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+추가: ## 개요
+추가: 마인크래프트(Minecraft)는 2011년 정식 출시된 동명의 3D 생존 샌드박스 비디오 게임을 중심으로 전개되는 미디어 프랜차이즈이다. 독립 게임 개발자 마르쿠스 페르손(Markus Persson, 'Notch')이 2009년 최초 버전을 공개한 뒤, 2011년 1.0 정식 업데이트와 함께 옌스 베르겐스텐(Jens Bergensten)에게 개발 총괄을 넘겼다. 모장 스튜디오(Mojang Studios)와 엑스박스 게임 스튜디오(Xbox Game Studios)가 개발을 맡고 있으며, 두 스튜디오 모두 마이크로소프트(Microsoft) 산하에 있다. 마이크로소프트는 2014년 모장 AB(Mojang AB)를 마인크래프트 게임 및 에디션 권리와 함께 인수했다. 프랜차이즈는 본편을 포함한 5종의 비디오 게임, 다수의 공식 소설·그래픽 노벨·만화, 테이블톱 게임, 레고 등 상품, 마인콘(Minecon) 같은 오프라인 이벤트, 그리고 2025년 개봉 예정인 실사 영화와 넷플릭스 방영 예정 애니메이션 시리즈로 구성된다.[1][2][3]
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+추가: ## 역사·유래
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+추가: ### 본편의 탄생과 모장 스튜디오의 성장
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+추가: 마인크래프트는 2009년 마르쿠스 페르손이 개인 프로젝트로 시작한 인디 게임에서 출발했다. 복셀(voxel) 기반의 3차원 그리드 위에서 블록을 캐고 놓는 핵심 메커니즘과, 구체적인 목표 없이 자유롭게 플레이하는 샌드박스 성격이 입소문을 타며 급속히 확산됐다. 2011년 11월 정식 1.0 버전 출시 시점에는 이미 수백만 장이 팔린 상태였으며, 페르손은 개발 리드 자리를 옌스 베르겐스텐에게 넘겼다. 이후 모장 스튜디오는 지속적인 업데이트와 멀티플랫폼 확장으로 프랜차이즈의 기반을 다졌다.[3]
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+추가: ### 마이크로소프트 인수와 프랜차이즈 확장
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+추가: 2014년 9월 마이크로소프트가 모장 AB를 25억 달러에 인수하면서 프랜차이즈는 대기업 자원 아래 놓이게 됐다. 인수 후 모장 스튜디오는 엑스박스 게임 스튜디오와 함께 본편 업데이트를 이어가는 한편, 스핀오프 게임 개발·퍼블리싱, 출판·상품·영상화 등 전방위 IP 확장을 추진했다. 그 결과 본편 외 4종의 스핀오프 게임, 다수의 공식 도서, 보드·카드 게임, 레고 세트, 연례 행사 마인콘, 극장용 실사 영화와 애니메이션 시리즈까지 아우르는 종합 미디어 프랜차이즈로 성장했다.[2][3]
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