수정 이력

1개의 판이 있어요. 줄마다 펼쳐 바뀐 부분을 보거나, 두 판을 골라 비교할 수 있어요.

왼쪽 동그라미 = 이전 판, 오른쪽 = 이후 판
#1086공식 자료 3개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+26,092자
1번째 줄 근처
삭제:
추가: ## 개요
추가: 나무(Tree)는 원목과 잎 블록으로 구성된 구조물로, 마인크래프트 오버월드의 여러 생물 군계에서 흔하게 발견되는 지물이다. 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무 등 6가지 기본 수종이 있으며, 각각 고유한 생김새와 성장 조건을 가진다. 나무는 청크가 생성될 때 자연적으로 만들어지며, 플레이어가 해당 묘목을 심어 인위적으로 기를 수도 있다. 묘목은 흙, 거친 흙, 회백토, 잔디 블록 위에 심어야 하며, 묘목 블록의 밝기 레벨이 8 이상(바로 윗 블록 밝기 9 이상)이어야 하고, 종류에 따라 최소 4~7블록 이상의 수직 공간이 확보되어야 한다. 나무는 활성화 청크 내에서 분당 약 3회 성장 시도를 하며, 빛과 공간 조건을 충족하면 무작위 변종으로 자란다. 뼛가루를 사용하면 일반적인 확인 사항 통과 시 강제 성장 시도를 유도할 수 있다. 네더와 디 엔드에서도 오버월드의 흙을 가져와 심으면 정상적으로 자라나, 네더에서는 잎 색이 사막 생물 군계와 같고 디 엔드에서는 산 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다. 나무의 키는 덤불 형태의 1블록부터 거대 정글 나무의 최대 30블록까지 다양하며, 수관은 가장 높은 원목보다 1블록(거대 참나무는 3블록) 더 높게 자라고 줄기 중심으로 반경 5~7블록 구형으로 생성된다. 잎은 인접한 원목이나 연결된 잎에 지지되지 않으면 사라진다. 거대 참나무, 짙은 참나무, 거대 정글 나무는 수평·수직·대각선으로 연결된 가지(줄기)를 가지며, 한 나무당 1~6개의 가지가 있고 각 가지는 1~6개 원목으로 구성된다. 아카시아나무는 가지가 가지를 덮지 않게 자라며, 작은 참나무·정글 나무·자작나무·가문비나무는 크기와 무관하게 가지가 없다. 2×2 나무(가문비나무, 정글 나무, 짙은 참나무)는 묘목 4개를 사각형으로 심어야 하며, 북서쪽 묘목을 중심으로 최종 높이까지 대각선 포함 인접 블록이 없어야 한다. 잎 색은 생물 군계에 따라 개별 블록 단위로 결정되어, 한 나무라도 여러 생물 군계 경계에 걸치면 색이 다르게 나타난다. 자작나무, 가문비나무, 아카시아나무, 체리나무, 창백한 참나무, 포플러 잎은 생물 군계 영향을 받지 않는다. [1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Tree (English) · 木 (日本語) · Árbol (Español) · Árvore (Português) · Arbre (Français) [3]
추가:
추가: ## 특징
추가: ### 구조
추가: 나무는 원목과 잎 블록으로 구성된 구조물이다. 나무의 키는 매우 다양하며, 덤불 같은 나무는 겨우 1개의 원목만 있고 거대 정글 나무의 경우 최대 30블록까지 존재한다. 나무 수관(무성한 부분)은 잎 블록으로 구성되며, 가장 높은 원목 블록보다 1블록 더 높게까지 자란다. 거대 참나무의 경우에는 3블록 더 높게 자란다. 수관은 땅 바닥에서 시작될 수도 있고 큰 나무의 경우에는 땅에서 6블록부터 시작될 수 있다. 수관은 나무 줄기 혹은 가지의 중심으로부터 약 5~7블록의 폭으로 대략 구의 형태로 생성된다. 잎은 반드시 인접한 나무 줄기 혹은 줄기와 연결된 잎 블록에 연결되어야 하며 그렇지 않을 경우 사라진다. 거대 참나무, 짙은 참나무, 거대 정글 나무는 줄기가 존재하며 줄기는 몸통이나 다른 줄기로부터 수평, 수직 혹은 대각선으로 연결된다. 대부분의 경우 하나의 나무는 1개에서 6개까지의 가지가 존재하며 각각의 가지는 1~6개의 원목으로 구성된다. 아카시아나무 가지는 가지가 가지를 덮지 않는다. 작은 참나무, 정글 나무, 자작나무, 가문비나무는 크기에 관계없이 가지가 없다.[1]
추가:
추가: ### 성장과 특성
추가: 나무는 청크가 생성될 때 만들어지며 나무 묘목을 설치하면 자랄 수 있다. 나무 묘목은 1⁄20 확률(정글 나무의 경우에는 1⁄40 확률)로 잎 블록이 시들거나 파괴될 때 드롭된다. 6종의 나무에 대응하여 묘목도 참나무 묘목, 자작나무 묘목, 가문비나무 묘목, 정글 나무 묘목, 아카시아나무 묘목, 짙은 참나무 묘목 등 6가지가 있다. 묘목은 흙, 거친 흙, 회백토 또는 잔디블록 위에 심어야 하며 묘목 블록이 최소 8 레벨의 빛을 받아야 한다. 묘목 바로 윗 블록의 밝기 레벨이 9 이상이어야 하며 하늘이 완전히 차단되고 묘목 블록의 밝기 레벨이 7 이하이면 묘목이 뽑힌다. 단 하늘이 유리 혹은 다른 투명한 블록으로 막혀 있을 경우에는 괜찮다. 또한 묘목 바로 위가 4블록 이상의 공간이 있어야 하며 필요한 공간은 나무의 종류에 따라 다르다. 4블록 이상일 경우에도 그 위에 천장이 있을 경우 나무에서 자랄 수 있는 최대 높이가 줄어들게 된다. 하지만 흙 블록이나 원목 블록이 있을 경우에는 나무 성장이 방해받지 않을 수 있으며 경우에 따라서는 나무가 그 위로 뚫고 자라기도 한다. 여러 개의 묘목을 서로 인접하여 심으면 각각 상대방 묘목이 햇빛을 너무 많이 차단하지 않는 한 자란다. 이러한 경우 횃불 등의 인공 빛을 사용하면 이들을 더 자라게 만들 수 있다. 플레이어 주위의 활성화 청크 반경 내에 있는 모든 나무들은 무작위로 자라려고 시도하며 나무 하나당 1분당 3번의 자라는 시도가 이루어진다. 나무가 성장하려고 시도하면 먼저 충분한 빛이 있는지 확인하고 어떤 나무 종류가 될지 무작위로 선택한다. 예를 들어 참나무 묘목은 작은 나무 혹은 큰 참나무를 선택할 수 있다. 나무가 밝기 확인을 통과하고 크기를 선정하면 정해진 크기에 충분한 공간이 있는지 확인하며 이 과정에서 방해물을 만나면 자라기가 실패하고 다음 차례가 올 때까지 기다렸다가 다시 시도한다. 묘목에 뼛가루를 사용하면 모든 일반적인 확인 사항(빛, 공간, 흙)이 만족할 경우 일정 확률로 강제로 자라게 한다. 반드시 자라도록 보장하지는 않지만 강제로 자라도록 시도시킨다. 모든 묘목은 네더 및 디 엔드에서도 정상적으로 자란다. 단 오버월드에서 흙을 가져가서 그 위에 심어야 하며 충분한 빛과 공간이 확보되어야 한다. 네더에서 자라는 잎 블록의 색은 사막 생물 군계에 설치한 것과 동일하다. 디 엔드에서는 산 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다. 2×2 나무로 자라기 위해서는 가문비나무, 정글 나무 또는 짙은 참나무 등 4개의 묘목이 사각형으로 서로 인접하여 설치되어야 한다. 성장이 성공하려면 북서쪽 묘목(나무 중앙이라고 간주됨)에 나무의 최종 높이까지 아무 블록도 인접해 있으면 안 된다. 대각선 방향도 안 된다. 어느 묘목에 뼛가루를 사용하는지는 관계 없다. 가장 큰 정글 나무 및 가문비 나무는 31블록에 달한다. 짙은 참나무는 전형적으로 6~8블록 높이이다. 일부 재질의 블록은 큰 나무의 성장을 막는다. 나무에서 제거된 잎과 원목은 시간이 지나도 다시 자라지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 수종
추가: #### 참나무
