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추가: ## 개요
추가: 악지(Badlands)는 건조한 산악 지형 생물 군계로, 붉은 모래와 다양한 색상의 테라코타 지층이 특징이다.[1][2] 사막, 사바나, 바다 옆에 생성되며 총 2가지 변종(나무가 우거진 악지, 침식된 악지)을 가진다.[1] 지면은 주로 붉은 모래로 이루어져 있고, 그 아래에 붉은 사암, 돌, 다양한 광석이 깔려 있다.[1] 테라코타는 빨강, 주황, 노랑, 흰색, 연회색, 갈색, 일반 테라코타 등 여러 색상의 지층을 이루며, 이 색상 배열은 월드 시드에 따라 결정되고 모든 악지 생물 군계에서 동일하게 나타난다.[1][2] 맨 꼭대기 테라코타 층은 일반 테라코타로 대체되기도 하며, 물속에서 생성될 경우 주황색 테라코타로 바뀐다.[1]
추가:
추가: 폐광이 높은 고도(Y=255까지)에서 노출된 채로 자주 생성되며, 참나무 대신 짙은 참나무 판자와 울타리로 구성된다.[1][2] 금 광석이 Y=72(자바 에디션 기준) 이상에서도 높은 비율로 생성되어 금이 풍부하다.[1][2] 강이 악지를 가로지르면 깊은 피오르드 형태의 대형 계곡이 만들어지며 추락 위험이 있다.[1][2] 악지가 단독으로 존재할 경우 경계에 좁은 사막이 둘러싸나, 바다와 접하거나 침식된 악지 변종이 있으면 사막이 생성되지 않는다.[1] 건조한 생물 군계라 비가 내리지 않고 번개도 치지 않으나, 뇌우 시 하늘이 어두워지며 적대적 몹이 생성된다(강 생물 군계 구간에서는 비와 번개 발생).[1] 수동적 몹은 자연 생성되지 않으며(베드락 에디션 침식된 악지 예외), 나무도 드물고 물 자원 부족으로 생존과 농사가 어렵다.[1] 아르마딜로가 악지에서 생성된다.[2] 자바 에디션에서는 테라코타 지층 색이 64비트 시드의 앞 48비트로 결정되고 6축을 따라 64블록마다 반복되며, Y 레벨은 X축 기준으로 ±4블록 범위에서 변동한다.[1] 베드락 에디션은 32비트 시드를 사용해 지층 패턴이 자바와 완전히 다르다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Badlands (English) · 荒野 (日本語) · Tierras baldías (Español) · Terras áridas (Português) · Badlands (Français) [4]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 지형 구성
추가: 악지는 지면이 주로 붉은 모래로 이루어져 있으며, 그 아래에 엄청나게 많은 테라코타가 여러 가지 색깔의 지층을 이루고 있다[1]. 모래와 테라코타의 몇 레이어 아래에는 붉은 사암, 돌 및 다양한 광석이 존재한다[1]. 선인장과 마른 덤불이 점점이 흩어져 있으며 드물게 호수가 생성된다[1]. 높은 지대에는 다양한 색상의 테라코타 밴드가 큰 둔덕을 이루며 층을 이룬다[2]. 구체적으로 붉은색, 주황색, 노란색, 흰색, 연한 회색, 갈색, 일반 테라코타가 자연 생성된다[2]. 맨 꼭대기 층의 색 테라코타 층은 일반 테라코타로 대체될 수 있으며, 테라코타가 물속에서 생성되었을 경우 맨 꼭대기 층이 주황색 테라코타로 대체된다[1]. 저고도에서는 지형 표면이 붉은 모래 한 층으로 풍화되어 있으며(드물게 떠 있는 경우 붉은 사암), 그 아래 주황색 테라코타가 Y=63까지 연장된다[2]. Java Edition에서는 수중 표면이 주황색 테라코타 한 층으로 덮여 있고 얕은 물에서는 간혹 흰색 테라코타가 섞이며, Bedrock Edition에서는 완전히 돌로 구성된다[2]. 더 깊은 수역은 다른 생물 군계와 마찬가지로 자갈이 생성된다[2].
