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+추가: ## 개요
+추가: 발로란트는 근미래를 배경으로 한 팀 기반 1인칭 전술 히어로 슈터 게임이다. 플레이어는 세계 여러 국가와 문화를 바탕으로 한 요원 중 하나를 선택해 플레이한다. 주요 게임 모드에서는 5명씩 구성된 공격팀과 수비팀으로 나뉘어 대결한다. 각 요원은 고유한 능력을 보유하며, 이 능력들은 차지가 필요하고 궁극기는 킬이나 구슬을 통해 충전해야 한다. 모든 플레이어는 라운드 시작 시 '클래식' 권총과 하나 이상의 '시그니처 능력' 차지를 가진 상태로 시작한다. 그 외의 무기와 능력 차지는 이전 라운드 결과, 킬, 목표 완수에 따라 지급되는 게임 내 화폐로 구매할 수 있다. 게임에는 보조 무기인 권총류와 주 무기인 기관단총, 산탄총, 기관총, 돌격소총, 저격소총 등 다양한 무기가 존재한다. 자동 및 반자동 무기는 각각 고유한 연사 패턴을 가지며, 플레이어가 이를 제어해야 정확한 사격이 가능하다. 2026년 5월 기준 게임에는 29명의 요원이 존재한다. 계정 생성 시 5명의 요원이 해금되어 있으며, 나머지 요원은 '킹덤 크레딧'이라는 게임 내 화폐로 해금할 수 있다. 킹덤 크레딧은 게임 플레이나 일일·주간 과제 완료로 획득하며, 요원 해금이나 꾸미기 아이템 구매에 사용할 수 있다. 다만 신규 요원 출시 후 첫 28일 동안은 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 또는 연동된 활성 Xbox Game Pass 구독을 통해서만 해금 가능하다. VP는 현금 구매로만 획득할 수 있는 화폐로, 꾸미기 아이템이나 신규 요원 구매에 쓰인다. [1]
+추가:
+추가: ## 상세
+추가: ### 게임 모드
+추가: 발로란트는 팀 기반 1인칭 전술 히어로 슈터로, 플레이어는 전 세계 여러 국가와 문화를 바탕으로 한 요원 중 하나를 선택해 플레이한다. 주요 게임 모드에서는 플레이어가 공격팀 또는 수비팀에 배정되며 각 팀은 5명의 플레이어로 구성된다. 2026년 5월 기준 29명의 요원을 선택할 수 있다. 5명의 요원은 계정 생성 시 잠금 해제되며, 나머지는 킹덤 크레딧이라는 게임 내 화폐로 잠금 해제한다. 킹덤 크레딧은 게임을 플레이하거나 일일·주간 과제를 완료해 획득하며, 새 요원 잠금 해제나 꾸미기 아이템 구매에 쓸 수 있다. 다만 신규 요원 출시 후 첫 28일 동안은 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 연결된 활성 Xbox Game Pass 구독으로만 잠금 해제할 수 있다. VP는 현금 구매로만 얻을 수 있으며 꾸미기 아이템이나 새 요원 구매에 사용한다. 모든 플레이어는 매 라운드 시작 시 '클래식' 권총과 하나 이상의 '고유 능력' 충전량을 가진다. 다른 무기와 능력 충전량은 이전 라운드 결과, 플레이어가 기록한 킬, 완료한 목표에 따라 지급되는 돈으로 구매하는 게임 내 경제 시스템을 통해 얻는다. 게임에는 보조 총기(사이드암)와 주무기(기관단총, 산탄총, 기관총, 돌격소총, 저격소총) 등 다양한 무기가 있다. 자동·반자동 무기는 각각 고유한 발사 패턴을 가지며 플레이어가 제어해야 정확하게 쏠 수 있다. [1]
+추가:
+추가: ### 비경쟁전
+추가: 표준 비랭크 모드인 비경쟁전은 25라운드 선승제로, 먼저 13라운드를 이긴 팀이 승리한다. 공격팀은 스파이크라는 폭탄형 장치를 가지고 있으며, 여러 지정 위치(폭탄 설치 구역, 맵마다 1~3개) 중 한 곳에 스파이크를 운반해 설치해야 한다. 공격팀이 설치된 스파이크를 45초간 성공적으로 방어하면 폭발하며 특정 지역 내 모든 것을 파괴하고 공격팀이 점수를 얻는다. 수비팀이 스파이크를 해제하거나, 100초 라운드 타이머가 만료될 때까지 공격팀이 스파이크를 설치하지 못하면 수비팀이 점수를 얻는다. 스파이크 설치 전 한 팀의 모든 구성원이 처치되거나, 설치 후 수비팀 전원이 처치되면 상대 팀이 점수를 얻는다. 양 팀이 12라운드씩 이기면 서든 데스가 발생해 해당 라운드 승자가 매치를 이긴다(경쟁전의 오버타임과 다름). 또한 4라운드 후 한 팀이 기권을 원하면 항복 투표를 요청할 수 있다. 투표가 4표에 도달하면(경쟁전은 5표) 승리 팀이 13라운드에 도달하는 데 필요한 모든 라운드의 승리 크레딧을 받고, 기권 팀은 패배 크레딧을 받는다. 팀당 항복 기회는 세 번이다: 전반전 한 번, 후반전 피스톨 라운드 한 번, 후반전 한 번 더. [1]
+추가:
+추가: ### 스파이크 러시
