판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 림버스 컴퍼니의 게임플레이는 전투 스테이지 진입 시 12명의 죄수 중 통상 5~7명을 선택해 편성하는 것으로 시작한다[1]. 각 죄수는 기본 스킬을 정의하는 인격과 강력한 E.G.O 스킬 세트를 장착할 수 있으며, E.G.O 스킬마다 부여된 파워 레벨이 있고 죄수 한 명당 각 E.G.O를 하나씩만 장착할 수 있다[1]. 체인 배틀 방식의 신규 스테이지에서는 전열 죄수가 사망하면 대기 죄수로 교체할 수 있어 사실상 12명 전원을 운용 가능하다[1].
추가: 일반 비집중전에서는 두 줄로 배치된 스킬 아이콘 위로 포인터를 드래그해 스킬 체인을 구성하고, 집중전(이형·보스전)에서는 죄수별 공격 대상이나 적의 특정 부위를 직접 지정한다[1]. 같은 색상(죄악 친화성) 스킬을 연계하면 공명이 발동해 포함된 공격의 피해량이 증가하며, 스킬 사용 시 해당 죄악 친화성의 죄악 자원이 획득된다[1]. 모든 스킬은 최소 기본 위력, 코인 개수, 코인 위력을 가지며, 공격 스킬은 베기·둔기·관통 세 가지 피해 유형으로 나뉘고 적마다 내성·중립·약점이 다르게 설정된다[1]. 또한 스킬마다 공격 가중치가 있어 타격 대상 수를 결정하며, 가중치가 1 초과인 스킬은 모든 대상에게 고정 피해를 주거나 무작위 대상을 여러 번 타격하는 비집중 산탄(Unfocused Volley) 형태를 취한다[1].
추가:
추가: 죄수와 적이 충돌(Clash)하면 양측이 코인을 뒤집어 최종 위력을 산출하며, 정신력(SP)이 앞면 확률에 영향을 준다[1]. 앞면이면 코인 위력만큼 기본 위력이 변동(보통 증가, 일부 인격·E.G.O는 감소)하고 뒷면이면 그대로 유지된다[1]. 최종 위력이 높은 쪽이 충돌에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 재충돌을 반복하다가 한쪽 코인이 모두 소진되면 승자가 남은 코인으로 공격을 확정한다[1]. 일부 스킬은 붉은색 파괴 불가 코인(Unbreakable Coin)을 가지며, 이는 충돌에서 져도 깨지지 않고(이후 충돌에서 코인 위력은 미적용) 패배 시에도 공격이 가능하게 한다[1]. 파괴 불가 코인이 충돌에서 지면 '금 간(Cracked)' 상태가 되어 코인 위력이 +1로 고정된다[1]. 녹색 절단 코인(Excision Coin)을 가진 언플레이어블 유닛은 붉은 코인 상대로 위력이 상승하며 파괴 불가 코인을 파괴할 수 있고, 충돌 패배 시 파괴 불가 코인처럼 작동한다[1].
추가:
추가: 매 턴 시작 시 각 죄수는 정의된 범위 내에서 무작위 속도 값을 굴린다[1]. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 무대응 공격(Unopposed Attack)만 가능하나, 자신을 직접 노리는 적과는 속도와 무관하게 충돌 가능하다[1]. 플레이어는 하단 대시보드 스킬 대신 E.G.O 스킬을 사용할 수 있는데, 이는 죄수의 SP와 수집한 죄악 자원을 소모하며 통상 스킬보다 위력이 높다[1]. 사용 시점의 정신력이 낮을수록 '부식된(Corroded)' E.G.O가 발동할 확률이 높아지며, 이는 더 강력하지만 아군도 공격하고 해당 죄수를 1턴간 조작 불가로 만든다[1]. '오버클로킹'으로 추가 자원과 SP를 지불하면 부식 위험 없이 부식된 변종을 강제 발동할 수 있다[1].
추가:
추가: 하단 스킬을 방어 스킬로 교체할 수도 있으며, 종류는 피해를 막는 실드형 가드, 위력 이하 공격을 회피하는 회피, 피격 후 필중 반격하는 카운터 세 가지다[1]. 카운터와 가드에는 충돌 가능 변종이 있어 적 공격을 충돌로 무효화할 수 있으며, 충돌 가능 가드는 항상 파괴 불가 코인을 보유하고 충돌 패배 시 해당 코인을 재사용해 피해를 경감한다[1].
추가:
추가: 체력이 특정 한계(적·죄수별 상이) 미만으로 떨어지면 경직(Stagger) 상태가 되어 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다[1]. 다수의 인격과 몇몇 적은 다중 경직 임계치를 가져 반복 경직이 가능하며, 횟수에 따라 효과가 증폭된다[1].
