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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트는 마르쿠스 "노치" 페르손이 개발한 샌드박스 비디오 게임이다. 페르손은 2009년 3월까지 킹에서 게임 개발자로 일하며 브라우저 게임을 주로 개발하고 여러 프로그래밍 언어를 익혔다. 여가 시간에는 직접 게임 프로토타입을 만들었고, 인디 개발자 포럼인 TIGSource에서 활발히 활동했다. 이 시기에 드워프 포트리스에서 영감을 받은 기지 건설 게임 루비덩을 만들었는데, 롤러코스터 타이쿤과 비슷한 아이소메트릭 3차원 시점을 사용했다. 루비덩에는 던전 키퍼 같은 1인칭 시점도 시도했으나 그래픽이 너무 픽셀화되어 보인다는 이유로 포기했다. 2009년 3월 페르손은 킹을 떠나 잘범에 합류하면서 프로토타입 작업을 계속했다. 2009년 4월 출시된 블록 기반 채굴 게임 인피니미너는 루비덩의 방향성을 바꾸는 계기가 되었다. 인피니미너는 1인칭 모드, "블록" 비주얼 스타일, 블록 건설 기초 등 게임플레이 시각 스타일에 큰 영향을 주었으나, 페르손은 마인크래프트에 롤플레잉 게임(RPG) 요소를 넣고자 했다. [1]
추가: 마인크래프트 첫 공개 알파 빌드는 2009년 5월 17일 TIGSource에 올라왔다. 2011년 12월 1일 페르손이 개발에서 물러나며 옌스 "옙" 베르겐스텐에게 리드 역할을 넘겼다. 2014년 9월 15일 마이크로소프트가 모장 인수를 25억 달러에 발표했는데, 페르손이 트위터로 지분 매각을 제안한 것이 계기였다. EULA 강제 적용 비판을 받은 뒤였다. 모장 CEO 칼 마네는 페르손 트윗 직후 마이크로소프트 임원 연락을 받았고, 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠도 인수 의사를 보였다. 거래는 2014년 11월 6일 중재로 마무리되었고, 페르손은 포브스 "세계 억만장자" 명단에 올랐다. [1]
추가:
추가: 2020년 4월 16일 엔비디아가 베드락 에디션 전용 베타 버전 마인크래프트 RTX를 공개했다. 물리 기반 렌더링, 실시간 패스 트레이싱, RTX 지원 GPU용 DLSS를 도입했다. 정식 출시는 2020년 12월 8일이었다. 패스 트레이싱은 지원되는 월드에서만 켤 수 있으며, 게임 내 마켓플레이스 무료 다운로드 월드, 엔비디아 웹사이트 텍스처 팩, 호환 서드파티 텍스처 팩으로 이용 가능하다. 기본 텍스처 팩으로는 어떤 월드에서도 기본 활성화할 수 없다. 초기에는 버그, 표시 오류, 불안정 문제가 많았다. 2025년 3월 22일 마인크래프트 RTX와 유사한 선택적 그래픽 개편 비주얼 모드 비브랜트 비주얼스가 발표되었다. RTX 하드웨어 없이도 동적 그림자, 화면 공간 반사, 체적 안개, 블룸 등 최신 렌더링 기능을 제공한다. 비브랜트 비주얼스는 2025년 6월 17일 체이스 더 스카이 업데이트의 일부로 베드락 에디션에 먼저 출시되었고, 자바 에디션에는 추후 적용 예정이다. [1]
추가:
추가: 2011년경 정식 출시 전 모장은 레고 그룹과 협업해 레고 브릭 기반 마인크래프트 게임 브릭크래프트를 기획했다. 기본 1×1 블록을 레고 세트에서 쓰이는 더 큰 조각에 맞게 수정하는 작업이었다. 페르손은 영화 나폴레옹 다이너마이트 캐릭터 이름을 딴 "프로젝트 렉스 콴 도" 초기 버전을 맡았다. 레고 승인과 모장 개발자 2명 6개월 배정에도 불구하고, 레고 그룹 요구 사항 때문에 취소되었다고 모장 다니엘 카플란이 밝혔다. 레고가 모장 인수를 검토했으나 마이크로소프트가 20억 달러 이상 제시하자 마인크래프트 잠재력을 확신하지 못해 철회했다. 2025년 6월 26일 2012년 6월 28일자 브릭크래프트 빌드가 커뮤니티 아카이브 사이트 옴니아카이브에 공개되었다. [1]