+추가: 스파이크 러시 모드는 7라운드 선승제로, 먼저 4라운드를 이긴 팀이 승리한다. 플레이어는 궁극기를 제외한 모든 능력을 완충 상태로 라운드를 시작하며, 궁극기 충전 속도는 표준 게임의 2배다. 공격팀 전원이 스파이크를 소지하지만 라운드당 한 번만 설치할 수 있다. 무기는 매 라운드 무작위로 정해지며 모든 플레이어가 같은 총으로 시작한다. 표준 게임의 궁극기 구슬이 존재하며, 여러 종류의 파워업 구슬도 추가된다. [1]
+추가:
+추가: ### 스위프트플레이
+추가: 스위프트플레이는 비경쟁전의 단축 버전이다. 10명의 플레이어가 공격팀과 수비팀으로 나뉘며, 공격팀은 스파이크를 설치하고 수비팀은 이를 저지한다. 비경쟁전과의 차이점은 9라운드 선승제(먼저 5라운드 승리 시 종료)라는 점과, 4라운드에 진영을 교체한다는 점(비경쟁전은 13라운드)이다. 화폐 시스템이 달라 플레이어가 더 일찍 더 많은 크레딧을 얻어 양 팀 간 전력 격차가 줄어든다. 스위프트플레이는 평균 15분 내외로 끝나는 빠른 게임 모드로 설계되었으며, 비경쟁전은 약 40분 소요된다. [1]
+추가:
+추가: ### 경쟁전
+추가: 경쟁전은 비경쟁전과 규칙이 같으나, 5게임 플레이 후 승패 기반 랭킹 시스템이 각 플레이어에게 랭크를 부여한다. 플레이어는 20레벨에 도달해야 이 모드를 이용할 수 있다. 2020년 7월 라이엇은 경쟁전에 '2점 차 승리' 조건을 도입했다. 12-12에서 단일 서든 데스 라운드를 치르는 대신, 공격과 수비를 번갈아 가며 오버타임 라운드를 진행해 한 팀이 2점 차 리드를 확보할 때까지 계속한다. 각 오버타임 라운드는 동일한 금액의 돈과 궁극기 충전량의 약 절반을 제공한다. 두 라운드 세트마다 무승부 투표를 할 수 있으며, 첫 세트 후 6명, 두 번째 세트 후 3명, 이후에는 1명만 동의하면 무승부로 종료된다. 경쟁 랭킹 시스템은 아이언부터 래디언트까지다. 래디언트를 제외한 모든 랭크는 3단계 티어를 가진다. 래디언트는 지역별 상위 500명에게만 주어지며, 임모탈과 래디언트에는 숫자가 붙어 동일 티어 내 순위를 비교할 수 있다. [1]
+추가:
+추가: ### 프리미어
+추가: 프리미어는 프로 선수를 지향하는 플레이어를 위한 5대5 경쟁 게임 모드로, 프로로 가는 경로를 제공한다. 2024년까지 브라질 알파 테스트를 거쳐 전 세계로 확대됐다. 플레이어는 5인 팀을 구성해 디비전 단위로 다른 팀과 경쟁한다. 각 시즌은 몇 주간 지속되며 상위 팀은 디비전 챔피언십에 초청받고, 우승 팀은 지역 챌린저스 리그로 승격돼 VCT 생태계에 진입할 수 있다. 이 모드에는 다른 모든 모드와 달리 맵 픽밴 시스템이 포함된다. [1]
+추가:
+추가: ### 데스매치
+추가: 데스매치 모드는 2020년 8월 5일 도입됐다. 14명의 플레이어가 9분간 자유 대결을 벌이며, 먼저 40킬을 달성하거나 시간이 끝났을 때 최다 킬을 기록한 플레이어가 승리한다. 플레이어는 무작위 요원으로 스폰되며, 최대 실드와 무한 크레딧을 가지고 구매 메뉴에서 아무 무기나 살 수 있다. 모든 능력은 비활성화되어 순수한 총격전에 집중한다. 킬마다 녹색 체력 팩이 드롭돼 체력, 아머, 탄약을 최대로 회복시킨다. [1]
+추가:
+추가: ### 팀 데스매치
+추가: 팀 데스매치는 2023년 6월 15일 발표돼 6월 27일 패치 7.0과 함께 출시됐다. 표준 비경쟁전과 일반 데스매치 요소를 결합한 모드다. 5명씩 두 팀으로 나뉘어 자유 대결을 벌이며, 매치는 9분 30초 지속된다. 먼저 100킬을 달성한 팀이 승리하며, 시간 종료 시 더 많은 킬을 기록한 팀이 이긴다. 매치는 4단계로 구성되며, 단계가 진행될수록 무기 선택지가 점점 강해진다. 처치되면 스폰 룸에서 부활하며 필요시 무기 로드아웃을 변경할 수 있다. 일반 데스매치와 달리 매치 시작 전 요원을 선택하며, 요원 능력을 사용할 수 있다. 궁극기는 맵 곳곳에 무작위로 스폰되는 궁극기 구슬을 획득하거나 킬을 통해 충전하며, 100% 도달 시 사용 가능하다. 일반 능력도 여러 번 쓸 수 있으나 쿨다운이 존재한다. 다른 모든 모드와 달리 표준 맵이 아닌 팀 데스매치 전용 맵 5종(피아차, 디스트릭트, 카스바, 드리프트, 글리치)에서 플레이한다. [1]
+추가:
+추가: ### 에스컬레이션