추가:
추가: 10장(칸토 X)부터는 '그랑 마가생 시지프(Grand Magasin Sisyphe)'라는 가상 공간에 진입해 RPG 메이커 스타일로 자유 이동·대화가 가능해지며, 진입 시 인격 레벨이 10으로 초기화되고 각 층 상점에서 아이템을 구매해 레벨과 '프레스티지 티어(Prestige Tier)'를 '토파즈(Topaz)'에서 '다이아몬드(Diamond)'까지 올릴 수 있다[1]. 시지프 내부에는 일반 조우전과 각 파트·층 보스전이 존재하며, 10장 대부분은 시지프 내에서 진행되고 일부 스토리 에피소드만 예외이다[1].
추가:
추가: 인격과 E.G.O는 '추출(Extraction)'이라는 가챠 시스템으로 획득한다[1]. 추출에는 스테이지 클리어, 주간 '거울 던전(Mirror Dungeon)' 클리어, 인앱 결제로 얻는 '광기(Lunacy)' 또는 배틀 패스·이벤트 보상인 '추출권(Extraction Ticket)'을 사용한다[1]. 10회 연속 추출이 가능한 '데카추출권(Decaextraction Ticket)'과 특정 희귀도·시즌 인격을 보장하는 추출권도 존재한다[1]. '자아 파편(Egoshard)'은 '자판기(Dispenser)'에서 인격·E.G.O 직접 구매나 유료 광기(Paid Lunacy) 상점 구매에 쓰이며, 자아 파편 상자 개봉이나 추출 수행으로 획득한다[1]. 대부분 인격·E.G.O는 상시 획득 가능하나, 일부는 몇 달 주기의 '발푸르기스의 밤(Walpurgisnacht)' 이벤트 한정이거나, 지난 시즌 인격·E.G.O는 다음 시즌까지 자아 파편으로 구매할 수 없다[1].
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 전투 진입 및 죄인 편성
추가: 전투 스테이지에 진입하면 12명의 죄인 중 일정 수를 선택해 출전시킨다. 통상적으로 5~7명을 고르며, 체인 배틀(Chain Battle) 방식이 적용된 최신 스테이지에서는 전장에 있는 죄인이 사망하면 대기 중인 예비 죄인으로 교체할 수 있어 사실상 12명 전원을 운용할 수 있다. 각 죄인은 기본 스킬을 정하는 정체성(Identity)과 강력한 E.G.O 스킬 세트를 장착한다. E.G.O 스킬마다 파워 레벨이 지정되어 있으며, 한 죄인은 각 E.G.O를 하나씩만 장착할 수 있다. [1]
추가:
추가: ### 일반 전투와 집중 전투
추가: 일반 비집중 전투에서는 두 줄로 놓인 아이콘 위로 포인터를 드래그해 스킬 체인을 만든다. 아이콘 하나는 한 죄인의 스킬 하나를 나타내며, 상황에 따라 죄인이 추가 스킬 슬롯을 얻기도 한다. 목표는 적에게 쓸 스킬 체인을 완성하는 것이다. 이형(Abnormality)이나 보스와의 집중 전투에서는 어떤 죄인의 공격이 어느 적 또는 적의 특정 신체 부위를 겨냥할지 직접 지정한다. [1]
추가:
추가: ### 공명과 죄악 자원
추가: 같은 색, 즉 같은 죄악 친화성(Sin Affinity)을 가진 공격을 체인으로 이으면 공명(Resonance)이 발동해 해당 공격들의 대미지가 증가한다. 스킬을 사용하면 그 스킬의 죄악 친화성에 해당하는 죄악 자원(Sin Resources)을 획득한다. [1]
추가:
추가: ### 스킬 구성 요소
추가: 모든 스킬은 최소 기본 위력(Base Power), 일정 개수의 코인(Coin), 코인 위력(Coin Power)을 가진다. 코인 위력은 각 코인이 미치는 효과를 결정한다. 공격 스킬은 베기(Slash), 타격(Blunt), 관통(Pierce) 세 가지 대미지 유형으로 나뉘며, 적마다 각 유형에 대해 저항·중립·약점을 가진다. 또한 모든 스킬에는 공격 가중치(Attack Weight)가 있어 몇 명의 적을 타격할지 정해진다. 공격 가중치가 1을 초과하는 스킬은 모든 대상에게 고정 대미지를 주거나, 대상을 무작위로 여러 번 타격하는 비집중 발사(Unfocused Volley) 방식을 따른다. [1]
추가:
추가: ### 충돌(Clash) 판정
추가: 죄인과 적이 충돌하면 양측이 코인을 뒤집어 최종 위력(Final Power)을 산출한다. 정신력(Sanity Points, SP)이 앞면이 나올 확률에 영향을 준다. 앞면이면 기본 위력이 코인 위력만큼 변동한다(보통 증가, 일부 정체성·E.G.O는 감소). 뒷면이면 최종 위력은 기본 위력 그대로 유지된다. 최종 위력이 높은 쪽이 충돌에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 다시 뒤집는다. 한 쪽이 모든 코인을 잃을 때까지 반복되며, 승자는 남은 코인으로 공격을 수행한다. [1]