추가: 참나무는 요구하는 공간이 가장 작다는 점이 독특하다. 또한 짙은 참나무와 함께 잎 블록이 파괴될 때 사과를 드롭할 수 있다. 참나무는 특성이 다른 여러 가지 변종이 있다. 작은 참나무는 가장 흔하게 나타난다. 큰 참나무는 약간 덜 흔하며 생김새가 독특하고 성장 요구조건이 다르다. 가지가 있는 경우가 많고 몸통 옆쪽으로 원목이 자라는데 몸통과 연결되지 않고 잎으로만 둘러싸인 경우도 있다. 키 큰 참나무가 자라려면 묘목 바로 위로 4~15블록의 열린 공간(공기와 잎만 가능)이 필요하지만 다른 쪽 면은 완전히 막혀 있어도 무방하다. 몸통이 발생할 곳 주변에 비고체 블록(유리나 반 블록 등)을 땅에서 한 블록 띄어서 지지대로 설치할 경우 대형 나무가 자라도록 만들 수 있다. 가장 작은 크기로 생성된 대형 나무로서 일반적으로 풍선 참나무라고 하는 드문 변종이 자랄 수 있다. 높은 몸통을 둘러싼 공 모양의 잎으로 구성되어 공 모양으로 보인다. 방해하는 블록이 존재할 경우에도 자라며 이 경우 해당 블록 주변으로 자란다. 대부분 원목 4개로 구성되지만 더 많을 경우도 있다. 늪 생물 군계의 경우 자연적으로 발생하는 참나무는 물 속에서 자라는 경향이 있다. 다른 생물 군계의 참나무는 약간 원뿔 모양이지만 늪의 참나무는 모두 둥글고 윗면은 평평한 형태이다. 아울러 다른 참나무와는 달리 잎이 옆으로 넓게 펴진다. 또한 덩굴이 덮혀서 땅까지 내려있는 경우가 많다. 참나무가 자라려면 1×1 크기의 공간과 그 위로 4블록의 공간이 있어야 한다. 묘목 포함 총 5블록이다. 참나무는 기반과 몸통이 모두 둘러싸여 있어도 자란다는 점에서 독특하다. 원목, 잎, 흙, 묘목이 있어도 성장이 방해받지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 가문비나무
추가: 가문비나무는 소나무라고도 하는데 가문비나무 묘목에서 자라며 자작나무와 성장 패턴과 요구사항이 비슷하지만 생김새는 매우 다르다. 가문비나무는 주로 타이가 생물 군계에서 발견되지만 산, 눈 덮인 타이가, 거대 나무 타이가 생물 군계에서도 생성될 수 있다. 가문비나무 원목은 참나무 원목과 텍스처가 동일하지만 갈색이 더 짙다. 잎은 더 빡빡하며 어둡고 푸른색이 돈다. 가문비나무 묘목에서 자랄 수 있는 형태는 여러 가지가 있다. 일반 가문비나무는 참나무와 키가 비슷하다. 참나무와 자작나무는 잎이 동그랗게 배열되지만 가문비나무는 열을 지어 생성되는 경향이 있다. 성냥개비 형태로 상당히 크게 자라는 변종은 꼭대기에만 잎이 약간 존재한다. 키가 낮은 변종은 잎이 대략 팔면체 모양으로 배치된다. 거대 나무 타이가 생물 군계에서 생성되는 2×2 변종의 경우 묘목을 2×2로 배치하고 뼛가루를 사용할 때도 만들어지며 일반적으로 미국삼나무 또는 거대 가문비나무라고 불린다. 이들 가문비나무는 잎이 거의 없으며 맨 꼭대기에 집중되어 있다. 거대 가문비나무는 거대 가문비나무 타이가를 제외한 모든 종류의 거대 나무 타이가 생물 군계에서 발견된다. 거대 가문비나무 타이가의 경우 잎이 훨씬 많다. 2×2 거대 가문비나무 몸통 꼭대기의 북서쪽 블록은 항상 다른 세 개의 블록보다 더 크다. 증폭 타이가 또는 증폭 거대 나무 타이가의 경우 일부 가문비나무는 다른 차가운 생물 군계와 유사하게 잎 위에 눈이 덮인 채 생성된다. 거대 가문비나무가 자라면 인접한 잔디 블록이 회백토로 바뀐다. 자작나무와 마찬가지로 가문비나무는 가지가 없다. 높이에 제한을 받을 경우 막힌 곳의 2블록 아래까지만 몸통이 자란다. 예를 들어 9블록 높이의 공간이 있으면 7블록까지만 자란다. 1×1 크기의 가문비나무는 최소 7블록(묘목 포함 8블록) 높이까지 묘목을 중심으로 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 단 나무의 기단부와 그 바로 위는 수평으로 장애물이 있어도 된다. 2블록 깊이의 구멍에 묘목을 심어도 자란다. 2×2 크기의 가문비나무의 경우 묘목 위로 최소 14블록(묘목 포함 15블록)까지 묘목을 중심으로 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 5×5 지역의 중심은 북서쪽 묘목이 중심이다. 나무의 기단(묘목의 높이) 쪽은 3×3 지역이 장애물이 없어야 한다.[1]
추가:
추가: #### 자작나무
추가: 자작나무는 키라는 측면에서 작은 참나무와 상당히 비슷하며 자작나무 숲 생물 군계에서 가장 흔하게 발견된다. 자작나무는 2가지 종류가 있다. 작은 나무는 플레이어가 묘목으로 기를 수도 있는데 키 큰 자작나무는 약간 희귀한 편으로 키 큰 자작나무 숲 생물 군계에서만 생성되며 묘목으로는 생성할 수 없다. 묘목에서 자라는 자작나무는 5~6블록 높이로 자라는데 키 큰 자작나무는 10블록 이상으로 자랄 수 있다. 자작나무가 성장하려면 묘목 위 6블록(묘목 포함 7블록)까지 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 또한 꼭대기 3층에는 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. 1블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다. 자작나무의 잎은 약 50~60개이다. 가장 높은 층은 몸통 바로 위로서 항상 정확하게 5개의 잎이 + 형태로 분포되어 있다. 두 번째 층은 몸통 맨 꼭대기로서 몸통 옆에 4개의 잎이 붙어 있다. 대각선 방향으로는 최소 1개 최대 3개의 잎 블록이 생성된다. 세 번째 층은 가운데 몸통 주변으로 5×5 공간에 맨 구석을 뺀 나머지에는 반드시 잎 블록이 생성된다. 구석에는 0~4개의 잎이 생성되지만 4개가 모두 채워지는 경우는 매우 드물다. 네 번째 층은 세 번째 층과 동일한 방식으로 잎이 생성된다. 다섯 번째/여섯 번째 층에는 잎이 없이 가운데에 몸통만 있다. 자작나무가 6 또는 7블록 높이일 경우 추가되는 1~2개의 층에도 몸통 원목만 존재한다. 작은 참나무와 1×1 정글 나무의 잎 배열도 이와 동일하다.[1]
추가:
추가: #### 정글 나무
추가: 정글 나무는 정글 생물 군계에서만 생성된다. 정글 나무의 잎은 정글 나무 묘목을 드롭하는데 형태가 매우 길어서 정글 나무와 닮아 있다. 잔디나 흙에 심으면 몸통이 1×1인 정글 나무로 자라지만 2×2로 심으면 몸통이 2×2인 정글 나무로 자란다. 1×1 정글 나무가 자라려면 묘목 위로 5블록(묘목 포함 6블록)까지 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 아울러 1×1 정글 나무는 가장 높은 곳에서 3블록에 대해서는 5×5 지역에 장애가 없어야 한다. 나무 기단쪽에서는 장애물이 있어도 관계 없다. 1블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다. 2×2 정글 나무가 자라기 위해서는 묘목 위로 11블록(묘목 포함 12블록)까지 5×5 지역에 장애물이 없어야 한다. 5×5 지역의 중심은 북서쪽에 있는 묘목이다. 나무 기단부쪽(묘목이 있는 층)은 3×3 지역에 장애물이 없어야 한다. 정글 나무는 최대 32블록 높이까지 자랄 수 있다. 정글 나무는 1~2원목 및 잎으로 구성된 훨씬 작은 덤불 같은 형태의 변종이 있다. 이들의 높이는 전형적으로 1~3층이며 정글 생물 군계의 바닥을 심하게 덮고 있다. Java, Legacy Console Edition의 경우 정글 나무 원목과 참나무 잎으로 구성되지만 Bedrock Edition의 경우 정글 나무 원목과 정글 나무 잎으로 구성된다. 정글 나무 묘목은 정글 나무 잎으로부터 드롭되는데 드롭 확률은 2.5%로서 다른 잎 종류의 절반에 불과하다. 따라서 다 자란 나무 전체에 묘목이 하나도 드롭되지 않는 경우도 흔하다.[1]