+추가: 에스컬레이션 모드는 2021년 2월 17일 도입됐으며, 카운터스트라이크와 콜 오브 듀티: 블랙 옵스의 '건게임' 개념과 유사하나 팀 기반이고 팀당 5명씩이다. 게임은 12개의 무작위 무기를 순차적으로 진행한다. 다른 건게임과 마찬가지로 팀이 일정 킬 수를 달성하면 다음 무기로 넘어가며, 무기는 점점 약해진다. 승리 조건은 두 가지다: 한 팀이 12단계를 모두 완료하거나, 10분 내에 상대 팀보다 높은 단계에 도달하면 승리한다. 데스매치처럼 무작위 요원으로 스폰되며 능력을 쓸 수 없어 순수한 총격전이다. 다만 소바의 충격 다트, 레이나의 붐 봇, 로켓 런처 등은 모든 플레이어가 무기로 사용할 수 있다. 킬 시 녹색 체력 팩이 드롭돼 체력, 아머, 탄약을 최대로 회복시킨다. 자동 부활이 켜져 있어 맵 무작위 위치에서 부활한다. [1]
+추가:
+추가: ### 레플리케이션
+추가: 레플리케이션 모드는 2021년 5월 11일 출시됐다. 요원 선택 단계에서 플레이어들은 원하는 요원에게 투표한다. 시간이 끝나거나 전원 투표 완료 시 게임이 무작위로 한 표를 선택하고, 팀 전원이 그 요원으로 플레이한다(해당 요원을 잠금 해제하지 않은 플레이어도 포함). 9라운드 선승제이며 4라운드 후 진영을 교체한다. 플레이어는 정해진 크레딧으로 총기와 실드를 구매하며, 능력은 미리 구매된 상태다. 무기와 실드는 매 라운드 초기화된다. 이 모드는 패치 7.0에서 제거됐다. [1]
+추가:
+추가: ### 스커미시
+추가: 스커미시는 2025년 10월 3일 도입됐다. 플레이어는 1대1부터 5대5까지 선택 가능한 3개의 작은 폐쇄형 아레나에 배치된다. 능력은 기본적으로 비활성화되나 호스트가 활성화할 수 있다. 경제 시스템이 없으며 플레이어는 아무 로드아웃이나 설정하고 라운드 사이에 변경할 수 있다. 라운드 타이머는 무제한이며, 적 팀 전원을 처치할 때까지 싸워 라운드를 이긴다. 기본 승리 조건은 10라운드 선승이다. [1]
+추가:
+추가: ### 눈싸움
+추가: 눈싸움은 2020년 12월 15일 출시된 기간 한정 모드로, 크리스마스 시즌에만 이용 가능하다. 50킬 선승제의 팀 데스매치 방식이다. 초기에는 아이스박스 맵에서만 플레이 가능했으나 패치 11.11 이후 모든 표준 맵이 추가됐다. 능력을 사용할 수 없으며 플레이어는 무작위 요원으로 스폰된다. 유일한 무기는 눈덩이 발사기로, 즉사시키지만 발사 속도가 느리고 포물선 궤적을 그린다. 탄약은 무한이다. 게임 중 '포탈'이 스폰돼 선물을 전달하며, 각 선물엔 무작위 파워업이 들어 있다. [1]
+추가:
+추가: ### 올 랜덤, 원 사이트
+추가: 올 랜덤, 원 사이트는 2026년 1월 6일 도입된 기간 한정 모드다. 작은 맵 풀에서 무작위로 선택된 맵에서 빠른 5대5가 진행되며, 장벽으로 모든 폭탄 설치 구역을 막고 하나만 연다. 열린 유일한 설치 구역은 매 라운드 무작위로 선택되며 라운드 시작 전 플레이어에게 알린다. 플레이어는 매 라운드 무작위 요원을 조종한다. 모든 플레이어는 궁극기 충전 0%로 시작하며, 맵 곳곳에 놓인 궁극기 구슬을 획득하면 50% 충전된다. 킬 시 50% 궁극기 충전을 얻으며, 처치된 플레이어는 누적 충전량을 담은 그라운드 구슬을 드롭한다. 경제 시스템이 없으며 매 라운드 아무 로드아웃이나 설정할 수 있으나, 선택지는 제한적이고 매치가 진행됨에 따라 강화된다. [1]
+추가:
+추가: ### 녹아웃
+추가: 녹아웃은 마스터스 산티아고 그랜드 파이널 직전 공개됐으며 패치 12.05에 출시됐다. 목표는 적 전원을 처치하거나, 3분 라운드 타이머 만료 시 생존한 팀원이 더 많으면 승리하는 것이다. 매치는 팀 데스매치 맵에서 진행된다. 아군이 처치되면 적을 처치해 가장 먼저 죽은 아군을 부활시킬 수 있다. 부활에는 처음 1초가 걸리며, 15초마다 부활 시간이 1초씩 증가한다. 모든 능력은 팀 데스매치와 유사한 쿨다운을 가지며, 궁극기는 4회 충전으로 표준화된다. 매치는 7전 4선승제다. [1]
+추가:
+추가: ### 건틀릿: 글리치드
+추가: 건틀릿: 글리치드는 패치 13.06의 대규모 업데이트의 일환으로 공개됐다. 이 모드는 듀오로만 플레이 가능하며, 16명의 플레이어가 8개 팀을 이뤄 라운드 로빈 토너먼트 방식으로 대결한다. 각 듀오는 색상/마스코트가 부여되며, 각 팀은 100 체력으로 시작해 패배할 때마다 체력이 감소하다가 0이 되면 탈락한다. 매 라운드마다 각 플레이어는 3개의 무작위 요원 능력 중 하나를 선택해 키트에 추가하거나, 이미 선택한 능력을 업그레이드할 수 있으며, 무작위 무기도 함께 선택한다. 일부 능력은 '글리치드' 상태라 변형이 적용되며, 궁극기 능력은 후반 라운드에 제공된다. [1]
+추가:
+추가: ## 수치·정보
+추가: - 게임 장르: 팀 기반 1인칭 전술 히어로 슈터 [1]
+추가: - 기본 팀 구성: 공격팀 5명, 수비팀 5명 [1]
