Minecraft 개요/수정 이력
REVISION HISTORY
수정 이력
누가 무엇을 바꿨는지 이전 버전과 비교할 수 있습니다.
#40게임 규칙·역할·플레이 흐름과 입문 해설 확장탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -6,5 +6,17 @@ 공식 도움말은 서바이벌, 하드코어, 크리에이티브, 어드벤처, 관전자 모드를 구분한다. 하드코어는 한 번 죽으면 일반적인 플레이를 이어갈 수 없는 높은 난도의 방식이다. 어드벤처는 제작자가 준비한 세계의 규칙을 따르게 하는 데 쓰인다. 플랫폼과 에디션에 따라 사용할 수 있는 기능은 다를 수 있으므로, 특정 기능은 해당 에디션의 공식 안내를 확인해야 한다. [2][3] ## 처음 시작할 때 서바이벌을 시작한다면 낮 동안 기본 자원을 확보하고 간단한 도구와 안전한 장소를 마련하는 흐름을 이해하면 된다. 제작법이나 몹의 행동, 특정 블록의 수치는 버전에 따라 달라질 수 있다. 이 문서는 게임 전체의 길잡이이며, 세부 수치는 최신 버전 문서와 원문에서 확인하는 편이 정확하다. [2][3] -## 업데이트를 읽는 법 -Minecraft에는 Java Edition과 Bedrock Edition처럼 서로 다른 배포 계열이 있다. 버전 번호가 비슷해 보여도 적용 대상과 배포 시점이 같다고 가정하면 안 된다. GGWiki의 자동 기록은 우선 버전 공개 사실을 추적한다. 블록·몹·명령어의 변경 내용을 확인할 때는 해당 버전의 공식 변경 기록을 따로 대조해야 한다. [2] +## 제작과 자원의 연결 +마인크래프트의 제작은 자원을 다른 도구와 재료로 바꾸는 과정이다. 나무를 얻으면 판자와 막대기를 만들고, 작업대를 통해 더 다양한 제작법을 이용한다. 도구는 채집 효율뿐 아니라 얻을 수 있는 자원의 범위에도 영향을 준다. 처음부터 큰 건축물을 완성하려 하기보다 필요한 재료를 적어 보고, 그 재료를 얻는 도구와 이동 경로를 준비하면 목표를 작은 단계로 나눌 수 있다. [4] +제작법을 외우는 것과 생존 준비는 별개다. 도구를 만들었어도 음식과 조명이 부족하면 탐험을 오래 이어가기 어렵다. 거점에는 자원을 보관하는 곳, 제작하는 곳, 위험을 피할 공간을 구분해 두는 편이 편리하다. 이는 특정 형태의 집을 정답으로 제시하는 것이 아니라 귀환했을 때 다음 행동을 쉽게 만들기 위한 정리 방식이다. +## 첫날의 우선순위 +첫날에는 주변 지형을 살피고 나무와 기본 재료를 확보한다. 작업대를 만든 뒤 간단한 도구를 갖추고, 밤을 맞을 장소를 준비하는 것이 공식 입문 안내의 기본 흐름이다. 첫 거처는 완성된 건축물일 필요가 없다. 주변 위험을 피하고 다음 날 활동을 이어갈 수 있다면 임시 공간도 출발점이 된다. [4] +익숙하지 않은 지역으로 갈 때는 되돌아올 방법을 먼저 생각한다. 이동 중 보이는 지형을 기억하고 귀환에 필요한 시간과 소지품을 함께 관리한다. 건축 재료를 모으는 날과 먼 곳을 탐험하는 날의 준비물은 다르다. 사망했을 때의 손실을 줄이고 싶다면 가지고 나갈 물건을 목적에 맞게 제한하는 식으로 계획할 수 있다. +## 건축을 계획하는 방법 +크리에이티브는 자원 수집보다 설계 자체에 시간을 쓸 수 있어 건축 연습에 적합하다. 반면 서바이벌 건축은 재료 확보와 운반, 안전한 작업 공간까지 함께 고려한다. 같은 건물도 모드에 따라 공사 순서가 달라지는 이유다. [2][3] +처음에는 외형을 꾸미기 전에 공간의 쓰임을 정한다. 창고와 작업 공간을 가까이 두고, 자주 사용하는 길을 연결한 뒤 벽과 지붕을 확장하면 수정하기 쉽다. 완성 이미지만 보고 한 번에 복제하는 것보다 작은 시험 구역에서 블록 색과 크기를 비교하는 방식이 재료 낭비를 줄인다. 이 문단은 건축 계획을 돕기 위한 편집상 제안이며 게임의 강제 규칙은 아니다. +## 에디션·버전·모드를 구별하기 +에디션은 배포 제품의 구분이고, 게임 모드는 세계 안에서 플레이하는 규칙의 구분이다. 업데이트 버전은 그 제품의 변경 이력을 가리킨다. 따라서 '서바이벌에서 가능하다'는 설명만으로 모든 에디션과 버전에서 같은 기능을 사용할 수 있다고 결론 내릴 수 없다. [2][3] +친구와 함께 플레이하거나 외부 제작 자료를 적용할 때는 자료가 대상으로 삼는 에디션과 버전을 먼저 읽는다. 문제를 질문할 때도 플랫폼, 에디션, 버전, 적용한 자료를 함께 적으면 서로 다른 환경을 같은 문제로 오해하는 일을 줄일 수 있다. +## 이 게임을 이해하는 핵심 +생존, 건축, 탐험은 서로 따로 떨어진 콘텐츠가 아니다. 탐험으로 얻은 자원이 건축의 선택지를 넓히고, 거점의 구조가 다음 탐험의 준비 시간을 바꾼다. 정해진 순서를 모두 수행해야만 게임을 즐길 수 있는 것도 아니다. 무엇을 만들거나 발견하고 싶은지 먼저 정하고 그 목표에 필요한 시스템을 배우는 것이 이 게임을 읽는 한 가지 방법이다.
