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+추가: ## 개요
+추가: 마인크래프트는 3차원(3D) 샌드박스 비디오 게임으로, '월드'라고 불리는 개별적이고 지속적인 인스턴스에서 플레이된다[1]. 이 월드들은 복셀 그리드에 배열된 거친 3D 객체, 주로 블록이라고 불리는 정육면체들로 구성되어 있으며 흙, 돌, 광석, 원목, 물, 용암 등 다양한 물질을 나타낸다[1]. 핵심 게임플레이는 이 블록들을 집어 들고 배치하는 것을 중심으로 전개되며, 플레이어는 월드 곳곳을 자유롭게 이동하며 블록을 부수거나 채굴한 뒤 다른 곳에 배치해 구조물을 지을 수 있다[1]. 대부분의 블록은 중력의 영향을 받지 않고 공중에서 복셀 위치를 유지한다[1]. 마인크래프트에는 달성해야 할 필수 목표가 없어 플레이어에게 게임을 플레이할 방식을 선택하는 데 큰 자유를 주지만, 선택적인 업적 시스템은 포함되어 있다[1]. 게임플레이는 기본적으로 1인칭 시점이지만, 플레이어는 3인칭 시점(후방 및 전방)을 선택할 수도 있다[1].
+추가: 플레이어는 방어구, 무기, 도구 등 다양한 아이템을 제작할 수 있다[1]. 방어구는 공격으로부터 받는 피해를 완화하며, 검이나 활과 화살 같은 무기는 몬스터와 동물을 처치하기 쉽게 만들고, 곡괭이나 삽 같은 도구는 특정 유형의 블록을 더 빠르게 부술 수 있게 한다[1]. 일부 아이템은 제작에 사용된 재료에 따라 여러 등급으로 나뉘며, 상위 등급 아이템일수록 더 효과적이고 내구성이 높다[1]. 또한 플레이어는 음식을 요리하고 광석을 제련하는 화로, 빛을 내는 횃불 같은 기능성 블록을 제작할 수도 있다[1]. 플레이어는 주민(NPC)과 거래하며 에메랄드를 다양한 물품과 교환할 수 있다[1]. 게임에는 인벤토리 시스템이 있어 플레이어가 제한된 수의 아이템을 휴대할 수 있다[1]. 게임의 시간 시스템은 낮과 밤 주기를 따르며, 한 주기는 20분의 실제 시간이 소요된다[1]. 또한 레드스톤이라는 물질이 있어 이를 이용해 원시적인 기계 장치, 전기 회로, 논리 게이트를 만들 수 있으며 복잡한 시스템 구축을 가능하게 한다[1].
+추가:
+추가: 새로운 플레이어는 스티브나 알렉스를 포함한 아홉 가지 기본 캐릭터 스킨 중 무작위로 선택된 하나를 받지만, 직접 스킨을 제작해 업로드할 수도 있다[1]. 플레이어는 동물, 주민, 적대적 생물을 포함한 다양한 몹(이동 가능한 엔티티)을 마주친다[1]. 소, 돼지, 닭 같은 수동적 몹은 낮에 생성되며 식량과 제작 재료를 얻기 위해 사냥할 수 있는 반면, 큰 거미, 마녀, 스켈레톤, 좀비 같은 적대적 몹은 밤이나 동굴 같은 어두운 장소에 생성된다[1]. 마인크래프트 고유의 생물로는 플레이어에게 몰래 다가와 폭발하는 크리퍼, 순간이동 능력과 블록을 집어 들고 배치하는 능력을 가진 엔더맨이 있다[1]. 또한 다른 조건에서 생성되는 몹 변종도 존재하며, 예를 들어 좀비는 사막에서 생성되는 허스크 변종과 바다에서 생성되는 드라운드 변종을 가진다[1].