+추가: - 2026년 5월 기준 선택 가능 요원 수: 29명 [1]
+추가: - 계정 생성 시 기본 해금 요원 수: 5명 [1]
+추가: - 요원 해금 통화: 킹덤 크레딧 [1]
+추가: - 신규 요원 출시 후 28일간 해금 수단: 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 활성화된 Xbox Game Pass 구독 [1]
+추가: - 발로란트 포인트(VP) 획득 방식: 현금 구매만 가능 [1]
+추가: - 일반전(Unrated) 경기 형식: 25라운드 선승제, 13라운드 선취 팀 승리 [1]
+추가: - 스파이크 설치 후 폭발까지 시간: 45초 [1]
+추가: - 라운드 제한 시간: 100초 [1]
+추가: - 12-12 동점 시: 서든 데스 1라운드로 승부 결정 (경쟁전과 다름) [1]
+추가: - 항복 투표 가능 시점: 4라운드 이후 [1]
+추가: - 항복 투표 가결 조건: 4명 찬성 (경쟁전은 5명) [1]
+추가: - 팀당 항복 투표 기회: 3회 (전반 1회, 후반 피스톨 라운드 1회, 후반 추가 1회) [1]
+추가: - 스파이크 러시 경기 형식: 7라운드 선승제, 4라운드 선취 팀 승리 [1]
+추가: - 스파이크 러시 시작 시 능력: 궁극기 제외 모두 완충, 궁극기 충전 속도 2배 [1]
+추가: - 스파이크 러시 스파이크 소지: 공격팀 전원 소지, 라운드당 1개만 설치 가능 [1]
+추가: - 스파이크 러시 무기: 매 라운드 무작위, 전원 동일 총기 지급 [1]
+추가: - 스위프트플레이 경기 형식: 9라운드 선승제, 5라운드 선취 팀 승리 [1]
+추가: - 스위프트플레이 진영 교체: 4라운드 종료 후 (일반전은 13라운드) [1]
+추가: - 스위프트플레이 평균 소요 시간: 약 15분 (일반전 약 40분) [1]
+추가: - 경쟁전(Competitive) 진입 조건: 계정 레벨 20 달성 [1]
+추가: - 경쟁전 배치 경기: 5경기 후 랭크 부여 [1]
+추가: - 경쟁전 연장전 규칙: 12-12 시 2라운드 단위 공격/수비 번갈아 진행, 2점 차 리드 시 승리 [1]
+추가: - 연장전 시작 자금: 동일 금액 지급, 궁극기 게이지 약 50% 충전 [1]
+추가: - 연장전 무승부 투표: 첫 2라운드 후 6명 동의, 두 번째 2라운드 후 3명 동의, 이후 1명 동의 [1]
+추가: - 경쟁전 랭크 체계: 아이언 ~ 래디언트, 래디언트 제외 각 티어 3단계 [1]
+추가: - 래디언트 자격: 지역별 상위 500명 [1]
+추가: - 이모탈·래디언트: 순위 번호 표시로 상대적 순위 비교 가능 [1]
+추가: - 프리미어(Premier) 팀 구성: 5인 팀 필수 [1]
+추가: - 프리미어 시즌 기간: 수 주 [1]
+추가: - 프리미어 상위 팀 보상: 디비전 챔피언십 초청, 승리 시 챌린저스 리그 승격 및 VCT 생태계 편입 [1]
+추가: - 프리미어 맵 선택: 픽/밴 시스템 적용 (타 모드는 시스템 랜덤) [1]
+추가: - 데스매치 인원: 14명 [1]
+추가: - 데스매치 시간: 9분 [1]
+추가: - 데스매치 승리 조건: 40킬 선달성 또는 시간 종료 시 최다 킬 [1]
+추가: - 데스매치 시작 장비: 무작위 요원, 최대 실드, 무제한 크레딧 [1]
+추가: - 데스매치 능력 사용: 불가능 (순수 총격전) [1]
+추가: - 데스매치 체력 팩: 킬 시 드롭, 체력·아머·탄약 완전 회복 [1]
+추가: - 팀 데스매치 인원: 팀당 5명, 총 10명 [1]
+추가: - 팀 데스매치 시간: 9분 30초 [1]
+추가: - 팀 데스매치 승리 조건: 100킬 선달성 또는 시간 종료 시 최다 킬 팀 [1]
+추가: - 팀 데스매치 스테이지: 4단계, 단계별 무기 성능 상승 [1]
+추가: - 팀 데스매치 리스폰: 스폰 룸에서 리스폰, 로드아웃 변경 가능 [1]
+추가: - 팀 데스매치 요원 선택: 경기 전 선택 필수, 능력 사용 가능 [1]
+추가: - 팀 데스매치 궁극기 충전: 맵 내 궁극기 오브 획득 또는 킬로 충전, 100% 도달 시 사용 가능 [1]
+추가: - 팀 데스매치 일반 능력: 쿨타임 적용 후 다회 사용 가능 [1]
+추가: - 팀 데스매치 전용 맵: 피아차(Piazza), 디스트릭트(District), 카스바(Kasbah), 드리프트(Drift), 글리치(Glitch) 5종 [1]
+추가: - 이스컬레이션 팀 구성: 팀당 5명 [1]
+추가: - 이스컬레이션 무기 단계: 무작위 12종 순차 진행 [1]
+추가: - 이스컬레이션 승리 조건: 12단계 모두 클리어 또는 10분 내 상대보다 높은 단계 도달 [1]