추가:
추가: 페르손은 처음 오큘러스 리프트 지원을 계획했으나, 2013년 페이스북이 오큘러스를 인수하자 "페이스북은 소름 끼친다"며 계획을 철회했다. 2016년 커뮤니티 모드 마인크래프트 VR이 자바 에디션 VR 지원을 추가했고, 바이브크래프트가 HTC 바이브 지원을 내놓았다. 같은 해 마이크로소프트가 윈도우 10 에디션 공식 오큘러스 리프트 지원을 추가하면서 상표권 문제로 마인크래프트 VR 모드는 중단되었다. 바이브크래프트는 마인크래프트 VR 기여자들로부터 리프트 지원 지지를 받았다. 기어 VR 버전인 마인크래프트: 기어 VR 에디션도 나왔다. 2017년 윈도우 혼합 현실 지원이 추가되었다. 2020년 9월 7일 모장 스튜디오가 플레이스테이션 4 베드락 버전 플레이스테이션 VR 지원을 그해 말 추가한다고 발표했다. 2024년 9월 마인크래프트 팀이 플레이스테이션 VR 지원을 중단한다고 밝혔으며, 마지막 업데이트는 2025년 3월이었다. [1]
추가:
추가: 마인크래프트 음악과 사운드 효과는 독일 음악가 다니엘 로젠펠트(C418)가 제작했다. 로젠펠리는 광범위한 시행착오 폴리 작업으로 효과음을 만들었으며 "정해진 방식이 전혀 없었다"고 회고했다. 풀 밟는 실제 녹음은 효과가 없어 가볍게 만진 VHS 테이프 소리를 썼다. 가장 좋아하는 효과음은 거미 비명 소리로, 소방 호스 녹음 피치를 조절해 "이상한 거미가 말하는 것 같은" 소리를 냈다. 여러 효과음은 우연히 정해졌다. 크리퍼 휘파람 소리는 페르손과 만든 성냥개비 소리 임시 음원이 "우연히 아주 잘 맞아" 그대로 남았고, 좀비 소리는 무섭기보다 우습게 의도적으로 만들었다. 초기 사운드 엔진은 "형편없었다"고 회고했는데, 노래 파일 두 개가 동시에 재생되면 충돌했다. [1]
추가:
추가: 배경 음악은 로젠펠트가 에이블톤 라이브와 무그 보이저, 데이브 스미스 프로펫 08, 바이러스 TI 등 하드웨어 신시사이저로 작곡한 기악 앰비언트 트랙이다. 로젠펠트는 "내가 만드는 음악 상당 부분은 의도적으로 반복적"이라고 했다. 게임 음악이 이완이나 집중을 유도하길 바랐고, 트랙 재생 순서 무작위성이 플레이어에게 의미 부여를 가능하게 한다고 믿었다. "무의식적으로 '이 순간은 나를 위해 특별히 만들어졌어'라고 결정한다. 그게 매력적이다!" 2011년 3월 4일 사운드트랙 앨범 마인크래프트 볼륨 알파를 발매해 게임 음악 대부분과 미사용 트랙을 담았다. 커크 해밀턴이 2011년 최고의 게임 사운드트랙 중 하나로 꼽았다. 2013년 11월 9일 볼륨 베타가 나와 그해 "음악 업데이트" 추가곡을 담았다. 인디 레이블 고스트리 인터내셔널이 2015년 볼륨 알파, 2020년 볼륨 베타 실물 CD와 바이닐을 냈다. [1]
추가:
추가: C418 음악은 2020년 네더 업데이트 레나 레인 추가 전까지 게임 유일한 음악이었다. 레인이 이후 주 작곡가가 되었고, 쿠미 타니오카, 사무엘 오베리, 아론 체로프, 아모스 로디 등이 참여했다. 가레스 코커는 레거시 콘솔 에디션 DLC 음악을 작곡했다. 로젠펠트는 두 앨범 소유권을 유지한다. 2015년 세 번째 사운드트랙 제작 의사를 밝혔고, 2017년 트윗으로 이미 첫 두 앨범 합친 길이보다 길다고 확인했다. 마이크로소프트와 라이선스 문제로 발매가 막혀 있다. 2021년 인터뷰에서 로젠펠트는 작업은 끝났으나 마인크래프트가 상업적 자산으로 커진 상황에서 미래는 불확실하다고 말했다. [1]
추가:
추가: ## 내용
추가: ### 초기 개발 배경
추가: 마르쿠스 "노치" 페르손은 2009년 3월까지 [[King]]에서 게임 개발자로 일하며 브라우저 게임을 주로 개발하고 여러 프로그래밍 언어를 익혔다. 여가 시간에는 직접 게임 프로토타입을 만들며 [[TIGSource]] 포럼에서 인디 개발자들과 활발히 교류했다.[1]