추가:
추가: #### 아카시아나무
추가: 아카시아나무는 사바나 생물 군계에서만 발견된다. 아카시아나무는 약 8블록 높이며 몸통이 대각선 방향으로 자라는 특징이 있으며 수관이 여러 개로 구성되는 경우도 많다. 나무가 형성되는 방법도 독특하다. 일부는 몸통이 똑바르게 올라가서 꼭대기만 구부러지기도 하고 일부는 아래쪽만 구부러진 경우 또 일부는 아랫쪽과 윗쪽 모두 구부러진 경우도 있다. 전형적으로 수관은 2층으로 이루어지는데 3층으로 이루어지는 경우도 있다. 아카시아 잎의 텍스처는 참나무 잎과 동일하지만 크리에이티브 모드에서는 각자 이름이 다르다. 하지만 색깔은 위치하고 있는 생물 군계에 따라 달라진다. 아카시아나무는 아래와 같은 세 가지 종류가 있다. 일반적인 아카시아나무로서 대각선 몸통과 수관 하나로 이루어진다. 수관이 여러 개인 아카시아나무로서 나무 몸통 중간쯤에서 몸통이 갈라져서 각각 수관이 생긴다. 기타 여러 개의 수관이 있는 아카시아나무로서 몸통은 똑바르고 아래쪽에 수관이 있으며 여기에서 몸통이 다시 자라서 높은 곳에 수관이 있는 형태이다. 이러한 나무는 일반 아카시아나무보다 높다. 아카시아나무가 자라려면 묘목으로부터 적어도 7블록(묘목을 포함하여 8블록) 이상 3×3 영역에 장애물이 없어야 한다. 또한 가장 높은 곳에서 3블록은 5×5 만큼이 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. 1블록 깊이의 구멍에 심어도 자란다.[1]
추가:
추가: #### 짙은 참나무
추가: 짙은 참나무는 어두운 숲 생물 군계에서만 발견된다. 짙은 참나무는 몸통이 2×2로 두껍고 급한 절벽에 생성될 경우 몸통 밑에 흙 블록을 생성한다. 짙은 참나무는 몸통에 불규칙적으로 원목이 붙어있는 형태로 생성되는 경우가 많다. 이들 원목은 커다란 가지를 나타낸다. 이러한 나무가 자라기 위해서는 짙은 참나무 묘목이 2×2로 배치되어야 한다. 개별적으로 심어서는 자라지 않는다. 짙은 참나무는 다른 종류의 나무보다 훨씬 더 빨리 자란다. 짙은 참나무는 묘목 위로 적어도 7블록(묘목 포함 8블록)에서 3×3 영역에 장애물이 없어야 한다. 이 영역의 중심은 북서쪽 묘목이다. 아울러 제일 꼭대기에서 3층은 5×5 영역에 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다. 1블록 깊이의 2×2 구멍에 묘목을 심어도 자란다.[1]
추가:
추가: #### 후렴목
추가: 넓은 의미로 나무로 정의하는 후렴목은 외곽 엔드 섬에서만 자연적으로 생성된다. 원목과 잎은 없고 후렴초 블록이 몸통을 이루고 끝에는 후렴화가 올려진 형태이다. 후렴목을 깨뜨리면 후렴과를 드롭한다.[1]
추가:
추가: #### 변종 나무
추가: 베드락/Legacy Console Edition의 경우 일반 나무에 2가지 변종이 있다. 이들 두 가지 변종 모두 자연적으로도 생성될 수 있고 묘목으로 기를 수도 있다. 죽어가는 나무는 표준적인 성장 패턴을 따르지만 모든 노출된 원목이 덩굴에 덮혀 있는 형태이다. 죽어가는 나무는 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무 혹은 작은 참나무로서 생성된다. 쓰러진 나무는 똑바로 선 원목 하나(그루터기. 덩굴 혹은 버섯으로 덮혀 있을 수 있음)가 있고 1~2블록쯤 떨어져서 2~5블록의 원목이 옆으로 누워 있는 형태로서 가끔 원목 위에 버섯이 생성되기도 한다. 참나무 원목, 가문비나무 원목, 자작나무 원목 또는 정글 나무 원목으로 구성된다.[1]
추가:
추가: ### 잎의 색
추가: 나무가 어떤 생물 군계에서 생성되었나에 따라 나뭇잎의 색이 달라진다. 예를 들어 참나무가 차가운 생물 군계(타이가, 산 등)에서 생성될 경우 잎이 청록색이 되지만 건조한 생물 군계(사막, 사바나 등)에서 생성될 경우 겨자색으로 된다. 자작나무와 가문비나무 잎은 이러한 법칙을 따르지 않으며 생물 군계에 관계 없이 색이 동일하다. 잎의 색은 나무 전체가 아니라 개별적으로 평가된다. 따라서 여러 생물 군계 경계에서 나무가 생성될 경우 잎의 색이 여러 가지가 될 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 여담
추가: 숲이 많은 지역에서 지상에 작은 연못이 만들어지면 그 위로 공중에 뜬 나무가 나타날 수 있다. 이는 먼저 청크가 불러질 때 나무가 만들어지고 그 아래에 연못이 나타나면서 발생한다. 이때 용암 연못일 경우 나무가 거의 불에 붙게 되며 이로 인해 다른 나무로 불이 옮겨져 산불이 발생하기도 한다. 대형 정글 나무와 짙은 참나무의 경우 공기 혹은 물 블록 위에 생성될 경우 아래에 흙이 생성된다. 플레이어가 설치할 경우 1×1 정글 나무에는 덩굴이 생성되지 않지만 2×2 정글 나무에는 덩굴이 생성된다.[1]
추가:
추가: ## 등장 요소
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 참나무 (지물)|참나무]]: 원목과 잎으로 구성된 가장 흔한 나무로, 작은 참나무, 큰 참나무, 늪 참나무, 풍선 참나무 등 변종이 존재하며 잎 파괴 시 사과를 드롭한다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 가문비나무 (지물)|가문비나무]]: 소나무라고도 불리며 타이가 생물 군계에서 주로 발견되고, 일반형, 성냥개비형, 낮은 변종, 2×2 거대 가문비나무(미국삼나무) 등이 있다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 자작나무 (지물)|자작나무]]: 자작나무 숲에서 흔히 발견되며, 플레이어가 재배 가능한 작은 자작나무와 자연 생성만 가능한 키 큰 자작나무(슈퍼 자작나무)가 있다. [1][2]
추가: - [[정글 나무 (지물)|정글 나무]]: 정글 생물 군계에서만 생성되며 1×1 몸통의 일반 나무와 2×2 몸통의 거대 정글 나무, 그리고 덤불 형태의 작은 변종이 있다. 묘목 드롭 확률이 2.5%로 낮다. [1][2]
추가: - [[아카시아나무 (지물)|아카시아나무]]: 사바나 생물 군계에서만 발견되며 대각선으로 자라는 몸통과 다층 수관이 특징이고 일반형, 다중 수관형, 높은 다중 수관형이 있다. [1][2]
추가: - [[짙은 참나무 (지물)|짙은 참나무]]: 어두운 숲 생물 군계에서만 발견되며 2×2 두꺼운 몸통과 불규칙한 가지 원목을 가지며 4개의 묘목이 2×2로 심어져야 자란다. [1][2]
추가: - [[후렴목]]: 외곽 엔드 섬에서 자연 생성되며 원목과 잎 대신 후렴초 블록과 후렴화로 구성되고 파괴 시 후렴과를 드롭한다. [1]
추가: - [[아젤라 나무|아젤라 나무]]: 무성한 동굴 위 지표면이나 동굴 내부에 생성되며 뿌리진 흙과 매달린 뿌리가 동굴까지 닿고, 아젤라 또는 꽃 핀 아젤라에 뼛가루를 사용해 재배한다. 줄기는 참나무 원목이다. [2]
추가: - [[맹그로브 나무|맹그로브 나무]]: 맹그로브 늪에서 물이나 땅에 생성되며 번식체로 재배하고, 뿌리 아래 진흙을 진흙 맹그로브 뿌리로 바꾼다. 나무 색은 진한 주황빛 빨강이다. [2]
추가: - [[벚나무 (지물)|벚나무]]: 벚나무 숲에서 생성되며 분홍색 잎과 수평 가지, 꽃잎 떨어지는 파티클 효과가 있고 가끔 벌집이 생성된다. [2]