+추가:
+추가: 마인크래프트 환경은 플레이어가 탐험함에 따라 절차적으로 생성되며, 월드 생성 시 무작위로 선택되거나 플레이어가 직접 지정하는 맵 시드를 사용한다[1]. 고유한 자원과 구조물을 가진 다양한 환경을 나타내는 바이옴으로 나뉘며, 전통적인 게임플레이에서 월드는 사실상 무한하게 설계되어 있다[1]. 수평 무한 생성의 초기 구현은 월드 중심으로부터 12 million 블록 이상 떨어진 지형이 벽 같은 갈라진 패턴으로 생성되는 '파 랜즈(Far Lands)'라는 버그를 초래했다[1]. 파 랜즈와 관련 버그는 해결되기 전까지 월드의 실질적인 끝으로 간주되었으며, 현재 수평 한계는 각 방향으로 30 million 블록 떨어진 곳에 위치한 특수한 통과 불가능한 장벽이다[1]. 수직 공간은 비교적 제한되어 있으며, 바닥에는 파괴 불가능한 기반암 층이 있고 하늘에는 수백 블록 높이의 건축 한계가 있다[1].
+추가:
+추가: 마인크래프트에는 포털을 통해 접근할 수 있는 세 개의 독립적인 차원이 있으며, 각기 다른 게임 환경을 제공한다[1]. 오버월드는 시작 차원으로 평원, 산, 숲, 바다, 동굴, 작은 용암 근원지가 있는 지표면 설정을 통해 현실 세계를 나타낸다[1]. 네더는 흑요석 포털을 통해 접근하는 지옥 같은 지하 차원으로 주로 용암으로 구성되어 있다[1]. 네더에는 비명을 지르며 화염구를 쏘는 가스트, 피글린이라 불리는 의인화된 돼지와 그들의 좀비화된 대응체가 서식한다[1]. 피글린은 물물교환 시스템을 가지고 있어 플레이어가 금괴를 다양한 아이템과 교환할 수 있다[1]. 네더 요새라 불리는 구조물이 네더에 생성되며, 위더 스켈레톤과 블레이즈 같은 몹을 포함한다[1]. 블레이즈는 블레이즈 막대를 드롭할 수 있으며, 이는 엔드 차원에 접근하는 데 필요하다[1]. 플레이어는 네더 블록인 '소울 샌드'와 위더 스켈레톤으로부터 얻은 해골을 사용해 선택적 보스 몹인 위더를 소환할 수도 있다[1].
+추가:
+추가: 엔드는 엔드 포털을 통해 도달할 수 있으며, 이는 열두 개의 엔드 포털 프레임으로 구성된다[1]. 엔드 포털은 오버월드의 지하 구조물인 요새에서 발견된다[1]. 요새를 찾기 위해 플레이어는 엔더맨이 죽었을 때 드롭하는 엔더 진주와 블레이즈 가루로 엔더의 눈을 제작해야 하며, 던지면 엔더의 눈이 가장 가까운 요새를 향해 날아간다[1]. 요새에 도착하면 플레이어는 각 프레임에 엔더의 눈을 배치해 엔드 포털을 활성화한다[1]. 엔드 자체는 어둡고 바닥이 없는 허공에 떠 있는 섬들로 구성되어 있으며, 보스 적인 엔더 드래곤이 가장 크고 중앙에 있는 섬을 지키고 있다[1]. 드래곤을 처치하면 출구 포털이 열리며, 들어가면 게임의 엔딩 크레딧이 재생되고 약 1,500단어의 엔드 포엠이 약 9분간 스크롤된다[1]. 이는 게임의 유일한 내러티브 텍스트이자 플레이어를 향한 상당한 길이의 유일한 텍스트이다[1]. 크레딧이 끝나면 플레이어는 자신의 리스폰 지점으로 돌아가며 무한히 계속 플레이할 수 있다[1]. 2026년 9월, 2027년 자바 및 베드락 에디션에 '더 시프트(The Sift)'라는 새로운 차원이 추가될 것이라고 발표되었다[1].