추가:
추가: ### RubyDung과 Infiniminer의 영향
추가: 페르손이 만든 프로토타입 중 하나인 **RubyDung**은 [[Dwarf Fortress]]에서 영감을 받은 기지 건설 게임으로, [[RollerCoaster Tycoon]]과 유사한 아이소메트릭 3차원 시점을 사용했다. 그는 [[Dungeon Keeper]] 같은 1인칭 시점도 시도했으나 당시 그래픽이 너무 픽셀화되어 보여 포기했다. 2009년 3월경 페르손은 King을 떠나 [[jAlbum]]에 합류하면서 프로토타입 작업을 계속했다. 2009년 4월 처음 출시된 블록 기반 오픈엔드 채굴 게임 **Infiniminer**는 RubyDung의 향후 방향성에 큰 영향을 주었다. Infiniminer는 1인칭 모드 부활, "블록" 형태의 비주얼 스타일, 블록 건설 기초 등 게임플레이 시각 스타일에 지대한 영향을 미쳤으나, 페르손은 Infiniminer와 달리 [[마인크래프트]]에 롤플레잉 게임(RPG) 요소를 넣고자 했다.[1]
추가:
추가: ### 공개 알파 출시와 개발 주도권 이양
추가: [[마인크래프트]]의 첫 공개 알파 빌드는 2009년 5월 17일 TIGSource에 출시되었다. 2011년 12월 1일 페르손은 개발에서 물러나며 프로젝트 리드 역할을 옌스 "Jeb" 베르겐스텐에게 넘겼다.[1]
추가:
추가: ### 마이크로소프트의 모장 인수
추가: 2014년 9월 15일, [[Microsoft]]는 [[Mojang]]을 25억 달러에 인수한다고 발표했다. 이 인수에는 마인크래프트 지적 재산권이 포함되었다. 페르손은 트위터로 자신의 지분을 사줄 기업을 구하며 거래를 제안했는데, 이는 게임의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA) 조항을 강제한 데 대한 비판을 받은 지 3년 만의 일이었다. 페르손에 따르면 트윗 직후 모장 CEO 칼 마네흐에게 마이크로소프트 임원의 전화가 걸려와 거래 진위 여부를 물었다. 모장은 [[Activision Blizzard]]와 [[Electronic Arts]] 등 다른 기업들의 제안도 받았으나 마이크로소프트와의 거래가 성사되었다. 거래는 2014년 11월 6일 중재를 거쳐 완료되었고, 페르손은 [[Forbes]] "세계 억만장자" 명단에 올랐다.[1]
추가:
추가: ### 마인크래프트 RTX와 비비드 비주얼
추가: 2020년 4월 16일, [[Nvidia]]는 베드락 에디션 전용 베타 버전인 **마인크래프트 RTX**를 출시했다. 이 버전은 물리 기반 렌더링, 실시간 경로 추적, RTX 지원 GPU용 DLSS를 도입했다. 정식 출시는 2020년 12월 8일 이루어졌다. 경로 추적은 지원되는 월드에서만 활성화할 수 있으며, 게임 내 마인크래프트 마켓플레이스에서 무료로 다운로드하거나 엔비디아 웹사이트의 텍스처 팩, 호환되는 서드파티 텍스처 팩을 통해 이용할 수 있다. 기본 텍스처 팩으로는 어떤 월드에서도 기본 활성화할 수 없다. 초기에는 버그, 표시 오류, 불안정 문제가 많았다. 2025년 3월 22일, **비비드 비주얼(Vibrant Visuals)**이라는 새로운 시각 모드가 발표되었다. 이는 마인크래프트 RTX와 유사한 선택적 그래픽 개편으로, RTX 지원 하드웨어 없이도 동적 그림자, 화면 공간 반사, 체적 안개, 블룸 등 최신 렌더링 기능을 제공한다. 비비드 비주얼은 2025년 6월 17일 "하늘을 쫓아라(Chase the Skies)" 업데이트의 일환으로 베드락 에디션에 먼저 출시되었으며, 자바 에디션에는 추후 적용될 예정이다.[1]
추가:
추가: ### 브릭크래프트: 레고 협업 프로젝트
