Robux/수정 이력

수정 이력

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추가: ## 개요
추가: Robux(로벅스)는 [[로블록스:개요|로블록스]] 플랫폼에서 사용되는 가상 화폐이다. 2007년 5월 14일 처음 도입되었으며[1], 미국 기업인 [[일반:로블록스 코퍼레이션|로블록스 코퍼레이션]]이 운영하는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템인 [[로블록스:개요|로블록스]]의 경제 시스템을 구성하는 핵심 요소다. 사용자는 실제 화폐로 Robux를 구매하여 아바타 꾸미기 아이템, 게임 내 콘텐츠, 게임 이용권 등을 구입하거나, 개발자 교환 프로그램(DevEx)을 통해 획득한 Robux를 실제 화폐로 환전할 수 있다[2].
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추가: ## 기능과 사용법 개요
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추가: ### 구매 및 활용
추가: 사용자는 실제 화폐로 Robux를 구매하거나, [[로블록스:개요|로블록스]] 지원 페이지에서 안내하는 정식 경로(기프트 카드, 정기 구독 등)를 통해 획득할 수 있다[3]. 획득한 Robux는 다음과 같은 용도로 쓰인다.
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추가: - **아바타 아이템 구매**: 의상, 액세서리, 애니메이션, 번들 등 아바타 꾸미기 아이템을 구입한다. 2019년 이후 선별된 사용자에게 아바타 액세서리, 애니메이션, 번들 등의 퍼블리싱 권한이 확대되었다[2].
추가: - **게임 내 콘텐츠 및 유료 게임 이용**: 개발자가 설정한 일회성 구매 콘텐츠(게임 패스, 아이템 등)를 구입하거나, 유료 게임에 입장한다[2].
추가: - **거래 및 재판매**: 'Limited(한정)' 아이템은 수량이 정해져 있으며, 최초 공급이 소진된 후 사용자 간 재판매가 이루어진다. 가격은 공급과 수요에 따라 결정되며, 가장 가치 있는 아이템은 수백만 Robux에 거래되기도 한다[2]. Limited 아이템 거래는 [[로블록스:개요|로블록스]] 공식 아이템에 한정되며, 커뮤니티 제작 Limited 아이템은 거래할 수 없다[2].
추가: - **구독 서비스 혜택**: 'Roblox Plus(구 Roblox Premium)' 구독자는 Robux 구매 시 할인, 게임 내 구매 할인, 마켓플레이스에 사용자 제작 콘텐츠 업로드 권한, Limited 아이템 거래 권한 등을 제공받는다[2].
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추가: ### 창작자 수익화
추가: - **게임 개발 수익**: 로블록스 스튜디오로 제작한 게임에서 게임 패스, 개발자 상품 등 유료 콘텐츠를 판매해 Robux를 획득한다.
추가: - **아바타 아이템 판매 수익**: 마켓플레이스에 아이템을 등록해 판매 수수료를 제외한 수익을 얻는다.
추가: - **DevEx 환전**: 30,000 Robux 이상 보유 시 개발자 교환 프로그램을 통해 실제 화폐로 환전 가능하다[2].
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추가: ## 사용 사례·작품
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추가: - **아바타 커스터마이징**: 사용자는 Robux로 구매한 의상, 액세서리, 애니메이션, 번들 등을 조합해 고유한 아바타를 꾸민다.
추가: - **게임 내 경제 시스템**: 'Adopt Me!', 'Blox Fruits', 'Brookhaven' 등 인기 게임은 자체 게임 패스, 아이템, 화폐를 Robux로 판매하며 수익을 창출한다.
추가: - **한정 아이템 투자/수집**: 공급량이 고정된 Limited 아이템을 구매해 보유하거나 재판매해 차익을 노리는 수집가·투자자 층이 존재한다.
추가: - **광고 게임(Advergames)**: 다수 기업이 [[로블록스:개요|로블록스]] 플랫폼에서 자사 제품을 홍보하는 광고 게임을 운영하며, 게임 내 아이템 구매 등에 Robux 결제를 연동한다[2].
추가: - **가상 콘서트·이벤트**: 플랫폼 내에서 개최되는 가상 콘서트, 이벤트 입장권 또는 한정 아이템을 Robux로 판매한다[2].
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추가: ## 평가
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추가: ### 긍정적 평가
추가: - 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계에 실질적인 보상 체계를 제공해 창작 동기를 부여한다.
추가: - DevEx 프로그램을 통해 미성년자를 포함한 일반 사용자가 게임 개발·아이템 제작으로 실제 소득을 얻을 수 있는 진입로를 열었다.
추가: - 구독 서비스와 할인 혜택으로 지속적 이용자에게 경제적 이점을 제공한다.
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추가: ### 비판 및 논란
추가: - **아동 대상 과금 유도**: 플랫폼 주 이용층이 아동·청소년인 점을 이용해 마이크로트랜잭션을 과도하게 유도한다는 비판이 지속된다[2].
추가: - **사기·해킹 만연**: 무료 Robux 미끼 피싱, 계정 탈취, 블랙마켓 거래 등 범죄 행위가 빈발하며, 피해 복구 지원이 1회로 제한되어 실효성 논란이 있다[2].
추가: - **콘텐츠 모더레이션 부실**: 음란물, 정치 극단주의 콘텐츠 등 유해 콘텐츠 노출과 아동 안전 문제가 지적되어 여러 국가(중국, 이집트, 터키, 이라크 등)에서 서비스 차단·금지 조치를 받았다[2].
추가: - **착취적 관행 의혹**: 창작자 수익 분배 구조, 미성년 개발자 노동 착취 가능성 등이 제기된다[2].
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추가: ## 그 밖의 주제
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추가: ### 연령 인증과 통신 제한
추가: [[로블록스:개요|로블록스]]는 연령 인증(ID 인증 또는 제3자 연령 추정 소프트웨어 Persona 활용)을 거친 사용자 간에만 채팅, 음성 채팅, 다이렉트 메시지, 커뮤니티 포럼 등 통신 기능을 허용한다. 연령대에 따라 통신 상대가 제한되며(예: 12세는 9~15세와만 통신 가능), 13세 이상 인증 시 음성 채팅 이용 가능, 17세 이상 게임은 별도 신분증 인증 필요[2].
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추가: ### 플랫폼 확장
추가: 2012년 iOS 소셜 기능 버전, 2012년 12월 11일 iOS 정식 버전, 2014년 7월 16일 안드로이드 버전, 2015년 11월 20일 Xbox One 버전 출시 등 멀티플랫폼으로 확장되었다[2]. Xbox 버전은 초기 ESRB 심의 문제로 15개 엄선 게임만 제공되었으나, 이후 승인 절차를 거쳐 사용자 게임도 게시 가능해졌다[2].
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추가: ### 물리 엔진 개선
추가: 2015년 5월 블록 중심에서 부드럽고 사실적인 물리 엔진으로 개편되었으며, 'Smooth Terrain' 기능으로 지형 그래픽 품질이 향상되었다[2].
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추가: ### 프로그래밍 언어
추가: 게임 개발은 로블록스 스튜디오에서 Luau(Lua 5.1 변종) 언어를 사용하며, 2021년 11월 MIT 라이선스로 오픈소스화되었다[2].
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