+추가:
+추가: 생존 모드에서 플레이어는 나무와 돌 같은 천연 자원을 수집해 블록과 아이템을 제작한다[1]. 난이도 설정에 따라 캐릭터 반경 밖의 어두운 지역에 몬스터가 생성되므로, 플레이어는 밤을 버티기 위해 은신처를 지어야 한다[1]. 이 모드에는 몹 공격, 낙하, 익사, 화상, 질식, 굶주림 및 기타 위험으로 줄어드는 체력 막대가 있으며, 평화로움 난이도가 아닌 한 주기적으로 음식을 먹어 허기 막대를 채워야 한다[1]. 허기 막대가 6 이하이면 플레이어는 더 이상 달릴 수 없고, 0이면 굶어 죽으며, 18 이상이면 체력이 자연 회복된다[1]. 모든 체력을 잃으면 플레이어는 죽고, 게임이 다르게 설정되지 않은 한 인벤토리 아이템을 드롭하며 기본적으로 월드 최초 생성 지점인 스폰 지점에서 부활한다[1]. 스폰 지점은 침대에서 자거나, 리스폰 앵커를 사용하거나, 명령어를 통해 변경할 수 있다[1]. 드롭된 아이템은 5분 이내에 회수하지 않으면 디스폰된다[1]. 플레이어는 몹 처치, 채굴, 광석 제련, 동물 번식, 요리로 경험치(xp 또는 exp)를 얻으며, 이를 도구, 방어구, 무기 마법 부여에 써서 힘, 내구성, 특수 효과를 부여할 수 있다[1].
+추가:
+추가: 생존 모드를 기반으로 한 두 관련 모드가 있다[1]. 하드코어 모드는 난이도를 '어려움'으로 고정하고 영구 죽음을 추가해, 플레이어가 죽으면 월드를 삭제하거나 관전자로 계속해야 한다[1]. 모험 모드는 출시 후 업데이트로 추가되었으며, 플레이어가 월드를 직접 수정하지 못하도록 하고 커스텀 맵을 위해 설계되어 제작자가 플레이어 경험을 제어할 수 있게 한다[1].
+추가:
+추가: 창의 모드에서 플레이어는 인벤토리 메뉴를 통해 게임 내 거의 모든 자원과 아이템을 무한히 이용할 수 있으며, 즉시 배치하거나 채굴할 수 있다[1]. 플레이어는 자유롭게 비행하는 능력을 켜고 끌 수 있으며, 캐릭터는 보통 피해를 입지 않고 허기의 영향도 받지 않는다[1]. 이 모드는 방해 없이 어떤 크기의 건축 및 창작 프로젝트에도 집중할 수 있게 돕는다[1].
+추가:
+추가: 마인크래프트 멀티플레이어는 여러 플레이어가 단일 월드에서 상호작용하고 소통할 수 있게 한다[1]. 직접 게임 간 멀티플레이어, 근거리 통신망(LAN) 플레이, 로컬 분할 화면(콘솔 전용), 서버(플레이어 호스팅 및 비즈니스 호스팅)를 통해 이용 가능하다[1]. 플레이어는 렐름을 만들거나, 호스팅 제공업체를 이용하거나, 직접 호스팅하거나, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Switch Online을 통해 다른 플레이어의 게임에 직접 접속해 자신의 서버를 운영할 수 있다[1]. 싱글플레이어 월드는 LAN을 지원해 서버 설정 없이 로컬로 연결된 컴퓨터에서 월드에 참여할 수 있다[1]. 마인크래프트 멀티플레이어 서버는 서버 운영자가 안내하며, 시간대 설정과 플레이어 순간이동 같은 서버 명령어에 접근할 수 있다[1]. 운영자는 어떤 사용자 이름이나 IP 주소의 접속을 허용하거나 차단할지 제한을 설정할 수도 있다[1]. 멀티플레이어 서버에는 다양한 활동이 있으며, 일부 서버는 고유한 규칙과 관습을 가진다[1]. 가장 크고 인기 있는 서버는 하이픽셀로, 14 million 명 이상의 고유 플레이어가 방문했다[1]. 플레이어 대 플레이어 전투(PvP)는 플레이어 간 싸움을 방지하기 위해 비활성화할 수 있다[1].