추가:
추가: ### 특수 코인
추가: 일부 캐릭터 스킬에는 깨지지 않는 코인(Unbreakable Coin, 붉은색)이 있다. 이 코인은 충돌에서 져도 부서지지 않으며(코인 위력은 이후 충돌에 반영되지 않음), 충돌에서 지더라도 공격을 수행할 수 있게 한다. 충돌에서 진 깨지지 않는 코인은 금 간 코인(Cracked)이 되어 코인 위력이 +1로 고정된다. 일부 조작 불가 유닛의 공격에는 절단 코인(Excision Coin, 녹색)이 있는데, 붉은 코인과 충돌할 때 위력을 얻으며 깨지지 않는 코인을 파괴할 수 있다. 충돌에서 질 때는 깨지지 않는 코인처럼 작동한다. [1]
추가:
추가: ### 속도와 행동 순서
추가: 매 턴 시작 시 각 죄인은 정해진 범위 내에서 무작위 속도(Speed) 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있으며, 속도가 같거나 높은 적은 무반격 공격(Unopposed Attack)으로만 칠 수 있다. 단, 자신을 직접 노리는 적과는 속도와 관계없이 충돌할 수 있다. [1]
추가:
추가: ### E.G.O 스킬 사용과 침식
추가: 플레이어는 죄인의 하단 스킬 대신 E.G.O 스킬을 사용할 수 있다. E.G.O 스킬은 일반 스킬보다 훨씬 강력하지만, 해당 죄인의 SP와 수집한 죄악 자원을 소모한다. E.G.O 사용 시 죄인의 정신력이 낮을수록 침식된 E.G.O(Corroded E.G.O)가 발동할 확률이 높아진다. 침식된 E.G.O는 더 강력하지만 아군도 공격하며 해당 죄인을 1턴 동안 조작 불가 상태로 만든다. 오버클로킹(Overclocking)을 하면 추가 죄악 자원과 SP를 들여 침식 위험 없이 침식된 변종을 즉시 발동할 수 있다. [1]
추가:
추가: ### 방어 스킬
추가: 죄인의 하단 스킬을 고유 방어 스킬로 교체할 수 있다. 방어 스킬은 세 가지다. 가드(Guard)는 일정량의 대미지를 막는 보호막을 생성한다. 회피(Evade)는 회피 위력 이하의 위력을 가진 공격을 피한다. 반격(Counter)은 피격 후 필중으로 적을 공격한다(단, 반격 발동 전 경직(Stagger) 상태가 되면 무효). 반격과 가드에는 충돌 가능 변종이 있어 적 공격과 충돌해 완전히 차단할 수 있다. 충돌 가능 가드는 항상 깨지지 않는 코인을 가지며, 충돌에서 지면 해당 코인을 재사용해 받는 대미지를 줄인다. [1]
추가:
추가: ### 경직(Stagger)
추가: 캐릭터의 체력이 특정 한계(적과 죄인마다 다름) 아래로 떨어지면 경직 상태가 되어 받는 대미지가 크게 늘고 다음 턴에 행동할 수 없다. 다수의 정체성과 몇몇 적은 여러 경직 임계치(Stagger Threshold)를 가져 반복적으로 경직시킬 수 있으며, 경직될 때마다 효과가 증폭된다. [1]
추가:
추가: ### 칸토 X: 대시시프 시시페
추가: 칸토 X에 들어서면 게임플레이가 크게 바뀐다. 플레이어는 RPG 메이커 스타일의 가상 공간 "대시시프 시시페(Grand Magasin Sisyphe)"를 자유롭게 돌아다니며 다른 캐릭터와 대화한다. 시시페에 진입하면 플레이어의 정체성 레벨이 10으로 초기화되며, 각 층의 상점에서 아이템을 구매해 레벨과 "프레스티지 티어(Prestige Tier)"를 토파즈(Topaz)에서 다이아몬드(Diamond)까지 올린다. 일반 전투 조우와 보스전(각 파트·층 최종 보스, 층 관리자)이 존재하며, 칸토 X의 대부분은 시시페 내부에서 진행되고 일부 스토리 에피소드만 예외이다. [1]
추가:
추가: ### 추출(가차) 시스템