추가:
추가: ### 테라코타 지층 규칙
추가: 이 생물 군계에서 볼 수 있는 테라코타 지층의 색은 모든 악지 생물 군계에서 동일하다[1]. Java Edition에서는 64비트 월드 시드 중 앞부분 48비트만 사용하여 결정되며, 6축을 따라 64블록마다 반복된다[1]. 특정 테라코타 지층의 높이(Y)는 4블록 범위 내에서 변경될 수 있으며, Y 레벨 변화는 X 축에서 이루어지고 Z 축은 사용하지 않아 동서 방향으로는 일정하게 이어진다[1]. 청크 경계에서는 지층이 점프될 수 있다[1]. 각 월드 시드는 각 Y좌표가 선택할 수 있는 192개의 테라코타 층을 생성하며, 각 수평 좌표에서 각 층은 노이즈에 기반해 최대 ±7블록까지 위아래로 이동할 수 있다[2]. Bedrock Edition의 경우 시드가 32비트이기 때문에 동일한 시드를 사용하더라도 Java Edition과 악지 테라코타 지층이 완전히 다르며, 특정 테라코타 지층의 Y 레벨은 무작위로 변화한다[1].
추가:
추가: ### 생성·등장 조건
추가: 악지는 희귀한 생물 군계로서 대부분 사막, 사바나, 바다 옆에 생성된다[1]. 가장 높은 온도와 낮은 침식 수치에서 생성되어, 낮은 고도에서는 돌 해안을 가진 바다 근처의 사막과 인접한다[2]. 중간 고도의 고원과 계곡부터 최고 산봉우리까지 생성되며 Y=256까지 고도를 높일 수 있고 돌 봉우리와 경계를 이룬다[2]. 강 생물 군계가 악지를 가로지르면 대형 계곡의 모습을 하며 플레이어가 주의하지 않으면 추락 위험이 있다[1]. 악지가 단독으로 존재할 경우 그 경계는 좁은 사막으로 둘러싸이게 되나, 바다와 경계를 이루거나 침식된 악지 변종이 있을 경우에는 별도로 사막이 생성되지 않는다[1]. 산악 지형에서 자주 생성되므로 지하 깊은 어둠이 종종 발견되며, 점적석 동굴도 내륙에서 흔하다[2].
추가:
추가: ### 구조물 및 자원
추가: 폐광이 높은 고도에서 생성되어 노출되어 있는 경우가 많다[1]. 이들 폐광은 일반 참나무 대신 짙은 참나무 나무 판자 및 울타리로 이루어져 있다[1]. 금 광석이 Y=72에서 생성되며(일반적으로는 Y=32에서 생성됨) 그 비율도 높아서 악지의 동굴은 금이 지천이다[1]. Java Edition에서는 고도 Y=255까지 추가 금 광석이 생성되며(정상 Y=32) 나머지 세계보다 훨씬 높은 비율로 생성되나, 지하 생물 군계(예: 점적석 동굴)가 악지 아래에 생성되면 해당 동굴 생물 군계 영역에는 추가 금 광석이 없다[2]. 설탕수수가 물가를 따라 생성될 수 있다[2]. 선인장 꽃이 선인장 위에 생성될 확률이 있다[2].
추가:
추가: ### 기후 및 환경
추가: 악지는 건조한 생물 군계로서 비가 내리지 않으므로 번개는 불가능하다[1]. 단, 악지를 가로지르는 강 생물 군계에서는 비도 내리고 번개도 칠 수 있다[1]. 번개는 치지 않더라도 뇌우에 해당하는 동안 하늘은 어두워지고 적대적인 몹도 생성된다[1]. Vibrant Visuals 적용 시 낮에는 하늘이 청록-초록빛을 띠고 밤에는 훨씬 밝아지며, 낮 지평선은 갈색빛을 띤다[2]. 달빛은 더 선명한 파란색이며, 따뜻한 색조가 환경을 더 노랗게 물들이지만 채도는 약간 낮다[2].
추가:
추가: ### 몹 생성
추가: 수동적 몹이 생성되지 않기 때문에 생존이 힘들다[1]. Java Edition에서는 아르마딜로가 생성되며, 따뜻한 동물 변종도 생성되나 후자는 플레이어가 만든 잔디 블록에서만 생성된다[2]. Bedrock Edition의 침식된 악지 변종에서는 수동적 몹이 스폰된다[1]. Java Edition의 침식된 악지는 악지와 같은 몹 생성 확률을 사용하며, Bedrock Edition의 침식된 악지는 적대적 몹 생성 시 악지와 같은 확률을 사용하고 나머지 몹은 별도 확률을 따른다[1].
추가:
추가: ### 변종: 나무가 우거진 악지
추가: 일반 악지와 비슷하게 생성되지만 지형 맨 꼭대기 층이 잔디와 거친 흙으로 덮여 있으며 참나무가 자란다[1]. 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띠어 죽은 듯한 모양이다[1]. 이 변종은 악지 생물 군계 종류에서는 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있다[1]. 나무 숲은 Y=82 이상에서 생성된다[1]. 몹 생성 확률은 악지와 동일하다[1].