+추가:
+추가: 2013년 모장은 마인크래프트 렐름을 발표했는데, 이는 플레이어가 직접 서버를 설정하지 않고도 쉽게 안전하게 서버 멀티플레이어 게임을 실행할 수 있게 하려는 서버 호스팅 서비스이다[1]. 일반 서버와 달리 초대한 플레이어만 렐름 서버에 참여할 수 있으며, 이 서버들은 서버 주소를 사용하지 않는다[1]. 마인크래프트 자바 에디션 렐름 서버 소유자는 최대 20명을 초대해 플레이하게 할 수 있으며, 동시에 최대 10명이 접속할 수 있다[1]. 마인크래프트 렐름 서버 소유자는 최대 3,000명을 초대할 수 있으며, 한 번에 최대 10명이 온라인 상태일 수 있다[1]. 마인크래프트 자바 에디션 렐름 서버는 사용자 제작 플러그인을 지원하지 않지만, 커스텀 마인크래프트 맵을 플레이할 수 있다[1]. 마인크래프트 베드락 렐름 서버는 사용자 제작 애드온, 리소스 팩, 행동 팩, 커스텀 마인크래프트 맵을 지원한다[1]. 2016년 Electronic Entertainment Expo에서 2016년 6월부터 렐름을 통해 윈도우 10, iOS, 안드로이드 플랫폼 간 크로스 플랫폼 플레이 지원이 추가되었으며, Xbox One과 Nintendo Switch 지원은 2017년 말에, 가상 현실 기기 지원도 예정되어 있었다[1]. 2017년 7월 31일, 모장은 크로스 플랫폼 플레이를 허용하는 업데이트의 베타 버전을 출시했다[1]. Nintendo Switch용 렐름 지원은 2018년 7월에 출시되었다[1].
+추가:
+추가: 마인크래프트 모딩 커뮤니티는 팬과 서드파티 프로그래머로 구성되어 다양한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 사용해 게임 코드 수정(모드), 텍스처 팩, 커스텀 맵을 폭넓게 제작해 왔다[1]. 모드는 소소한 게임플레이 조정부터 팩토리오 같은 복잡한 기계 시스템인 크리에이트 모드까지 다양하며, 커뮤니티 모드는 미니맵, 웨이포인트, 내구도 표시기 같은 편의 기능을 흔히 추가하거나 다른 게임과 미디어의 요소를 가져온다[1]. 많은 모드 프레임워크가 게임 코드 리버스 엔지니어링에서 비롯되었지만, 모장도 텍스처와 소리를 변경하는 커뮤니티 제작 리소스 팩을 지원하는 공식 프레임워크를 공개했다[1]. 플레이어는 자신만의 규칙, 도전, 퀘스트를 가진 커스텀 '맵'(커스텀 월드 저장 파일)을 제작하고 공유할 수 있다[1]. 모장은 2012년 8월 모험 모드와 2012년 10월 커맨드 블록으로 자바 에디션의 커스텀 맵을 지원했으며, 이후 버전 1.13의 데이터 팩으로 커스텀 업적, 차원, 전리품 테이블, 레시피, 구조물, 월드 생성을 가능하게 했다[1].
+추가:
+추가: Xbox 360 에디션은 Xbox 게임 스토어를 통해 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원했으며, 주로 추가 캐릭터 스킨이었고, 12번째 타이틀 업데이트에서 텍스처 팩과 스킨, 텍스처, 소리, 음악, 사용자 인터페이스 변경을 결합한 '매시업 팩'이 추가되었다[1]. 2013년 9월 4일 출시된 첫 매시업 팩은 매스 이펙트 테마였다[1]. 자바 에디션과 달리 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵은 지원하지 않았다[1]. 슈퍼 마리오 테마 리소스 팩이 2016년 5월 17일 Wii U 에디션 독점으로 출시되었고 나중에 Nintendo Switch 에디션에 번들로 포함되었으며, 그해 12월 콘솔에 폴아웃 테마 팩이, 2017년 4월 윈도우와 모바일에 출시되었다[1]. 2018년 4월, 여러 다운로드 가능한 자바 에디션 스킨에서 악성코드가 발견되어 Avast에 따르면 거의 50,000개 계정이 감염되었으며, 활성화 시 사용자 하드 드라이브를 포맷하려 시도했다[1]. 모장은 이 문제를 패치하며 '해당 코드는 게임 자체에서 실행되거나 읽히지 않으며, 스킨 자체가 포함된 이미지가 열릴 때만 실행된다'고 밝혔다[1].
