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+추가: ## 개요
+추가: 엔더마이트(Endermite)는 [[마인크래프트]]에서 가장 작은 적대적인 몹으로, 절지 동물에 속한다[1]. 엔더 진주를 던졌을 때 5%의 확률로 스폰되며[1][2], 자바 에디션에서는 플레이어의 원래 위치에[2], 베드락 에디션에서는 진주가 떨어진 위치에 나타난다[2]. 엔더마이트는 16블록 이내의 플레이어를 공격하며[1][2], 이름표로 이름을 붙이지 않은 경우 플레이어와의 거리와 관계없이 2분 이내에 디스폰된다[1][2]. 엔더맨은 시야 내 64블록 이내의 엔더마이트를 적대하며[2], 엔더마이트가 엔더 진주로부터 스폰되었을 때 엔더맨이 이를 죽이려 한다[1]. 베드락 에디션에서는 엔더마이트가 엔더맨을 공격하고[1], 철 골렘을 공격하기도 한다[1]. 플레이어나 길들인 늑대에게 죽으면 3 경험치를 드롭한다[1][2]. 살충 마법이 부여된 무기에 약하며[1][2], 주변에는 두 개의 차원문 입자가 떠 다닌다[1]. 좀벌레를 기초로 만들어져 아무 일도 없을 때 가끔 블록에 들어가려 시도하지만 실패한다[1].
+추가: ## 프로필
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Endermite (English) · エンダーマイト (日本語) · Endermite (Español) · Endermite (Português) · Endermite (Français) [4]
+추가: - 이름: 엔더마이트 (Endermite) [1][2]
+추가: - 칭호: 마인크래프트에서 가장 작은 적대적인 몹 [1]
+추가: - 종족: 절지 동물 (Arthropod) [1][2]
+추가: - 소속/출신: "사이" 차원 (in-between dimension) [2]
+추가: - 역할: 적대적 몹 (Hostile mob) [1][2]
+추가: - 자원: 경험치 3 (플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때) [1][2]
+추가: - 스폰 조건: 엔더 진주 사용 시 5% 확률로 스폰 [1][2]
+추가: - 스폰 위치: 자바 에디션에서는 플레이어의 원래 위치, 베드락 에디션에서는 엔더 진주 착지 지점 [2]
+추가: - 기본 능력치: 체력·공격력 등 수치 자료 없음
+추가: - 공격 범위: 16블록 이내 플레이어 공격 [1][2]
+추가: - 디스폰 규칙: 이름표로 이름을 붙이지 않은 경우 2분 이내 디스폰 (거리 무관, 마인카트·보트 탑승 중에도 적용) [1][2]
+추가: - 특수 상호작용: 엔더맨은 엔더마이트를 적대시하며 64블록 이내 시야 내 공격 [2]; 자바 에디션에서 몹이 엔더마이트 공격 시 주변 엔더마이트 전체가 적대적 [1]; 베드락 에디션에서 엔더마이트가 엔더맨·철 골렘 공격 [1]; 살충(Bane of Arthropods) 마법에 약함 [1][2]
+추가: - 공개일: 자료에 명시되지 않음
+추가:
+추가: ## 배경/스토리
+추가: ### 엔더마이트의 기원과 차원적 배경
+추가: 엔더마이트는 엔더맨이 순간이동을 위해 차원 사이를 이동할 때 남겨지는 존재로, "사이 차원(in-between dimension)"에서 온다고 설명된다. 2025년 마인크래프트 공식 기사에서는 이 차원을 "무서운 사이 차원(scary in-betweeny dimension)"이라 부르며, 엔더마이트가 차원 사이로 끌려다니는 것을 싫어해 플레이어와 엔더맨을 공격한다고 밝혔다[2].
+추가:
+추가: ### 엔더맨과의 적대 관계
+추가: 엔더 진주 사용 시 5% 확률로 엔더마이트가 스폰되며[1][2], 이때 스폰된 엔더마이트를 엔더맨이 적대적으로 대한다. 자바 에디션에서는 엔더맨이 64블록 이내 시야 내의 엔더마이트를 공격하고[2], 베드락 에디션에서는 엔더마이트 역시 엔더맨을 공격한다[1][2].
+추가:
+추가: ### 개발 단계의 미구현 계획
+추가: 개발자 Dinnerbone은 엔더마이트와 용의 알을 연계한 "궁극적인 계획(ultimate plan)"을 구상했으나 실현되지 않았다. 해당 계획이 "사악한 계획"이냐는 질문에 "모든 것은 누군가에게 사악한 계획"이라 답했고, "사악한 식물(evil plants)"을 좋아한다는 암시를 남겼다[2].
+추가:
+추가: ### 좀벌레와의 연관성
+추가: 엔더마이트는 좀벌레를 기반으로 만들어졌으며, 이로 인해 아무 행동도 하지 않을 때 가끔 블록 안으로 들어가려 시도하지만 실패한다[1].