추가: - [[창백한 참나무|창백한 참나무]]: 창백한 정원에서 생성되며 2×2 몸통과 회색 잎, 나뭇잎 모양 파티클, 창백한 매달린 이끼가 있고 자연 생성 시 크리킹 하트를 포함할 수 있다. [2]
추가: - [[포플러 나무|포플러 나무]]: 얼룩덜룩한 숲에서 생성되며 빨강, 주황, 노랑 잎 색 변종이 있고 줄기에 선반 버섯이 생성될 수 있다. [2]
추가: - [[죽어가는 나무]]: 베드락/레거시 콘솔 에디션에서 생성되며 모든 노출된 원목이 덩굴로 덮여 있고 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무, 작은 참나무 변종으로 나타난다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 쓰러진 나무|쓰러진 나무]]: 베드락/레거시 콘솔 에디션에서 생성되며 똑바로 선 그루터기(원목 1개)와 1~2블록 떨어진 곳에 2~5개의 옆으로 누운 원목으로 구성되고 버섯이 생길 수 있다. 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무 원목으로 구성된다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 벌집|벌집]]: 참나무, 자작나무, 벚나무가 꽃 근처에서 생성될 때 일정 확률로 나무에 붙어 생성된다. [2]
추가: - [[참나무 묘목]], [[자작나무 묘목]], [[가문비나무 묘목]], [[정글 나무 묘목]], [[아카시아나무 묘목]], [[짙은 참나무 묘목]], [[벚나무 묘목]], [[창백한 참나무 묘목]], [[포플러 묘목]]: 각 나무 종류에 대응하는 9종의 묘목으로 잎 시들기/파괴 시 드롭(참나무 등 1/20, 정글 1/40)되며 심어서 나무를 재배한다. [1][2]
추가: - [[번식체]]: 맹그로브 나무의 묘목 역할을 하는 아이템으로 나무에 매달려 있으며 심어서 재배한다. [2]
추가: - [[아젤라]], [[꽃 핀 아젤라]]: 아젤라 나무의 묘목 역할을 하는 블록으로 뼛가루를 사용해 나무로 성장시킨다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 뼛가루|뼛가루]]: 묘목에 사용하여 빛, 공간, 흙 조건 충족 시 일정 확률로 즉시 성장 시도 강제(성장 보장 아님). [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 원목|원목]], [[잎]]: 나무를 구성하는 기본 블록으로 원목은 수직/수평/대각선으로 연결된 줄기와 가지를 형성하고 잎은 구형 수관을 이루며 원목이나 연결된 잎에 인접해야 유지된다. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 덩굴|덩굴]] : 정글 나무, 늪 참나무, 죽어가는 나무 등의 원목에 자연 생성되거나 덮이는 블록. [1][2]
추가: - [[버섯]] : 쓰러진 나무의 누운 원목 위나 죽어가는 나무 등에 생성될 수 있다. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 선반 버섯|선반 버섯]] : 포플러 나무 줄기에 가끔 생성된다. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 창백한 매달린 이끼|창백한 매달린 이끼]] : 창백한 참나무 잎에 자연 생성된다. [2]
추가: - [[뿌리진 흙]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 매달린 뿌리|매달린 뿌리]] : 아젤라 나무의 뿌리 구조를 구성하는 블록. [2]
추가: - [[진흙 맹그로브 뿌리]] : 맹그로브 나무 뿌리 아래 진흙이 변환된 블록. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사과|사과]] : 참나무와 짙은 참나무 잎 블록 파괴 시 일정 확률로 드롭. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 후렴과|후렴과]] : 후렴목 파괴 시 드롭. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 꿀벌|꿀벌]] : 벌집이 생성된 나무 근처에서 활동. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 캐릭터 / 크리킹|크리킹]] : 창백한 참나무에 크리킹 하트가 있을 때 관련됨. [2]
추가: - [[크리킹 하트]] : 자연 생성된 창백한 참나무 내부에 포함될 수 있는 블록. [2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 흙|흙]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거친 흙|거친 흙]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 회백토|회백토]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 잔디 블록|잔디 블록]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 이끼 블록|이끼 블록]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 진흙|진흙]]: 묘목 및 번식체, 아젤라 심기 가능한 블록(단, 흙 길 제외). [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 유리|유리]], [[반 블록]] 등 비고체 블록: 큰 참나무 재배 시 지지대로 활용 가능. [1]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 네더|네더]], [[디 엔드]]: 오버월드 흙을 가져와 심고 빛과 공간 확보 시 모든 묘목이 정상 성장 가능. 네더 잎은 사막 색, 엔드 잎은 어두운 청록색. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 지역·장소 / 타이가|타이가]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 눈 덮인 타이가|눈 덮인 타이가]], [[거대 나무 타이가]], [[거대 가문비나무 타이가]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 숲|숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 꽃 숲|꽃 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 목초지|목초지]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 평원|평원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 해바라기 평원|해바라기 평원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 늪|늪]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사바나|사바나]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사바나 고원|사바나 고원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 바람이 세찬 사바나|바람이 세찬 