추가: 2011년경 정식 출시 전, 모장은 [[레고 그룹]]과 협력해 레고 블록 기반 마인크래프트 게임 **브릭크래프트(Brickcraft)**를 기획했다. 기본 1×1 블록을 레고 세트에서 쓰이는 더 큰 조각에 맞게 조정하는 수정이 필요했다. 페르손은 영화 《나폴레옹 다이너마이트》의 캐릭터 이름을 딴 "Project Rex Kwon Do"라는 초기 버전을 작업했다. 레고가 프로젝트를 승인하고 모장이 두 명의 개발자를 6개월간 배정했으나, 레고 그룹의 요구 사항 때문에 취소되었다고 모장의 대니얼 카플란이 밝혔다. 레고는 모장 인수를 검토했으나 마이크로소프트가 20억 달러 이상을 제시하자 마인크래프트의 잠재력을 확신하지 못해 발을 뺐다. 2025년 6월 26일, 2012년 6월 28일자 브릭크래프트 빌드가 커뮤니티 아카이브 사이트 Omniarchive에 공개되었다.[1]
추가:
추가: ### 가상 현실 지원 변천
추가: 페르손은 처음 [[Oculus Rift]] 지원을 위한 마인크래프트 이식을 계획했으나, 2013년 [[Facebook]]이 오큘러스를 인수하자 "페이스북은 소름 끼친다"며 계획을 돌연 취소했다. 2016년 커뮤니티 제작 모드 **마인크래프트 VR**이 자바 에디션에 VR 지원을 추가했고, 이어 **Vivecraft**가 HTC Vive 지원을 제공했다. 같은 해 마이크로소프트가 윈도우 10 에디션에 공식 오큘러스 리프트 지원을 추가하면서 상표권 분쟁으로 마인크래프트 VR 모드는 중단되었다. Vivecraft는 마인크래프트 VR 기여자들로부터 리프트 지지를 받으며 추천되었다. **마인크래프트: 기어 VR 에디션(Gear VR Edition)**도 이용 가능했다. 2017년 윈도우 혼합 현실 지원이 추가되었다. 2020년 9월 7일 모장 스튜디오는 플레이스테이션 4 베드락 버전이 그달 말 플레이스테이션 VR 지원을 받을 것이라고 발표했다. 2024년 9월 마인크래프트 팀은 플레이스테이션 VR 지원을 중단한다고 발표했으며, 최종 업데이트는 2025년 3월에 이루어졌다.[1]
추가:
추가: ### 음악과 사운드 디자인
추가: 마인크래프트의 음악과 효과음은 독일 음악가 다니엘 로젠펠트(C418)가 제작했다. 로젠펠트는 광범위한 시행착오 폴리 작업으로 효과음을 만들었으며 "정해진 방식이 전혀 없었다"고 회고했다. 풀 밟는 소리를 실제 녹음으로 시도했으나 안 맞아 가볍게 만진 VHS 테이프 소리로 대체했다. 가장 좋아하는 효과음은 거미의 비명 소리로, 소방 호스 녹음 음정을 조절해 "이상한 거미가 너에게 말하는 것 같은" 소리를 냈다. 여러 효과음은 우연히 탄생했다. 크리퍼의 퓨즈 같은 히스 소리는 페르손과 만든 임시 성냥개비 소리로 "우스울 정도로 잘 맞아" 그대로 남겼고, 좀비 소리는 무섭기보다 우스꽝스럽게 의도적으로 만들었다. 로젠펠트는 초기 사운드 엔진이 "형편없다"고 회상했는데, 두 곡 파일이 동시에 재생되면 충돌했기 때문이다.[1]
추가:
추가: 배경 음악은 로젠펠트가 [[Ableton Live]]와 하드웨어 신시사이저([[Moog Voyager]], [[Dave Smith Prophet 08]], [[Virus TI]])로 작곡한 기악 앰비언트 트랙으로 구성된다. 로젠펠트는 "내가 만드는 음악의 상당 부분은 의도적으로 반복적"이라며, 플레이어가 이완이나 집중을 느끼게 하고 싶었다고 밝혔다. 트랙이 무작위 순서로 재생되는 랜덤성이 플레이어로 하여금 무의식적으로 "이 순간은 나를 위해 특별히 만들어졌어"라고 느끼게 해 매력적이라고 설명했다. 2011년 3월 4일 사운드트랙 앨범 **Minecraft – Volume Alpha**를 발매해 게임 내 대부분의 음악과 미사용 트랙을 수록했다. 커크 해밀턴([[Kotaku]])은 이를 2011년 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나로 꼽았다. 두 번째 사운드트랙 **Minecraft – Volume Beta**는 2013년 11월 9일 그 해 "음악 업데이트"로 추가된 음악을 담아 출시되었다. 인디 레이블 [[Ghostly International]]이 2015년 Volume Alpha, 2020년 Volume Beta의 실물 CD와 바이닐을 발매했다.[1]