추가:
추가: ### 변종: 침식된 악지
추가: 붉은 모래로부터 테라코타로 이루어진 매우 높고 좁게 솟아오른 지형이 특징이다[1]. 미국 유타주 브라이스 캐년 국립공원을 모방한 것으로, 이처럼 솟아오른 지형을 후두(Hoodoo)라고 한다[1].
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 아르마딜로|아르마딜로]]: 악지에서 자연적으로 생성된다 [2]
추가: - [[따뜻한 동물 변종]]: 플레이어가 만든 잔디 블록 위에서만 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 폐광|폐광]]: 악지에서 훨씬 높은 고도에서 생성되며, 종종 공중에 노출된다. 지지대 판자와 울타리는 참나무 대신 [[짙은 참나무]]로 만들어진다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 금 광석|금 광석]]: Y=255 고도까지 추가로 생성되며(일반적으로는 Y=32), 다른 곳보다 훨씬 높은 비율로 생성된다. 다만 지하 생물 군계(예: 점적석 동굴)가 악지 아래에 생성되면 해당 동굴 생물 군계 영역에서는 추가 금 광석이 생성되지 않는다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 선인장|선인장]]: 붉은 모래 골짜기에서만 생성될 수 있어 사막보다 희귀하다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 마른 덤불|마른 덤불]]: 사막과 비슷하게 풍경 전반에 자주 생성되며, 사막보다 더 흔하다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사탕수수|사탕수수]]: 물가를 따라 생성될 수 있다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 선인장 꽃|선인장 꽃]]: 선인장 위에 생성될 확률이 있다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 테라코타|테라코타]]: 붉은, 주황, 노랑, 하양, 연회색, 갈색, 일반 테라코타 등 다양한 색상의 지층을 이루며 대량으로 생성된다. 맨 꼭대기 층은 일반 테라코타로 풍화되기도 한다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 붉은 모래|붉은 모래]]: 저지대 지표면을 한 층 덮으며(드물게 떠 있는 경우 붉은 사암), 그 아래 주황색 테라코타가 Y=63까지 이어진다 [2]
추가: - [[주황색 테라코타]]: Java Edition에서 수중 지표면을 한 층 덮으며, 얕은 물에서는 하양 테라코타가 섞이기도 한다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 자갈|자갈]]: 깊은 물속에서는 다른 생물 군계와 동일하게 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 어두운 숲|어두운 숲]]: 악지가 낮은 온도 지대 근처에서 접경할 수 있는 생물 군계 중 하나다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 평원|평원]]: 악지가 낮은 온도 지대 근처에서 접경할 수 있는 생물 군계 중 하나다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사바나|사바나]]: 악지가 낮은 온도 지대 근처에서 접경할 수 있는 생물 군계 중 하나다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 돌 해안|돌 해안]]: 악지가 바다 근처 낮은 고도에서 접경할 수 있는 생물 군계다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 나무가 우거진 악지|나무가 우거진 악지]]: 악지의 변종 생물 군계로, 종종 악지와 인접해 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 침식된 악지|침식된 악지]]: 악지의 변종 생물 군계로, 종종 악지와 인접해 생성된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 깊은 어둠|깊은 어둠]]: 악지가 산악 지형에 자주 생성되므로 지하에서 흔히 발견된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 점적석 동굴|점적석 동굴]]: 악지 내륙 지하에서 흔히 발견된다 [2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 강|강]]: 악지를 가로지르면 대형 계곡(피오르드) 형태를 띤다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]]: 악지와 자주 인접하며, 악지가 단독으로 존재할 경우 경계가 좁은 사막으로 둘러싸인다 [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바다|바다]]: 악지와 경계를 이루거나 침식된 악지가 있을 경우 별도 사막이 생성되지 않는다 [1]