사바나]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 정글|정글]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 대나무 정글|대나무 정글]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 듬성듬성한 정글|듬성듬성한 정글]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 어두운 숲|어두운 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 자작나무 숲|자작나무 숲]], [[키 큰 자작나무 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 무성한 동굴|무성한 동굴]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 맹그로브 늪|맹그로브 늪]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 벚나무 숲|벚나무 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 창백한 정원|창백한 정원]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 얼룩덜룩한 숲|얼룩덜룩한 숲]], [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]]: 각 나무 종류가 자연 생성되는 생물 군계 및 구조물. [1][2]
추가: - [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 낙엽|낙엽]] : 숲, 꽃 숲, 삼림 대저택, 어두운 숲, 대나무 정글, 듬성듬성한 정글, 늪, 자작나무 숲, 키 큰 자작나무 숲 등에서 참나무, 자작나무, 짙은 참나무 아래에 생성되는 장식 블록. [2]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 나무는 청크 생성 시 자연적으로 배치되며, 활성 청크 내 모든 나무가 무작위 간격으로 성장 시도를 한다. 개체당 분당 약 3회 시도가 이루어지며, 먼저 광원 레벨 8 이상 여부를 검사한 뒤 해당 수종의 변종 중 하나를 무작위로 선택한다. 선택된 형태에 필요한 공간이 확보되어 있는지 확인하고, 장애물이 있으면 시도가 실패하여 다음 틱까지 대기한다. 따라서 개활지에서는 빠르게 자라나 좁은 농장에서는 다수의 시도가 필요하다. 뼛가루를 사용하면 정상 조건(빛·공간·심은 블록)을 만족할 때 강제 성장 시도를 유발하나, 반드시 자라도록 보장하지는 않는다. [1][2]
추가:
추가: 묘목은 네더와 디 엔드에서도 오버월드 흙을 가져와 심고 광원과 공간만 확보되면 정상 성장한다. 네더에서는 잎 색이 사막 생물 군계와 같게 나오며, 디 엔드에서는 바람이 세찬 언덕 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다. [1][2]
추가:
추가: 잎 색상은 생물 군계별로 다르게 적용된다. 참나무는 차가운 군계(타이가·산 등)에서 청록색, 건조 군계(사막·사바나 등)에서 겨자색을 띠나, 자작나무·가문비나무·아젤리아·체리·창백한 참나무·포플러는 군계 영향 없이 고유 색을 유지한다. 색 평가는 잎 블록 단위로 이루어지므로 한 나무가 군계 경계를 넘으면 여러 색이 섞여 나타난다. 베드락 에디션에서는 눈이 내릴 때 군계 착색 잎이 흰색으로 변한다. [1][2]
추가:
추가: 청크 로딩 순서상 나무가 먼저 생성된 뒤 그 아래에 연못이 생기면 공중 부유 나무가 만들어질 수 있다. 연못이 용암일 경우 나무에 불이 붙어 인접 나무로 번지며 산불로 이어지기도 한다. 거대 정글 나무와 짙은 참나무는 공기·물 블록 위에 생성될 때 하부에 흙 블록을 자동 배치한다. 플레이어가 직접 심을 때 1×1 정글 나무에는 덩굴이 생기지 않으나 2×2 정글 나무에는 덩굴이 생성된다. [1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 나무 종류 수: 6가지 (참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무) [1]
추가: - 나무 높이 범위: 최소 1개 원목(덤불) ~ 최대 30블록(거대 정글 나무) [1]
추가: - 수관 높이: 가장 높은 원목보다 1블록 더 높게 자람 (거대 참나무는 3블록 더 높게) [1]
추가: - 수관 시작 높이: 지면부터 시작 가능, 큰 나무는 지면에서 6블록부터 시작 가능 [1]
추가: - 수관 폭: 줄기/가지 중심으로부터 약 5~7블록 폭의 구 형태 [1]
추가: - 가지 수: 나무당 1~6개, 각 가지 길이 1~6개 원목 (아카시아나무는 가지가 가지를 덮지 않음) [1]
추가: - 가지 없는 수종: 작은 참나무, 정글 나무, 자작나무, 가문비나무 [1]
추가: - 묘목 드롭 확률: 일반 1⁄20, 정글 나무 1⁄40 [1]
추가: - 묘목 심기 조건: 흙/거친 흙/회백토/잔디블록 위, 묘목 블록 밝기 8 이상(위 블록 밝기 9 이상), 하늘 차단 시 밝기 7 이하에서 뽑힘(유리 등 투명 블록 제외) [1]
추가: - 묘목 위 필요 공간: 최소 4블록 이상(종류별 상이), 천장 있을 시 최대 높이 감소 [1]
추가: - 성장 시도 빈도: 활성 청크 내 나무당 분당 3회 [1]
추가: - 뼛가루 효과: 빛/공간/흙 조건 충족 시 강제 성장 시도(보장 안 함) [1]
추가: - 네더/엔드 성장: 오버월드 흙 필요, 네더 잎 색=사막, 엔드 잎 색=어두운 청록색 [1]
추가: - 2×2 나무 성장 조건: 4개 묘목 사각 배치, 북서쪽 묘목 기준 최종 높이까지 인접 블록 없음(대각선 포함) [1]
추가: - 최대 높이(2×2): 거대 정글/가문비나무 31블록, 짙은 참나무 6~8블록 [1]
추가: - 참나무 최소 공간: 1×1 수평, 위 4블록(묘목 포함 5블록) [1]
추가: - 큰 참나무 필요 공간: 묘목 위 4~15블록 열린 공간(공기/잎만), 옆면 막혀도 무방 [1]
추가: - 풍선 참나무: 원목 4개 내외, 방해 블록 있어도 주변으로 성장 [1]
추가: - 늪 참나무: 물 속 생성 경향, 둥근 평평한 수관, 덩굴 흔함 [1]
추가: - 가문비나무 1×1 최소 공간: 묘목 위 7블록(묘목 포함 8블록)까지 5×5 장애물 없음, 기단부 2블록 깊이 구멍 허용 [1]
추가: - 가문비나무 2×2 최소 공간: 묘목 위 14블록(묘목 포함 15블록)까지 5×5 장애물 없음(중심=북서쪽 묘목), 기단부 3×3 장애물 없음 [1]
추가: - 거대 가문비나무 성장 시: 인접 잔디블록→회백토 변경 (Java Edition) [1]
추가: - 자작나무 성장 공간: 묘목 위 6블록(묘목 포함 7블록)까지 3×3 장애물 없음, 꼭대기 3층 5×5 장애물 없음, 기단부 1블록 구멍 허용 [1]
추가: - 자작나무 잎 개수: 약 50~60개 [1]
추가: - 자작나무 잎 분포(위→아래): 1층 '+'형 5개, 2층 몸통 옆 4개+대각선 1~3개(5~7개), 3층 5×5 모서리 제외 필수+모서리 0~4개(20~24개), 4층 동일(20~24개), 5~6층 잎 없음(원목만) [1]
추가: - 정글 나무 1×1 공간: 묘목 위 5블록(묘목 포함 6블록)까지 3×3, 최고점 3블록 5×5, 기단부 1블록 구멍 허용 [1]
추가: - 정글 나무 2×2 공간: 묘목 위 11블록(묘목 포함 12블록)까지 5×5(중심=북서쪽 묘목), 기단부 3×3 [1]
