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#1081공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+5,049자
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추가: ## 개요
추가: 파치트(Parched)는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]]에서 생성되는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]] 변종 몹이다. 일반 스켈레톤보다 체력이 낮으나 햇빛에 타지 않으며, 일반 화살 대신 나약함 화살을 발사하고 활 장전 속도가 느린 특징을 지닌다.[1][2]
추가: 자연적 생성 시 지상 중 밝기 0인 곳에서 4마리씩 무리지어 생성되며, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]] 바이옴에서 스켈레톤을 50% 확률로 대체해 나타난다. 또한 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 허스크|허스크]]가 자연 생성될 때 10% 확률로 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 낙타 허스크|낙타 허스크]] 조키의 두 번째 탑승자로 파치트가 생성되기도 한다.[1][2]
추가:
추가: ## 프로필
추가: - 다른 언어 공식 이름: Parched (English) · パーチド (日本語) · Momificado (Español) · Ressecado (Português) · Desséché (Français) [4]
추가: - 이름: 파치트 (Parched) [1][2]
추가: - 칭호: 사막 스켈레톤 변종 [1][2]
추가: - 출신/소속: 사막 [1][2]
추가: - 종족: 언데드 / 스켈레톤 [1][2]
추가: - 역할(포지션): 원거리 공격 몹 [1][2]
추가: - 자원: 활, 화살 (나약함 화살), 장비 [1][2]
추가: - 공개일: 자료에 없음 [1][2]
추가: - 기본 능력치:
추가: - 체력: 일반 스켈레톤보다 낮음 [1][2]
추가: - 이동 속도: 일반 스켈레톤보다 느림 (보그드와 유사) [1][2]
추가: - 공격 속도 (발사 간격):
추가: - Java Edition: 쉬움/보통 4.5초마다, 어려움 3.5초마다 [2]
추가: - Bedrock Edition: 쉬움/보통 3.5초마다, 어려움 2.5초마다 [1][2]
추가: - 공격 유형: 나약함 화살 발사 (일반 화살 대신) [1][2]
추가: - 내성/특성:
추가: - 햇빛에 타지 않음 [1][2]
추가: - 나약함 효과 면역 [2]
추가: - 언데드 속성: 순간 치유에 피해, 순간 피해에 치유, 재생/독 면역, 위더가 무시, 강타 마법 부여에 추가 피해, 물에서 헤엄치지 못하나 익사하지 않음 [2]
추가: - 얼음 피해를 입으며 스트레이로 변하지 않음 [2]
추가: - 물에 잠겨도 스켈레톤으로 변하지 않음 [2]
추가: - 크리퍼 처치 시 음악 디스크 드롭 (Java Edition) [2]
추가: - 야생/길들인 늑대에게서 도망침 [2]
추가: - 아르마딜로에게 위협이 되어 숨게 함 [2]
추가: - 아이템 습득 가능: 무기(활 제외 근접 무기), 방패, 갑옷, 조각된 호박/머리 (Java Edition: 근처 아이템 습득, Bedrock Edition: 적극적으로 탐색) [2]
추가: - 습득한 장비 착용 시 지속 개체로 변함 (디스폰 안 함) [2]
추가: - Bedrock Edition: 선명한 비주얼 활성화 시 눈 발광 [1][2]
추가: - Bedrock Edition: 브리즈와 상호 보복하지 않음 [2]
추가: - 생성 조건:
추가: - Java Edition: 사막 지상에서 하늘 아래 밝기 0인 곳에서 4마리씩 무리지어 생성, 스켈레톤 생성의 50%를 대체 [1][2]
추가: - Bedrock Edition: 사막 지상에서 2~4마리씩 무리지어 생성, 스켈레톤 생성의 1/3(약 33%)을 대체 [2]
추가: - 낙타 허스크 조키: 허스크 자연 생성 시 10% 확률로 낙타 허스크를 타고 두 번째 탑승자로 파치트 생성 [1][2]
추가: - 거미 조키: 사막에서 거미/동굴 거미 생성 시 1% 확률로 거미 조키 생성, 탑승자 80% 확률로 파치트 (Bedrock Edition) [2]
추가: - 떨굼:
추가: - 습득 장비: 100% 확률, 습득 시 내구도 유지 [1][2]
추가: - 자연 생성 장비(활 포함): 8.5% 확률 (약탈 I 9.5%, II 10.5%, III 11.5%), 손상 및 마법 부여 가능 [1][2]
추가: - 경험치: 플레이어/길들인 늑대 처치 시 5개, 갑옷 착용 늑대 처치 시 추가 1~3개 [1][2]
추가:
추가: ## 배경/스토리
추가: ### 사막에서의 등장
추가: 파치트는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]] 생물 군계에서 일반 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]]을 대체하여 생성되는 변종 몹이다[1][2]. 자바 에디션에서는 사막에서 생성되는 모든 스켈레톤의 50%를 파치트가 대신하며, 지표면의 밝기 0인 하늘 아래에서 4마리씩 무리를 지어 생성된다[1][2]. 베드락 에디션에서는 사막 지표면에서 2~4마리씩 무리를 지어 생성되며, 스켈레톤 생성 확률의 약 33%(1/3)를 차지한다[2].
추가:
추가: ### 낙타 허스크 조키
추가: [[마인크래프트 / 캐릭터 / 허스크|허스크]]가 자연적으로 생성될 때, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 낙타 허스크|낙타 허스크]]의 히트박스를 방해하지 않는 공간에 생성되면 10% 확률로 낙타 허스크 조키로 생성된다[1][2]. 이 경우 허스크가 낙타 허스크를 타고 있고, 파치트가 두 번째 탑승자로 함께 생성된다[1][2].
