수정 이력

1개의 판이 있어요. 줄마다 펼쳐 바뀐 부분을 보거나, 두 판을 골라 비교할 수 있어요.

왼쪽 동그라미 = 이전 판, 오른쪽 = 이후 판
#1066공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+4,752자
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 거미는 [[마인크래프트]] 오버월드에서 생성되는 중립적인 절지동물 몹으로, 어두운 곳(밝기 11 이하)에서는 플레이어와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 철 골렘|철 골렘]]에게 적대적으로 변해 점프하며 공격하고, 밝은 곳(밝기 12 이상)에서는 선공하지 않는 한 중립을 유지한다[1][2]. 벽과 보트, 상자가 실린 보트, [[마인크래프트 / 캐릭터 / 셜커|셜커]] 등 고체 블록의 옆면을 타고 오를 수 있으며, 거미줄을 통과할 때 속도 감소 효과를 받지 않고 독 효과에 면역이다[1][2]. 죽으면 뒤집히며 배를 드러내고, 5 경험치 구슬과 함께 실과 거미 눈을 떨군다[1][2]. 어려움 난이도에서는 생성 시 (10×고정 지역 난이도)% 확률로 속도 증가(40%), 힘(20%), 재생(20%), 투명(20%) 중 하나의 영구 효과를 무리 전체가 부여받으며, 투명 효과 시 눈만 보인다[1][2]. 1% 확률로 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤|스켈레톤]]을 태운 거미 조키로 생성되며, [[베드락 에디션]]에서는 특정 생물 군계에서 스트레이, 보그드, 위더 스켈레톤 등으로 대체될 수 있다[2]. [[마인크래프트 / 지역·장소 / 몬스터 방|몬스터 방]]의 몬스터 생성기(25% 확률)와 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 삼림 대저택|삼림 대저택]]의 거미줄 비밀 방, [[마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당|시련의 회당]] 시련 생성기(근접 몹 1/3 확률)에서도 등장한다[1][2]. [[마인크래프트 / 시스템·기술 / 살충|살충]] 마법 부여 시 더 많은 피해를 입고 속도 감소 IV 효과를 받으며, 몸을 말지 않은 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 아르마딜로|아르마딜로]]에게서 도망친다[1][2].
추가: ## 프로필
추가: - 다른 언어 공식 이름: Spider (English) · クモ (日本語) · Araña (Español) · Aranha (Português) · Araignée (Français) [4]
추가: - 이름: 거미 [1][2]
추가: - 칭호: 중립적인 몹 [1]
추가: - 종족: 절지동물 (거미류) [2]
추가: - 출신/소속: 오버월드 [1][2]
추가: - 역할(포지션): 근접 몹 [1][2]
추가: - 자원: 실, 거미 눈 [2]
추가: - 공개일: 자료에 없음
추가: - 기본 능력치:
추가: - 체력: 자료에 없음
추가: - 공격력: 자료에 없음
추가: - 이동 속도: 자료에 없음
추가: - 추적 범위: 16블록 [1][2]
추가: - 점프 공격: 목표를 향해 점프하며 공격 [1][2]
추가: - 벽 타기: 모든 고체 블록(마그마 블록 제외) 수직 등반 가능, 아랫면은 불가 [1][2]
추가: - 상태 효과 면역: 독 면역, 거미줄 속도 감소 면역 [1][2]
추가: - 약점: 살충 마법에 추가 피해 및 속도 감소 IV [1][2]
추가: - 경험치: 플레이어/길들여진 늑대 처치 시 5 경험치 [1][2]