추가: - 정글 나무 최대 높이: 32블록 [1]
추가: - 정글 나무 묘목 드롭율: 2.5%(일반의 절반) [1]
추가: - 아카시아나무 성장 공간: 묘목 위 7블록(묘목 포함 8블록)까지 3×3, 최고점 3블록 5×5, 기단부 1블록 구멍 허용 [1]
추가: - 짙은 참나무 성장 공간: 묘목 위 7블록(묘목 포함 8블록)까지 3×3(중심=북서쪽 묘목), 꼭대기 3층 5×5, 기단부 1블록 깊이 2×2 구멍 허용 [1]
추가: - 잎 색 변화 수종: 참나무 등(생물군계별 청록/겨자색), 자작나무/가문비나무/아카시아/체리/창백한 참나무/포플러/아잘레아는 고정색 [1][2]
추가: - 잎 색 평가 단위: 개별 잎 블록 단위(나무 전체 아님) [1][2]
추가: - 베드락/레거시 변종: 죽어가는 나무(노출 원목에 덩굴), 쓰러진 나무(그루터기+누운 원목 2~5개, 버섯 가능) [1]
추가: - 쓰러진 나무 수종: 참나무, 가문비나무, 자작나무, 큰 자작나무, 정글 나무, 포플러 [2]
추가: - 덩굴 나무 수종: 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무, 작은 참나무 [2]
추가: - 후렴목: 외부 엔드 섬 자연 생성, 후렴초 블록 몸통+후렴화 끝, 후렴과 드롭 [1]
추가: - 아잘레아 나무: 무성한 동굴 위 표면/동굴 내 생성, 뿌리=뿌리박힌 흙+매달린 뿌리, 뼛가루로 아잘레아/꽃핀 아잘레아에서 성장, 원목=참나무 원목, 잎=아잘레아 잎/꽃핀 아잘레아 잎 [2]
추가: - 맹그로브 나무: 맹그로브 늪(진흙/물/땅), 번식체로 성장, 진흙→진흙 맹그로브 뿌리 변환, 나무 색=진한 주황-빨강 [2]
추가: - 체리 나무: 체리 숲, 분홍 잎+수평 가지, 꽃잎 파티클, 가끔 다중 수관, 꽃 근처 시 벌집 생성 가능 [2]
추가: - 창백한 참나무: 창백한 정원, 2×2 몸통+회색 잎+잎 모양 파티클, 창백한 매달린 이끼 자연 생성, 울음 심장 포함 가능 [2]
추가: - 포플러 나무: 얼룩덜룩한 숲, 빨강/주황/노랑 잎 가능, 선반 버섯 가끔 몸통 생성 [2]
추가: - 벌집 생성 가능 수종: 참나무, 자작나무, 체리 나무(꽃 근처 시) [2]
추가: - 잎 색 눈 내림 시(베드락): 생물군계 색 잎→흰색 [2]
추가: - 묘목 심기 가능 블록(영어판): 흙 변종(흙 길 제외), 이끼 블록, 진흙 [2]
추가: - 묘목 위 최소 공간(영어판): 6블록 이상(종류별 상이) [2]
추가: - 성장 시도 빈도(영어판): one growth attempt per minute [2]
추가: - 2×2 나무 최대 높이(영어판): 거대 정글/거대 가문비/거대 소나무 31블록, 짙은 참나무 6~8블록 [2]
추가: - 묘목 성장 시 심은 블록 변환: 잔디 블록/균사체/이끼 블록→흙 즉시 변환 [2]
추가: - 참나무 변종: 작은 참나무, 큰 참나무(가지 있음), 풍선 참나무, 늪 참나무(덩굴, 물 속 생성) [2]
추가: - 가문비나무 변종: 일반, 성냥개비형(꼭대기만 잎), 낮은 팔면체형, 2×2 거대(미국삼나무/거대 가문비), 증폭 타이가 등에서 잎 위 눈 덮임 [2]
추가: - 자작나무 변종: 작은 자작나무(묘목 성장 가능, 5~6블록), 큰 자작나무(자연만, 10블록 이상, 큰 자작나무 숲) [2]
추가: - 정글 나무 변종: 1×1 몸통, 2×2 몸통, 덤불형(1~2 원목+잎, 1~3층, 자바/레거시=참나무 잎, 베드락=정글 잎) [2]
추가: - 아카시아나무 변종: 일반(대각선 몸통+단일 수관), 다중 수관(중간 분기), 고층 다중 수관(아래 수관→몸통→위 수관) [2]
추가: - 짙은 참나무 특징: 2×2 몸통, 절벽 생성 시 아래 흙 블록 생성, 불규칙 가지 원목 흔함, 4개 묘목 2×2 필수, 다른 나무보다 훨씬 빨리 자람, 수관 빛 차단으로 낮에도 적대적 몹 스폰 가능 [2]
추가: - 자연 생성 밀도/생물군계(영어판 주요): 참나무-숲(높음), 꽃 숲(중상), 목초지(매우 낮음, 항상 벌집), 늪(낮음, 늪 참나무, 물 속 1블록) 등; 가문비나무-구 소나무 타이가/구 가문비 타이가/타이가/눈 덮인 타이가(높음), 숲(중), 설원/바람부는 언덕(매우 낮음) 등; 자작나무-자작나무 숲/큰 자작나무 숲(높음), 숲/어두운 숲(드묾), 목초지(매우 낮음, 큰 자작나무+벌집) 등; 정글 나무-정글(높음, 거대 포함), 대나무 정글(낮음, 거대만), 듬성 정글(낮음) 등; 아카시아나무-사바나/사바나 고원/바람부는 사바나(낮음) 등; 짙은 참나무-어두운 숲(높음) 등; 아잘레아-무성한 동굴 위(드묾); 맹그로브-맹그로브 늪(높음); 체리-체리 숲(높음); 창백한 참나무-창백한 정원(높음); 포플러-얼룩덜룩한 숲(높음) [2]
추가: - 쓰러진 나무 구성: 수직 원목 1개(그루터기, 덩굴/버섯 가능) + 1~2블록 떨어진 수평 원목 2~5개(버섯 가능) [2]
추가: - 덩굴 나무: 표준 성장 패턴 유지, 노출된 몸통 원목 전체에 덩굴 덮임 [2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 묘목 확보
추가: 나무 묘목은 잎 블록이 시들거나 파괴될 때 드롭된다. 드롭 확률은 1⁄20이며, 정글 나무 묘목은 1⁄40 확률로 드롭된다. 정글 나무 묘목은 다른 잎 종류에 비해 드롭 확률이 절반에 불과해 다 자란 나무 전체에서 묘목이 하나도 나오지 않는 경우도 흔하다.[1]
추가:
추가: #### 심기 조건
추가: 묘목은 흙, 거친 흙, 회백토, 잔디블록 위에 심어야 하며, 묘목 블록의 밝기 레벨이 최소 8 이상(바로 윗 블록 밝기 9 이상)이어야 한다. 하늘이 완전히 차단되고 묘목 밝기가 7 이하이면 묘목이 아이템으로 튀어나오지만, 유리 등 투명 블록으로 막혀 있으면 괜찮다. 묘목 바로 위에 4블록 이상의 공간이 필요하며, 천장이 있으면 최대 높이가 줄어든다. 흙 블록이나 원목 블록이 위에 있어도 성장이 방해되지 않거나 뚫고 자랄 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 인공 조명 활용
추가: 여러 묘목을 인접해 심으면 서로 햇빛을 차단할 수 있다. 이때 횃불 등 인공 조명을 사용하면 차단된 빛을 보충해 더 잘 자라게 할 수 있다.[1]
추가:
추가: #### 자연 성장 메커니즘
추가: 플레이어 주변 활성화 청크 내 나무는 분당 약 3회 성장 시도를 한다. 시도는 빛 확인 → 나무 종류 무작위 선택 → 공간 확인 순서로 진행되며, 방해물이 있으면 실패하고 다음 시도를 기다린다. 따라서 넓은 평지에서는 빨리 자라지만 좁은 나무 농장에서는 여러 번 시도해야 자란다.[1]
추가:
추가: #### 뼛가루 사용
추가: 묘목에 뼛가루를 사용하면 빛·공간·흙 조건이 충족될 때 일정 확률로 강제 성장 시도를 한다. 반드시 자라는 것은 아니며 시도만 강제한다.[1]
추가:
추가: #### 네더·엔드에서 재배
추가: 모든 묘목은 네더와 디 엔드에서도 정상적으로 자란다. 오버월드 흙을 가져와 심고 충분한 빛과 공간을 확보해야 한다. 네더에서는 잎 색이 사막 생물 군계와 같고, 엔드에서는 산 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다.[1]
추가:
추가: #### 2×2 거대 나무 재배