추가: 정체성과 E.G.O는 추출(Extraction) 시스템으로 획득한다. 추출에는 루나시(Lunacy)가 쓰이는데, 스테이지 클리어, 주간 거울 던전(Mirror Dungeon) 클리어, 인앱 결제로 얻는다. 또는 추출권(Extraction Ticket)을 쓸 수 있으며, 배틀 패스와 여러 이벤트에서 획득 가능하다. 일부 추출권은 10회 연속 추출(데카추출, Decaextraction)을 제공하거나 특정 희귀도·시즌 정체성을 보장한다. 죄인별 에고 파편(Egoshard)은 디스펜서(Dispenser)에서 정체성과 E.G.O 스킬 직접 구매에 쓰인다. 유료 루나시(Paid Lunacy)로는 게임 내 상점에서 E.G.O를 바로 살 수도 있다. 에고 파편은 에고 파편 상자(Egoshard Crate) 개봉이나 추출 수행으로 얻는다. 대부분의 정체성과 E.G.O는 상시 획득 가능하지만, 일부는 몇 달 주기로 열리는 발푸르기스의 밤(Walpurgisnacht) 이벤트에서만 얻을 수 있다. 이전 시즌 정체성과 E.G.O는 다음 시즌이 되어야 에고 파편으로 구매할 수 있다. [1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 전투 참여 죄인 수: 12명 중 5~7명 선택 [1]
추가: - 체인 배틀 스테이지: 아군 사망 시 대기 죄인 교체 가능, 최대 12명 운용 [1]
추가: - 일반 전투: 양쪽 행 아이콘을 드래그해 스킬 체인 구성 [1]
추가: - 집중 전투(이형·보스): 아군 개별 공격 대상·부위 지정 가능 [1]
추가: - 공명(Resonance): 동일 색상(죄악 친화력) 스킬 체인 시 포함 공격 피해량 증가 [1]
추가: - 스킬 사용 시 해당 죄악 친화력 '죄악 자원(Sin Resources)' 획득 [1]
추가: - 스킬 기본 구성: 최소 기본 위력(Base Power), 코인 개수(Coins), 코인 위력(Coin Power) [1]
추가: - 공격 스킬 피해 유형: 베기(Slash), 둔기(Blunt), 관통(Pierce) [1]
추가: - 적별 피해 유형 내성: 약점·중립·저항 존재 [1]
추가: - 공격 가중치(Attack Weight): 적중 대상 수 결정, 1 초과 시 고정 피해 전원 또는 무작위 다중 타격(Unfocused Volley) [1]
추가: - 충돌(Clash) 판정: 양측 코인 플립 → 최종 위력(Final Power) 비교, 광기(SP)가 앞면 확률 영향 [1]
추가: - 앞면: 기본 위력에 코인 위력 가감(보통 증가, 일부 정체성·E.G.O는 감소) [1]
추가: - 뒷면: 최종 위력 유지 [1]
추가: - 승리 측 공격 지속, 패배 측 코인 1개 소멸 후 재플립 반복, 한쪽 코인 전멸 시 종료 [1]
추가: - 파괴 불가 코인(Unbreakable Coins, 빨강): 충돌 패배해도 소멸하지 않음, 코인 위력은 이후 플립 미적용, 패배 시 '금 간(Cracked)' 상태 되어 코인 위력 +1 고정 [1]
추가: - 절제 코인(Excision Coins, 초록): 미사용 유닛 전용, 빨강 코인 충돌 시 위력 상승·파괴 가능, 패배 시 파괴 불가 코인처럼 작동 [1]
추가: - 턴 시작 속도(Speed): 정해진 범위 내 무작위 값 [1]
추가: - 속도 낮은 적과 충돌 가능, 같거나 높은 적은 무대응 공격(Unopposed Attack)만 가능 [1]
추가: - 자신을 직접 노리는 적과는 속도 무관하게 충돌 가능 [1]
추가: - E.G.O 스킬: 하단 슬롯 대체 사용, 일반 스킬보다 강함, SP·죄악 자원 소모 [1]
추가: - 부식 E.G.O(Corroded E.G.O): SP 낮을 때 발동 확률 상승, 위력 강화·아군 피격·1턴 조작 불가 [1]
추가: - 오버클럭(Overclock): 추가 자원·SP 소모로 부식 E.G.O 위험 없이 강제 발동 [1]
추가: - 방어 스킬(하단 슬롯 대체): 가드(Guard, 실드 생성), 회피(Evade, 위력 이하 공격 무효), 반격(Counter, 피격 후 필중 반격, 스태거 시 발동 불가) [1]
추가: - 충돌 가능 방어: 충돌 가능 반격·가드 존재, 충돌 가능 가드는 파괴 불가 코인 보유, 충돌 패배 시 해당 코인 재사용해 피해 감소 [1]
추가: - 스태거(Stagger): 체력 일정 미만 시 발생, 피격 피해 대폭 증가·다음 턴 행동 불가 [1]
추가: - 다중 스태거 임계치: 일부 정체성·적 보유, 반복 스태거 시 효과 누적 [1]
추가: - 칸토 X '시시포스 대백화점(Grand Magasin Sisyphe)': RPG Maker 스타일 자유 탐색·대화 [1]
추가: - 시시포스 진입 시 정체성 레벨 10으로 초기화 [1]
추가: - 층별 상점 아이템 구매로 레벨·명성 티어(Prestige Tier) 상승: 토파즈(Topaz) → 다이아몬드(Diamond) [1]