+추가:
+추가: ## 성격·관계
+추가: ### 엔더맨
+추가: 엔더마이트가 엔더 진주로부터 스폰될 경우, 엔더맨은 엔더마이트를 죽이려고 한다.[1] 엔더맨은 엔더마이트를 시야 내 64블록 거리에서 공격한다.[2] 베드락 에디션에서는 엔더마이트가 엔더맨을 공격하기도 한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 플레이어
+추가: 엔더마이트는 16블록 이내에 있는 플레이어를 공격한다.[1][2] 엔더마이트는 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때 3 경험치를 드롭한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 길들인 늑대
+추가: 엔더마이트는 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때 3 경험치를 드롭한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 철 골렘
+추가: 엔더마이트는 철 골렘을 공격한다.[1]
+추가:
+추가: ### 다른 몹 (자바 에디션)
+추가: 몹이 엔더마이트를 공격하면, 해당 지역에 있는 모든 엔더마이트가 그 몹에게 적대적이 된다.[1] 자바 에디션에서 엔더마이트는 다른 엔더마이트를 공격한 몹에게 적대적이 된다.[2]
+추가:
+추가: ### 좀벌레
+추가: 엔더마이트는 좀벌레에 기초해서 만들어졌다.[1]
+추가:
+추가: ## 능력/스킬
+추가: ### 공격 (근접)
+추가: 엔더마이트는 16블록 이내에 있는 플레이어를 공격한다.[1][2]
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+추가: ### 디스폰
+추가: 엔더마이트는 이름표로 이름을 붙인 경우를 제외하고, 2분 이내에 디스폰된다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 경험치 드롭
+추가: 엔더마이트는 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때 3 경험치를 드롭한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 살충 마법 약점
+추가: 엔더마이트는 절지 동물에 속하므로, 살충 마법을 부여한 무기에 약하다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 차원문 입자
+추가: 엔더마이트 주변에는 두개의 차원문 입자가 떠 다닌다.[1]
+추가:
+추가: ### 블록 진입 시도
+추가: 엔더마이트는 아무 일도 없을 때 가끔 블록에 들어가려고 시도하지만 실패한다.[1]
+추가:
+추가: ### 엔더맨 적대
+추가: 엔더마이트가 엔더 진주로부터 스폰될 경우, 엔더맨은 엔더마이트를 죽이려고 한다.[1]
+추가:
+추가: ### 상호 적대 (Java Edition 전용)
+추가: 엔더마이트가 다른 엔더마이트를 공격받으면, 해당 지역에 있는 모든 엔더마이트가 그 몹에게 적대적이 된다.[1] Java Edition에서만 해당 현상이 발생한다.[1]
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+추가: ### Bedrock Edition 전용 상호 적대
+추가: Bedrock Edition에서 엔더마이트는 다른 엔더마이트가 공격을 받아도 적대적이 되지 않는다.[2]"
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+추가: ## 공략
+추가: ### 운용
+추가: 엔더마이트는 엔더 진주를 던졌을 때 5% 확률로 스폰된다. 자바 에디션에서는 진주가 착지한 시점의 플레이어 원래 위치에, 베드락 에디션에서는 진주 착지 지점에 나타난다.[2] 엔더마이트는 절지 동물로 분류되어 살충 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.[1][2] 플레이어나 길들인 늑대에게 처치되면 경험치 3을 드롭한다.[1][2]
+추가:
+추가: ### 상대법
+추가: 엔더마이트는 16블록 이내의 플레이어를 공격한다.[1][2] 이름표로 이름을 붙이지 않은 경우 플레이어와의 거리와 관계없이 2분 내에 디스폰되며, 광산 수레나 보트에 탑승해 있어도 동일하게 적용된다.[2] 자바 에디션에서는 한 엔더마이트가 공격받으면 주변의 모든 엔더마이트가 해당 몹에게 적대적이 된다.[1] 엔더맨은 시야 내 64블록 이내의 엔더마이트를 공격하며, 베드락 에디션에서는 엔더마이트도 엔더맨을 공격한다.[2] 철 골렘은 베드락 에디션에서만 엔더마이트를 공격한다.[1] 엔더마이트 주변에는 두 개의 차원문 입자가 떠다닌다.[1]
+추가:
+추가: ## 기타/트리비아
+추가: 엔더마이트는 Minecraft에서 가장 작은 적대적인 몹이다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 엔더 진주를 사용하였을 때 5%의 확률로 스폰된다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 플레이어나 길들인 늑대에게 죽었을 때 3 경험치를 드롭한다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 16블록 이내에 있는 플레이어를 공격한다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 이름표로 이름을 붙인 경우를 제외하고, 플레이어와의 거리에 상관없이 2분 이내에 디스폰된다. [1]
+추가:
+추가: 몹이 엔더마이트를 공격하면, 해당 지역에 있는 모든 엔더마이트가 그 몹에게 적대적이 된다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트가 생성 알에서 스폰되었을 경우, 엔더맨을 공격할 수 있다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 절지 동물에 속하므로, 살충 마법을 부여한 무기에 약하다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트 주변에는 두개의 차원문 입자가 떠 다닌다. [1]
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+추가: 엔더마이트는 철 골렘을 공격한다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 좀벌레에 기초해서 만들어졌다. 따라서 아무 일도 없을 때 가끔 블록에 들어가려고 시도하지만 실패한다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트가 엔더 진주로부터 스폰될 경우, 엔더맨은 엔더마이트를 죽이려고 한다. [1]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 hitbox 크기 기준으로 가장 작은 적대적인 몹이다. [2]
+추가:
+추가: 엔더마이트는 "in-between" 차원에서 온다고 하며, 엔더맨이 차원 이동 시 남겨진다. [2]
+추가:
+추가: 2025년 Minecraft.net 기사에서 엔더마이트가 나오는 차원을 "terrifying and scary in-betweeny dimension"이라고 표현했다. [2]
+추가:
+추가: 같은 기사에서 엔더마이트가 플레이어와 엔더맨을 공격하는 이유가 "being dragged between dimensions"를 싫어하기 때문이라고 설명했다. [2]
+추가:
+추가: 해당 기사에서 엔더마이트를 "Lil fuzzy wuzzy killers"라고 불렀다. [2]
+추가:
+추가: Dinnerbone이 엔더마이트와 용의 알을 연계한 "ultimate plan"을 언급했으나 실현되지 않았다. [2]
+추가:
+추가: Dinnerbone은 "everything is an evil plan to somebody"라고 답변했고, "evil plants"를 좋아한다고 암시했다. [2]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]