추가: - 생성 조건: 오버월드 밝기 0, 3×1×3 공간, 고체 블록 위, 최대 4마리 [1][2]
추가: - 생성 제외 생물군계: 버섯 들판, 깊은 어둠 [1][2]
추가: - 몬스터 생성기: 몬스터 방(25%), 삼림 대저택 비밀 방 [1][2]
추가: - 시련 생성기: 근접 몹으로 1/3 확률 선택 [1][2]
추가: - 상태 효과 부여(어려움): 무리 생성 시 (10×고정 지역 난이도)% 확률, 속도 증가(40%), 힘(20%), 재생(20%), 투명(20%) [1][2]
추가: - 거미 조키: 1% 확률로 스켈레톤 탑승 [1][2]
추가: - 행동 특성: 밝기 11 이하에서 적대적, 12 이상에서 중립(공격받으면 무조건 적대) [1][2]
추가: - 도망: 말리지 않은 아르마딜로에게서 도망 [1][2]
추가: - 사망 모션: 뒤집히며 배 드러내고 죽음 [1][2]
추가: - 세계 경계: Java Edition에서 경계 타고 오름 [1][2]
추가: - 탑승 가능 대상: 보트, 상자 보트, 셜커 [1][2]
추가:
추가: ## 성격·관계
추가: ### 플레이어
추가: 거미는 밝기 11 이하인 곳에 있을 때 플레이어에게 적대적이 되며, 밝기 12 이상에서는 먼저 공격하지 않는 한 중립적이다[1][2]. 추격 중 밝기 12 이상 지역에 도달하면 즉시 공격을 멈추고 중립 상태로 변하나, 공격을 받은 상태라면 밝기에 상관없이 무조건 목표를 향해 공격한다[1][2]. Bedrock Edition에서는 어두운 곳에서 즉시 적대적이 되지 않고, 범위 내에 오래 머무른 뒤 적대적으로 변한다[1][2]. 거미는 16블록 내 플레이어를 감지하며, 목표와 가까워지면 점프하며 달려든다[1][2]. 벽 너머의 플레이어도 감지하여 막힌 벽을 타고 오르며 접근한다[1][2]. 목표를 놓치면 2초간 계속 앞으로 이동하며 경로상 벽을 타고 오른다[1][2]. 세계 경계를 통과하려 하면 대신 경계를 타고 오른다(Java Edition 전용)[1][2].
추가:
추가: ### 철 골렘
추가: 거미는 밝기 11 이하에서 철 골렘에게 적대적이며, 밝기 12 이상에서는 먼저 공격하지 않는 한 중립적이다[1][2]. 플레이어와 동일한 밝기 기준과 보복 규칙이 적용된다[1][2].
추가:
추가: ### 주민·떠돌이 상인
추가: 주민과 떠돌이 상인은 밝기에 상관없이 거미에게 무시당한다[2]. 단, 주민이 발사한 폭죽 로켓에 맞으면 거미가 보복할 수 있다[2].
추가:
추가: ### 아기 좀비·허스크·드라운드
추가: 아기 좀비, 허스크, 드라운드 중 15%가 거미 조키로 생성되지 않은 거미를 타고 조키를 형성할 수 있다[2].
추가:
추가: ### 스켈레톤·스트레이·보그드·위더 스켈레톤
추가: 거미는 1% 확률로 스켈레톤을 태운 채 생성되어 거미 조키가 된다[1][2]. Bedrock Edition에서는 스켈레톤이 80% 확률로 스트레이, 보그드, 위더 스켈레톤 등으로 대체된다[2]. 거미 조키의 움직임은 스켈레톤이 주도하며, 거미가 천장까지 기어오르면 스켈레톤이 질식할 수 있다[1][2]. 스켈레톤은 타고 있는 거미에게 피해를 입히지 못한다[1][2]. 물에 닿으면 둘이 분리된다[2].
추가:
추가: ### 아르마딜로
추가: 거미는 몸을 말지 않은 아르마딜로에게서 도망친다[1][2].
추가:
추가: ### 보트·상자가 실린 보트·셜커
추가: 거미는 보트, 상자가 실린 보트, 셜커를 타고 오를 수 있다[1][2].
추가:
추가: ### 마그마 블록
추가: 거미는 마그마 블록을 제외한 모든 고체 블록을 타고 오를 수 있다(Bedrock Edition 전용)[1][2].