추가: - [[참나무]]: 나무가 우거진 악지에서 자라며, 잔디와 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띤다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 잔디 블록|잔디 블록]]: 나무가 우거진 악지 지표면 맨 위 층을 덮는다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거친 흙|거친 흙]]: 나무가 우거진 악지 지표면 맨 위 층을 잔디와 함께 덮는다 [1]
추가: - [[후두]]: 침식된 악지의 높고 좁게 솟은 지형을 가리키는 실제 지형 용어다 [1]
추가: - [[브라이스 캐년 국립공원]]: 침식된 악지가 모방한 미국 유타주의 국립공원이다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 붉은 사암|붉은 사암]]: 모래와 테라코타 몇 레이어 아래에 존재한다 [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 돌|돌]]: 모래와 테라코타 몇 레이어 아래에 존재한다 [1]
추가: - [[다양한 광석]]: 모래와 테라코타 몇 레이어 아래에 존재한다 [1]
추가: - [[호수]]: 드물게 생성되며, 물 자원이 부족해 농사에 어려움을 준다 [1]
추가: - [[비]]: 건조한 생물 군계라 내리지 않으나, 악지를 가로지르는 강 생물 군계에서는 내릴 수 있다 [1]
추가: - [[번개]]: 비가 오지 않아 불가능하나, 강 생물 군계에서는 칠 수 있다 [1]
추가: - [[뇌우]]: 번개는 치지 않더라도 하늘이 어두워지고 적대적 몹이 생성된다 [1]
추가: - [[적대적 몹]]: 건조한 생물 군계에서도 뇌우 시 생성된다 [1]
추가: - [[수동적 몹]]: 악지에서는 생성되지 않으나(Java Edition), Bedrock Edition 침식된 악지에서는 생성된다 [1]
추가: - [[나무]]: 상당히 드문 편이다 [1]
추가: - [[자원]]: 테라코타, 금 등 건축 재료와 자원이 풍부하다 [1]
추가: - [[생존]]: 수동적 몹 미생성, 나무 부족, 물 부족으로 힘들다 [1]
추가: - [[Y=72]]: Java Edition에서 금 광석이 생성되는 고도(일반적으로 Y=32) [1]
추가: - [[Y=82]]: 나무가 우거진 악지에서 나무 숲이 생성되는 최소 고도 [1]
추가: - [[64비트 월드 시드]]: Java Edition에서 테라코타 지층 색을 결정하는 데 앞부분 48비트를 사용한다 [1]
추가: - [[32비트 시드]]: Bedrock Edition에서 테라코타 지층이 Java Edition과 완전히 다르게 결정된다 [1]
추가: - [[청크 경계]]: 테라코타 지층이 점프될 수 있다 [1]
추가: - [[X 축]]: 테라코타 지층의 Y 레벨 변화가 이루어지는 축(동서 방향) [1]
추가: - [[Z 축]]: 테라코타 지층의 Y 레벨 변화에 사용되지 않는 축 [1]
추가: - [[진동 비주얼]]: 악지에서 하늘이 낮에 청록-초록빛, 밤에 더 밝게 보이며, 지평선은 갈색, 달빛은 더 선명한 파란색, 환경은 따뜻한 색조로 더 노랗게 보인다 [2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 지형 생성과 기후
추가: 악지는 건조한 산악 생물 군계로, 가장 높은 온도와 낮은 침식 수치를 가지며 사막, 사바나, 바다와 인접해 생성된다.[2] 중간 고도의 고원과 계곡부터 최고봉까지 이어지며 최대 Y=256까지 솟아오를 수 있고, 돌 봉우리 생물 군계와 경계를 이룬다.[2] 강이 악지를 가로지르면 깊은 피오르드 형태의 대형 계곡을 이루며, 플레이어가 주의하지 않으면 추락 위험이 있다.[1] 악지가 단독으로 존재할 경우 경계가 좁은 사막으로 둘러싸이지만, 바다와 접하거나 침식된 악지 변종이 있을 때는 별도의 사막이 생성되지 않는다.[1] 산악 지형에서 자주 생성되므로 지하에는 깊은 어둠 생물 군계가 흔히 발견되며, 점적석 동굴도 내륙에 흔하다.[2]