추가: - 시시포스 내 일반 전투·보스(파트 최종 보스·층 관리자) 존재, 스토리 에피소드 일부 제외 대부분 시시포스 내부 진행 [1]
추가: - 추출(Extraction) 재화: 루나시(Lunacy, 스테이지 클리어·주간 거울 던전·인앱 결제), 추출권(Extraction Tickets, 배틀 패스·이벤트) [1]
추가: - 10회 추출권: 데카 추출권(Decaextraction Tickets) [1]
추가: - 특정 희도·시즌 정체성 확정 추출권 존재 [1]
추가: - 에고 파편(Egoshards): 디스펜서(Dispenser)에서 정체성·E.G.O 직접 구매, 유료 루나시(Paid Lunacy)로 상점 E.G.O 구매 가능 [1]
추가: - 에고 파편 획득: 추출 부산물, 에고 파편 상자(Egoshard Crates, 이벤트·배틀 패스) [1]
추가: - 상시 획득 정체성·E.G.O 다수, 발푸르기스의 밤(Walpurgisnacht) 이벤트 한정 존재 [1]
추가: - 이전 시즌 정체성·E.G.O: 에고 파편 구매 불가, 다음 시즌부터 가능 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: ### 전투 참여 인원
추가: 전투 스테이지에 진입하면 12명의 죄수 중 일정 인원을 선택해 출전시킨다. 통상 5~7명을 고르며, 체인 배틀 포맷을 사용하는 최신 스테이지에서는 전열 죄수가 사망할 때 대기 죄수를 투입할 수 있어 12명 전원을 활용할 수 있다. [1]
추가:
추가: ### 장비 체계: 정체성과 E.G.O
추가: 각 죄수는 기본 스킬을 정하는 정체성(Identity)과 강력한 E.G.O 스킬 세트를 장착한다. E.G.O 스킬마다 파워 레벨이 부여되며, 죄수 한 명당 각 E.G.O를 하나씩만 장착할 수 있다. [1]
추가:
추가: ### 일반 전투와 집중 전투
추가: 일반 비집중 전투에서는 두 줄로 놓인 스킬 아이콘 위를 포인터로 드래그해 스킬 체인을 만든다. 아이콘 하나는 죄수의 스킬 하나를 뜻하며, 상황에 따라 죄수가 추가 스킬 슬롯을 얻기도 한다. 집중 전투(이형·보스전)에서는 어느 죄수가 어느 적 또는 적의 특정 부위를 공격할지 직접 지정한다. [1]
추가:
추가: ### 공명과 죄악 자원
추가: 같은 색상, 즉 같은 죄악 친화력(Sin Affinity)을 가진 공격을 연계하면 공명(Resonance)이 발동해 해당 공격들의 대미지가 증가한다. 스킬을 사용하면 그 스킬의 죄악 친화력에 해당하는 죄악 자원(Sin Resources)을 획득한다. [1]
추가:
추가: ### 스킬 구성 요소
추가: 모든 스킬은 최소 기본 위력(Base Power), 코인 개수, 코인 위력(Coin Power)을 갖는다. 공격 스킬은 베기(Slash), 둔기(Blunt), 관통(Pierce) 세 가지 대미지 타입으로 나뉘며, 적마다 각 타입에 대해 내성·중립·약점을 가진다. 또한 모든 스킬에는 공격 가중치(Attack Weight)가 있어 몇 명의 적을 타격할지 결정한다. 가중치가 1 초과인 스킬은 모든 대상에게 고정 대미지를 주거나, 대상을 무작위로 여러 번 타격하는 비집중 산탄(Unfocused Volley) 형태를 취한다. [1]
추가:
추가: ### 충돌(Clash) 시스템
추가: 죄수와 적이 충돌하면 양측이 코인을 던져 최종 위력(Final Power)을 산출한다. 정신력(SP)이 앞면 확률에 영향을 준다. 앞면이 나오면 기본 위력에 코인 위력만큼 가감(보통 증가, 일부 정체성·E.G.O는 감소)되고, 뒷면이면 기본 위력 그대로 유지된다. 최종 위력이 높은 쪽이 충돌에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 다시 던진다. 한쪽이 코인을 모두 잃으면 승자가 남은 코인으로 공격을 확정한다. [1]
추가:
추가: ### 특수 코인
추가: 일부 스킬에는 깨지지 않는 코인(Unbreakable Coin, 붉은색)이 있다. 이 코인은 충돌에서 져도 부서지지 않으며(코인 위력은 이후 충돌에 반영되지 않음), 충돌에서 지더라도 공격을 수행할 수 있게 한다. 충돌에서 진 깨지지 않는 코인은 "금 간 코인(Cracked)"이 되어 코인 위력이 +1로 고정된다. 일부 조작 불가 유닛의 공격에는 절단 코인(Excision Coin, 녹색)이 있는데, 붉은 코인과 충돌할 때 위력을 얻으며 붉은 코인을 파괴할 수 있고, 충돌에서 질 때는 깨지지 않는 코인처럼 행동한다. [1]