추가:
추가: ### 거미줄
추가: 거미는 거미줄 안에서 아래로 내려오며, 거미줄 통과 시 발생하는 속도 감소 효과를 받지 않는다[1][2].
추가:
추가: ### 독·살충 마법
추가: 일반 거미는 직접 독 효과를 부여하지 않지만 독에 면역이다[1][2]. 살충 마법에 더 많은 피해를 입고 속도 감소 IV 효과를 받는다[1][2].
추가:
추가: ## 능력/스킬
추가: ### 벽 타기 (패시브)
추가: 거미는 마그마 블록을 제외한 모든 고체 블록의 옆면을 타고 오를 수 있다. 블록의 아랫면은 타고 갈 수 없다. 플레이어를 추격할 때 벽 너머의 플레이어를 감지하며, 길이 막혔을 경우 최대한 가까운 벽을 타고 오른다. 천장 구석에 도달하면 그 상태로 움직이지 못한다. 거미줄 안에서는 아래로 내려오며, 보트·상자가 실린 보트·셜커 위도 타고 오를 수 있다. 세계 경계를 통과하려 하면 대신 경계를 타고 오른다(Java Edition 전용). [1][2]
추가:
추가: ### 적대 전환 (패시브)
추가: 주변 밝기 11 이하에서는 플레이어와 철 골렘에게 적대적이 되며, 밝기 12 이상에서는 먼저 공격받지 않는 한 중립을 유지한다. 추격 중 밝기 12 이상 지역에 진입하면 즉시 공격을 멈추고 중립으로 돌아간다. 단, 공격받은 상태라면 밝기에 관계없이 보복한다. Bedrock Edition에서는 어두운 곳에서 즉시 적대적이 되지 않고, 일정 시간 범위 내에 머무른 뒤 적대적으로 변한다. [1][2]
추가:
추가: ### 점프 돌진 (공격)
추가: 16블록 내 대상을 감지하며, 목표와 가까워지면 점프하며 달려들어 근접 공격한다. [1][2]
추가:
추가: ### 독 면역 (패시브)
추가: 일반 거미는 독 효과를 부여하지 않지만, 독 효과에 면역이다. [1][2]
추가:
추가: ### 거미줄 속도 감소 면역 (패시브)
추가: 거미줄을 지나갈 때 발생하는 속도 감소 효과를 받지 않는다. [1][2]
추가:
추가: ### 아르마딜로 회피 (패시브)
추가: 몸을 말지 않은 아르마딜로에게서 도망친다. [1][2]
추가:
추가: ### 살충 마법 취약 (패시브)
추가: 살충(Bane of Arthropods) 마법이 부여된 무기에 더 많은 피해를 입으며, 속도 감소 IV 효과를 받는다. [1][2]
추가:
추가: ### 상태 효과 부여 (생성 시 패시브)
추가: 어려움 난이도에서 생성될 때, (10×고정 지역 난이도)% 확률로 무리 전체에 영구 상태 효과가 하나 부여된다. 효과 종류와 확률: 속도 증가 40%, 힘 20%, 재생 20%, 투명 20%. 투명 효과 시 거미의 눈만 보인다. [1][2]
추가:
추가: ### 거미 조키 생성 (생성 시 패시브)
추가: 1% 확률로 스켈레톤을 태운 채 생성된다(거미 조키). Bedrock Edition에서는 해당 생물 군계에서 스트레이·보그드·말라버린·위더 스켈레톤으로 대체될 확률이 80%다. 스켈레톤이 이동을 주도하며, 거미가 천장에 닿으면 스켈레톤이 질식할 수 있다. 서로 피해를 주지 않는다. [1][2]
추가:
추가: ### 아기 좀비·허스크·드라운드 탑승 (생성 후 패시브)
추가: 주변 아기 좀비·허스크·드라운드 중 15%가 거미 조키로 생성되지 않은 거미에 올라타 조키를 이룰 수 있다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

편집 요청

편집 요청이 없어요.