추가:
추가: ### 지표 구성과 테라코타 지층
추가: 고지대에는 붉은색, 주황색, 노란색, 흰색, 연한 회색, 갈색, 일반 테라코타로 이루어진 다채로운 색상의 테라코타 지층이 거대한 둔덕을 이룬다.[2] 최상단 착색 테라코타 층은 풍화되어 일반 테라코타로 대체되는 경우가 많다.[2] 저고도에서는 지표가 붉은 모래 한 겹으로 풍화되며(드물게 떠 있는 경우 붉은 사암), 그 아래 주황색 테라코타가 Y=63까지 이어진다.[2] 자바 에디션에서는 수면 아래 주황색 테라코타 층이 깔리고 얕은 물에서는 흰색 테라코타가 섞이며, 베드락 에디션에서는 수중 지표가 전부 돌로 구성된다.[2] 더 깊은 수역은 다른 생물 군계와 마찬가지로 자갈이 생성된다.[2] 선인장과 마른 덤불이 사막처럼 흩어져 생성되나 마른 덤불이 더 흔하고 선인장은 붉은 모래 계곡에만 생성된다.[2] 물가에는 사탕수수가 생성될 수 있으며, 선인장 위에 선인장 꽃이 피기도 한다.[2]
추가:
추가: ### 테라코타 지층의 결정 규칙
추가: 모든 악지 생물 군계에서 테라코타 지층 색 배열은 동일하다.[1] 자바 에디션에서는 64비트 월드 시드 중 앞 48비트만 사용하여 결정되며, 6축을 따라 64블록마다 반복된다.[1] 특정 지층의 Y 높이는 4블록 범위 내에서 변동하며, 이 변화는 X축(동서 방향)을 따라 일어나고 Z축은 사용되지 않아 동서로는 일정하게 이어진다.[1] 청크 경계에서는 지층이 점프할 수 있다.[1] 최상단 층은 일반 테라코타로, 수중 생성 시 최상단 층은 주황색 테라코타로 대체될 수 있다.[1] 베드락 에디션은 32비트 시드를 사용하므로 동일한 시드라도 자바 에디션과 지층이 완전히 다르며, 같은 시드 내 모든 악지에서 동일한 지층이 나타난다.[1] 특정 지층의 Y 레벨은 무작위로 변동한다.[1] 자바 에디션의 경우 각 월드 시드가 Y좌표마다 선택 가능한 192개의 테라코타 층을 생성하며, 각 수평 좌표에서 소음에 따라 각 층이 최대 ±7블록까지 상하로 이동한다.[2]
추가:
추가: ### 자원과 구조물
추가: 폐광이 높은 고도에서 생성되어 노출된 경우가 많으며, 일반 참나무 대신 짙은 참나무 판자와 울타리로 구성된다.[1] 금 광석이 Y=72(자바 에디션 기준) 또는 최대 Y=255(영문 위키 기준)까지 일반보다 높은 비율로 생성되어 동굴에 금이 풍부하다.[1][2] 다만 지하에 점적석 동굴 등 다른 지하 생물 군계가 생성되면 해당 구역에서는 추가 금 광석이 생성되지 않는다.[2]
추가:
추가: ### 기후와 몹 생성
추가: 악지는 건조 생물 군계라 비가 내리지 않으므로 자연 번개는 불가능하지만, 악지를 가로지르는 강 생물 군계에서는 비와 번개가 발생할 수 있다.[1] 뇌우에 해당하는 동안에는 번개 없이도 하늘이 어두워지며 적대적 몹이 생성된다.[1] 자바 에디션에서는 아르마딜로가 생성되며, 따뜻한 기후 동물 변종은 플레이어가 설치한 잔디 블록 위에서만 생성된다.[2] 베드락 에디션의 침식된 악지에서는 수동적 몹이 스폰된다.[1]
추가:
추가: ### 생존 난이도
추가: 수동적 몹이 자연 생성되지 않고 나무가 매우 드물어 생존이 어렵다.[1] 호수 생성 비율이 낮아 물 자원이 부족하고 농사에 지장이 있다.[1]
추가:
추가: ### 변종: 나무가 우거진 악지
추가: 일반 악지와 비슷하게 생성되나 지형 최상단이 잔디와 거친 흙으로 덮이고 참나무가 자란다.[1] 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈록색을 띠어 죽은 듯한 모습이다.[1] 이 변종에서 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있으며, 숲은 Y=82 이상에서 생성된다.[1] 몹 생성 확률은 일반 악지와 동일하다.[1]
추가:
추가: ### 변종: 침식된 악지
추가: 붉은 모래에서 솟은 높고 좁은 테라코타 지형(후두)이 특징이며, 미국 유타주 브라이스 캐년 국립공원을 모방했다.[1] 자바 에디션에서는 몹 생성 확률이 일반 악지와 같고, 베드락 에디션에서는 적대적 몹 생성 확률만 일반 악지와 같으며 나머지 몹은 별도 확률을 따른다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 생물 군계 ID: minecraft:badlands [3]