+추가:
+추가: 2017년 6월, 모장은 게임의 포켓 에디션에 '1.1 디스커버리 업데이트'를 출시했는데, 이는 나중에 베드락 에디션이 되었다[1]. 이 업데이트는 '마켓플레이스'를 도입했는데, 마인크래프트 크리에이터에게 '게임으로 생계를 유지할 또 다른 방법'을 주기 위한 구매 가능한 사용자 생성 콘텐츠 카탈로그이다[1]. 다양한 크리에이터의 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온을 '마인코인'이라는 디지털 화폐로 구매할 수 있으며, 이는 실제 돈으로 구매한다[1]. 또한 사용자는 '마켓플레이스 패스'라는 구독 서비스로 특정 콘텐츠에 접근할 수 있다[1]. 독립 크리에이터의 콘텐츠 외에도 마켓플레이스에는 모장과 마이크로소프트가 직접 발행한 아이템, 마인크래프트와 다른 지적 재산권 간의 공식 협업 콘텐츠도 있다[1]. 2022년까지 마켓플레이스는 1.7 billion 회 이상의 콘텐츠 다운로드를 기록하며 500 million 달러 이상의 수익을 창출했다[1].
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### Xbox 360 에디션의 다운로드 가능 콘텐츠
+추가: Xbox 360 에디션은 Xbox Games Store를 통해 다운로드 가능 콘텐츠를 지원했으며, 대부분 추가 캐릭터 스킨이었다[1]. 열두 번째 타이틀 업데이트에서 텍스처 팩과 "매시업 팩"이 추가되었는데, 이는 스킨, 텍스처, 사운드, 음악, 사용자 인터페이스 변경을 결합한 것이었다[1]. 첫 번째 매시업 팩은 2013년 9월 4일에 출시되었으며 매스 이펙트 테마였다[1]. 자바 에디션과 달리 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵은 지원하지 않았다[1].
+추가:
+추가: ### Wii U 및 닌텐도 스위치 에디션의 슈퍼 마리오 리소스 팩
+추가: 슈퍼 마리오 테마 리소스 팩이 2016년 5월 17일 Wii U 에디션 전용으로 출시되었고, 이후 닌텐도 스위치 에디션에 번들로 포함되었다[1].
+추가:
+추가: ### 폴아웃 테마 팩
+추가: 폴아웃 테마 팩이 2016년 12월 콘솔 버전에, 2017년 4월 Windows 및 모바일 버전에 출시되었다[1].
+추가:
+추가: ### 자바 에디션 스킨 악성코드 사건
+추가: 2018년 4월, 여러 다운로드 가능 자바 에디션 스킨에서 악성코드가 발견되었다[1]. 어바스트에 따르면 약 50,000개 계정이 감염되었으며, 스킨 이미지 파일이 열릴 때 사용자의 하드 드라이브를 재포맷하려 시도했다[1]. 모장은 "해당 코드는 게임 자체가 실행하거나 읽지 않으며", 스킨 이미지 자체가 열릴 때만 실행된다고 밝히며 문제를 패치했다[1].