+추가: - 이스컬레이션 능력 사용: 불가능 (순수 총격전), 단 소바·레이즈 특정 능력은 무기로 제공 [1]
+추가: - 이스컬레이션 체력 팩: 킬 시 드롭, 체력·아머·탄약 완전 회복 [1]
+추가: - 이스컬레이션 리스폰: 자동 리스폰, 맵 무작위 위치 [1]
+추가: - 레플리케이션 요원 선택: 팀원 투표 후 무작위 1명 선택, 전원 동일 요원 플레이 (미해금 요원도 가능) [1]
+추가: - 레플리케이션 경기 형식: 9라운드 선승제, 4라운드 후 진영 교체 [1]
+추가: - 레플리케이션 크레딧: 고정 지급, 무기·실드 매 라운드 초기화 [1]
+추가: - 레플리케이션 서비스 종료: 패치 7.0에서 제거 [1]
+추가: - 스커미시 아레나: 소형 밀폐 아레나 3종 중 선택 [1]
+추가: - 스커미시 인원 설정: 1v1 ~ 5v5 [1]
+추가: - 스커미시 능력: 기본 비활성화, 호스트 옵션으로 활성화 가능 [1]
+추가: - 스커미시 경제 시스템: 없음, 라운드 간 자유로운 로드아웃 변경 가능 [1]
+추가: - 스커미시 라운드 시간: 무제한 [1]
+추가: - 스커미시 승리 조건: 적 팀 전원 처치 [1]
+추가: - 스커미시 기본 승리 라운드 수: 10라운드 [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 운영 기간: 크리스마스 시즌 한정 [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 승리 킬 수: 50킬 [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 초기 맵: 아이스박스 전용 (패치 11.11부터 전 맵 추가) [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 무기: 스노우볼 런처 단일 (즉시 처치, 느린 투사체 궤도, 무한 탄약) [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 능력: 사용 불가, 무작위 요원 스폰 [1]
+추가: - 스노우볼 파이트 포탈: 주기적 생성, 선물 상자 드롭 (랜덤 파워업) [1]
+추가: - 올 랜덤, 원 사이트 운영: 2026년 1월 6일 추가, 기간 한정 [1]
+추가: - 올 랜덤, 원 사이트 맵: 소형 맵 풀 중 무작위, 폭탄 설치 구역 1개만 개방 (매 라운드 무작위) [1]
+추가: - 올 랜덤, 원 사이트 요원: 매 라운드 무작위 요원 배정 [1]
+추가: - 올 랜덤, 원 사이트 궁극기: 시작 0%, 오브 획득 시 50% 충전, 킬 시 50% 충전, 사망 시 누적 충전량 그라운드 오브로 드롭 [1]
+추가: - 올 랜덤, 원 사이트 경제: 없음, 매 라운드 자유 로드아웃 (제공 무기 제한적, 진행에 따라 강화) [1]
+추가: - 녹아웃(Knockout) 라운드 시간: 3분 [1]
+추가: - 녹아웃 승리 조건: 적 전원 처치 또는 시간 만료 시 생존자 다수 팀 승리 [1]
+추가: - 녹아웃 맵: 팀 데스매치 전용 맵 사용 [1]
+추가: - 녹아웃 부활 시스템: 아군 처치 시 적 킬로 최초 사망자 부활, 초기 1초, 15초마다 1초씩 증가 [1]
+추가: - 녹아웃 능력 쿨타임: 팀 데스매치와 유사, 궁극기 4회 충전 고정 [1]
+추가: - 녹아웃 경기 형식: 7라운드 선승제 (4라운드 선취) [1]
+추가: - 건틀릿: 글리치드(Gauntlet: Glitched) 팀 구성: 2인 1조, 8팀(16명) [1]
+추가: - 건틀릿: 글리치드 진행 방식: 라운드 로빈 토너먼트, 팀당 초기 체력 100, 패배 시 체력 감소 후 탈락 [1]
+추가: - 건틀릿: 글리치드 라운드당 선택: 무작위 3개 능력 중 1개 획득 또는 기존 능력 강화 + 무작위 무기 1종 [1]
+추가: - 건틀릿: 글리치드 글리치 능력: 변형 효과 적용 [1]
+추가: - 건틀릿: 글리치드 궁극기: 후반 라운드에 제공 [1]
+추가:
+추가: ## 배경·설정
+추가: 발로란트는 근미래를 배경으로 한 팀 기반 1인칭 전술 히어로 슈터이다. 플레이어는 세계 여러 국가와 문화를 바탕으로 한 요원들 중 하나를 선택해 플레이한다. 주요 게임 모드에서는 공격팀과 수비팀으로 나뉘며 각 팀은 5명의 플레이어로 구성된다. 2026년 5월 기준 게임에는 29명의 요원이 존재한다. 계정 생성 시 5명의 요원이 기본 해금되며 나머지 요원은 킹덤 크레딧이라는 게임 내 화폐로 해금할 수 있다. 킹덤 크레딧은 게임 플레이나 일일·주간 과제 완료로 획득하며 신규 요원 또는 꾸미기 아이템 구매에 사용한다. 다만 신규 요원 출시 후 첫 28일 동안은 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 연동된 활성 Xbox Game Pass 구독으로만 해금 가능하다. VP는 현금 구매로만 얻을 수 있으며 꾸미기 아이템이나 신규 요원 구매에 쓴다. [1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: #### 기본 게임플레이 이해