추가: - 한글 명칭: 악지 [1][3]
추가: - 영문 명칭: Badlands [2][3]
추가: - 생물 군계 분류: 건조한 산악 생물 군계 [2]
추가: - 변종 개수: 2가지 (나무가 우거진 악지, 침식된 악지) [1]
추가: - 주요 지표 블록: 붉은 모래 [1][2]
추가: - 주요 구성 블록: 다양한 색상의 테라코타 지층 (빨강, 주황, 노랑, 흰색, 연회색, 갈색, 일반 테라코타) [2]
추가: - 테라코타 지층 반복 주기: 6축을 따라 64 블록마다 반복 [1]
추가: - 테라코타 지층 Y 레벨 변화 범위: 4 블록 범위 내 (X 축 기준) [1]
추가: - 월드 시드당 테라코타 레이어 수: 192개 [2]
추가: - 수평 좌표당 테라코타 레이어 Y축 변위: 최대 ±7 블록 [2]
추가: - 금 광석 생성 고도 상한: Y=255 (일반 Y=32 대비) [2]
추가: - 금 광석 생성 비율: 일반 세계보다 훨씬 높음 [1][2]
추가: - 폐광 생성 고도: 높은 고도에서 생성, 노출 빈도 높음 [1][2]
추가: - 폐광 구성 재료: 짙은 참나무 판자 및 울타리 (일반 참나무 대신) [1][2]
추가: - 강 생물 군계 관통 시 형태: 대형 계곡 (깊은 피오르드 형태) [1][2]
추가: - 강 생물 군계 내 기후: 비 및 번개 발생 가능 [1]
추가: - 악지 내 기후: 비 미발생, 건조 뇌우만 발생 (적대적 몹 생성 가능) [1][2]
추가: - 수동적 몹 자연 생성: 없음 (Java Edition) [1]
추가: - 자연 생성 몹: 아르마딜로 [2]
추가: - 따뜻한 동물 변종 생성 조건: 플레이어가 설치한 잔디 블록 위에서만 가능 [2]
추가: - 인접 생물 군계: 사막, 사바나, 바다, 돌 해안, 숲, 평원, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지 [1][2]
추가: - 단독 존재 시 경계: 좁은 사막으로 둘러싸임 (바다 인접 또는 침식된 악지 인접 시 사막 미생성) [1]
추가: - 생성 고도 범위: 중고도 고원~최고 산봉우리 (최대 Y=256) [2]
추가: - 지하 구조물: 깊은 어둠(Dripstone caves 흔함) [2]
추가: - 수중 표면 블록 (Java): 주황색 테라코타 층, 얕은 물에서 흰색 테라코타 섞임 [2]
추가: - 수중 표면 블록 (Bedrock): 돌로 구성 [2]
추가: - 깊은 수역: 자갈 생성 [2]
추가: - 선인장 생성 조건: 붉은 모래 계곡에서만 생성 [2]
추가: - 마른 덤불: 선인장보다 흔하게 생성 [2]
추가: - 사탕수수: 물가에서 생성 가능 [2]
추가: - Vibrant Visuals 대기 효과: 낮 하늘 청록-녹색 틴트, 밤 하늘 더 밝음, 낮 지평선 갈색 틴트, 달빛 더 선명한 파란색, 따뜻한 색조로 환경 노란색 틴트, 채도 약간 낮음 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: 악지는 수동적 몹이 자연 생성되지 않아 생존이 어렵다. 나무가 드물고 호수 생성 비율이 낮아 물 자원 확보와 농사에 제약이 있다[1]. 건조한 생물 군계라 비가 내리지 않으나, 뇌우 시 하늘이 어두워지며 적대적 몹이 생성된다. 악지를 가로지르는 강 생물 군계에서는 비와 번개가 발생한다[1].
추가:
추가: 자원 채집 면에서는 이점이 크다. 폐광이 높은 고도(Y=72 이상)에 노출되어 생성되며, 짙은 참나무 판자와 울타리로 구성되어 있다[1]. 금 광석이 Y=72에서도 생성되고(일반적으로 Y=32), 매장량도 많아 동굴 탐사 시 금을 쉽게 구할 수 있다[1]. 테라코타가 다색 지층으로 대량 매장되어 건축 재료 수급에 유리하다[1].
추가:
추가: 지형 위험 요소로, 강 생물 군계가 악지를 가로지를 때 대형 계곡을 형성해 추락 위험이 있다[1]. 단독으로 존재하는 악지는 경계에 좁은 사막으로 둘러싸이나, 바다와 접하거나 침식된 악지 변종이 인접하면 사막이 별도 생성되지 않는다[1].
추가:
추가: 변종별 공략 차이는 다음과 같다.
추가: - 나무가 우거진 악지: 지표면이 잔디와 거친 흙으로 덮여 있고 참나무가 자라 나무 확보가 용이하다. 숲은 Y=82 이상에서 생성된다. 몹 생성 확률은 일반 악지와 같다[1].
추가: - 침식된 악지: 붉은 모래 위 좁고 높은 테라코타 첨탑(후두) 지형이 특징이다. Java Edition에서는 몹 생성 확률이 일반 악지와 같으며, Bedrock Edition에서는 수동적 몹이 스폰된다[1].