추가:
추가: ### 거미 조키 (베드락 에디션)
추가: 베드락 에디션에서 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 사막|사막]]에 생성되는 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거미|거미]]와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 동굴 거미|동굴 거미]]는 1% 확률로 거미 조키로 생성되며, 이때 탑승자의 80% 확률이 파치트이다[2].
추가:
추가: ### 일반적 특성
추가: 파치트는 일반 스켈레톤과 유사하게 행동하지만 체력이 더 낮으며, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 허스크|허스크]]처럼 햇빛에 타지 않는다[1][2]. 또한 언데드 몹으로서 즉시 치유 효과에 피해를 입고 즉시 피해 효과로 체력을 회복하며, 재생과 독 효과의 영향을 받지 않고, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 위더|위더]]의 공격 대상에서 제외되며, [[살상]] 마법 부여의 추가 피해를 받는다[2]. 물속에서 헤엄칠 수 없지만 익사하지는 않는다[2]. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 아르마딜로|아르마딜로]]를 위협하여 몸을 숨기게 만든다[2].
추가:
추가: ### 공격 방식과 발사 속도
추가: 일반 스켈레톤과 달리 나약함 화살(나약함의 화살)을 발사하며, 조준 시간(쿨다운)이 더 길다[1][2]. 자바 에디션에서는 쉬움·보통 난이도에서 4.5초마다, 어려움에서 3.5초마다 발사한다[2]. 베드락 에디션에서는 쉬움·보통에서 3.5초마다, 어려움에서 2.5초마다 발사한다[1][2]. [[마인크래프트 / 캐릭터 / 보그드|보그드]]와 유사하게 이동 속도와 발사 속도가 모두 느리다[1].
추가:
추가: ### 얼음 피해와 변환 거부
추가: [[마인크래프트 / 캐릭터 / 보그드|보그드]]와 마찬가지로 파치트는 얼음 피해(동결 피해)를 입으며, 일반 스켈레톤이 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트레이|스트레이]]로 변환되는 것과 달리 스트레이로 변하지 않는다[2]. 또한 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 허스크|허스크]]가 물속에서 좀비로 변하는 것과 달리, 파치트는 물에 오래 잠겨 있어도 일반 스켈레톤으로 변하지 않는다[2].
추가:
추가: ### 약화 면역
추가: 파치트는 나약함 효과에 면역이다[2]. 다만 원거리 투사체로 공격하므로 실제 전투에서 큰 차이는 없다[2].
추가:
추가: ### 아이템 습득 행동
추가: 일부 파치트는 땅에 떨어진 아이템을 주울 수 있는 능력으로 생성된다[2]. 좀비와 달리 무기, 방패, 갑옷만 주운다[2]. 자바 에디션에서는 우연히 지나가다 주우며, 베드락 에디션에서는 적극적으로 찾아가서 주운다[2]. 무기를 주우면 근접 무기로 사용하며(활 제외), 창은 절대 주우지 않는다[2]. 자바 에디션에서는 활을 다른 무기보다 선호하며 활을 든 상태에서는 다른 무기를 주우지 않는다[2]. 베드락 에디션에서는 보유한 활을 검으로만 교체한다[2]. 더 높은 피해를 주는 무기, NBT 데이터가 있는 무기, 내구도가 더 높은 무기를 선호한다[2]. 방패를 주우면 보조손에 장착하지만 공격을 막지는 못한다[2]. 갑옷, 조각된 호박, 머리를 주우면 착용하며, 더 높은 방어력을 제공하는 갑옷으로 교체한다[2]. 투구 착용 시에만 장식용 착용 아이템(머리, 조각된 호박)을 주운다[2]. 더 선호하는 장비를 주우면 기존 장비를 약탈 I 확률로 떨구고 새 장비를 착용한다[2]. 주운 아이템을 장착한 파치트는 이름표를 단 것처럼 지속되어 디스폰되지 않는다[2].
추가:
추가: ### 보상 및 드롭
추가: 플레이어나 길들인 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 늑대|늑대]]에게 처치되면 경험치 구슬 5개를 드롭하며, 갑옷을 착용한 상태에서 늑대에게 처치되면 추가로 1~3개를 더 드롭한다[1][2]. 플레이어가 주어 획득한 장비는 100% 확률로 내구도 그대로 드롭한다[1][2]. 자연 생성 장비(활 포함)는 8.5% 확률로 드롭하며(약탈 I 9.5%, 약탈 II 10.5%, 약탈 III 11.5%), 손상되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수 있다[1][2].
추가:
추가: ### 크리퍼 음악 디스크 드롭
추가: 파치트는 자바 에디션에서 "스켈레톤" 엔티티 유형 태그에 속하므로, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 크리퍼|크리퍼]]를 처치하면 음악 디스크(13, cat, blocks, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, ward, 11, wait 중 무작위)를 드롭시킨다[2].
추가:
추가: ### 늑대 회피
추가: 다른 스켈레톤 변종과 마찬가지로 야생 및 길들인 늑대를 피해 도망친다[2].
추가:
추가: ### 브리즈 상호작용 (베드락 에디션)
추가: 베드락 에디션에서 파치트는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]]에 생성되지 않음에도 불구하고, 일반 스켈레톤·스트레이·보그드처럼 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 브리즈|브리즈]]의 공격에 보복하지 않으며, 브리즈 역시 파치트의 공격에 보복하지 않는다[2].
추가:
추가: ### 시각 효과 (베드락 에디션)
추가: 베드락 에디션에서 선명한 비주얼(Vibrant Visuals) 설정이 활성화되면 파치트의 눈이 발광한다[1][2].
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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