추가:
추가: C418의 음악이 유일한 악곡이었으나 2020년 네더 업데이트에서 레나 레인(Lena Raine)의 곡이 추가되었다. 이후 레인이 주 작곡가가 되었고, 쿠미 타니오카(Kumi Tanioka), 사무엘 오베리(Samuel Åberg), 아론 체로프(Aaron Cherof), 아모스 로디(Amos Roddy) 등이 참여했다. 가레스 코커(Gareth Coker)는 레거시 콘솔 에디션 다운로드 콘텐츠 음악을 작곡했다. 로젠펠트는 두 앨범의 모든 권리를 보유한다. 로젠펠트는 2015년 세 번째 사운드트랙 제작 의사를 밝혔고 2017년 트윗으로 이미 첫 두 앨범 합친 길이보다 길다고 확인했다. 마이크로소프트와의 라이선스 문제로 발매가 지연되고 있으며, 2021년 인터뷰에서 로젠펠트는 작업을 마쳤으나 마인크래프트가 상업적 자산으로서 규모가 커진 상황에서 미래는 불확실하다고 밝혔다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 첫 공개 알파 빌드 출시일: 2009년 5월 17일 [1]
추가: - 마르쿠스 페르손 개발 총괄 사임일: 2011년 12월 1일 [1]
추가: - 마이크로소프트의 모장 인수 발표일: 2014년 9월 15일 [1]
추가: - 인수 금액: 25억 달러 [1]
추가: - 인수 중재 완료일: 2014년 11월 6일 [1]
추가: - 마인크래프트 RTX 베드락 에디션 베타 출시일: 2020년 4월 16일 [1]
추가: - 마인크래프트 RTX 정식 출시일: 2020년 12월 8일 [1]
추가: - 비브런트 비주얼 발표일: 2025년 3월 22일 [1]
추가: - 비브런트 비주얼 베드락 에디션 출시일: 2025년 6월 17일 [1]
추가: - 레고 브릭크래프트 프로토타입 빌드 날짜: 2012년 6월 28일 [1]
추가: - 브릭크래프트 빌드 공개일: 2025년 6월 26일 [1]
추가: - 오큘러스 리프트 지원 취소 연도: 2013년 [1]
추가: - 마인크래프트 VR 모드(자바 에디션) 등장: 2016년 [1]
추가: - 윈도우 10 에디션 공식 오큘러스 리프트 지원 추가: 2016년 [1]
추가: - 기어 VR 버전 출시일: 2019년 7월 19일 [1]
추가: - 윈도우 혼합 현실 지원 추가: 2017년 [1]
추가: - 플레이스테이션 4 베드락 버전 PS VR 지원 발표: 2020년 9월 7일 [1]
추가: - 플레이스테이션 VR 지원 종료 발표: 2024년 9월 [1]
추가: - 플레이스테이션 VR 최종 업데이트: 2025년 3월 [1]
추가: - 사운드트랙 'Minecraft – Volume Alpha' 발매일: 2011년 3월 4일 [1]
추가: - 사운드트랙 'Minecraft – Volume Beta' 발매일: 2013년 11월 9일 [1]
추가: - 레나 레인 작곡 참여 시작: 2020년 네더 업데이트 [1]
추가: - C418 제3 사운드트랙 길이: Volume Alpha와 Volume Beta 합산 길이 초과 [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 마인크래프트의 음악과 사운드 효과는 독일 음악가 다니엘 로젠펠트(C418)가 제작했다. 로젠펠트는 광범위한 시행착오 폴리 작업을 통해 사운드 효과를 만들었으며, 나중에 "아무런 정해진 방식이 없었다"고 회상했다[1].
