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+추가: ## 개요
+추가: 엑스박스 360(Xbox 360)은 마이크로소프트가 개발한 두 번째 가정용 비디오 게임 콘솔로, 7세대 게임기 시대를 열었다. 2005년 5월 12일 MTV 프로그램 《MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed》을 통해 공식 공개되었으며, 같은 해 11월 22일 미국과 캐나다에서 최초로 발매되었다[1][2][3]. 이후 유럽(12월 2일), 일본(12월 10일), 대한민국(2006년 2월 24일) 등 전 세계 36개국으로 출시 국가를 확대하며 소니의 플레이스테이션 3, 닌텐도의 Wii와 경쟁했다[2][3]. 엑스박스 라이브(Xbox Live) 서비스를 중심으로 온라인 멀티플레이, 디지털 콘텐츠 배포, 멀티미디어 기능을 통합한 점이 특징이며, 2010년 슬림형 모델 '엑스박스 360 S', 2013년 '엑스박스 360 E'로 개선되었다[3]. 2016년 4월 20일 하드웨어 생산이 종료되었으며, 2024년 7월 29일 게임 마켓플레이스 신규 구매 중단과 Microsoft Movies & TV 앱 종료가 예정되어 있다[3].
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+추가: ## 주요 게임·입점 정책
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+추가: ### 출시 라인업 및 초기 타이틀
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+추가: 북미 14종, 유럽 13종, 일본 6종(《데드 오어 얼라이브 4》, 《인챈티드 암스》 등) 동시 발매. 한국은 《퍼펙트 다크 제로》, 《프로젝트 고담 레이싱 3》 등 20여 종[2]. 발매 첫 해 12월까지 61종 출시[2].
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+추가: ### 주요 독점·대표 타이틀
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+추가: - **헤일로 3**(2007): 발매 첫 주 3억 달러 매출, 연말까지 810만 장 이상 판매[2].
+추가: - **기어즈 오브 워**(2006): 2주 100만, 6주 200만, 10주 300만 장 돌파[2].
+추가: - **헤일로 시리즈**, **기어즈 오브 워 시리즈**, **포르자 모터스포츠 시리즈**, **피터블(Fable) 시리즈** 등 퍼스트파티 독점작 보유[3].
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+추가: ### 서드파티 독점권 확보 및 멀티플랫폼 우위
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+추가: 당초 플레이스테이션 3 독점 예정이던 타이틀 다수 확보: 《데빌 메이 크라이 4》, 《철권 6》, 《파이널 판타지 13》, 《에이스 컴뱃 6》, 《버추어 파이터 5》, 《그랜드 테프트 오토 IV》, 《메탈 기어 라이징: 리벤전스》, 《L.A. 누아르》 등[2][3]. 2006~2007년 크로스플랫폼 타이틀은 엑스박스 360 버전이 프로그래밍 난이도 차이로 PS3 버전보다 우수하다는 평가를 받음[3].
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+추가: ### 인디·사용자 제작 게임
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+추가: XNA 게임 스튜디오 2.0 배포로 인디 개발 지원. 2008년 GDC에서 연말까지 1,000개 이상 UGC(User Created Game) 타이틀 출시 전망 발표[2]. 2007년 게임 크리틱스 어워드 38개 부문 후보·12개 수상(최다)[3].
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+추가: ### 소프트웨어 첨부율
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+추가: 2008년 3월 기준 미국 7.5게임/콘솔, 유럽 7.0게임/콘솔로 경쟁기기(PS3 3.8, Wii 3.5) 대비 높음[3].
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+추가: ## 액세서리 생태계
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+추가: 무선/유선 컨트롤러, 페이스플레이트, 헤드셋(유/무선), 키보드, 엑스박스 라이브 비전 카메라, 무선 레이싱 휠, 댄스 매트·Gamercize(운동용), 메모리 유닛(64/256/512 MB), 하드 드라이브(6종), 유니버설 미디어 리모컨, 무선 네트워크 어댑터(802.11a/b/g, 슬림부터 내장), 플레이 앤 차지 킷(충전용 배터리 팩), 외장형 HD-DVD 플레이어(2006~2008) 등 다양하게 발매[2][3]. 컨트롤러는 '게임 포 윈도우(Game for Windows)' 인증 게임에서 PC용으로도 사용 가능해 본체 없이 컨트롤러만 별도 구매하는 수요 존재[2].
+추가:
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