#21공식 입문 자료를 바탕으로 개요 확장탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -1,8 +1,10 @@ -## 게임 개요 -Minecraft: Mojang Studios가 개발한 샌드박스 게임입니다. [1] -## 기본 정보 -개발사: Mojang Studios [1] -장르: 샌드박스 게임 [1] -출시일: 2011-11-18 [1] -## GGWiki에서 보기 -이 게임의 패치와 변경 사항은 같은 게임의 위키 문서 및 최근 기록에서 찾아볼 수 있습니다. +## 한눈에 보기 +Minecraft는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건축을 자유롭게 조합하는 샌드박스 게임이다. 정해진 단일 승리 조건을 따라가기보다 플레이어가 직접 목표를 정한다. Mojang Studios가 제작했으며, 게임을 소개하는 공식 안내는 세계를 바꾸고 생물을 만나며 혼자 또는 다른 사람과 플레이할 수 있다고 설명한다. [1][2] +## 플레이의 흐름 +서바이벌에서는 자원을 모아 도구와 거처를 만들고 체력·허기를 관리한다. 어두운 시간대에는 적대적 생물에 대비해야 한다. 크리에이티브에서는 자원 제한과 생존 압박 없이 블록을 배치하며 건축에 집중할 수 있다. 같은 세계라도 모드에 따라 준비물과 우선순위가 달라진다. [2][3] +## 모드와 에디션 +공식 도움말은 서바이벌, 하드코어, 크리에이티브, 어드벤처, 관전자 모드를 구분한다. 하드코어는 한 번 죽으면 일반적인 플레이를 이어갈 수 없는 높은 난도의 방식이다. 어드벤처는 제작자가 준비한 세계의 규칙을 따르게 하는 데 쓰인다. 플랫폼과 에디션에 따라 사용할 수 있는 기능은 다를 수 있으므로, 특정 기능은 해당 에디션의 공식 안내를 확인해야 한다. [2][3] +## 처음 시작할 때 +서바이벌을 시작한다면 낮 동안 기본 자원을 확보하고 간단한 도구와 안전한 장소를 마련하는 흐름을 이해하면 된다. 제작법이나 몹의 행동, 특정 블록의 수치는 버전에 따라 달라질 수 있다. 이 문서는 게임 전체의 길잡이이며, 세부 수치는 최신 버전 문서와 원문에서 확인하는 편이 정확하다. [2][3] +## 업데이트를 읽는 법 +Minecraft에는 Java Edition과 Bedrock Edition처럼 서로 다른 배포 계열이 있다. 버전 번호가 비슷해 보여도 적용 대상과 배포 시점이 같다고 가정하면 안 된다. GGWiki의 자동 기록은 우선 버전 공개 사실을 추적한다. 블록·몹·명령어의 변경 내용을 확인할 때는 해당 버전의 공식 변경 기록을 따로 대조해야 한다. [2]
#16게임 개요 문장 교정탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -1,5 +1,5 @@ ## 게임 개요 -Minecraft은(는) Mojang Studios가 개발한 샌드박스 게임입니다. [1] +Minecraft: Mojang Studios가 개발한 샌드박스 게임입니다. [1] ## 기본 정보 개발사: Mojang Studios [1] 장르: 샌드박스 게임 [1]
#11Wikidata 기반 게임 개요 생성탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -0,0 +1,8 @@ +## 게임 개요 +Minecraft은(는) Mojang Studios가 개발한 샌드박스 게임입니다. [1] +## 기본 정보 +개발사: Mojang Studios [1] +장르: 샌드박스 게임 [1] +출시일: 2011-11-18 [1] +## GGWiki에서 보기 +이 게임의 패치와 변경 사항은 같은 게임의 위키 문서 및 최근 기록에서 찾아볼 수 있습니다.
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