추가:
추가: ### 속도와 행동 순서
추가: 매 턴 시작 시 각 죄수는 정해진 범위 내에서 무작위 속도(Speed) 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있고, 속도가 같거나 높은 적은 무대응 공격(Unopposed Attack)으로만 칠 수 있다. 단, 자신을 직접 노리는 적과는 속도와 관계없이 충돌 가능하다. [1]
추가:
추가: ### E.G.O 스킬과 침식
추가: 대시보드 하단 스킬 대신 E.G.O 스킬을 사용할 수 있다. E.G.O 스킬은 일반 스킬보다 훨씬 강력하지만 죄수의 SP와 수집한 죄악 자원을 소모한다. 사용 시점의 정신력이 낮을수록 "침식된(Corroded)" E.G.O가 발동할 확률이 높아지는데, 이는 더 강력하지만 아군도 공격하고 해당 죄수를 1턴간 조작 불가 상태로 만든다. "오버클로킹(Overclocking)"하면 추가 죄악 자원과 SP를 써서 침식 위험 없이 침식된 변종을 강제로 발동시킬 수 있다. [1]
추가:
추가: ### 방어 스킬: 수비·회피·반격
추가: 하단 스킬을 각 죄수의 방어 스킬로 교체할 수 있다. 종류는 세 가지다. 수비(Guard)는 일정량의 대미지를 막는 보호막을 생성한다. 회피(Evade)는 위력이 회피 위력 이하인 공격을 회피한다. 반격(Counter)은 피격 후 필중으로 적을 공격한다(반격 발동 전 경직(Stagger)되면 취소). 충돌 가능한 반격과 수비 변종도 존재한다. 충돌 가능 수비는 항상 깨지지 않는 코인을 가지며, 충돌에서 질 경우 해당 코인을 재사용해 받는 대미지를 줄인다. [1]
추가:
추가: ### 경직(Stagger) 시스템
추가: 체력이 특정 한계(적과 죄수마다 다름) 이하로 떨어지면 경직 상태가 되어 받는 대미지가 크게 늘고 다음 턴에 행동할 수 없다. 다수의 정체성과 몇몇 적은 여러 경직 임계치(Stagger Thresholds)를 가져 반복 경직이 가능하며, 경직될 때마다 효과가 증폭된다. [1]
추가:
추가: ### 칸토 X: 대시프헤(Sisyphe) 구간
추가: 칸토 X에 들어서면 게임플레이가 크게 바뀐다. 플레이어는 RPG 메이커 스타일로 자유롭게 이동하고 대화할 수 있는 가상 영역 "그랑 마쟁 시지프(Grand Magasin Sisyphe)"에 진입한다. 입장 시 정체성 레벨이 10으로 초기화되며, 각 층 상점에서 아이템을 구매해 레벨과 "프레스티지 티어(Prestige Tier)"를 "토파즈(Topaz)"에서 "다이아몬드(Diamond)"까지 올린다. 일반 전투 조우와 보스전(각 파트·층 최종 보스, 층 관리자)이 존재하며, 칸토 X 대부분은 시지프 내부에서 진행되고 일부 스토리 에피소드만 예외다. [1]
추가:
추가: ### 추출(Extraction) 가차 시스템
추가: 정체성과 E.G.O는 가차 시스템인 "추출(Extraction)"로 획득한다. 추출에는 "루나시(Lunacy)"를 쓰는데, 스테이지 클리어, 주간 "거울 던전(Mirror Dungeon)" 클리어, 인앱 구매로 얻는다. 또는 "추출권(Extraction Tickets)"을 쓸 수 있으며, 배틀 패스와 여러 이벤트에서 획득 가능하다. 일부 추출권은 10회 연속 추출(데카 추출권, Decaextraction Tickets)을 제공하거나 특정 희귀도·시즌 정체성을 확정해 준다. "에고 파편(Egoshards)"은 "분배기(Dispenser)"에서 정체성과 E.G.O를 직접 구매하는 데 쓰이며, 유료 루나시(Paid Lunacy)로도 상점에서 E.G.O를 살 수 있다. 에고 파편은 에고 파편 상자(Egoshard Crates) 개봉이나 추출 수행으로 얻는다. 대부분의 정체성과 E.G.O는 상시 획득 가능하지만, 일부는 몇 달 주기로 열리는 발푸르기스의 밤(Walpurgisnacht) 이벤트에서만 얻을 수 있다. 지난 시즌 정체성과 E.G.O는 다음 시즌이 되어야 에고 파편으로 구매 가능해진다. [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 전투 참여 인원
추가: 일반 스테이지에서는 12명의 죄수 중 5~7명을 선택해 출전시킨다. 체인 배틀 방식이 적용된 최신 스테이지에서는 전위 죄수가 사망하면 후열 죄수로 교체할 수 있어 12명 전원을 활용할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 장비 구성
