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+추가: ## 개요
+추가: 마을(Village)은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 오버월드|오버월드]]에서 자연적으로 생성되는 건물 집합체로, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 주민|주민]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 고양이|고양이]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 철 골렘|철 골렘]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 좀비 주민|좀비 주민]]과 가축 몹이 거주한다. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 떠돌이 상인|떠돌이 상인]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 상인 라마|상인 라마]]도 주기적으로 스폰된다. [1][2]
+추가: 마을은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 평원|평원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사바나|사바나]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 타이가|타이가]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 눈 덮인 평원|눈 덮인 평원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 눈 덮인 타이가|눈 덮인 타이가]] 생물 군계에서 생성되며, [[자바 에디션]]에서는 [[슈퍼플랫]] 세계에서도 생성된다. 마을의 건축 양식과 구조물 종류는 마을 회합 지점(중심)이 위치한 생물 군계에 따라 결정되며, 해당 생물 군계가 아닐 경우 기본값인 평원 유형이 적용된다. [1][2]
+추가:
+추가: 스폰되는 주민의 수는 마을 내 침대의 수에 따라 결정되며, 주민은 침대가 있는 집에서만 스폰되고 작업대가 있는 건물에서는 스폰되지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: [[자바 에디션]]에서는 마을의 2%, [[베드락 에디션]]에서는 2.5% 확률로 좀비 마을로 생성된다. [1][2]
+추가:
+추가: 마을은 플레이어에게 교역, 상자 전리품, 각종 자원을 제공하는 거점이다. 플레이어가 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 약탈자|약탈자]] 정찰 대장을 처치해 [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 흉조|흉조]] 효과를 받은 상태에서 마을 경계 내로 진입하면 [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 습격|습격]]이 발생해 [[일루저]] 무리가 마을을 공격한다. [1][2]
+추가:
+추가: 주민 수가 20명 이상일 때 매일 밤 자정 또는 뇌우 시 10% 확률로 [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 좀비 전투|좀비 전투]]가 발생해 밝기나 울타리와 무관하게 다수의 좀비가 마을 내에 스폰된다. [1][2]
+추가:
+추가: 마을 구조는 우물(유일하고 체계적)을 중심으로 여러 건물이 무작위 가중치에 따라 배치되며, 완전한 평지에서는 건물 수가 증가한다. 건물 사이에는 길이 생성되며 지형 높이를 따라 언덕이나 협곡으로 이어지되 해수면 아래로는 생성되지 않는다. [1][2]
+추가:
+추가: 길은 잔디 블록·물·용암·자갈·모래·사암·붉은 사암만 대체하며, 생물 군계에 따라 잔디 길, 나무 판자 다리, 조약돌·자갈, 매끄러운 사암 등으로 모습이 달라진다. [1][2]
+추가:
+추가: 좀비 마을은 모든 주민이 좀비 주민으로 대체되고 문·횃불·조명원이 없으며, 조약돌이 이끼 낀 조약돌로, 유리가 갈색 유리판으로, 목재가 거미줄로 대체되어 방치된 분위기를 연출한다. [1][2]
+추가:
+추가: 마을 작동 원리는 유효한 침대(자는 데 지장 없는 침대)와 주민을 기준으로 한다. 마을 중심은 최초 침대의 베개 위치를 기준으로 하며, 크기는 중심에서 가장 먼 침대까지의 거리와 32 블록 중 큰 값이다. [1][2]
+추가:
+추가: 최대 인구수는 유효한 침대 수와 같으며, 인구가 이보다 적고 서로 만날 수 있는 주민이 2명 이상이면 번식해 최대치까지 회복한다. [1][2]
+추가:
+추가: [[자바 에디션]]에서는 침대·종·작업대 블록이 있는 서브청크를 중심으로 3×3×3 서브청크 범위가 마을로 간주된다. [[베드락 에디션]]에서는 마을 중심이 최초 주민이 점유한 POI로 정해지며, 모든 침대가 연결 해제되면 마을이 소멸한다. [1][2]
+추가:
+추가: 모임 장소(종 주변)에서는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 떠돌이 상인|떠돌이 상인]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 상인 라마|상인 라마]]가 스폰되며, 주민은 해당 직업의 작업대 블록 앞에서 일한다. [1][2]
+추가:
+추가: 플레이어의 인기도는 -30~30(베드락 -30~10) 사이로 변동되며, -15 이하가 되면 자연 스폰된 철 골렘이 적대적으로 변한다. [1][2]
+추가:
+추가: ## 이름
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Village (English) · 村 (日本語) · Aldea (Español) · Vila (Português) · Village (Français) [3]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 습격
+추가: 플레이어가 우민 정찰 대장을 처치하면 흉조 효과를 얻는다. 이 효과를 가진 채로 마을 경계 안으로 들어가면 습격이 시작되어 우민 무리가 마을을 공격한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 좀비 전투
+추가: 마을 주민이 20명 이상일 때 매일 밤 자정이나 뇌우 시 10% 확률로 좀비 전투가 발생한다. 이 이벤트 동안 밝기나 울타리 여부와 상관없이 마을 안에 다수의 좀비가 생성된다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 마을 찾기
+추가: ※ 오래전 정보이므로 현재와 다를 수 있다.[1]
+추가:
+추가: **시드 활용법 (자바 에디션 전용)**
+추가: 1. `/seed` 명령어로 현재 세계 시드를 확인한다.
