REVISION HISTORY

수정 이력

누가 무엇을 바꿨는지 이전 버전과 비교할 수 있습니다.

#32AI 심층 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
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-## 공식 출처 요약
-VALORANT 13.04 패치(2026년 8월 18일)는 경쟁 및 데스매치 대기열에서 Breeze를 제외하고 Abyss를 추가한 새로운 맵 회전이 포함됩니다. Cypher의 Spycam 아이콘 회전 오류, Viper의 Snake Bite 장착 애니메이션 오류, Deadlock의 GravNet 시각 효과 사라짐 등 에이전트 버그가 수정되었습니다. Clove의 Meddle과 Ruse를 반복 전환할 때 발생하던 프리즈 및 연결 끊김 문제도 해결되었습니다. PC 전용이며, 변형 무기(예: Kuronami 2.0, Nocturnum)의 검사 시 애니메이션이 변형되지 않는 버그도 고쳐졌습니다. [1]
+## 맵 업데이트  
+- 경쟁(Competitive) 및 데스매치(Deathmatch) 대기열에 **Abyss**가 새로 추가되었습니다.   [1]
+- 기존에 포함되었던 **Breeze**는 해당 모드에서 제외되었습니다.   [1]
+- 이 변경은 13.04 패치와 함께 모든 플랫폼에서 적용됩니다.   [1]
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+## 에이전트 버그 수정  
+- **Cypher**의 스파이캠 미니맵 아이콘이 잘못 회전되던 현상을 수정했습니다.   [1]
+- **Viper**의 스네이크바이트(Snake Bite) 장비 애니메이션이 적의 시점에서 부정확하게 표시되던 문제를 해결했습니다.   [1]
+- **Deadlock**의 그라브넷(GravNet) 시각 효과가 플레이어가 연결을 끊었다가 재접속할 때 사라지던 버그를 고쳤습니다.   [1]
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+## 게임 안정성  
+- **Clove**의 메들(Meddle)과 루스(Ruse) 사이를 반복적으로 전환할 때 발생하던 프리즈 및 강제 연결 끊김 현상을 해결했습니다.   [1]
+- 이 안정성 개선은 PC 전용으로 적용됩니다.   [1]
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+## 프리미어 업데이트  
+- **Stage V26A5**가 2026년 8월 18일에 시작됩니다.   [1]
+- 기존 7주 대신 5주 동안 경기 진행됩니다.   [1]
+- 프리미어 점수가 450 이상인 팀은 9월 20일 플래이오프에 진출합니다.   [1]
+- 컨테이너(Contender) 및 인바이트(Invite) 부문은 순위에 따라 진출 여부가 결정됩니다.   [1]
+- 플래이오프는 9월 19일 첫 라운드, 9월 20일 결승 라운드로 두 날에 걸쳐 진행됩니다.   [1]
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+## 코스메틱 버그 수정  
+- **Kuronami 2.0** 및 **Nocturnum**과 같은 변형 무기(Transforming Melee)의 검사 시 애니메이션이 변형되지 않았던 버그를 수정했습니다. [1]
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+이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
#13자동 수집 · AI 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
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+## 공식 출처 요약
+VALORANT 13.04 패치(2026년 8월 18일)는 경쟁 및 데스매치 대기열에서 Breeze를 제외하고 Abyss를 추가한 새로운 맵 회전이 포함됩니다. Cypher의 Spycam 아이콘 회전 오류, Viper의 Snake Bite 장착 애니메이션 오류, Deadlock의 GravNet 시각 효과 사라짐 등 에이전트 버그가 수정되었습니다. Clove의 Meddle과 Ruse를 반복 전환할 때 발생하던 프리즈 및 연결 끊김 문제도 해결되었습니다. PC 전용이며, 변형 무기(예: Kuronami 2.0, Nocturnum)의 검사 시 애니메이션이 변형되지 않는 버그도 고쳐졌습니다. [1]

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