추가: 각 죄수는 기본 스킬을 결정하는 정체성과 강력한 E.G.O 스킬 세트를 장착한다. E.G.O 스킬마다 파워 레벨이 지정되어 있으며, 죄수 한 명당 각 레벨별로 하나씩만 장착 가능하다.[1]
추가:
추가: ### 일반 전투 조작
추가: 일반 비집중전에서는 두 줄로 나열된 스킬 아이콘 위로 포인터를 드래그해 스킬 체인을 구성한다. 아이콘 하나하나가 죄수의 스킬 하나에 대응하며, 상황에 따라 죄수가 추가 스킬 슬롯을 얻기도 한다.[1]
추가:
추가: ### 집중전 조작
추가: 이형이나 보스 상대 집중전에서는 어느 죄수의 공격이 어느 적 또는 적의 특정 신체 부위를 겨냥할지 직접 지정한다.[1]
추가:
추가: ### 공명 시스템
추가: 동일한 색상, 즉 죄악 친화성을 가진 공격을 연계하면 공명이 발동해 해당 공격들의 피해량이 증가한다. 스킬 사용 시 해당 공격의 죄악 친화성 죄악 자원이 획득된다.[1]
추가:
추가: ### 스킬 기본 수치
추가: 모든 스킬은 최소 기본 위력, 코인 개수, 코인 위력을 갖는다. 공격 스킬은 베기, 둔기, 관통 세 가지 피해 유형으로 나뉘며, 적마다 각 유형에 대한 내성·중립·약점이 다르다. 또한 모든 스킬에는 공격 가중치가 있어 몇 명의 적을 타격할지 결정된다. 가중치가 1 초과인 스킬은 모든 대상에게 고정 피해를 주거나, 대상을 무작위로 여러 번 타격하는 무초점 살보를 수행한다.[1]
추가:
추가: ### 충돌 메커니즘
추가: 죄수와 적이 충돌하면 양측이 코인을 뒤집어 최종 위력을 산출한다. 정신력(SP)이 앞면이 나올 확률에 영향을 준다. 앞면이면 코인 위력만큼 기본 위력이 변동(보통 증가, 일부 정체성·E.G.O는 감소)하고, 뒷면이면 그대로 유지된다. 최종 위력이 높은 쪽이 충돌에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 다시 뒤집는다. 한쪽이 코인을 모두 잃으면 승자가 남은 코인으로 공격을 확정한다.[1]
추가:
추가: ### 특수 코인
추가: 일부 스킬은 붉은색 파괴 불가 코인을 가진다. 이 코인은 충돌에서 져도 부서지지 않으며(코인 위력은 이후 충돌에 반영되지 않음), 충돌 패배 시에도 공격을 수행할 수 있다. 패배한 파괴 불가 코인은 '금 간' 상태가 되어 코인 위력이 +1로 고정된다. 일부 플레이 불가 유닛은 녹색 절단 코인을 쓰는데, 붉은 코인과 충돌 시 위력이 상승하며 파괴 불가 코인을 파괴할 수 있고, 충돌 패배 시에는 파괴 불가 코인처럼 작동한다.[1]
추가:
추가: ### 속도와 행동 순서
추가: 매 턴 시작 시 각 죄수가 정해진 범위 내에서 무작위 속도 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 무반격 공격만 가능하다. 단, 자신을 직접 노리는 적과는 속도와 무관하게 충돌할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### E.G.O 스킬 사용
추가: 대시보드 하단 스킬 대신 E.G.O 스킬을 발동할 수 있다. 일반 스킬보다 위력이 높으나 죄수의 SP와 수집한 죄악 자원을 소모한다. 사용 시점의 SP가 낮을수록 '부식된' E.G.O 스킬이 발동할 확률이 높아지는데, 이는 위력이 더 강하지만 아군도 공격하고 해당 죄수가 1턴 동안 조작 불능 상태가 된다. '오버클로킹'으로 추가 죄악 자원과 SP를 지불하면 부식 위험 없이 부식된 변종을 강제 발동할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 방어 스킬 교체
추가: 하단 스킬을 해당 죄수의 방어 스킬로 바꿀 수 있다. 종류는 세 가지다. 수비 스킬은 일정 피해를 막는 보호막을 생성하고, 회피 스킬은 위력이 회피 위력 이하인 공격을 무효화하며, 반격 스킬은 피격 후 필중 반격한다(피격자가 기절 상태면 발동 안 함). 반격과 수비에는 충돌 가능 변종이 있어 적 공격과 충돌해 완전히 차단할 수 있다. 충돌 가능 수비는 항상 파괴 불가 코인을 가지며, 충돌 패배 시 그 코인을 재사용해 피해를 경감한다.[1]
추가:
추가: ### 기절 시스템