+추가:
+추가: ### 마켓플레이스 도입
+추가: 2017년 6월, 모장은 포켓 에디션(나중 베드락 에디션이 됨)에 "1.1 디스커버리 업데이트"를 출시하며 마켓플레이스를 도입했다[1]. 마켓플레이스는 마인크래프트 크리에이터에게 "게임으로 생계를 유지할 또 다른 길"을 주기 위한 구매 가능 사용자 생성 콘텐츠 카탈로그이다[1]. 다양한 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온을 "마인코인"이라는 디지털 화폐로 구매할 수 있으며, 마인코인은 실제 화폐로 구매한다[1]. 또한 "마켓플레이스 패스"라는 구독 서비스로 특정 콘텐츠에 접근할 수도 있다[1]. 독립 크리에이터 콘텐츠 외에도 모장과 마이크로소프트가 직접 퍼블리싱한 아이템, 마인크래프트와 다른 지적 재산권 간 공식 콜라보레이션 콘텐츠도 마켓플레이스에 있다[1].
+추가:
+추가: ### 마켓플레이스 성과
+추가: 2022년까지 마켓플레이스 콘텐츠 다운로드 수는 17억 회를 넘었고, 수익은 5억 달러를 초과했다[1].
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: ### Xbox 360 에디션 다운로드 가능 콘텐츠
+추가: - 지원 방식: Xbox Games Store를 통한 다운로드 가능 콘텐츠 지원 [1]
+추가: - 주요 콘텐츠: 추가 캐릭터 스킨 [1]
+추가: - 열두 번째 타이틀 업데이트 추가 사항: 텍스처 팩과 "매시업 팩"(스킨, 텍스처, 사운드, 음악, 사용자 인터페이스 변경 결합) [1]
+추가: - 첫 매시업 팩 출시일: 2013년 9월 4일 [1]
+추가: - 첫 매시업 팩 테마: 매스 이펙트 [1]
+추가: - 자바 에디션과의 차이: 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵 미지원 [1]
+추가:
+추가: ### Wii U 에디션 및 콘솔 전용 리소스 팩
+추가: - 슈퍼 마리오 테마 리소스 팩: Wii U 에디션 독점 출시일 2016년 5월 17일 [1]
+추가: - 번들 포함: 이후 닌텐도 스위치 에디션에 번들로 포함 [1]
+추가: - 폴아웃 테마 팩: 콘솔에서 2016년 12월 출시, Windows와 모바일에서 2017년 4월 출시 [1]
+추가:
+추가: ### 자바 에디션 스킨 악성코드 사건
+추가: - 발생 시기: 2018년 4월 [1]
+추가: - 감염 계정 수: 약 50,000개 계정 (어베스트 집계) [1]
+추가: - 악성 동작: 스킨 이미지 파일이 열릴 때 사용자 하드 드라이브 재포맷 시도 [1]
+추가: - 모장 대응: 문제 패치, "코드는 게임 자체가 실행하거나 읽지 않으며, 스킨 이미지 파일이 열릴 때만 실행됨" 발표 [1]
+추가:
+추가: ### 마켓플레이스
+추가: - 도입 업데이트: 포켓 에디션 "1.1 디스커버리 업데이트" (2017년 6월) [1]
+추가: - 후속 에디션: 베드락 에디션으로 발전 [1]
+추가: - 목적: 마인크래프트 크리에이터에게 "게임으로 생계를 유지할 또 다른 방법" 제공 [1]
+추가: - 구매 가능 콘텐츠: 다양한 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온 [1]
+추가: - 결제 통화: 마인코인 (실화로 구매하는 디지털 화폐) [1]
+추가: - 구독 서비스: "마켓플레이스 패스"로 특정 콘텐츠 접근 가능 [1]
+추가: - 콘텐츠 공급자: 독립 크리에이터 외에 모장과 마이크로소프트 직접 발행 콘텐츠, 마인크래프트와 타 지적재산권 간 공식 협업 콘텐츠 포함 [1]
+추가: - 2022년 기준 누적 다운로드: 17억 회 이상 [1]
+추가: - 2022년 기준 누적 수익: 5억 달러 이상 [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: ### 마켓플레이스
+추가: 2017년 6월 모장은 포켓 에디션에 "1.1 디스커버리 업데이트"를 배포했으며, 이 버전은 나중에 베드락 에디션이 되었다[1]. 이 업데이트로 "마켓플레이스"가 도입되었는데, 마인크래프트 크리에이터에게 "게임으로 생계를 유지할 또 다른 길"을 제공하려는 의도였다[1]. 다양한 크리에이터가 만든 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온을 "마인코인"이라는 디지털 화폐로 구매할 수 있으며, 마인코인은 실제 화폐로 구입한다[1]. 또한 "마켓플레이스 패스"라는 구독 서비스로 특정 콘텐츠에 접근할 수도 있다[1]. 독립 크리에이터 콘텐츠 외에도 모장과 마이크로소프트가 직접 배포하는 아이템, 마인크래프트와 다른 지적 재산권 간의 공식 협업 콘텐츠도 마켓플레이스에 포함된다[1]. 2022년까지 마켓플레이스 콘텐츠 다운로드 횟수는 17억 회를 넘었고, 수익은 5억 달러를 초과했다[1].