추가: 가문비나무, 정글 나무, 짙은 참나무(및 창백한 참나무)는 묘목 4개를 사각형으로 인접 배치해야 2×2 거대 나무로 자란다. 성장이 성공하려면 북서쪽 묘목(중심) 주변에 나무 최종 높이까지 아무 블록도 인접해 있으면 안 된다(대각선 포함). 어느 묘목에 뼛가루를 쓰든 상관없다. 가장 큰 정글 나무와 가문비나무는 31블록, 짙은 참나무는 보통 6~8블록 높이가 된다. 일부 블록은 큰 나무 성장을 막는다.[1]
추가:
추가: #### 수종별 공간 요구량
추가: - **참나무**: 1×1 공간과 위로 4블록(묘목 포함 5블록). 몸통과 기반이 둘러싸여 있어도 자라며 원목·잎·흙·묘목이 있어도 방해받지 않는다.[1]
추가: - **큰 참나무**: 묘목 위 4~15블록 열린 공간(공기·잎만 가능) 필요. 옆면은 막혀도 된다. 비고체 블록(유리·반 블록)을 땅에서 한 블록 띄워 지지대로 두면 대형 나무 성장을 유도할 수 있다.[1]
추가: - **가문비나무(1×1)**: 묘목 중심 5×5 영역, 묘목 위 최소 7블록(묘목 포함 8블록) 장애물 없어야 함. 기단부 2블록 깊이는 장애물 허용.[1]
추가: - **거대 가문비나무(2×2)**: 묘목 위 최소 14블록(묘목 포함 15블록), 묘목 중심 5×5 영역 장애물 없어야 함. 기단부 3×3 영역도 비워야 함.[1]
추가: - **자작나무**: 묘목 위 6블록(묘목 포함 7블록)까지 3×3, 꼭대기 3층은 5×5 영역 장애물 없어야 함. 기단부 1블록 구멍 허용.[1]
추가: - **정글 나무(1×1)**: 묘목 위 5블록(묘목 포함 6블록)까지 3×3, 최상단 3블록은 5×5 영역 장애물 없어야 함. 기단부 1블록 구멍 허용.[1]
추가: - **거대 정글 나무(2×2)**: 묘목 위 11블록(묘목 포함 12블록)까지 5×5 영역(중심=북서쪽 묘목) 장애물 없어야 함. 기단부 3×3 영역도 비워야 함. 최대 32블록까지 자람.[1]
추가: - **아카시아나무**: 묘목 위 최소 7블록(묘목 포함 8블록)까지 3×3, 최상단 3블록은 5×5 영역 장애물 없어야 함. 기단부 1블록 구멍 허용.[1]
추가: - **짙은 참나무(2×2)**: 묘목 위 최소 7블록(묘목 포함 8블록)까지 3×3(중심=북서쪽 묘목), 최상단 3층은 5×5 영역 장애물 없어야 함. 기단부 1블록 깊이 2×2 구멍 허용.[1]
추가:
추가: #### 수확 후 재생 불가
추가: 나무에서 제거된 잎과 원목은 시간이 지나도 다시 자라지 않는다.[1]
추가:
추가: #### 생물 군계별 잎 색상 참고
추가: 참나무 잎은 차가운 생물 군계(타이가·산 등)에서 청록색, 건조한 생물 군계(사막·사바나 등)에서 겨자색으로 변한다. 자작나무·가문비나무·아카시아나무·벚나무·창백한 참나무·포플러 잎은 생물 군계 영향 없이 고정 색상이다. 잎 색은 블록 단위로 평가되므로 한 나무가 여러 생물 군계 경계에 걸치면 잎 색이 섞일 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 벌집 생성 유도
추가: 참나무·자작나무·벚나무는 꽃 근처에서 생성될 때 벌집이 달릴 수 있다. 벌집 확보를 원하면 묘목 주변에 꽃을 심어 두면 도움이 된다.[2]
추가:
추가: #### 변종 나무 주의
추가: 베드락·레거시 콘솔 에디션에서는 죽어가는 나무(원목에 덩굴 덮임)와 쓰러진 나무(그루터기+누운 원목)가 자연 생성되거나 묘목에서 자랄 수 있다. 죽어가는 나무는 짙은 참나무·정글 나무·가문비나무·작은 참나무로, 쓰러진 나무는 참나무·가문비나무·자작나무·정글 나무·포플러 원목으로 구성된다.[2]
추가:
추가: #### 특수 생성 구조물 활용
추가: 시련의 방에서는 항상 흙 1블록 아래·물 1블록 옆에 단일 유형의 참나무가 생성된다. 이 구조물을 찾아 참나무 원목·사과·벌집을 안정적으로 수급할 수 있다.[2]
추가:
추가: #### 후렴목(외곽 엔드)
추가: 후렴목은 외곽 엔드 섬에서 자연 생성되며 원목·잎 대신 후렴초 블록과 후렴화로 구성된다. 파괴 시 후렴과를 드롭한다. 일반 나무 재배법과는 무관하다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 숲이 많은 지역에서 지상에 작은 연못이 생성되면 그 위로 공중에 뜬 나무가 나타날 수 있다. 이는 청크가 불러질 때 나무가 먼저 만들어지고 그 아래에 연못이 나타나면서 발생한다.[1]
추가: * 이때 용암 연못일 경우 나무가 거의 불에 붙게 되며, 이로 인해 다른 나무로 불이 옮겨져 산불이 발생하기도 한다.[1]
추가: * 대형 정글 나무와 짙은 참나무의 경우 공기 혹은 물 블록 위에 생성될 경우 아래에 흙이 생성된다.[1]
추가: * 플레이어가 설치할 경우 1×1 정글 나무에는 덩굴이 생성되지 않지만 2×2 정글 나무에는 덩굴이 생성된다.[1]
추가: * 죽어가는 나무와 쓰러진 나무는 베드락 에디션과 레거시 콘솔 에디션에서 일반 나무의 변종으로 자연 생성되거나 묘목으로 기를 수 있다.[1]
추가: * 죽어가는 나무는 표준적인 성장 패턴을 따르지만 모든 노출된 원목이 덩굴에 덮여 있는 형태이며 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무, 작은 참나무로 생성된다.[1]
추가: * 쓰러진 나무는 똑바로 선 원목 하나(그루터기, 덩굴 혹은 버섯으로 덮여 있을 수 있음)가 있고 1~2블록쯤 떨어져서 2~5블록의 원목이 옆으로 누워 있는 형태이며 가끔 원목 위에 버섯이 생성되기도 한다. 참나무 원목, 가문비나무 원목, 자작나무 원목 또는 정글 나무 원목으로 구성된다.[1]
추가: * 나무가 어떤 생물 군계에서 생성되었느냐에 따라 나뭇잎의 색이 달라진다. 예를 들어 참나무가 차가운 생물 군계(타이가, 산 등)에서 생성될 경우 잎이 청록색이 되지만 건조한 생물 군계(사막, 사바나 등)에서 생성될 경우 겨자색으로 된다. 자작나무와 가문비나무 잎은 이러한 법칙을 따르지 않으며 생물 군계에 관계 없이 색이 동일하다.[1]
추가: * 잎의 색은 나무 전체가 아니라 개별적으로 평가된다. 따라서 여러 생물 군계 경계에서 나무가 생성될 경우 잎의 색이 여러 가지가 될 수 있다.[1]
추가: * 네더에서 자라는 잎 블록의 색은 사막 생물 군계에 설치한 것과 동일하다. 디 엔드에서는 산 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다.[1]
추가: * 모든 묘목은 네더 및 디 엔드에서도 정상적으로 자란다. 단 오버월드에서 흙을 가져가서 그 위에 심어야 하며 충분한 빛과 공간이 확보되어야 한다.[1]
추가: * 나무에서 제거된 잎과 원목은 시간이 지나도 다시 자라지 않는다.[1]
추가: * 묘목에 뼛가루를 사용하면 모든 일반적인 확인 사항(빛, 공간, 흙)이 만족할 경우 일정 확률로 강제로 자라게 한다. 반드시 자라도록 보장하지는 않지만 강제로 자라도록 시도시킨다.[1]
추가: * 플레이어 주위의 활성화 청크 반경 내에 있는 모든 나무들은 무작위로 자라려고 시도한다. 나무 하나당 1분당 3번의 자라는 시도가 이루어진다.[1]
추가: * 여러 개의 묘목을 서로 인접하여 심으면 각각 상대방 묘목이 햇빛을 너무 많이 차단하지 않는 한 자란다. 이러한 경우 횃불 등의 인공 빛을 사용하면 이들을 더 자라게 만들 수 있다.[1]
추가: * 나무 묘목은 1⁄20 확률(정글 나무의 경우에는 1⁄40의 확률)로 잎 블록이 시들거나 파괴될 때 드롭된다.[1]
추가: * 나무는 청크가 생성될 때 만들어지며 또한 나무 묘목을 설치하면 자랄 수 있다.[1]