추가:
추가: 테라코타 지층 색상은 월드 시드에 따라 결정되며, Java Edition은 64비트 시드 상위 48비트를 사용해 6축 방향으로 64블록마다 반복된다. 지층 높이는 X축 기준 ±4블록 범위에서 변하며 청크 경계에서 점프할 수 있다. 최상층은 일반 테라코타나 주황색 테라코타(수중 생성 시)로 대체될 수 있다[1]. Bedrock Edition은 32비트 시드 사용으로 Java Edition과 지층 패턴이 완전히 다르다[1].
추가:
추가: 아르마딜로가 악지에서 스폰되며, 따뜻한 기후 변종 동물은 플레이어가 설치한 잔디 블록에서만 생성된다[2]. 깊은 동굴이 지하에 자주 생성되며, 점적석 동굴도 내륙에 흔하다[2]. 진동 비주얼 적용 시 낮 하늘이 청록-초록빛, 밤 하늘이 더 밝게 보이며 지평선은 갈색, 달빛은 선명한 파란색을 띤다[2].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 악지는 건조한 생물 군계로서 비가 내리지 않으므로 번개는 불가능하다. 단, 악지를 가로지르는 강 생물 군계에서는 비도 내리고 번개도 칠 수 있다. 번개는 치지 않더라도 하늘은 어두워지고, 뇌우에 해당하는 동안 적대적인 몹도 생성된다.[1]
추가: * 이 생물 군계에서 볼 수 있는 테라코타 지층의 색은 모든 악지 생물 군계에서 동일하다.[1]
추가: * 테라코타 지층의 색은 Java Edition 및 콘솔 에디션에서 64비트 월드 시드 중 앞부분 48비트만 사용하여 결정된다.[1]
추가: * 테라코타 지층 색은 6축을 따라 64블록마다 반복되며, 특정 테라코타 지층의 높이(Y)는 4블록 범위 내에서 변경될 수 있다.[1]
추가: * 테라코타 지층의 Y 레벨 변화는 X 축에서 이루어지며, Z 축은 사용하지 않는다. 즉, 동서 방향으로는 일정하게 이어진다.[1]
추가: * 청크 경계에서는 지층이 점프될 수 있다.[1]
추가: * 맨 꼭대기층의 색 테라코타 층은 일반 테라코타로 대체될 수 있다. 이러한 현상은 악지에서 잘 발견된다.[1]
추가: * 테라코타가 물속에서 생성되었을 경우, 맨 꼭대기 층이 주황색 테라코타로 대체된다.[1]
추가: * Bedrock Edition의 경우 시드가 32비트이기 때문에, 동일한 시드를 사용할 경우에도 악지 테라코타 지층이 완전히 다르다. 동일한 시드의 경우 모든 악지 생물 군계에서 동일한 테라코타 지층이 발견된다. 특정 테라코타 지층의 Y 레벨은 무작위로 변화한다.[1]
추가: * Java Edition의 경우 각 월드 시드가 각 Y좌표에서 선택할 수 있도록 192개의 테라코타 층을 생성한다. 각 수평 좌표에서 각 층은 노이즈에 기반하여 최대 ±7블록까지 위아래로 이동할 수 있다.[2]
추가: * 강 생물 군계가 악지를 가로지르면 대형 계곡의 모습을 하며, 플레이어가 주의하지 않으면 추락 위험이 있다.[1]
추가: * 악지가 단독적으로 존재할 경우 그 경계엔 좁은 사막으로 둘러싸이게 된다. 바다와 경계를 이루거나, 침식된 악지 변종이 있을 경우에는 별도로 사막이 생성되지 않는다.[1]
추가: * 악지 생물 군계는 자원과 건축 재료가 풍부하지만, 수동적 몹이 생성되지 않기 때문에 생존은 힘들다. 또한 나무가 상당히 드문 편이다.[1]
추가: * 사막과 마찬가지로 가끔 호수 생성 비율이 높지 않아, 물 자원이 부족함으로써 농사 짓기에 상당한 문제가 있다.[1]
추가: * 폐광이 높은 고도에서 생성되어 노출되어 있는 경우가 많다. 이들 폐광은 일반 참나무 대신 짙은 참나무 나무 판자 및 울타리로 이루어져 있다.[1]
추가: * 금 광석이 Y=72에서 생성되며(일반적으로는 Y=32에서 생성됨) 그 비율도 높아서, 악지의 동굴은 금이 지천이다.[1]
추가: * Java Edition에서 수중 표면은 주황색 테라코타 층으로 덮여 있으며, 얕은 물에서는 때때로 흰색 테라코타가 섞여 있다. Bedrock Edition에서는 완전히 돌로 구성되어 있다.[2]
추가: * 더 깊은 수역은 다른 생물 군계와 마찬가지로 자갈을 생성한다.[2]