+추가:
+추가: ### 콘솔 에디션의 다운로드 콘텐츠
+추가: Xbox 360 에디션은 Xbox 게임 스토어를 통해 다운로드 콘텐츠를 지원했는데, 주로 추가 캐릭터 스킨이었고, 12번째 타이틀 업데이트에서 텍스처 팩과 스킨·텍스처·사운드·음악·사용자 인터페이스 변경을 묶은 "매시업 팩"이 추가되었다[1]. 첫 매시업 팩은 2013년 9월 4일 출시되었으며 매스 이펙트 테마였다[1]. 자바 에디션과 달리 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵은 지원하지 않았다[1]. Wii U 에디션 전용으로 슈퍼 마리오 테마 리소스 팩이 2016년 5월 17일 출시되었고, 나중에 닌텐도 스위치 에디션에 번들로 포함되었다[1]. 그 뒤 2016년 12월 콘솔에 폴아웃 테마 팩이, 2017년 4월 Windows와 모바일에도 같은 팩이 제공되었다[1].
+추가:
+추가: ### 자바 에디션 스킨 악성코드 사건
+추가: 2018년 4월 여러 다운로드용 자바 에디션 스킨에서 악성코드가 발견되었다[1]. 어베스트에 따르면 약 5만 개 계정이 감염되었으며, 스킨 이미지 파일이 열릴 때 사용자 하드 드라이브를 포맷하려 시도했다[1]. 모장은 이 문제를 패치하면서 "해당 코드는 게임 자체가 실행하거나 읽지 않으며, 스킨을 담은 이미지 파일이 열릴 때만 실행된다"고 밝혔다[1].
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 마켓플레이스
+추가: 2017년 6월, 모장은 포켓 에디션(나중의 베드락 에디션)에 '1.1 디스커버리 업데이트'를 배포하며 마켓플레이스를 도입했다. 마켓플레이스는 마인크래프트 크리에이터에게 '게임으로 생계를 유지할 또 다른 길'을 주기 위한 구매형 사용자 제작 콘텐츠 카탈로그다. 다양한 크리에이터가 만든 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온을 '마인코인'이라는 디지털 화폐로 살 수 있으며, 마인코인은 실제 화폐로 구매한다. 또한 '마켓플레이스 패스'라는 구독 서비스로 특정 콘텐츠에 접근할 수도 있다. 독립 크리에이터 콘텐츠 외에도 모장과 마이크로소프트가 직접 배포하는 아이템, 마인크래프트와 다른 지적 재산권 간의 공식 협업 콘텐츠도 마켓플레이스에 올라온다. 2022년까지 마켓플레이스 누적 콘텐츠 다운로드는 17억 회를 넘었고, 수익은 5억 달러를 초과했다. [1]
+추가:
+추가: ### 콘솔 에디션의 다운로드 콘텐츠
+추가: Xbox 360 에디션은 Xbox 게임 스토어를 통해 다운로드 콘텐츠를 지원했는데, 주로 추가 캐릭터 스킨이었고 12번째 타이틀 업데이트에서 텍스처 팩과 '매시업 팩'(스킨, 텍스처, 사운드, 음악, 사용자 인터페이스 변경을 묶음)이 추가되었다. 첫 매시업 팩은 2013년 9월 4일 출시되었으며 매스 이펙트 테마였다. 자바 에디션과 달리 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵은 지원하지 않았다. Wii U 에디션 전용으로 슈퍼 마리오 테마 리소스 팩이 2016년 5월 17일 출시되었고, 이후 닌텐도 스위치 에디션에 번들로 포함되었다. 같은 해 12월에는 콘솔용 폴아웃 테마 팩이 나왔으며, 2017년 4월에는 윈도우와 모바일에도 제공되었다. [1]
