판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 오실롯(Ocelot)은 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 정글|정글]] 생물 군계에 서식하는 수동적인 몹이다[1]. 해수면보다 높은 정글의 잔디 블록 위에서 생성되며, 1~2마리씩 무리를 이루어 나타나고 5% 확률로 새끼 오실롯이 포함되거나 성체 생성 시 낮은 확률로 새끼 두 마리가 동반되기도 한다[1]. 자바 에디션에서는 대나무 정글과 듬성듬성한 정글에서는 생성되지 않으며 생성 시도 시 1⁄3 확률로 실패하고, 적대적 몹 상한의 영향을 받아 평화로움 난이도에서는 생성되지 않는다[1]. 베드락 에디션에서는 모든 종류의 정글에서 생성된다[1]. 오실롯은 닭과 새끼 거북을 사냥하며, 목표물에 웅크린 채 접근하다 4블록 이내로 좁혀지면 돌진해 공격한다[2]. 크리퍼는 6블록, 팬텀은 16블록(베드락 에디션) 이내의 오실롯을 피해 도망친다[1][2]. 플레이어가 익히지 않은 대구나 연어를 들고 10블록 이내에 있으면 천천히 다가오나, 플레이어가 움직이거나 아이템을 거두면 즉시 달아난다[1]. 오실롯은 길들일 수 없지만, 대구 또는 연어를 먹여 1⁄3 확률로 신뢰를 얻을 수 있으며 신뢰하는 오실롯은 플레이어에게서 도망치지 않는다[1]. 신뢰하는 오실롯 두 마리에게 생대구 또는 생연어를 먹이면 교배가 이루어지며, 새끼는 20분 후 성체가 되고 생선 한 마리당 남은 성장 시간의 10%가 단축된다[1]. 베드락 에디션에서는 교배로 태어난 새끼가 자동으로 플레이어를 신뢰한다[1]. 죽었을 때 성체는 1~3 경험치 구슬을, 새끼는 아무것도 떨구지 않으며, 교배 성공 시 1~7 경험치를 제공한다[1].
추가: ## 프로필
추가: - 다른 언어 공식 이름: Ocelot (English) · ヤマネコ (日本語) · Ocelote (Español) · Jaguatirica (Português) · Ocelot (Français) [4]
추가:
추가: ## 배경/스토리
추가: ### 정글에서의 서식과 생성
추가: 오실롯은 정글 생물 군계에 서식하는 수동적인 몹이다.[1] 해수면보다 높은 정글의 잔디 블록 위에서 생성된다.[1] 한 번에 1~2마리가 생성되며, 5% 확률로 새끼가 생성되고 성체 생성 시 낮은 확률로 새끼 2마리가 동반될 수 있다.[1] Bedrock Edition에서는 모든 정글 종류에서 생성되지만, Java Edition에서는 대나무 정글과 듬성듬성한 정글을 제외하고 일반 정글에서만 생성되며 생성 시도마다 1⁄3 확률로 실패한다.[1] Java Edition에서 오실롯은 수동적 몹임에도 적대적 몹으로 분류되어 적대적 몹 상한의 영향을 받으므로 평화로움 난이도에서는 생성되지 않는다.[1] 다만 생성 규칙 자체는 수동적 몹을 따라 플레이어 근처 청크에서 생성된다.[1]
추가:
추가: ### 크리퍼와 팬텀과의 관계
추가: 크리퍼는 오실롯으로부터 6블록 거리 이상을 유지하려 도망친다.[1][2] 이미 점화가 시작된 크리퍼는 폭발이 멈추기 전까지는 도망치지 않는다.[1] 팬텀은 Bedrock Edition에서 오실롯으로부터 16블록 거리를 두고 도망친다.[1][2]
추가:
추가: ### 플레이어와의 상호작용과 신뢰 획득