+추가: 2. 해당 시드로 크리에이티브 모드 완전 평지 세계를 새로 생성한다.
+추가: 3. 렌더 거리를 넓음으로 설정하고 비행하며 마을을 탐색한다.
+추가: 4. 마을 발견 시 F3으로 좌표를 기록한다.
+추가: 5. 원래 세계로 돌아와 해당 좌표로 이동한다.
+추가: 6. 평원·사막 생물 군계에서만 마을이 생성되므로 대상 좌표의 생물 군계가 맞지 않으면 마을이 없을 수 있다.
+추가: 7. 완전 평지 대신 일반 세계로 생성해 다시 시도하면 실제 마을이 존재할 확률이 더 높다.[1]
+추가:
+추가: **명령어 활용**
+추가: `/locate village` 명령어로 주변 마을 좌표를 구해 이동한다.[1]
+추가:
+추가: **외부 도구 활용**
+추가: Chunkbase 사이트에 시드를 입력하면 주변 모든 마을 위치를 확인할 수 있다.[1]
+추가:
+추가: ### 마을 지키기
+추가: ※ 오래전 정보이므로 현재와 다를 수 있다.[1]
+추가:
+추가: 밤에 마을 근처(반경 128블록)에 머무르면 좀비 전투가 발생할 수 있다. 어려움 난이도에서는 좀비가 문을 부수며, 철 골렘이 있어도 플레이어 도움 없이는 마을이 며칠 만에 전멸할 수 있다. 주민이 2명 미만으로 줄면 자연 회복이 거의 불가능해진다. 이를 막기 위한 대책은 다음과 같다.[1]
+추가:
+추가: * 마을이 안전해질 때까지 경계 128블록 이내에서 밤을 보내지 않는다.
+추가: * 집 입구 계단을 제거해 좀비가 문 윗부분만 부수게 하여 실내 침입을 막는다.
+추가: * 주민이 집 안에 있을 때 자원으로 계단 없는 문을 막아 시간을 번다. 주민이 밖에 있을 때 막으면 역효과가 난다.
+추가: * 흙·나무로 장애물을 빨리 쌓고 횃불을 단다. 길들인 늑대를 장애물 앞에 두면 크리퍼를 제외한 적대 몹을 공격해 방해를 줄인다.
+추가: * 건물 안팎과 평평한 지붕 전체를 밝힌다. 우물 지붕 조명용 사다리를 설치한다.
+추가: * 돌·조약돌로 마을 외곽을 완전히 둘러 벽을 쌓고, 출입구만 남긴다. 장기 체류 시 나무 농장을 마련한다.
+추가: * 문을 지면에서 1블록 높이에 설치하면 어려움 난이도에서도 좀비가 문을 부수지 못하고 점프만 반복해 쉽게 처리할 수 있다.
+추가: * 좀비는 햇빛에 타므로 밤에는 주민을 실내에 들이고 장애물·늑대 상태를 점검한 뒤 잠을 잔다. 아침에 남은 좀비를 정리한다. 밤에는 추가 스폰이 계속되므로 직접 전투는 비추천한다.
+추가: * 아침에 부서진 문을 나무문으로 복구한다. 철문은 '나무문인 집' 정의에 부합하지 않아 집으로 인식되지 않는다.
+추가: * 1.4 버전부터 보통 난이도 50%, 어려움 난이도 100% 확률로 좀비 공격 시 주민이 좀비 주민으로 변한다. 나약함 물약과 황금 사과로 치료하면 몇 분 후 회복되며, 치료 중 그늘을 만들어 햇빛 피해를 막아준다.
+추가: * 회복된 주민이 2명 이상 되면 인구가 다시 늘어난다.[1]
+추가:
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