+추가:
+추가: ### 자바 에디션 스킨 악성코드 사건
+추가: 2018년 4월, 여러 다운로드용 자바 에디션 스킨에서 악성코드가 발견되었다. 어베스트에 따르면 약 5만 개 계정이 감염되었으며, 악성코드는 스킨 이미지 파일이 열릴 때 사용자의 하드 드라이브를 포맷하려 시도했다. 모장은 '해당 코드는 게임 자체가 실행하거나 읽지 않으며, 스킨 이미지 파일을 열 때만 작동한다'고 밝히며 문제를 패치했다. [1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: ### 다운로드 가능 콘텐츠
+추가: Xbox 360 에디션은 Xbox Games Store를 통해 다운로드 가능 콘텐츠를 지원했으며, 주로 추가 캐릭터 스킨이었고, 열두 번째 타이틀 업데이트에서 텍스처 팩과 스킨, 텍스처, 사운드, 음악, 사용자 인터페이스 변경을 결합한 "매시업 팩"이 추가되었다. 첫 매시업 팩은 2013년 9월 4일 출시되었으며 [[Mass Effect]] 테마였다. Java 에디션과 달리 플레이어 제작 모드나 커스텀 맵은 지원하지 않았다. [[Super Mario]] 테마 리소스 팩이 2016년 5월 17일 Wii U 에디션 독점으로 출시되었고 이후 Nintendo Switch 에디션에 번들로 포함되었으며, 그 해 12월 콘솔용 [[Fallout]] 테마 팩이, 2017년 4월 Windows와 모바일용으로 출시되었다. 2018년 4월, 여러 다운로드 가능 Java 에디션 스킨에서 악성코드가 발견되어 Avast에 따르면 거의 50,000개 계정이 감염되었으며, 활성화 시 사용자 하드 드라이브를 재포맷하려 시도했다. Mojang은 이 문제를 패치하며 "해당 코드는 게임 자체가 실행하거나 읽지 않으며", 스킨을 담은 이미지 파일이 열릴 때만 실행된다고 밝혔다. [1]
+추가:
+추가: ### 마켓플레이스
+추가: 2017년 6월, Mojang은 포켓 에디션(나중 베드락 에디션이 됨)에 "1.1 Discovery Update"를 출시하며 "마켓플레이스"를 도입했다. 마켓플레이스는 Minecraft 크리에이터에게 "게임으로 생계를 유지할 또 다른 길"을 주기 위한 구매 가능 사용자 생성 콘텐츠 카탈로그다. 다양한 크리에이터의 스킨, 맵, 텍스처 팩, 애드온을 "마인코인"이라는 디지털 화폐로 구매할 수 있으며, 마인코인은 실제 화폐로 구입한다. 또한 사용자는 "마켓플레이스 패스"라는 구독 서비스로 특정 콘텐츠에 접근할 수 있다. 독립 크리에이터 콘텐츠 외에도 Mojang과 Microsoft가 직접 퍼블리싱한 아이템, Minecraft와 다른 지적 재산권 간 공식 협업 콘텐츠도 마켓플레이스에 있다. 2022년까지 마켓플레이스는 17억 회 이상 콘텐츠 다운로드를 기록했고, 5억 달러 이상의 수익을 창출했다. [1]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 1개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-SA 4.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]