추가: * 나무 수관은 잎 블록으로 구성되며 가장 높은 원목 블록보다 1블록 더 높게까지 자란다. 거대 참나무의 경우에는 3블록 더 높게 자란다.[1]
추가: * 수관은 땅 바닥에서 시작될 수도 있고 큰 나무의 경우에는 땅에서 6블록부터 시작될 수 있다.[1]
추가: * 수관은 나무 줄기 혹은 가지의 중심으로부터 약 5~7블록의 폭으로 대략 구의 형태로 생성된다.[1]
추가: * 잎은 반드시 인접한 나무 줄기 혹은 줄기와 연결된 잎 블록에 연결되어야 한다. 아닐 경우 사라진다.[1]
추가: * 거대 참나무, 짙은 참나무와 거대 정글 나무는 줄기가 존재한다. 줄기는 몸통이나 다른 줄기로부터 수평, 수직 혹은 대각선으로 연결된다.[1]
추가: * 대부분의 경우 하나의 나무는 1개에서 6개까지의 가지가 존재하며 각각의 가지는 1~6개의 원목으로 구성된다.[1]
추가: * 아카시아나무 가지는 이런 식으로 가지가 가지를 덮지 않는다.[1]
추가: * 작은 참나무, 정글 나무, 자작나무, 가문비나무는 크기에 관계없이 가지가 없다.[1]
추가: * 나무의 키는 매우 다양하며 덤불 같은 나무는 겨우 1개의 원목만 있으며 거대 정글 나무의 경우 최대 30블록까지 존재한다.[1]
추가: * 나무(Tree)는 원목과 잎 블록으로 구성된 구조물이다. 참나무, 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무 등 6가지 종류가 있다.[1]
추가: * 쓰러진 나무는 참나무, 가문비나무, 자작나무, 키 큰 자작나무, 정글 나무, 포플러 나무가 쓰러진 나무로 생성될 수 있다. 이들은 똑바로 선 원목 하나(그루터기)로 구성되며 옆으로 누운 원목이 1~2블록 떨어져 2~5블록 길이로 놓여 있고 버섯이 자랄 수 있다.[2]
추가: * 덩굴이 있는 나무는 표준 성장 패턴을 따르지만 본체 원목의 모든 노출된 면이 덩굴로 덮여 있다. 짙은 참나무, 정글 나무, 가문비나무, 작은 참나무로 생성되거나 묘목에서 자랄 수 있다.[2]
추가: * 네더에서 자라는 잎 블록의 색은 사막 생물 군계에 설치한 것과 동일하다. 디 엔드에서는 바람이 세찬 언덕 생물 군계처럼 어두운 청록색을 띤다.[2]
추가: * 묘목이 잔디 블록, 균사체, 이끼 블록 위에서 나무로 자라면 묘목이 심어져 있던 블록이 즉시 흙 블록으로 변환된다.[2]
추가: * 뼛가루를 묘목에 사용하면 일반적인 모든 확인 사항(빛, 공간, 흙 등)을 통과한 경우 일정 확률로 강제로 자라게 시도한다. 성장을 보장하지는 않지만 성장 시도를 강제한다.[2]
추가: * 활성 청크 반경 내의 모든 나무는 무작위 간격으로 성장 시도를 한다. 나무 하나당 약 1분에 한 번 성장 시도가 이루어진다.[2]
추가: * 나무가 성장 시도를 하면 먼저 충분한 빛이 있는지 확인하고 어떤 나무 변종이 될지 무작위로 선택한다. 예를 들어 참나무 묘목은 일반 참나무 혹은 화려한 참나무로 자랄지 선택한다.[2]
추가: * 빛 확인을 통과하고 크기를 정하면 정해진 크기에 충분한 공간이 있는지 확인한다. 방해물을 만나면 성장이 실패하고 다음 차례까지 기다렸다가 다시 시도한다.[2]
추가: * 묘목은 흙, 거친 흙, 회백토, 잔디 블록, 이끼 블록, 진흙 위에 심을 수 있다. 단 흙 길은 제외된다.[2]
추가: * 묘목 블록의 밝기 레벨이 최소 8 이상이어야 한다. 묘목 블록 자체의 밝기 레벨이 7 이하이고 하늘이 완전히 차단되어 있으면 묘목이 뽑힌다. 단 하늘이 유리나 다른 투명한 블록으로 막혀 있으면 괜찮다.[2]
추가: * 묘목 위에는 최소 6블록의 공간이 있어야 하며 필요한 공간은 나무 종류에 따라 다르다. 천장이 있을 경우 나무가 자랄 수 있는 최대 높이가 줄어든다.[2]
추가: * 흙 블록이나 원목 블록이 있을 경우 나무 성장이 방해받지 않을 수 있으며 경우에 따라 나무가 그 위로 뚫고 자라기도 한다. 다만 베드락 에디션에서는 원목이 나무 성장을 방해한다.[2]
추가: * 2×2 나무로 자라기 위해서는(가문비나무, 정글 나무, 짙은 참나무, 창백한 참나무 등) 4개의 묘목이 사각형으로 서로 인접하여 설치되어야 한다. 북서쪽 묘목(나무 중앙으로 간주됨)에 나무의 최종 높이까지 아무 블록도 인접해 있으면 안 된다(대각선 방향도 안 됨). 어느 묘목에 뼛가루를 사용하는지는 관계 없다.[2]
추가: * 가장 큰 거대 정글 나무, 거대 가문비나무, 거대 소나무는 31블록 높이에 달한다. 짙은 참나무는 전형적으로 6~8블록 높이이다.[2]
추가: * 일부 재질의 블록은 큰 나무의 성장을 막는다.[2]
추가: * 자작나무 잎 분포는 가장 높은 층에 항상 정확히 5개의 잎이 '+' 형태로 분포하고 두 번째 층에는 몸통 옆에 4개의 잎이 붙어 있으며 대각선 방향으로 최소 1개에서 최대 3개의 잎 블록이 생성된다. 세 번째와 네 번째 층은 5×5 공간의 맨 구석을 뺀 나머지에는 반드시 잎 블록이 생성되며 구석에는 0~4개의 잎이 생성된다. 다섯 번째/여섯 번째 층에는 잎이 없이 몸통만 있다.[2]
추가: * 작은 참나무와 1×1 정글 나무의 잎 배열도 자작나무와 동일하다.[2]
추가: * 정글 나무 묘목은 정글 나무 잎으로부터 드롭되는데 드롭 확률은 2.5%로서 다른 잎 종류의 절반에 불과하다. 따라서 다 자란 나무 전체에 묘목이 하나도 드롭되지 않는 경우도 흔하다.[2]
추가: * 아카시아나무는 약 8블록 높이며 몸통이 대각선 방향으로 자라는 특징이 있고 수관이 여러 개로 구성되는 경우도 많다. 몸통이 똑바로 올라가서 꼭대기만 구부러지거나 아래쪽만 구부러지거나 위아래 모두 구부러진 형태가 있다. 전형적으로 수관은 2층이며 3층인 경우도 있다.[2]
추가: * 아카시아 잎의 텍스처는 참나무 잎과 동일하지만 크리에이티브 모드에서는 각자 이름이 다르다. 색깔은 위치하고 있는 생물 군계에 따라 달라진다.[2]
추가: * 아카시아나무가 자라려면 묘목으로부터 적어도 7블록(묘목 포함 8블록) 이상 3×3 영역에 장애물이 없어야 하며 가장 높은 곳에서 3블록은 5×5만큼 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다.[2]
추가: * 짙은 참나무는 어두운 숲 생물 군계에서만 발견되며 몸통이 2×2로 두껍고 급한 절벽에 생성될 경우 몸통 밑에 흙 블록을 생성한다. 몸통에 불규칙적으로 원목이 붙어 있는 형태로 생성되는 경우가 많다.[2]
추가: * 짙은 참나무가 자라기 위해서는 짙은 참나무 묘목이 2×2로 배치되어야 하며 개별적으로 심어서는 자라지 않는다. 짙은 참나무는 다른 종류의 나무보다 훨씬 더 빨리 자란다.[2]
추가: * 짙은 참나무는 묘목 위로 적어도 7블록(묘목 포함 8블록)에서 3×3 영역에 장애물이 없어야 한다. 이 영역의 중심은 북서쪽 묘목이다. 제일 꼭대기에서 3층은 5×5 영역에 장애물이 없어야 한다. 기단부에는 장애물이 있어도 관계 없다.[2]
추가: * 후렴목은 외곽 엔드 섬에서만 자연적으로 생성되며 원목과 잎은 없고 후렴초 블록이 몸통을 이루고 끝에는 후렴화가 올려진 형태이다. 후렴목을 깨뜨리면 후렴과를 드롭한다.[2]
추가: * 자작나무와 가문비나무, 진달래나무, 벚나무, 창백한 참나무, 포플러 잎은 생물 군계에 관계 없이 색이 동일하다.[2]
추가: * 베드락 에디션에서는 생물 군계 색조가 적용된 잎이 눈 내림 동안 흰색으로 변한다.[2]
추가: * 잎은 나무 전체가 아니라 개별적으로 생물 군계 색조를 평가받는다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

편집 요청

편집 요청이 없어요.