+추가: 발로란트는 근미래를 배경으로 한 팀 기반 1인칭 전술 히어로 슈터이다. 플레이어는 세계 여러 국가와 문화를 바탕으로 한 요원 중 하나를 선택해 플레이한다. 주요 게임 모드에서는 5명씩 구성된 공격팀과 수비팀으로 나뉘어 대결한다. 각 요원은 고유한 능력을 보유하며, 이 능력들은 차지가 필요하다. 또한 킬이나 오브를 통해 충전하는 궁극기도 하나씩 가지고 있다. 모든 플레이어는 매 라운드 시작 시 "클래식" 권총과 하나 이상의 "시그니처 능력" 차지를 가진 상태로 시작한다. 다른 무기와 능력 차지는 이전 라운드 결과, 플레이어가 기록한 킬, 완료한 목표에 따라 지급되는 게임 내 화폐로 구매할 수 있다. 게임에는 보조 총기인 권총류와 주무기인 기관단총, 산탄총, 기관총, 돌격소총, 저격소총 등 다양한 무기가 존재한다. 자동 및 반자동 무기는 각각 고유한 발사 패턴을 가지며, 플레이어가 이를 제어해야 정확한 사격이 가능하다. 2026년 5월 기준 29명의 요원을 선택할 수 있다. 계정 생성 시 5명의 요원이 잠금 해제되어 있으며, 나머지는 킹덤 크레딧이라는 게임 내 화폐로 잠금 해제한다. 킹덤 크레딧은 게임을 플레이하거나 일일·주간 과제를 완료해 획득하며, 신규 요원 잠금 해제나 꾸미기 아이템 구매에 사용한다. 다만 신규 요원 출시 후 첫 28일 동안은 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 또는 연동된 활성 Xbox Game Pass 구독을 통해서만 잠금 해제할 수 있다. VP는 현금으로만 구매 가능한 게임 내 화폐로, 꾸미기 아이템이나 신규 요원 구매에 사용한다. [1]
+추가:
+추가: #### 언레이티드(비경쟁) 모드 공략
+추가: 표준 비경쟁 모드는 25라운드 선승제(13라운드 선취)로 진행된다. 공격팀은 스파이크라는 폭탄형 장치를 운반해 맵당 1~3개 존재하는 지정 폭탄 설치 구역 중 한 곳에 설치하고 45초간 방어해야 한다. 성공 시 해당 구역 내 모든 것을 파괴하며 1점을 획득한다. 수비팀은 스파이크 해제에 성공하거나, 100초 라운드 타이머가 만료될 때까지 공격팀이 스파이크를 설치하지 못하면 1점을 얻는다. 스파이크 설치 전 한 팀 전원이 처치되거나, 설치 후 수비팀 전원이 처치되면 상대 팀이 1점을 획득한다. 12:12 동률 시 서든 데스가 발생해 해당 라운드 승자가 매치 승리를 가져간다(경쟁전 오버타임과 차이). 4라운드 이후 한 팀이 기권을 원하면 항복 투표를 요청할 수 있으며, 4표(경쟁전은 5표) 이상이면 기권한 팀은 패배 처리되고 상대 팀은 13라운드 달성에 필요한 모든 라운드 승리 크레딧을 받는다. 팀당 항복 기회는 전반 1회, 후반 피스톨 라운드 1회, 후반 추가 1회로 총 3회 주어진다. [1]
+추가:
+추가: #### 스파이크 러시 모드 공략
+추가: 7라운드 선승제(4라운드 선취)로 진행된다. 플레이어는 궁극기를 제외한 모든 능력을 완충 상태로 시작하며, 궁극기 충전 속도는 일반 게임의 2배다. 공격팀 전원이 스파이크를 소지하지만 라운드당 1개만 설치 가능하다. 무기는 매 라운드 무작위로 지급되며, 모든 플레이어가 동일한 무기로 시작한다. 일반 모드의 궁극기 포인트 오브가 존재하며, 추가로 여러 종류의 파워업 오브가 등장한다. [1]
+추가:
+추가: #### 스위프트플레이 모드 공략
+추가: 언레이티드의 단축 버전으로, 9라운드 선승제(5라운드 선취)다. 4라운드에 진영 교체가 이루어지며(언레이티드는 13라운드), 크레딧 획득량이 초반에 더 많아 양 팀 간 전력 격차가 줄어든다. 평균 15분 내외로 종료되어 빠른 게임을 원하는 플레이어에게 적합하다. [1]
+추가:
+추가: #### 경쟁전 모드 공략