추가: 체력이 특정 한계(적과 죄수마다 다름) 이하로 떨어지면 기절 상태가 되어 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다. 다수의 정체성과 일부 적은 여러 기절 임계치를 가져 반복 기절이 가능하며, 기절할 때마다 효과가 증폭된다.[1]
추가:
추가: ### 칸토 X: 대시펠 시지프
추가: 칸토 X에 진입하면 '대시펠 시지프'라는 가상 영역에서 RPG 메이커 스타일로 자유 이동 및 대화가 가능하다. 입장 시 모든 정체성 레벨이 10으로 초기화되며, 각 층 상점 아이템 구매로 레벨과 '프레스티지 티어'를 '토파즈'에서 '다이아몬드'까지 올린다. 일반 조우전과 각 파트·층 보스전이 존재하며, 칸토 대부분이 시지프 내부에서 진행되고 일부 스토리 에피소드만 예외다.[1]
추가:
추가: ### 추출(가차) 시스템
추가: 정체성과 E.G.O는 '추출'로 획득한다. 추출에는 '광기'가 쓰이는데, 스테이지 클리어, 주간 '거울 던전' 클리어, 인앱 결제로 얻는다. '추출권'도 사용 가능하며, 배틀 패스와 이벤트에서 획득한다. 10회 추출권(데카 추출권)이나 특정 희귀도·시즌 정체성 확정권도 존재한다. '에고 파편'을 '자판기'에서 소모해 정체성과 E.G.O를 직접 구매할 수도 있고, '유료 광기'로 상점 E.G.O를 구매하는 옵션도 있다. 에고 파편은 추출 부산물이나 이벤트·배틀 패스 보상 '에고 파편 상자'에서 얻는다. 대부분 정체성·E.G.O는 상시 획득 가능하나, 일부는 몇 달 주기 '발푸르기스의 밤' 이벤트 한정이다. 지난 시즌 정체성·E.G.O는 다음 시즌이 돼야 에고 파편으로 구매 가능해진다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: #### 칸토 X 게임플레이 변화
추가: 칸토 X에 진입하면 '그랑 마가생 시지프(Grand Magasin Sisyphe)'라는 가상 영역에 들어가 RPG 메이커 스타일로 자유롭게 이동하며 다른 캐릭터들과 대화할 수 있다[1]. 시지프에 진입하면 플레이어의 신분(ID) 레벨이 10으로 초기화되며, 각 층의 상점에서 아이템을 구매해 레벨과 '프레스티지 티어(Prestige Tier)'를 '토파즈(Topaz)'에서 '다이아몬드(Diamond)'까지 올릴 수 있다[1]. 일반 전투 조우와 보스전(각 파트 최종 보스, 층 관리자)이 존재하며, 칸토 X의 대부분은 시지프 내부에서 진행되나 일부 스토리 에피소드는 예외이다[1].
추가:
추가: #### 추출(가챠) 시스템
추가: 신분(Identity)과 E.G.O는 '추출(Extraction)'이라는 가챠 시스템으로 획득한다[1]. 추출에는 '광기(Lunacy)'가 소모되며, 광기는 스테이지 클리어, 주간 '거울 던전(Mirror Dungeon)' 게임 모드 클리어, 인앱 구매로 얻을 수 있다[1]. 또는 '추출권(Extraction Tickets)'을 사용할 수 있는데, 이는 배틀 패스와 각종 이벤트에서 획득 가능하다[1]. 일부 추출권은 한 번에 10회 추출하는 '데카추출권(Decaextraction Tickets)'이거나, 특정 희귀도나 특정 시즌에 출시된 신분을 확정으로 주는 경우도 있다[1].
추가:
추가: #### 에고 파편과 디스펜서
추가: 각 죄수별 '에고 파편(Egoshards)'을 '디스펜서(Dispenser)'에서 소모해 신분과 E.G.O 스킬을 직접 구매할 수 있다[1]. 에고 파편은 추출을 수행하거나, 이벤트와 배틀 패스에서 얻는 '에고 파편 상자(Egoshard Crates)'를 열어 획득한다[1].
추가:
추가: #### 유료 광기
추가: 게임 내 상점에서 '유료 광기(Paid Lunacy)'를 사용해 E.G.O를 구매하는 옵션도 제공된다[1].
추가:
추가: #### 획득 가능 시기
추가: 대부분의 신분과 E.G.O는 상시 획득 가능하지만, 일부는 몇 달 주기로 열리는 '발푸르기스의 밤(Walpurgisnacht)' 이벤트 기간에만 얻을 수 있다[1]. 이전 시즌의 신분과 E.G.O는 다음 시즌이 되어야 에고 파편으로 구매할 수 있다[1].
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 1개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-SA 4.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]