추가: 오실롯은 서바이벌 또는 모험 모드 플레이어에게서 빠르게 도망친다.[1] 플레이어가 익히지 않은 대구 또는 연어를 들고 10블록 이내에 있으면 천천히 접근한다.[1] 이 상태에서 플레이어가 움직이거나 아이템을 내려놓으면 즉시 도망치고 몇 초간 접근하지 않는다.[1] 오실롯은 길들일 수 없으나, 대구나 연어를 먹이면 1⁄3 확률로 플레이어를 신뢰하게 된다.[1] 신뢰하는 오실롯은 플레이어에게서 도망치지 않는다.[1] Bedrock Edition에서는 신뢰하는 오실롯이 디스폰되지 않으며, Java Edition에서는 이름표나 보트 등을 쓰지 않으면 128블록 이상 멀어질 때 일반 몹처럼 디스폰될 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 사냥 행동
추가: 오실롯은 낭떠러지를 피하지만 낙하 피해는 입지 않는다.[1] 닭과 새끼 거북을 사냥 대상으로 삼는다.[1] 사냥 시 몸을 웅크려 조용히 접근하다가 거리가 가까워지면 돌진해 공격한다.[1]
추가:
추가: ### 교배와 새끼 성장
추가: 신뢰하는 오실롯 두 마리에게 익히지 않은 대구 또는 연어를 주면 교배 모드에 진입한다.[1] 교배 후 5분 동안 재교배가 불가능하다.[1] 새끼는 20분 만에 성체로 자라며, 대구나 연어를 먹일 때마다 남은 성장 시간의 10%가 단축된다.[1] Bedrock Edition에서는 교배로 태어난 새끼가 부모를 교배시킨 플레이어를 자동으로 신뢰한다.[1]
추가:
추가: ## 능력/스킬
추가: ### 경험치 떨구기 (죽었을 때)
추가: 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽을 경우 1–3 경험치를 떨군다. 새끼 오실롯이 죽을 경우 아무 아이템이나 경험치를 떨구지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 경험치 떨구기 (교배)
추가: 성공적으로 교배할 경우 1–7 경험치를 떨군다.[1]
추가:
추가: ### 사냥
추가: 오실롯은 닭이나 새끼 거북을 사냥한다. 목표를 사냥할 때 몸을 웅크리고 조용히 먹이에게 접근하며, 거리가 가까워지면 목표를 향해 달려들어 공격한다. 오실롯은 낭떠러지를 피하지만, 실제 낙하 피해에는 면역이다.[1]
추가:
추가: ### 크리퍼 회피
추가: 크리퍼는 6블록 내 오실롯으로부터 도망친다. 점화 중인 크리퍼는 점화가 멈추기 전까지는 오실롯으로부터 도망치지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 팬텀 회피
추가: 팬텀은 16블록 내 오실롯으로부터 도망친다.[1]
추가:
추가: ### 플레이어 접근 및 신뢰
추가: 오실롯은 10블록 이내 익히지 않은 대구나 익히지 않은 연어를 들고 있는 플레이어에게 천천히 다가간다. 오실롯이 다가올 때 플레이어가 움직이거나 아이템을 집어넣으면 오실롯은 바로 도망치며 잠시 동안 다가가지 않는다. 오실롯은 길들일 수 없지만, 대구 혹은 연어를 주면 1⁄3의 확률로 오실롯이 플레이어를 신뢰한다. 플레이어를 신뢰하는 오실롯은 더 이상 플레이어에게서 도망치지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 자연 소멸
추가: Bedrock Edition의 경우, 플레이어를 신뢰하는 오실롯은 사라지지 않는다. Java Edition의 경우, 플레이어를 신뢰하는 오실롯 또한 이름표 혹은 보트 등을 사용하지 않으면 128블록 이상 멀어질 때 다른 몹들 처럼 자연적으로 사라질 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 교배 쿨타임
추가: 성공적으로 교배한 경우, 오실롯은 5분 동안 다시 교배할 수 없다.[1]
추가:
추가: ### 성장 단축
추가: 교배로 생성된 새끼 오실롯은 성장하는 데에 20분이 걸리며, 대구나 연어를 먹여 남은 성장 시간의 10%를 단축시킬 수 있다.[1]"
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]