침식 값이 낮고(low erosion), 온도가 낮음~중간(low to moderate temperature), 기괴함 값이 양수(positive weirdness)인 지형의 최고점 [2]
추가: - 생성 형태: 작은 언덕 꼭대기, 단일 큰 봉우리, 계곡을 둘러싼 봉우리 고리, 높이 제한 Y=256에 도달하는 거대한 산맥 [2]
추가: - 주변 전이 생물 군계: 산림, 눈 덮인 비탈 등 비탈 생물 군계가 목초지, 벚꽃 숲, 창백한 정원 등 고원 생물 군계와 경계 역할을 함 [2]
추가: - 인접 가능 생물 군계: 숲, 평원, 자작나무 숲, 타이가, 드물게 돌 봉우리 [2]
추가: - 지하 구조물: 심층암층(Deep Dark) 매우 흔함, 점적석 동굴 흔함, 무성한 동굴(습도 높을 때), 얼음 동굴(온도 낮을 때, 예정) [2]
추가: - 지표 블록: 눈, 눈 블록, 꽁꽁 언 얼음, 얼음 군집(소량) [2]
추가: - 절벽 특징: 동쪽 또는 북쪽 급경사에 꽁꽁 언 얼음 절벽 생성(눈 한 겹 덮임, Bedrock 전용) [2]
추가: - 광물 생성: 에메랄드 광석, 감염된 돌 지하에 흔하게 생성 [2]
추가: - 생성 구조물: 약탈자 전초기지(가파른 절벽 위, 지형 생성 한계 이상까지 도달 가능) [2]
추가: - 자연 생성 몹 (Java): 염소(유일 수동적), 스트레이(야간/뇌우 시 적대적) [2]
추가: - 자연 생성 몹 (Bedrock): 염소, 토끼, 북극곰(수동적), 스트레이, 프로스트바이트(예정, 야간/뇌우 시 적대적) [2]
추가: - 비주얼 설정(Vibrant Visuals): 기본 환경 설정에 강한 차가운 색조 적용(얼음 같은 파란색 톤), 차가운 햇빛 사용(해 질 녘/해 뜰 녘에 약간 더 밝음) [2]
추가: - 음악 트랙: 별도 트랙 존재(구체명 미기재) [2]
추가: - Bedrock 몹 생성 확률 참고: 적대적·수동적 몹 생성 시 눈 덮인 비탈과 동일한 확률표 사용 [1]
추가: - Java 몹 생성 확률 참고: 수동적 몹 생성 시 뾰족한 봉우리와 동일, 주변 몹 생성 시 바람이 세찬 언덕과 동일한 확률표 사용 [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: 얼어붙은 봉우리는 고도 Y=256까지 닿는 큰 산맥이나 작은 언덕, 계곡을 둘러싼 봉우리 고리 형태로 생성된다. 깊은 어둠 생물 군계가 지하에 매우 흔하게 생성되며, 그 위로는 점적석 동굴이 흔하고 습도가 높으면 무성한 동굴이 대신 생성될 수 있다. 온도가 낮으면 얼음 동굴이 생성되기도 한다.[2]
추가:
추가: 약탈자 전초기지가 가파른 절벽에 생성되며, 때로는 지형 생성 한계 높이 위로 솟아오르기도 한다.[2]
추가:
추가: 자연적으로 생성되는 수동적 몹은 염소뿐이다. Bedrock Edition에서는 토끼와 북극곰도 생성된다. Bedrock Edition에서는 밤이나 천둥번개 때 스트레이와 프로스트바이트가 생성된다.[2]
추가:
추가: 모든 산 생물 군계와 마찬가지로 지하에 에메랄드 광석과 감염된 돌이 흔하게 생성된다.[2]
추가:
추가: Vibrant Visuals 설정 시 강한 차가운 색조가 적용되어 생물 군계가 얼음처럼 푸르게 보이며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 약간 더 밝은 차가운 햇빛을 사용한다.[2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 얼어붙은 봉우리는 산 생물 군계 중 하나로, 산의 6가지 하위 변종 중 봉우리 변종에 속한다. [1]
추가: * Java Edition에서 얼어붙은 봉우리는 수동적 몹을 생성할 때 뾰족한 봉우리와 같은 몹 생성 확률을 사용하며, 주변 몹을 생성할 때는 바람이 세찬 언덕과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. [1]
추가: * Bedrock Edition에서 얼어붙은 봉우리는 적대적, 수동적 몹을 생성할 때 눈 덮인 비탈과 같은 몹 생성 확률을 사용한다. [1]
추가: * 얼어붙은 봉우리는 Vibrant Visuals 적용 시 기본 환경 설정에 강한 차가운 색 보정이 더해져 생물 군계가 얼음처럼 푸르게 보인다. [2]
추가: * Vibrant Visuals 적용 시 차가운 햇빛을 사용하며, 해 질 녘과 해 뜰 녘에 약간 더 밝아진다. [2]
추가: * 깊은 어둠 생물 군계가 얼어붙은 봉우리 아래에서 매우 흔하게 생성된다. [2]
추가: * 얼어붙은 봉우리 위로는 점적석 동굴이 흔하게 생성되며, 습도가 높으면 무성한 동굴이 대신 생성될 수 있다. [2]
추가: * 온도가 낮으면 얼음 동굴이 생성되기도 한다. [2]
추가: * 약탈자 전초기지가 가파른 절벽에 생성될 수 있으며, 때로는 지형 생성 한계 높이 위로 도달하기도 한다. [2]
추가: * 얼어붙은 봉우리는 뾰족한 봉우리와 계곡으로 분리되어 있다. [2]
추가: * 드물게 해안가에서 생성되어 주변 지형이 거대한 절벽으로 잘려 나가는 형태로 나타나기도 한다. [2]
추가: * 얼어붙은 봉우리는 침식 값이 낮은 고지대 생물 군계인 산의 변종이다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]