추가: * 풀 사운드의 경우 실제 잔디 위를 걷는 녹음이 작동하지 않아 대신 VHS 테이프를 가볍게 만지는 소리를 사용했다[1].
추가: * 거미의 비명 소리를 가장 좋아했는데, 소방 호스 녹음의 피치를 조정해 "이상한 거미가 너에게 말하는 것 같은" 소리가 나도록 만들었다[1].
추가: * 여러 사운드 선택이 우연히 이루어졌다. 크리퍼의 퓨즈 같은 쉿 소리는 퍼슨과 만든 성냥개비 플레이스홀더 소리로 시작했는데 "우스울 정도로 잘 작동해서" 유지되었고, 좀비 소리는 의도적으로 무섭기보다 우스꽝스럽게 만들었다[1].
추가: * 로젠펠트는 초기 사운드 엔진을 "형편없다"고 묘사했는데, 두 곡 파일이 동시에 재생되면 충돌했기 때문이다[1].
추가: * 배경 음악은 로젠펠트가 에이블톤 라이브와 무그 보이저, 데이브 스미스 프로펫 08, 바이러스 TI 같은 하드웨어 신시사이저를 사용해 작곡한 기악 앰비언트 트랙으로 구성된다[1].
추가: * 로젠펠트는 "내가 만드는 음악의 많은 부분이 의도적으로 반복적"이라며, 플레이어가 긴장 이완이나 집중을 느끼게 하고 싶었다고 밝혔다[1].
추가: * 사운드트랙 앨범 'Minecraft – Volume Alpha'를 2011년 3월 4일 발매했으며, 게임의 대부분의 음악과 추가 미사용 트랙을 모았다[1].
추가: * 두 번째 사운드트랙 'Minecraft – Volume Beta'가 2013년 11월 9일 발매되어 그해 '음악 업데이트'로 추가된 음악을 담았다[1].
추가: * 인디 레이블 고스트리 인터내셔널이 2015년 Volume Alpha, 2020년 Volume Beta의 실물 CD와 바이닐을 발매했다[1].
추가: * C418의 음악이 게임의 유일한 악곡으로 남아 있다가 2020년 네더 업데이트에서 레나 레인의 곡이 추가되었다[1].
추가: * 레인이 이후 주 작곡가가 되었고, 쿠미 타니오카, 사무엘 오베리, 아론 체로프, 아모스 로디 등이 참여했으며, 가레스 코커도 레거시 콘솔 에디션 다운로드 콘텐츠 음악을 작곡했다[1].
추가: * 로젠펠트는 두 독립 발매 앨범의 모든 소유권을 보유한다[1].
추가: * 로젠펠트는 2015년 게임의 세 번째 사운드트랙 제작 의사를 밝혔고, 2017년 트윗으로 이미 첫 두 앨범 합친 길이보다 길다고 확인했다[1].
추가: * 마이크로소프트와의 라이선스 문제로 발매가 지연되고 있으며, 2021년 인터뷰에서 로젠펠트는 작업을 마쳤다고 여기지만 마인크래프트가 상업적 자산으로서 규모가 커 미래는 불확실하다고 말했다[1].