+추가: 언레이티드와 규칙이 동일하나 승패 기반 랭킹 시스템이 추가된다. 5게임 플레이 후 랭크가 부여되며, 레벨 20 달성 시 입장 가능하다. 2020년 7월 "2점 차 승리" 규칙이 도입되어 12:12 시 단일 서든 데스 대신 공격·수비를 번갈아 가며 오버타임 라운드를 진행, 2라운드 차이로 승리할 때까지 계속한다. 각 오버타임 라운드는 동일한 구매 자금과 약 절반의 궁극기 차지를 제공한다. 2라운드 세트마다 무승부 투표가 가능하며, 첫 세트 후 6명, 두 번째 세트 후 3명, 이후 1명만 동의하면 무승부로 종료된다. 랭크는 아이언부터 래디언트까지이며, 래디언트 제외 각 티어는 3단계로 나뉜다. 래디언트는 지역별 상위 500명에게 주어지며, 임모탈과 래디언트는 순위 번호가 붙어 상대적 순위 비교가 가능하다. [1]
+추가:
+추가: #### 프리미어 모드 공략
+추가: 5대5 프로 지향 경쟁 모드로, 2024년까지 전 세계에 출시되었다. 5인 팀을 구성해 디비전별로 경쟁하며, 각 시즌은 수 주간 지속된다. 상위 팀은 디비전 챔피언십에 초청되며, 우승 팀은 지역 챌린저스 리그로 승격해 VCT 생태계에 진입할 수 있다. 다른 모드와 달리 맵 픽밴 시스템이 적용된다. [1]
+추가:
+추가: #### 데스매치 모드 공략
+추가: 2020년 8월 5일 추가된 14인 9분 프리포올 모드다. 40킬 선달성 또는 시간 종료 시 최다 킬 플레이어가 승리한다. 무작위 요원으로 스폰되며, 최대 실드와 무제한 크레딧으로 모든 무기를 구매 가능하다. 모든 능력은 비활성화되어 순수 총기 대결이 이루어진다. 킬 시 녹색 체력 팩이 드롭되어 체력, 아머, 탄약을 최대로 회복시킨다. [1]
+추가:
+추가: #### 팀 데스매치 모드 공략
+추가: 2023년 6월 15일 발표, 6월 27일 패치 7.0으로 출시되었다. 5대5 팀전으로 9분 30초 동안 진행되며, 100킬 선달성 또는 시간 종료 시 최다 킬 팀이 승리한다. 4단계로 구성되며 단계가 진행될수록 더 강력한 무기를 선택할 수 있다. 사망 시 스폰 룸에서 부활하며 무장 변경이 가능하다. 일반 데스매치와 달리 경기 전 요원을 선택하며, 일반 능력은 쿨다운 후 재사용 가능하고 궁극기는 맵 곳곳에 스폰되는 궁극기 오브 획득 또는 킬로 충전해 100% 도달 시 사용 가능하다. 표준 맵이 아닌 피아차, 디스트릭트, 카스바, 드리프트, 글리치 등 전용 5개 맵에서 진행된다. [1]
+추가:
+추가: #### 에스컬레이션 모드 공략
+추가: 2021년 2월 17일 추가된 팀 기반 건게임 모드로, 5대5로 진행된다. 12종의 무작위 무기가 순차적으로 주어지며, 팀이 정해진 킬 수를 달성하면 다음 무기로 넘어간다. 무기는 단계가 진행될수록 성능이 나빠진다. 12단계 모두 클리어하거나 10분 내 상대 팀보다 높은 단계에 도달하면 승리한다. 데스매치와 동일하게 무작위 요원으로 스폰되며 능력 사용 불가이나, 소바의 충격 다트, 레이즈의 붐 봇과 로켓 런처 등은 전원 무기로 사용 가능하다. 킬 시 녹색 체력 팩 드롭, 자동 리스폰이 활성화되어 맵 무작위 위치에서 부활한다. [1]
+추가:
+추가: #### 레플리케이션 모드 공략
+추가: 2021년 5월 11일 출시, 패치 7.0에서 제거되었다. 요원 선택 단계에서 팀원들이 원하는 요원에 투표하고, 무작위로 선정된 1개 요원을 팀 전원이 플레이한다(미보유 요원도 가능). 9라운드 선승제(4라운드 후 진영 교체), 고정 크레딧으로 무기·실드 구매, 능력은 선구매 상태, 매 라운드 무기와 실드 초기화된다. [1]
+추가:
+추가: #### 스커미시 모드 공략
+추가: 2025년 10월 3일 추가. 1대1부터 5대5까지 선택 가능한 3개의 소형 폐쇄형 아레나에서 진행된다. 능력은 기본 비활성화이나 호스트가 활성화 가능. 경제 시스템 없음, 매 라운드 자유로운 장비 설정 및 변경 가능. 라운드 시간 무제한, 적 팀 전원 처치 시 라운드 승리. 기본 10라운드 선승제. [1]
+추가:
+추가: #### 스노우볼 파이트 모드 공략
+추가: 크리스마스 시즌 한정 모드로 2020년 12월 15일 출시. 50킬 선취 팀 데스매치. 초기에는 아이스박스 맵 전용이었으나 패치 11.11부터 전 표준 맵 추가. 능력 사용 불가, 무작위 요원 스폰. 유일한 무기는 스노우볼 런처로, 즉사 판정이지만 투사체 궤적을 가지며 탄약 무제한. 게임 중 "포탈"이 스폰되어 선물을 배달하며, 각 선물은 무작위 파워업을 포함한다. [1]
+추가:
+추가: #### 올 랜덤, 원 사이트 모드 공략
+추가: 2026년 1월 6일 추가된 기간 한정 모드. 소형 맵 풀 중 무작위 맵에서 5대5 진행, 장벽으로 폭탄 설치 구역을 하나만 개방. 개방 구역은 매 라운드 무작위 선정되며 라운드 시작 전 공지. 매 라운드 무작위 요원 배정. 전원 궁극기 0% 시작, 맵 내 궁극기 오브 획득 시 50% 충전, 킬 시 50% 충전, 사망 시 누적 차지 드롭. 경제 시스템 없음, 매 라운드 자유 장비 설정 가능하나 선택지는 제한적이며 매치 진행에 따라 확대. [1]