추가: * 선인장과 마른 덤불이 사막과 비슷하게 풍경 전체에 자주 생성되지만, 마른 덤불은 사막보다 더 흔하고 선인장은 더 드물다. 선인장은 붉은 모래 계곡에서만 생성될 수 있다.[2]
추가: * 사탕수수가 물가를 따라 생성될 수 있다.[2]
추가: * 선인장 위에 선인장 꽃이 생성될 확률이 있다.[2]
추가: * 지하 생물 군계(예: 점적석 동굴)가 악지 아래에 생성되면, 해당 동굴 생물 군계 영역에서는 추가 금 광석이 생성되지 않는다.[2]
추가: * Vibrant Visuals 적용 시 악지는 독특한 대기 효과를 가진다. 낮에는 하늘이 청록-초록빛을 띠고 밤에는 훨씬 더 밝아지며, 낮 지평선은 갈색빛을 띤다. 달빛은 더 생생한 파란색이며, 따뜻한 색조가 환경을 더 노랗게 물들이지만 채도는 약간 낮다.[2]
추가: * 일반 참나무 폐광은 악지 생물 군계에서 생성되지 않지만, 인접한 생물 군계가 폐광을 생성하면 악지 안으로 들어올 수 있다.[2]
추가: * 짙은 참나무 폐광이 악지에서 생성되지만, 짙은 참나무는 이 생물 군계에서 자라지 않는다.[2]
추가: * 악지 생물 군계가 Y=256 레벨 위에서 생성되면, 일반 테라코타 대신 주황색 테라코타가 기본으로 생성된다. 이는 일반 게임플레이에서는 볼 수 없지만(게임이 Y=256 이상의 지형을 잘라내기 때문), Java Edition에서 증폭된 세계를 사용하면 볼 수 있다.[2]
추가: * 침식된 악지는 미국 유타주의 브라이스 캐년 국립공원을 모방한 것이다. 브라이스 캐년에서 이처럼 솟아오른 지형을 후두(Hoodoo)라고 하며, 널리 분포되어 있다.[1]
추가: * Bedrock Edition의 경우 침식된 악지에서 수동적 몹이 스폰된다.[1]
추가: * 나무가 우거진 악지는 악지와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가: * Java Edition의 경우 침식된 악지는 악지와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가: * Bedrock Edition의 경우 침식된 악지는 적대적 몹을 생성할 때 악지와 같은 몹 생성 확률을 사용한다.[1]
추가: * 아르마딜로가 악지에서 스폰되며, 따뜻한 동물 변종도 스폰되지만 후자는 플레이어가 생성한 잔디 블록에서만 스폰될 수 있다.[2]
추가: * 악지는 사막, 사바나, 바다 옆에 생성된다.[1]
추가: * 악지는 총 2가지 변종이 존재한다.[1]
추가: * 나무가 우거진 악지는 나무 숲이 Y=82 이상에서 생성된다.[1]
추가: * 나무가 우거진 악지는 지형 맨 꼭대기 층이 잔디와 거친 흙으로 덮여 있으며 참나무가 자란다. 잔디와 참나무 잎은 둔탁한 갈-초록색을 띠고 있어 죽은 듯한 모양이다.[1]
추가: * 나무가 우거진 악지는 악지 생물 군계 종류에서는 그나마 나무를 쉽게 구할 수 있다.[1]
추가: * 침식된 악지는 붉은 모래로부터 테라코타로 이루어진 매우 높고 좁게 솟아오른 지형이 특징이다.[1]
추가: * Badlands Plateau, Modified Badlands Plateau, Modified Wooded Badlands Plateau 등의 변종이 과거에 존재했다.[2]
추가: * Caves & Cliffs 업데이트 이전에는 악지 생물 군계가 모든 나무가 우거진 악지 고원과 악지 고원의 가장자리로만 생성되거나, 해당 생물 군계 내의 작은 점으로 생성되었다. 대부분 붉은 모래 레벨에서 평평한 지형을 가졌으며, 가끔 테라코타 층으로 덮여 있었고, 고원 생물 군계와 인접할 때 가파른 침식 절벽이 형성되었다. 해변이 바다 옆에 생성되지 않았고, 생물 군계가 얇은 사막 경계로 다른 육지 생물 군계와 분리되었다. 종종 침식된 악지로 대체되어 돌연변이처럼 나타났다.[2]
추가: * "Around the Block: Badlands" 기사가 Minecraft.net에 2021년 7월 8일 Duncan Geere에 의해 게재되었다.[2]
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