추가: * 2011년경 마인크래프트 정식 출시 전, 모장이 레고 그룹과 협력해 레고 브릭 기반 마인크래프트 게임 '브릭크래프트(Brickcraft)'를 만들려 했다[1].
추가: * 기본 1×1 블록을 레고 세트에 쓰이는 더 큰 조각에 맞게 조정해야 했으며, 퍼슨은 영화 '나폴레옹 다이너마이트' 캐릭터에서 따온 '프로젝트 렉스 콴 도(Project Rex Kwon Do)'라는 초기 버전을 작업했다[1].
추가: * 레고가 프로젝트를 승인하고 모장이 두 개발자를 6개월 배정했으나, 모장의 다니엘 카플란에 따르면 레고 그룹의 요구 때문에 취소되었다[1].
추가: * 레고가 모장 인수를 고려했으나 마이크로소프트가 20억 달러 이상을 제시하자 마인크래프트의 잠재력을 확신하지 못해 물러났다[1].
추가: * 2025년 6월 26일, 2012년 6월 28일자 브릭크래프트 빌드가 커뮤니티 아카이브 사이트 옴니아카이브(Omniarchive)에 공개되었다[1].
추가: * 초기 퍼슨은 오큘러스 리프트 지원을 위한 마인크래프트 이식을 계획했으나, 2013년 페이스북이 오큘러스를 인수하자 "페이스북은 나를 소름 끼치게 한다"며 계획을 돌연 취소했다[1].
추가: * 2016년 커뮤니티 제작 모드 '마인크래프트 VR'이 자바 에디션 VR 지원을 추가했고, 이어 HTC 바이브용 '바이브크래프트(Vivecraft)'가 나왔다[1].
추가: * 같은 해 마이크로소프트가 윈도우 10 에디션 공식 오큘러스 리프트 지원을 도입하면서 상표권 분쟁으로 마인크래프트 VR 모드가 중단되었다[1].
추가: * 바이브크래프트는 마인크래프트 VR 기여자들로부터 리프트 지지를 받았다[1].
추가: * '마인크래프트: 기어 VR 에디션(Minecraft: Gear VR Edition)'이라는 기어 VR 버전도 이용 가능했다[1].
추가: * 2017년 윈도우 혼합 현실 지원이 추가되었다[1].
추가: * 2020년 9월 7일, 모장 스튜디오가 플레이스테이션 4 베드락 버전이 그달 말 플레이스테이션 VR 지원을 받을 것이라고 발표했다[1].
추가: * 2024년 9월, 마인크래프트 팀이 플레이스테이션 VR 지원을 중단한다고 발표했으며, 2025년 3월 최종 업데이트를 받았다[1].
추가: * 2020년 4월 16일, 엔비디아가 베드락 에디션 전용 베타 버전 '마인크래프트 RTX(Minecraft RTX)'를 출시했다[1].
추가: * 물리 기반 렌더링, 실시간 경로 추적, RTX 지원 GPU용 DLSS를 도입했다[1].
추가: * 정식 출시는 2020년 12월 8일 이루어졌다[1].
추가: * 경로 추적은 지원되는 월드에서만 활성화 가능하며, 게임 내 마인크래프트 마켓플레이스에서 무료 다운로드하거나 엔비디아 웹사이트의 텍스처 팩, 호환 서드파티 텍스처 팩으로 이용할 수 있다[1].
추가: * 어떤 텍스처 팩으로도 어떤 월드에서든 기본적으로 활성화할 수는 없다[1].
추가: * 초기 마인크래프트 RTX는 많은 버그, 표시 오류, 불안정 문제 영향을 받았다[1].
추가: * 2025년 3월 22일, 마인크래프트 RTX와 유사한 선택적 그래픽 개편인 새로운 비주얼 모드 '생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals)'이 발표되었다[1].
추가: * RTX 지원 하드웨어 없이 동적 그림자, 화면 공간 반사, 체적 안개, 블룸 같은 현대적 렌더링 기능을 제공한다[1].
추가: * 생동감 있는 비주얼은 2025년 6월 17일 '하늘을 쫓아(Chase the Skies)' 업데이트의 일부로 베드락 에디션에 출시되었으며, 자바 에디션에는 추후 출시 예정이다[1].
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