+추가:
+추가: #### 녹아웃 모드 공략
+추가: 마스터스 산티아고 그랜드 파이널 직전 공개, 패치 12.05 출시. 3분 라운드 내 적 전원 처치 또는 생존 인원 수 우위로 라운드 승리. 팀 데스매치 전용 맵 사용. 아군 사망 시 적 처치로 최초 사망자 부활 가능(초기 1초, 15초마다 부활 시간 1초 증가). 능력 쿨다운은 팀 데스매치와 유사하나 궁극기는 4차지 고정. 7라운드 선승제(4라운드 선취). [1]
+추가:
+추가: #### 건틀릿: 글리치드 모드 공략
+추가: 패치 13.06 공개. 2인 1조 듀오 전용, 16명 8팀 라운드 로빈 토너먼트 방식. 팀당 초기 체력 100, 패배 시 체력 감소 후 탈락. 매 라운드 3개 무작위 요원 능력 중 선택해 장비에 추가하거나 기존 능력 강화, 무작위 무기 선택. 일부 능력은 "글리치드" 변형이 적용되며, 궁극기는 후반 라운드에 제공. [1]
+추가:
+추가: ## 기타
+추가: * 2026년 5월 기준 게임에서 선택 가능한 요원은 29명이다[1]
+추가: * 계정 생성 시 5명의 요원이 기본으로 해금되며 나머지 요원은 킹덤 크레딧으로 해금한다[1]
+추가: * 킹덤 크레딧은 게임 플레이나 일일·주간 과제 완료로 획득하며 신규 요원이나 꾸미기 아이템 구매에 사용한다[1]
+추가: * 신규 요원 출시 후 28일 동안은 발로란트 포인트(VP), 요원 모집 이벤트, 활성화된 Xbox Game Pass 구독으로만 해금 가능하다[1]
+추가: * 발로란트 포인트는 현금 구매로만 획득 가능하며 꾸미기 아이템이나 신규 요원 구매에 쓴다[1]
+추가: * 프리미어 모드는 2024년까지 전 세계에 정식 출시되었으며 브라질에서 알파 테스트를 먼저 진행했다[1]
+추가: * 프리미어는 5인 팀을 구성해 디비전별로 경쟁하며 시즌 상위 팀은 디비전 챔피언십에 초청받고 우승 팀은 지역 챌린저스 리그로 승격해 VCT 생태계에 진입한다[1]
+추가: * 프리미어에는 다른 모드와 달리 맵 픽밴 시스템이 적용된다[1]
+추가: * 팀 데스매치 전용 맵은 피아차(Piazza), 디스트릭트(District), 카스바(Kasbah), 드리프트(Drift), 글리치(Glitch) 5종이다[1]
+추가: * 레플리케이션 모드는 패치 7.0에서 제거되었다[1]
+추가: * 스커미시 모드는 1v1부터 5v5까지 지원하며 3개의 소형 밀폐 아레나 중 선택 가능하다[1]
+추가: * 스커미시 기본 승리 조건은 10라운드 선취이며 라운드 타이머는 무제한이다[1]
+추가: * 스노우볼 파이트는 크리스마스 시즌 한정 모드로 50킬 선취 팀이 승리하며 전용 무기인 스노우볼 런처만 사용한다[1]
+추가: * 스노우볼 파이트는 처음에 아이스박스 맵에서만 플레이 가능했으나 패치 11.11부터 모든 일반 맵이 추가되었다[1]
+추가: * 올 랜덤 원 사이트(All Random, One Site)는 2026년 1월 6일 추가된 기간 한정 모드로 5v5 단일 폭탄 지역 전투를 벌인다[1]
+추가: * 올 랜덤 원 사이트에서는 매 라운드 무작위 요원을 조작하며 얼티밋 구슬 획득 시 50% 충전, 킬 시 50% 충전, 사망 시 누적 충전이 담긴 그라운드 오브가 드롭된다[1]
+추가: * 녹아웃(Knockout) 모드는 마스터스 산티아고 그랜드 파이널 직전 공개 후 패치 12.05에 정식 출시되었다[1]
+추가: * 녹아웃은 팀 데스매치 맵에서 진행되며 3분 라운드 내 전원 처치 또는 생존자 수 우위로 승패를 가른다[1]
+추가: * 녹아웃에서 아군 부활 시 초기 1초가 소요되며 15초마다 부활 시간이 1초씩 증가한다[1]
+추가: * 녹아웃 얼티밋 능력은 4회 충전으로 통일되며 경기는 4선승제(BO7)로 진행된다[1]
+추가: * 건틀릿: 글리치드(Gauntlet: Glitched)는 패치 13.06에 공개된 2인 1조 전용 모드로 16명(8팀)이 라운드 로빈 토너먼트 방식으로 대결한다[1]
+추가: * 건틀릿: 글리치드에서 각 라운드마다 무작위 3개 능력 중 하나를 선택하거나 이미 가진 능력을 강화하며 일부 능력은 '글리치드' 변형이 적용되고 얼티밋 능력은 후반 라운드에 제공된다[1]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 1개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-SA 4.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]